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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
奇趣博物馆精灵升级失误怎么办,因为在游戏中精灵的升级是牺牲同种类的精灵作为材料,所以在升级后作为材料的精灵就不存在了,但是如果发现作为材料的精灵放错了怎么办,小编带来了其他玩家对于精灵升级失误成本测试,牺牲错误的精灵影响大不大,但是如果真的操作失误除了找客户申述试试也没有很好的撤回办法。 奇趣博物馆精灵升级失误的影响: 一、误吞 1、在经验槽空白的情况下,使用一只6级吞掉一只1级,和用一只1级吞掉一只6级会有什么不同。 2、二者的结果都是一只带有100经验的6级精灵,因为本质上都是48只1,加上1只1,等于49只1。 二、区别 1、如果是6级吞掉1级只需要1猫粮,而1级吞掉6级需要48猫粮。 2、因为1级吞掉6级的精灵升到了6级,所以可以再领一次升级奖励。而6级吞掉1级只是加了经验,没有升级,所以没有升级奖励。 3、所以结论是在不影响前后精灵个数差别的情况下,误吞高级精灵造成的影响不大。 三、影响 造成影响大的可能是误将多只中高级或者高级精灵合成了超高级精灵。虽然等级高了,但是符合要求能上岗的精灵却不够了。 四、处理方法 这种事情发生的话只能说如果实在损失很大建议和客服反应问题申诉。也没有什么太好的解决办法,大家在升级的时候多注意一下。 五、特殊事项 1、鹿精灵升级比较特殊,是可以借的。因为到后面很多高级文物鉴定的时候需要的几乎都是五级或者六级甚至更高级鹿,而且需要两个才能鉴定。但很多时候我们可能只能凑出来一只鹿。 2、另一只鹿可以去广场询问,谁有高级的,可以加好友互关,之后你就可以借用他的鹿,而且这个没有次数上限,也不会影响他使用自己的鹿。 以上就是奇趣博物馆精灵升级失误的影响的全部内容,更多奇趣博物馆相关攻略,敬请关注本站。
2024-11-05《天天酷跑》是一款备受玩家喜爱的手机游戏,其进击模式一直以来都是游戏中最受欢迎的模式之一。为了让玩家能够更好地享受游戏乐趣,游戏开发团队推出了新版进击模式,并对游戏进行了一系列改动,以防止玩家在游戏过程中出现失误,提升游戏体验。本文将对这一新版进击模式的改动进行详细分析。 一、新增针对不同角色的技能奖励系统 在新版进击模式中,游戏引入了针对不同角色的技能奖励系统。玩家在游戏过程中,可以通过收集特定道具来激活角色的技能奖励,例如速度提升、闪避能力等,这些技能奖励可以有效地帮助玩家在游戏中避免失误,并提高游戏通关的几率。 二、优化游戏中的障碍物设置 为了防止玩家因为障碍物而出现失误,游戏开发团队对新版进击模式中的障碍物设置进行了优化。现在,游戏中的障碍物会更加合理地分布在不同的道路上,并且有规律地变化,玩家可以根据规律来预判和应对,减少失误的可能性。 三、增加角色升级系统,提高角色属性 为了让玩家更有动力去挑战进击模式,新版游戏中新增了角色升级系统。玩家可以通过不断完成任务和挑战来获得经验值,提升角色的等级,并获得属性点分配的机会。通过合理分配属性点,玩家可以提高角色的速度、耐力、跳跃能力等属性,从而更好地应对游戏中的各种挑战,减少失误。 四、优化游戏操作界面,增加操作便捷性 为了提高游戏的操作便捷性,游戏开发团队对新版进击模式中的操作界面进行了优化。现在,玩家可以通过简单的滑动和点击操作来控制角色的移动和跳跃,操作更加直观和灵活。这样一来,玩家可以更加专注于游戏本身,减少因为操作不便而出现的失误。 五、新增多样化的道具系统,增加游戏策略性 为了增加游戏的策略性和趣味性,新版进击模式中引入了多样化的道具系统。玩家可以通过收集道具来获得各种特殊能力或者对其他玩家造成干扰。玩家可以使用无敌护盾来免受障碍物的伤害,或者使用减速陷阱来影响其他玩家的行动。通过巧妙使用这些道具,玩家可以更好地规避失误和击败对手。 六、优化游戏网络连接,降低失误率 为了解决游戏中因为网络连接问题导致的失误,游戏开发团队对新版进击模式中的网络连接进行了优化。现在,游戏的服务器稳定性更高,并且网络延迟更低,玩家可以更加流畅地进行游戏,降低了因为网络问题而出现的失误。 七、新增成就系统,激励玩家持续挑战 为了激励玩家持续挑战进击模式,新版游戏中新增了成就系统。玩家可以通过完成特定的任务和达成一定的条件来解锁成就,并获得相应的奖励。这些成就可以增加玩家的游戏目标感,提高玩家的参与度,并鼓励玩家不断努力,减少失误。 八、优化游戏音效和画面效果,增强游戏沉浸感 为了提升游戏的沉浸感,游戏开发团队对新版进击模式中的音效和画面效果进行了优化。现在,游戏中的音效更加真实、细腻,并且与游戏情境相匹配;画面效果更加精美、细腻,让玩家身临其境,减少了因为分心而出现的失误。 九、增加挑战模式,提供多样化游戏体验 为了丰富游戏内容,新版进击模式中新增了挑战模式。玩家可以选择不同的挑战模式进行游戏,例如时间挑战、连续闯关等,这些模式提供了不同的难度和挑战,让玩家可以根据自己的喜好和能力来选择,并享受多样化的游戏体验。 十、优化游戏难度曲线,让游戏更具挑战性 为了提高游戏的挑战性,游戏开发团队对新版进击模式中的难度曲线进行了优化。现在,游戏的难度会随着玩家的进展逐渐增加,更加考验玩家的操作和应对能力。这样一来,玩家不会觉得游戏太过简单,也不会觉得过于困难,减少了因为难度问题而出现的失误。 十一、新增排行榜系统,激发玩家竞争欲望 为了激发玩家的竞争欲望,新版进击模式中新增了排行榜系统。玩家可以通过不断提高自己的游戏成绩来登上排行榜,并与其他玩家进行比拼。这种竞争机制可以有效地提高玩家的投入度和参与度,减少失误。 十二、优化游戏教程,帮助新手上手游戏 为了帮助新手更好地上手游戏,游戏开发团队对新版进击模式中的教程进行了优化。现在,游戏教程更加清晰、详细,并且在游戏过程中会给予新手一些提示和指导,帮助他们更快地适应游戏规则和操作方式,减少失误。 十三、增加回放功能,方便玩家回顾游戏过程 为了方便玩家回顾游戏过程和寻找失误的原因,新版进击模式中新增了回放功能。玩家可以在游戏结束后,选择回放功能来查看自己的游戏录像,并进行分析和,以便下次能够避免同样的失误。 十四、优化游戏存档机制,防止游戏数据丢失 为了防止玩家因为游戏数据丢失而出现失误,游戏开发团队对新版进击模式中的存档机制进行了优化。现在,玩家的游戏数据会自动保存在云端,并且可以在不同设备之间进行同步,即使更换设备也能继续游戏,减少了因为数据丢失而出现的失误。 十五、通过对《天天酷跑》新版进击模式的改动进行分析,我们可以看到游戏开发团队为了防止玩家失误,在多个方面进行了优化和改进。从新增的技能奖励系统到优化的操作界面、音效和画面效果,再到增加的道具系统和挑战模式等,这些改动全面提升了游戏体验,使玩家可以更好地享受游戏乐趣。同时,通过新增的成就系统、排行榜系统和回放功能等,游戏也激发了玩家的竞争欲望和学习欲望,提高了游戏的可玩性和长久性。总的来说,新版进击模式的改动旨在为玩家提供更好的游戏体验,减少失误,让游戏更加有趣。 通过改动提升游戏体验 《天天酷跑》是一款备受欢迎的跑酷游戏,近期推出的新版进击模式引起了玩家们的热议。为了提升游戏体验,开发团队进行了一系列改动,旨在避免玩家在游戏过程中出现操作失误。本文将深入分析这些改动,探讨其对游戏体验的影响。 一、新版进击模式介绍 新版进击模式是《天天酷跑》最新推出的一种游戏模式。在这个模式下,玩家需要通过控制角色进行快速移动,同时躲避障碍物和敌人的追击。通过收集道具和金币,玩家可以提升角色能力并获得更高的分数。 二、改动一:优化角色移动控制 为了避免操作失误,新版进击模式对角色移动控制进行了优化。现在玩家可以通过滑动屏幕来控制角色的移动方向,而不再是点击屏幕上的按钮。这样一来,玩家可以更加准确地控制角色的移动,大大降低了操作失误的可能性。 三、改动二:增加辅助提示功能 为了帮助玩家更好地应对游戏中的难点,新版进击模式增加了辅助提示功能。当玩家面临较难的障碍物或敌人时,游戏会自动弹出提示,告知玩家应该如何应对。这样一来,玩家在游戏过程中不会因为缺乏经验或判断失误而遭受损失。 四、改动三:增加冲刺技能冷却时间 为了平衡游戏难度,新版进击模式增加了冲刺技能的冷却时间。现在玩家不能频繁使用冲刺技能来躲避障碍物和敌人,需要更加谨慎地选择使用时机。这样一来,玩家需要更加精确地判断何时使用冲刺技能,避免因为操作失误而导致失败。 五、改动四:优化道具掉落机制 为了增加游戏的趣味性和挑战性,新版进击模式对道具掉落机制进行了优化。现在,不同的道具会以随机的方式出现在游戏地图中。玩家需要准确判断并快速收适的道具,以提升角色能力和获得更高的分数。这样一来,玩家不能依赖固定的道具位置,需要根据实际情况做出决策,增加了游戏的挑战性。 六、改动五:加强敌人AI智能 为了增加游戏的难度和紧张感,新版进击模式加强了敌人的AI智能。现在敌人会更加灵活地追击玩家角色,并采取更多种类的攻击方式。玩家需要更加谨慎地规避敌人的攻击,并及时做出应对。这样一来,游戏变得更加刺激,玩家需要更高的操作准确度来战胜敌人。 七、改动六:增加难度递进设计 为了让玩家在游戏中有持续的挑战感,新版进击模式增加了难度递进设计。随着游戏的进行,障碍物和敌人的数量和速度会逐渐增加,要求玩家有更快的反应和更高的操作准确度。这样一来,玩家在游戏中能够感受到不断进步的成就感,同时也增加了游戏的可玩性。 八、改动七:优化音效与画面表现 为了让玩家更加沉浸于游戏中,新版进击模式进行了音效与画面表现的优化。现在游戏中的音效更加真实,能够准确地反映角色的移动和与障碍物、敌人的碰撞。同时,画面表现也更加精细,能够更好地展现游戏中角色的动作和环境的细节。这样一来,玩家能够更加直观地感受到游戏的紧张和刺激。 九、改动八:增加奖励系统 为了鼓励玩家的持续挑战和提升,新版进击模式增加了奖励系统。玩家可以通过达成特定的目标或获得高分数来获得丰厚的奖励。这些奖励可以用来解锁新的角色、道具或升级能力,提升游戏体验和竞争力。这样一来,玩家在游戏中会有更强烈的动力和目标感。 十、改动九:优化网络连接稳定性 为了确保玩家能够流畅地进行游戏,新版进击模式进行了网络连接稳定性的优化。现在玩家可以更加稳定地与服务器建立连接,避免因为网络问题导致游戏中断或操作失误。这样一来,玩家能够更加专注于游戏本身,享受流畅的游戏体验。 十一、改动十:增加社交互动功能 为了增强玩家之间的交流和互动,新版进击模式增加了社交功能。现在玩家可以与好友一起组队进行游戏,共同挑战高分。同时,玩家还可以通过社交平台分享自己的游戏成绩和心得体会,与其他玩家交流。这样一来,玩家能够更好地体验到团队合作和竞争的乐趣。 十二、改动十一:优化数据存储和备份功能 为了避免玩家因为设备问题而损失游戏数据,新版进击模式进行了数据存储和备份功能的优化。现在玩家可以将游戏数据与云端进行同步,确保数据的安全和可靠性。同时,玩家还可以在不同设备间无缝切换,继续游戏进度。这样一来,玩家能够更加放心地进行游戏,不用担心数据丢失的问题。 十三、改动十二:优化广告展示方式 为了减少广告对玩家体验的影响,新版进击模式对广告展示方式进行了优化。现在玩家可以选择是否观看广告以获得奖励,而不是强制观看广告。这样一来,玩家能够更自由地控制广告的播放,避免因为广告的打断而影响游戏操作。 十四、改动十三:增加用户反馈渠道 为了更好地听取玩家的意见和建议,新版进击模式增加了用户反馈渠道。玩家可以通过游戏内置的反馈系统向开发团队提供问题报告和改进建议。这样一来,开发团队能够更及时地了解玩家的需求,并进行相应的优化和改进。 十五、 通过对《天天酷跑》新版进击模式改动的分析,我们可以看到这些改动在提升游戏体验和避免操作失误方面起到了积极的作用。优化角色移动控制、增加辅助提示功能、优化道具掉落机制等改动,使玩家能够更加准确地控制角色、规避障碍物和敌人,增加了游戏的挑战性和刺激感。同时,优化音效与画面表现、增加社交互动功能等改动,提升了游戏的沉浸感和趣味性。通过这些改动,新版进击模式不仅满足了玩家的需求,也使得游戏更加符合现代玩家的游戏体验期望。
2024-10-28《博德之门3》解除陷阱方法全解析 《博德之门3》是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,其丰富的游戏环境和复杂的陷阱系统为玩家带来了无尽的挑战,在游戏中,陷阱的解除不仅需要玩家具备丰富的知识,还需要灵活的策略和技巧,本文将全面解析《博德之门3》中的陷阱解除方法,帮助玩家避免致命失误,顺利通关。 了解陷阱类型 在《博德之门3》中,陷阱种类繁多,包括但不限于地刺、落石、毒气等,每种陷阱都有其独特的触发方式和效果,玩家需要了解各种陷阱的特点和规律,以便在面对时能够迅速作出反应。 观察环境 在游戏中,陷阱往往隐藏在看似平常的环境中,玩家需要时刻保持警惕,仔细观察周围的环境,地面的异常、墙壁的裂缝、天花板上的悬挂物等都可能是陷阱的触发点,游戏中的NPC和怪物也可能提供有关陷阱的线索。 使用工具解除陷阱 在游戏中,玩家可以获得各种工具,如铁锹、锤子等,这些工具可以帮助玩家解除陷阱,使用铁锹可以挖开地面上的陷阱,使用锤子可以破坏墙壁上的机关,玩家需要根据陷阱的类型和特点选择合适的工具进行解除。 利用角色技能 《博德之门3》中的角色拥有各种技能,如解谜、感知等,这些技能可以帮助玩家更好地解除陷阱,解谜技能可以帮助玩家解开复杂的机关,感知技能则可以帮助玩家发现隐藏的陷阱,玩家需要根据自己的角色技能和队伍配置选择合适的策略。 避免陷阱的技巧与策略 1、谨慎行动:在未知的环境中,玩家需要谨慎行动,避免触发陷阱,在前进时,要时刻注意地面的异常和墙壁的裂缝,如果可能的话,可以先用远程攻击测试一下地面或墙壁是否安全。 2、利用地图:游戏中的地图可以帮助玩家了解周围的环境和陷阱的分布,玩家可以利用地图来规划行动路线,避开陷阱。 3、团队协作:在游戏中,团队协作是解除陷阱的关键,玩家需要与队友密切配合,利用各自的优势来共同应对陷阱,有的角色可以负责解谜,有的角色可以负责吸引怪物的注意力等。 4、保存与回档:在面对复杂的陷阱时,玩家可以选择保存游戏进度,如果解除了陷阱但出现了不利的情况,可以回档到之前的存档点重新尝试,这样可以避免因一次失误而导致游戏失败。 5、学会放弃:有些陷阱可能非常复杂且难以解除,此时玩家可以选择放弃或寻求其他途径来解决问题,不要在一处陷阱上浪费过多的时间和精力,以免影响游戏的整体进度。 《博德之门3》中的陷阱系统为游戏增加了丰富的挑战性,但同时也为玩家提供了展示技巧和策略的机会,通过了解陷阱类型、观察环境、使用工具、利用角色技能以及掌握避免陷阱的技巧与策略,玩家可以顺利地解除陷阱并顺利通关,希望本文的解析能够帮助玩家在《博德之门3》中取得更好的游戏体验。
2024-10-26最新一代的超特获取了、中手帽兑换了、徽记卡整了,为什么胜率却没有提升呢? 一天下来还是和原来一样一胜一负,甚至是无限连跪?是自己真的老了吗?看过笔者写的《你在以一个怎样的心态玩这款游戏》篇的玩家应该都知道,心态,是提升街头篮球这款竞技类游戏胜率的关键因素。当敌我实力差距过大时,胜负似乎并不会太过于影响我们的心态;而旗鼓相当的对手,队友的一个个失误,却往往能直接让玩家们的心态瞬间崩塌。那么在游戏中,哪些失误是我们可以控制的?哪些失误是可以接受的呢?请大家跟随笔者一起探讨。 二、可控制的失误 1.换防失误: PF作为防守外线的二号人物,要时刻留意对手外线是否会单吃自家外线球员,高低分段差距在于高分段的PF往往会预判自家PG是否有被晃倒的危险,而第一时间做出补防的选择,放弃2分防守选择防守对家3分得分。 控制失误的方法:补防3分要作为PF的首要防守任务,对面3分位都空出来了而此时你有机会去补防,就不要再去卡对家内线进场或是得分位置了。肯定是要补出去3分的。偶尔出现的换防失误,也是在面对挡拆战术之时,PF和PG同时进去卡对手内线球员导致的,在没有连麦游戏或者极佳的默契配合下,PF优先考虑防守外线3分。 2.被对手摘踩头板: 对手投射失误,己方占据优势篮板位置,但出现的篮板属于要碰筐后迟0.5秒才能拿的篮板,被对手于不利位置拿些踩头板。 控制失误的方法:抢篮板的时候多利用卡位去处理篮板球,这同时也是高低分段基本功的体现,高分段的人抢篮板更注重位置,有些位置不好甚至是不起跳,用一次篮板去获取更加的内线位置;低分段的人抢篮板则更注重速度,在该分段兴许越快反应篮板越多,而越过这个分段,篮板只会越拿越少。 3.队友扣篮飞出不抢篮板: 笔者在中低分段不止一次见到,笔者的C扣篮扣飞之后所有内线都站在原地不动,篮板被从三分线外往里跑的PG摘下。 控制失误的方法:说白了就是一个习惯的问题,基本功之一,认真对待比赛的高分段玩家一般不会出现此类低端失误,都会在PF扣完篮之后下意识的按下DD去弥补可能出现的扣飞情况。养成良好的习惯即可。 三、可接受的失误 1.偶尔的起扣人才:这个还是偶尔会出现的,分段越高出现可能性越高,给自己多配一些跑动能力+徽章+徽记卡,可能会起扣更丝滑一些。对手防守好,游戏比分死咬紧张,都有可能出现。 2.双挡不提上:笔者打野的时候经常出现对家有双挡进攻策略的队伍,该类队伍挡拆比较默契,笔者如果玩PF不提前出去的话是很难和PG两人破局的,最优解为C也要参与其中防守,让PF或者C根据情况再择一返回内线。PF则需要提前观察对手位置动向,直接杀出外线进行防守。 3.不必要的分球:有的PF真的很喜欢分球,明明自家的C占据了优秀篮板位置,仍采取分球手段去破坏C直接拿板的机会;更有甚者是在C帮忙卡了好位置后,PF按D就是篮板但是他却不知道,采取分球导致自家C也无法拿到篮板。解决方案即是在抢篮板之前看好自家C和自身的位置,在两人都确定没有板位的情况下再考虑分球的操作。 四、不可接受的失误 1.开场篮下蹲:完全不参与补防,该类操作可以直接让己方C和PG同时崩溃。有的C善解人意会去帮忙补补外线3分,又或是出现了双挡的情况,让C不得不拉出内线参与到外线防守,但这不意味着空出来的内线是给PF一直站着的,毕竟C才是这个游戏中盖帽和篮板能力值最高的职业。 2.频繁的高位顶大力:高位顶大力就会给对手创造好位置的可能,偶尔被吸住倒还好,频繁被吸只会给队友的补防造成巨大的压力,甚至是免费送给对家2分得分。 3.全场S:PF作为全街头篮球抢断能力与C无异的职业,除8代角色可以在对家C或者PF频繁于内线做动作,自身又无法插入其身前防守的情况下进行S博弈、或者在被大力吸住时通过反向S有可能可以避免倒地之外,笔者几乎不会用S,用S就会造成自身僵直,无法进行盖帽操作。而PF又恰恰为一直队伍中的防守大闸,怎么能因为一个低概率的抢断去放弃高概率的盖帽。 五、总结 PF作为TT队伍中的防守悍将,凭借着角色的培养高盖帽能力及高跑动能力,在不论是内线防守又或是外线补防上都起到了关键性的作用,全场奔波更是这个职业的一大特性。内要帽中求稳,外要补防迅速,对PF玩家的反应能力及应变能力具有极高的要求。外线要躲避对手内线的大力运球,内线又要给C顶住对手的大力运球。可谓是忙内又忙外。然而赢球靠防守,胜负也在PF上占据了极大的比例。
2024-10-18一、前言 最新一代的超特获取了、中手帽兑换了、徽记卡整了,为什么胜率却没有提升呢? 一天下来还是和原来一样一胜一负,甚至是无限连跪?是自己真的老了吗?看过笔者写的《你在以一个怎样的心态玩这款游戏》篇的玩家应该都知道,心态,是提升街头篮球这款竞技类游戏胜率的关键因素。当敌我实力差距过大时,胜负似乎并不会太过于影响我们的心态;而旗鼓相当的对手,队友的一个个失误,却往往能直接让玩家们的心态瞬间崩塌。那么在游戏中,哪些失误是我们可以控制的?哪些失误是可以接受的呢?请大家跟随笔者一起探讨。 二、可控制的失误 1.运球掉球 可以说是SF比较让人头痛的失误之一。运球突破掉球大概率是直接转换球权的,小概率是触发花式动作可以不直接被人捡起,但紧跟着一个S,对手也是大概率直接获得球权的。SF进攻并不太依赖于A突破去拉开空间,灵活运用对手的nice pass加自己的主动进攻技能F可以更轻松便捷的拉开距离,而非依靠主动运球去晃倒对手。 控制失误的方法:在保障安全的情况下再考虑消A,SF的主动突破运球花式,在没有侧步突破之前也没有非常强力的花式运球动作。记住,一个球权的直接转换往往会给队友带来致命的打击,尽量控制自身失误。 2.传球失误 SF打双外阵容的话,传球还是比较容易的,毕竟C基本上在内线徘徊,而SF只要求对准非C方向+S基本都能直接传到外线跑位的队友。 控制失误的方法:新手的话就像笔者C和PF职业进攻篇提到的一样,网上教的攻略都是理论知识,我们要实践应用才能获取相应的经验,多多尝试在什么位置情况下,加什么方向键S可以直接传到外线职业的手上,而不是经常的默认S给内线的C。当然,偶尔的外线跑的同时和内线队友帮忙挡拆导致突发的传球位置转换,导致的偶发性传球失误也是在所难免的,无需过度在意。 3.起扣人才 SF很少会起扣人才,因为有WA的存在,让SF的起扣变的十分容易,且SF还有后撤等动作连招,起扣对SF来说并非难事。控制失误的方法:多用WA连招后观察位置起扣,并非难事。 三、可接受的失误 1.DW:DW的使用是有利有弊的,就像PF 的DD,你说他帽点长吧,他又能治秒帽的内线。回归正题,DW也是如此,DW可以把内线骗跳,但是多次使用就会让对家默认你还要玩这招,博弈罢了。DW也有可能出现后续操作不连贯导致的失误,所以我们要DW穿插着使用才能达到一个很好的欺骗效果。 2.左右45°方向A人不连贯:不是每一位玩家都是职业选手,有些角度的改变相应的运球按法也是会发生改变,偶尔出现的A人与自己的花式动作预告相反,很大一部分都是因为所处角度的不同发生的,多加练习尽量减少不必要的失误即可。 3.WA不同角度不连贯:同上,SF的WA是主要的进攻手段之一,需要多加练习避免失误的产生。 4.45°反跑投篮垫脚:这个角度的中投完美姿势往往比较难按,基本都要加2个方向键且在不同的时间点才是完美姿势。 5.读秒球抢投:队伍中有SF,读秒球给SF是不争的最优选择。SF可以说是街头篮球游戏中终结能力最强的职业没有之一,进可攻筐取分,退可假投跑三分。能内能外,不给SF打终结就是队伍的问题,当然打读秒球就会出现出手仓促命中低的问题,是可接受的。 四、不可接受的失误 1.一直在三分线外跑位:SF的跑动能力并不出众,不可能是不在三分线内利用技能就能拉开空间投3 的,一直在三分线外跑位,看似没有造成任何的失误,却是将SF最锋利的矛,背在身上并未使用,无法对对方造成杀伤,在进攻端毫无建树,就是SF不可接受的失误。 2.不传球:SF拥有游戏的各种进攻手段,能突能投,能里能外,但并不代表SF可以一个人打3个人,不传球与队友配合,让自己的进攻变的更加有效、轻松,而是自身拿球一个劲的WA突进去WD之类的,20秒进攻自己先来个15秒最后没法运球了给到队友,队友肯定是无奈的。 五、总结 SF作为全街头篮球终结能力最强,打读秒球最强的职业,第一不能去畏惧得分,在三分线外跑来跑去,也不能像个独狼,20秒进攻15秒自己在运球或者拼命在按S。笔者看到的大部分高分段的SF打法极为简单,没有那么多运用自身技能去打一手复杂的取消技能连招,往往是一个轻松的传接配合就能完成得分。给想好好打打游戏的SF建议,多多练习传球篮板等基本功,少练一些无用的连招。
2024-10-18一、前言 最新一代的超特获取了、中手帽兑换了、徽记卡整了,为什么胜率却没有提升呢? 一天下来还是和原来一样一胜一负,甚至是无限连跪?是自己真的老了吗?看过笔者写的《你在以一个怎样的心态玩这款游戏》篇的玩家应该都知道,心态,是提升街头篮球这款竞技类游戏胜率的关键因素。当敌我实力差距过大时,胜负似乎并不会太过于影响我们的心态;而旗鼓相当的对手,队友的一个个失误,却往往能直接让玩家们的心态瞬间崩塌。那么在游戏中,哪些失误是我们可以控制的?哪些失误是可以接受的呢?请大家跟随笔者一起探讨。 二、可控制的失误 1.滥用DD和DS: 盖帽+抢断毋庸置疑是C立足于街头篮球的招牌技能,盖帽+抢断2更是让一种攻筐职业闻风丧胆比如说PF,直接盖帽+获取球权让很多进攻者头痛不已,但相应的,很多情况是难以判断是使用DD还是DS的,比如目前版本8代角色的上篮也很迅速,本身盖帽难度就大,再在盖帽时间上加上一份思考他是采取上篮还是灌篮攻筐的分析,显然不足以让普通玩家反应过来,所以很多自知没有极高游戏天赋的选手比如说笔者,在认真对待一场比赛之时就会使用D去进行对手攻筐的盖帽。 控制失误的方法:在面对明显的可以DD 的进攻方式比如说中投或者三分球,还有部分显而易见送帽的动作例如人才及中投范围的人才动作时,可以毫不犹豫的采取DD进行防守。然而在面对对手PF用F或者前D进行攻筐的时候,笔者不建议去花反应时间进行DD还是DS思考,毫不犹豫的D便是。且直接D还可以触发不屈盖帽。DD和DS则不会。 2.被对手摘踩头板: 对手投射失误,己方占据优势篮板位置,但出现的篮板属于要碰筐后迟0.5秒才能拿的篮板,被对手于不利位置拿些踩头板。 控制失误的方法:抢篮板的时候多利用卡位去处理篮板球,这同时也是高低分段基本功的体现,高分段的人抢篮板更注重位置,有些位置不好甚至是不起跳,用一次篮板去获取更加的内线位置;低分段的人抢篮板则更注重速度,在该分段兴许越快反应篮板越多,而越过这个分段,篮板只会越拿越少。 3.队友扣篮飞出不抢篮板: 笔者在中低分段不止一次见到,笔者的PF扣篮扣飞之后所有内线都站在原地不动,篮板被从三分线外往里跑的PG摘下。 控制失误的方法:说白了就是一个习惯的问题,基本功之一,认真对待比赛的高分段玩家一般不会出现此类低端失误,都会在PF扣完篮之后下意识的按下DD去弥补可能出现的扣飞情况。养成良好的习惯即可。 三、可接受的失误 1.换防失误:有的换防真的是很难有默契,如果不是开语音的话,很容易出现不默契导致对方3分空位的情况出现。笔者在低分打野碰到的情况就是两个都往内线跑,导致空位三分出现,有趣的是对面空位三分也看不见,还会面对2人防守起扣送帽;笔者在高分打野的时候容易出现的情况是,大家都很认真,预见了空位三分的可能,导致2人都去防三分,内线亏空,但相较于三分,一球两分还是可以接受。解决办法也很容易,打字给队友让外线优先看三分。 2.双挡不提上:笔者打野的时候经常出现对家有双挡进攻策略的队伍,该类队伍挡拆比较默契,笔者如果玩PF不提前出去的话是很难和PG两人破局的,最优解为C也要参与其中防守,让PF或者C根据情况再择一返回内线。 3.不必要的分球:有的C会在自己丧失优秀篮板位置后采取分球的策略保护篮板,但忽视了自家PF可能占据了该篮板的优秀位置,而分掉了自家PF的篮板。解决方案即是在抢篮板之前看好自家PF和自身的位置,在两人都确定没有板位的情况下再考虑分球的操作。 四、不可接受的失误 1.开场篮下蹲:完全不参与补防,该类操作可以直接让己方PF和PG同时崩溃,有的时候开场对位就是很差,C对PG、PF对C、PG对PF,右侧的PG无法第一时间转至左方防守PG,PF如果不管对家PF直接跟PG,就会对对手PF放空,而最优解显然是C顶一下PG为先,再慢慢进行换防回来。有的C开场直接往内线跑,如发生以上情形,则对家进攻将会无比的流畅。 2.全场S:这个我其实不太理解的,但是确实有发生,C作为全街头篮球抢断能力最低的职业,除了在被大力吸住时通过反向S有可能可以避免倒地之外,笔者几乎不会用S,用S就会造成自身僵直,无法进行盖帽操作。而C又恰恰为一直队伍中的防守大闸,怎么能因为一个低概率的抢断去放弃高概率的盖帽。 五、总结 C作为一支队伍的核心,在篮板和盖帽方面都是要做到稳中之稳才行,一次随性的DD或者DS,换来对手的嘲笑,不仅打击自身队伍的信心,也是对比赛的不负责任。篮板也是需要和队友的配合,拿取稳定的球权,而不是通过所谓的秒D秒A,拿角色和网速去和对手博弈,这种方法在低分段兴许可以成功,但在分高的段位,你会觉得自己被虐的体无完肤。所以,养成良好的防守习惯,是成为队伍防守大闸的一大基石,一个字:稳!
2024-10-11帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)