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依然是生存的主题 毁灭和希望,绝望和生存,这是波兰游戏开发商11 bit的一贯理念,包括《这是我的战争》和《冰汽时代》。 战争、严寒、疾病,所有的逆境都会被制作组用来对付玩家,但在玩家们看来,这只是游戏设定中的一部分,毕竟在虚拟世界里,方法永远比困难要多得多,最难对付的就是逆境中的人和事。 战争、严寒、病痛,制作组会将我们能想到的逆境一股脑地砸向玩家,但对于体验者来说,这些都只是游戏设定的一部分,毕竟虚拟世界中方法总比困难多,最令人难以抵挡的,是逆境中的那些人与事,以及围绕这些油然而生的情感。 无论是脱胎自萨拉热窝围城战的现实主义作品《这是我的战争》,还是四年后基于蒸汽时代的拼凑美学作品《冰汽时代》,它们从未被标榜是生存主题游戏,但这两款游戏真实展现了”生存“的意义和价值。市面上大部分的”生存类“游戏,大多是在游戏设定层面给出限制或空间,但是再往上是一件很难的事,而11 bit做到了。 服务于主题的城市建设系统 在Video Game这个领域,真正达到触及心灵层面的作品并不多,《这是我的战争》算一个,作为成功的范例,它也成为了《冰汽时代》的模板,因而《冰汽时代》虽然拥有大体量的城市建设系统,却仍然是为了”生存“主题服务的,如果我们单独把这个城市建设系统拿出来,这是一个并不是很自由的,不可持续的,放在传统城建游戏中都算不上合格的系统,但,这很重要吗? 不。 此前《尼尔:自动人形》制作人横尾太郎在谈到“什么是自由”曾表示,游戏打破玩家“这游戏就这样了吧”的固有印象,让玩家的想象空间一下子扩大的瞬间,才让人真正感受到“自由”。也许《冰汽时代》的城市建设系统并不会给人太多的自由发挥空间,但当它与剧本融合在一起的时候,你会发现原来评价城市建设游戏还可以有别的价值取向,而且,意外的还不错。 这也是一种自由。 那让我们来看看《冰汽时代》的城市建设系统吧,这是一个完全不需要去研究如何做经济循环,实现动态供需平衡的系统,因为整个游戏流程也不是循环的,这是一个单向剧本流的城市建设类游戏,就拿第一章“新家”来说,环境温度伴随着游戏进度在持续降低,从最初的零下20摄氏度一路降到零下90摄氏度,最终暴跌至零下150摄氏度,当玩家熬过最后几个小时迎来阳光的时候,这局游戏也就结束了。 整个游戏的流程并不是平坦的高速公路,而是坡度极大的盘山公路。制作组希望给玩家带来的,其实并不是“安全行驶多少公里”这种传统城市建设类游戏的满足感,而是在盘山公路一路加速冲下山时的挑战与刺激。而这种一不留神就车毁人亡的城市建设系统,恰好紧扣了“生存”的主题——生存本应如此艰难,如履薄冰。 剧本式城市建设类游戏的新尝试 自从《纪元》、《模拟城市》等一系列经典城市建设类游戏逐渐没落后,21世纪第二个十年涌现出的城市建设类游戏大多不再包含特殊胜利方式的战役,它们大多以构建稳定可循环的供需平衡为目标,比如《都市:天际线》。《冰汽时代》这种只有剧本导向的城市建设类游戏,成为了城市建设类游戏一个新的尝试。 传统城市建设类游戏本身由于高度的自由性,在战役中大多会采取强化限制的做法来保证目的明确——比如在某某战役中只能造某某单位的设定。而《冰汽时代》完全为单向游戏流程打造的城市建设系统,在游戏前期不会给玩家任何系统上的阉割感,这也导致了大部分玩家在前期对于《冰汽时代》的流程性质判断有误。 同样是拿第一章举例,到了“天劫”将至的时候,对于玩家来说就像漫无目的行走在荒原的人突然看到了远处的路标,整个游戏流程的目的性明确了,一场“战争”即将到来。优良的美术效果,突然激昂的音乐,在原本绝望的游戏氛围中孕育出了希望、决心还有勇气。暴风雪游戏降临的时候,剧本的力量也达到了顶峰,不惜一切代价从灾难中活下去成为整个章节最后的基调,《这是我的战争》式的情感冲击在《冰汽时代》中再度上演。但是当一切都结束以后,回想一下这种神奇的剧情推进方式,难道不让人感到突兀吗? 问题依然是存在的,《冰汽时代》为了调和线性剧本和自由城市建设之间的矛盾对双方系统都进行了改造,但整个游戏前期剧本的控制力仍然不足,只有一定量的单个事件填充,并未形成完整的链条。剧本与城市建设两部分互相妥协的后果,便是双方的完整性都被破坏,玩家既无法全程体会到触动人心的剧情,又无法体会到城市建设游戏该有的核心玩法。 厚冰层另一侧的群像图 在《冰汽时代》中,可以看到和前作《这是我的战争》一模一样的游戏流程,以及熟悉的道德拷问式选择,是否接受难民,是否答应来自个体的请求。但相较于前作中给人留下了深刻印象的一个又一个人物形象,《冰汽时代》的代入感由于视角的上移下滑了许多——在2018年还要想以上帝视角渲染出触动人心的剧情是非常困难的。视角上移带来的距离感,像隔着厚冰层看到的人群,只能看到一个个模糊的身形,一个个冰冷的数字,但无法成为和你聊过天,买过东西的人物形象。也许我们能看到他的家庭构成,健康状态,但这更像是在翻户口本。 有失则有得,《冰汽时代》也给予了我们《这是我的战争》所没有的元素——政策与科技树。但这些都是缺乏深度的,一切的目的都是围绕生存而存在,围绕剧本而生,在科技树“取暖”选项中,只是平铺直叙的提升,并没有任何更高层面的改变,所有的科技都是在开局的基础上做简单的变化,比如提高食物获取速度,煤炭挖掘速度,场所温度加成,资源管理只有“加法”,没有“乘法”,在这里唯一的变数可能就是需要蒸汽核心的机器人了。 如果说科技树的表现只能说是平淡无奇,那政策部分,则就是一个残缺的系统,首先,这种让玩家选择一个政策却经常能得到负反馈是大部分游戏很少使用的,由此可以看出重视个体的情感反应依然是11 bit不变的追求,所以推出一些不必要的政策在《冰汽时代》中反而很有可能成为麻烦开始的源头。但这是一款管理视角的游戏,却反复在强调个体的重要性,那么这款游戏的重点是什么? 在《这是我的战争》中,玩家操纵的是个体,面对的也是形形色色的个体,这是属于同一层面的关系,玩家的利益,与其他人的利益,可以是冲突的,可以是有交集的,但很难有相同的时候,而在《冰汽时代》中,玩家和管理的民众在利益与目标层面其实大方向上是一致的——为了在绝境中活下去,这是两个完全不一致的命题,在主要矛盾是与自然环境做斗争的时候,11bit却在不断强调管理者与被管理者之间的矛盾,以显示“人性”,主次不分的局面十分滑稽。 在这款游戏里,集体是有“原罪”的,集体感则更像是一种不应该存在的事物,因为在绝境中幸存后,官方仍然会打出“这一切值得吗”的字样——如果活着都不值得,那么被毁灭的意义又在哪里?如果官方的价值观在游戏中是一致的,那么,它们应该赞许那些被放逐的“伦敦帮”信徒们,因为它们为了所谓的自由无恶不作。整部游戏都为了制造演出效果而强行将玩家放在十字架上进行拷问,但拷问的手段——民众的反应是严重失真的,这反而造成这款游戏滑稽的一面,一方面官方在宣传上强调游戏的真实人性,但另外一方面这种反应更像是坐在温暖壁炉的职员们闭门造车憋出来的。11bit 以为自己可以通过“道德拷问”复制《这是我的战争》的成功,但显然没有这么容易。 做任何事都要付出代价,这是《冰汽时代》和《这是我的战争》一直在强调的核心主旨。这种试图用抉择与玩家真实的内心进行交流,用绝境的设定证明了合理性的手法,使它们在同类游戏中独树一帜。但就像这款游戏的主旨一样,如此强调这部分的后果也是要付出代价的——剧本式的游戏都是缺乏重复游戏深度的,为了凸显绝境的艰难许多系统其实都有些意犹未尽的味道。越熟悉游戏系统实际体验越差,也并不符合大多数游戏设计理念。而且游戏内容目前仅有三个关卡,从设置顺序上来看也有些虎头蛇尾的感觉。 最后,我想送给游戏开发者一句话: “失去人性,失去很多,失去兽性,失去一切。” (完) 09:19 lzslot.fill(111)-->
2022-08-03梦幻西游里面有很多的副本,今天给大家带来的是游戏里面冰下囚攻略,还有小伙伴不清楚这个副本要怎么过关,那么下面就是具体的内容,来看看吧. 梦幻西游冰下囚攻略 故事流程 进入任务场景后,点击受伤男子,然后在场景内收集5颗药草后,右键合成丹药给予受伤男子。 一段剧情动画后,跟随这名男子找到夜叉守卫,触发本任务第一场战斗。 碧水夜叉:门派为LG;虾兵:门派为DT;蚌精:门派为PT 打法:本场战斗蟹将不会行动,输出系配合召唤兽优先击杀虾兵,战斗难度简单。 战斗结束后,男子现出真身虬龙,一段动画后传送到龙窟深处,此处与龙女哥哥或虬龙战斗,玩家可以二选一。 龙女哥哥: 主怪:门派为LG;如意仙子:只会水漫金山;雾中仙:门派为PS 打法: 1、主怪固定龙腾队伍当前血量最低的召唤兽,只有场上没有小怪时才能攻击主怪。 2、前排雾中仙会一直含情脉脉干扰玩家,后排如意仙子一直水漫金山,如果求稳建议封系第一回合上塔,第二回合罗汉金钟,基本就无难度了。 虬龙: 主怪:门派为DF;前排虬龙:门派为WZ,携带破血狂攻特技;后排虬龙:平砍,携带破血狂攻特技 打法: 1、主怪固定奇数回合使用尸腐毒,偶数回合使用百爪狂杀,只有场上没有小怪时才能攻击主怪。 2、前排虬龙奇数回合烟雨剑法,后排虬龙随机平砍。前排虬龙和后排虬龙偶数回合破血狂攻点杀队伍中伤害最低的玩家。 3、队伍中伤害最低的玩家视情况偶数回合防御,怪物血量不高,总体难度不大。 接着被传送到上古北俱芦洲,收集完柴火后,会有一个打火石玩法。 玩法介绍: 1、根据左边的提示点击上方的大火石和小火石。 2、在指定时间内点击相应的次数,点多或点少,都会导致失败。 3、成功点击火石后,玩家耐心等待一会,这个打火动画,有一定的延迟性。 4、左下方可以看到成功的次数,玩家需要连续成功10次,才能成功生火(单人也能完成)。 终于暖和起来了,找到一息尚存的凤凰,给予一颗九转回魂丹,然后被传送至上古凤巢。 与上古凤巢内的蛟龙守卫交谈,触发本任务第三场战斗。 主怪:门派为DT;进阶蛟龙:门派为LG;金色蛟龙:门派为HS;蛟龙:只会水漫金山 打法: 1、主怪固定横扫队伍防御最低的召唤兽,防御最低的召唤兽可以第一回合防御。 2、主怪旁边两个进阶蛟龙,第一回合会逆鳞,可以先不用管。 3、前排蛟龙会一直水漫金山,求稳封系第一回合直接上塔,第二回合直接罗汉金钟,配合辅助的恢复,难度不大。 战斗结束后,找到邪恶真龙,本场战斗为必死战斗(无损失)。 回到现实,此时小青蛟上门寻仇,触发本任务第四场战斗。 主怪:门派为LG;白色蜃气妖:门派为STL;紫色蜃气妖:门派为DF;粉色蜃气妖:只会平砍 打法: 1、前排蜃气妖固定平砍队伍当前血量最低的召唤兽,血量最低的召唤兽可以第一回合防御。 2、封系根据队伍需求封印后排的白色蜃气妖或前排的粉色蜃气妖,输出系配合召唤兽根据队伍需求点杀后排的白色蜃气妖或前排的粉色蜃气妖(封一种,杀一种)。 3、本场战斗要求龙女哥哥不能被击飞,不过怪物主要仇恨在我方召唤兽上,不用特别去照顾龙女哥哥。 战斗结束后,传送至凤巢场景,一段剧情动画过后,触发本任务BOSS战。 主怪:门派为DF;黑色蜃气妖:门派为DF;蛟龙:会水漫金山,携带破血狂攻特技 打法: 1、主怪第一回合召唤黑色蜃气妖,第二回合召唤蛟龙,只要有小怪在场无法对其造成伤害。 2、奇数回合,主怪和前排蛟龙固定破血队伍中当前血量最低的玩家,偶数回合,主怪使用百爪狂杀,蛟龙使用水漫金山。。 3、黑色蜃气妖奇数回合使用尸腐毒,偶数回合使用阎罗令。 4、大致思路,封系第二回合起塔,第三回合队伍血量最低的玩家防御,第四回合封系起罗汉,稳住局势后,清理完所有小怪再点杀主怪即可。
2024-05-18亲爱的各位玩家: 首先,我们由衷地感谢大家给予的支持和厚爱,伴随我们一点点进步和成长。 由于工作室运营策略的调整,项目组研发工具的变化,游戏将无法持续进行维护更新,游戏开始进入下架流程,将在2个月后正式下架,已下载游戏可继续游戏但将无法浏览广告获得激励。 感谢各位玩家的支持。 2022年8月15日
2022-08-15冰下世界是双人成行中的一个独特场景,这是一个充满挑战和乐趣的冰雪世界。以下是1份完整的通关攻略,帮助您顺利完成这个冰雪世界。关键在于准备工作:1. 确保你和你的朋友已经购买并安装了游戏;2. 准备好两个手柄,以便同时操作两个角色;3. 了解每个角色的特点与技能,从而更好地配合。 双人成行冰下世界攻略 一、游戏流程 1. 开始游戏后,首先进入冰下世界。 2. 探索冰雪世界,寻找和收集冰块,以便制作桥梁、道路等。 3. 用冰块做楼梯,跳过障碍物等,解决一些谜题和挑战。 4. 为了解锁新的区域和道具,你需要在途中收集足够的金币和星星。 5. 找到所有的动物雕像,完成音乐挑战等,解决一些隐藏的任务和彩蛋。 6. 最终,你需要到达冰雪宫殿,击败最后的敌人,完成游戏。 二、技巧和建议 1. 合作是关键:在游戏中,你们需要密切合作,共同完成任务。努力沟通,协调行动,确保顺利通过。 2. 掌握人物技能:每一个人物都有自己独特的技能,如跳跃、滑行、攻击等。熟悉这些技能,并在适当的时候使用它们,可以提高效率。 3. 利用环境:充分利用游戏中的环境和道具,如用冰块制作桥梁,用滑冰道快速移动等。
2024-03-10在英雄联盟s11赛季里,冰鸟波比下路是一个娱乐性非常高的黑科技组合,那么英雄联盟s11波比冰鸟下路怎么玩呢,接下来为大家带来英雄联盟s11波比冰鸟下路怎么玩的相关攻略。 一、冰鸟波比下路分析 冰鸟波比下路前期主要以发育为主,冰鸟走ad,波比打辅助,一级和对面下路平稳发育,冰鸟学q,波比学q,先推线抢2。在到达2级后,冰鸟学e,波比学e,然后冰鸟找机会q到接暴击e,再加上波比eq加点燃,基本一套可以秒杀任何ad。在到达三级后,冰鸟波比更加强势。 利用冰鸟的墙,波比可以直接e晕住,接双q,冰鸟在无缝接qe控制,这套连招基本就算是比较肉的辅助也吃不消。另外,冰鸟波比的一大优势就是其反开能力强,无论是波比的w的阻挡位移效果还是冰鸟的冰墙的改变地形效果,都能很好限制敌方英雄的开团。 二、冰鸟波比天赋装备推荐 冰鸟的天赋主要以电刑爆杀流为主,然后第二栏选择恶意中伤,第三栏眼球收集器,第四栏贪欲猎手回血。 在装备方面冰鸟选择冰霜作为神话装备,利用q技能的眩晕无缝接禁锢,然后后续选择金身,鬼书。鞋子可以选择法穿鞋。 在波比的天赋方面,主要选择余震,余震可以被波比的e轻松触发,并且可以触发余震的二段伤害,在后续上选择爆破吃塔皮,选择过渡生长撑血量,选择条件撑双抗,副系凯旋韧性增强打团能力。 在波比的装备上,主要选择日炎打伤害,日炎的被动可以被波比加冰鸟的控制轻松叠满,第二件选择反甲,第三件振奋或者自然之力。鞋子选择护甲鞋或水银鞋。 以上就是英雄联盟s11波比冰鸟下路怎么玩的全部内容,希望大家喜欢。
2021-05-24>>查看法师冰火双休卡牌组合图文攻略(上)<< 【牌的运用】 (一)回合: 1蓝随从:这里用了2张随从,镜像(法术牌召2个0/2嘲讽随从),0/4嘲讽的持盾卫士 这2张如果脸好,1回合就打出去。脸不好,到了中期。4点血量嘲讽仍然是不错的随从,可以挡在前面保护其他重要随从。其他看上去很强的1蓝随从,实际上脸不好到了中期就没用了。所以只放了2张。 1蓝冰枪术:不要用,这个是留着中后期配合水元素,寒冰箭打对面英雄的,以及后期在双方都很少血,拼脸抽火球、炎爆秒对面的时候,而对面有个高攻随从没办法处理!冰柱吧,耗到下回合也许脸好就一个炎爆了。。 (二)回合: 2蓝寒冰箭:看到北郡牧师可以考虑秒了,其他随从都无视,直接打2蓝随从 2蓝随从:同样是一些到了中期没用的随从。狗头那种+法伤的基本是打出去没用就挂了,战利品收藏和工匠(抓牌的),看似牌多了,但是随从本身血攻少,面对对面2蓝随从(比如淡水鳄)很吃亏,直接影响3-4回合,所以我进白金起就不用了。而进钻石后,碰到不少用武器的战士、盗贼、圣骑,特别是圣骑那个加随从1/1的剑。酸性沼泽软泥怪3/2,2回合打出,对面不解决下回合就直接打英雄3血。解决的话就没蓝敢别的事了。如果是中期抽到了,还能留着针对对面的武器。很不错的2蓝随从。 巫师学徒是最近拿出来的,感觉也很不错,2回合有就打出去,中期抽到还能配合冰箭冰枪打连招。2蓝的随从一定要考虑2回合打出能立足,并且中后期抽到仍然有实用价值! 2蓝魔爆术:只带了1张,中期清场用用,场上有+法伤随从就更给力了,后期还是靠烈焰风暴清场。 (三)回合 3蓝奥术智慧:尽量不要用,中后期实在没牌或者留蓝了就抽牌的,1换2牌,很好的保证了法师的续航能力。 3蓝剃刀猎手,有就打出去,这个我是让牧师痛了还有个1/1的不至于很吃亏。 3蓝破碎残阳祭师,给1-2蓝随从加个1/1很给力,1蓝的镜像,持盾卫士如果还在,就可以攻击了。如果场上没有随从了,也没有其他能打的随从,也应该将其打出去,以至于4回合不被动。这张牌后期抽到,仍然可以用来给其他英雄加攻血。 (四)回合 4蓝变羊,火球都慎用。变样要留着解对面7-8回合的高耗蓝随从,火球,不是6血随从尽量留着打对面英雄。 4蓝水元素:有就优先打出去。 4蓝阿古斯防御者:场上有随从可以打,或者留着来配合3-4蓝随从防御。 4蓝破法者:带了1张,有着不错的攻血,沉默效果可以很好的针对一些随从,同样沉默的2蓝猫头鹰因为攻血少所以不推荐。 4蓝年迈的法师:有2随从打出去就是2法伤,自己血也多,很好用,感觉比双头蓝胖子实用。 (五)回合 要开始灵活运用了,打随从,还是打技能,根据场面来。 5蓝碧蓝幼龙:这个可以打出去,1+法伤,抽一张牌,对面要秒掉也要花不少蓝和最少1张牌吧,等于赚了一张牌!不要想着用1法伤来配合技能,5回合还是要打出去的,对面也会因为这+1法伤而想办法处理。场面上双方都有随从就等着对面随从来打龙吧,自己随从打对面英雄。 5蓝藏宝海湾保镖:可以带1张,保护其他的随从,和防止对面随从打自己英雄。如果说嘲讽牌,这张是比较好的,4蓝以下嘲讽牌不用考虑,6蓝以上又耗蓝又容易被针对。 (六+)回合 六回合以后就可以打多张牌,1-5回合每回合1张牌的话,加上奥数智慧一般不会出现牌不够。 7蓝烈焰风暴:是在场面失控的时候救火用的,尽量做到不依靠它,绝对不要为了用这张牌而去改变打法。 8蓝炎爆术:谁用谁知道。 【总结】 1-5回合,尽量1回合1张随从,有时候用用火焰冲击,尽量不用技能牌。建立随从优势。打掉对面英雄一些血量。 6-8回合,场面上有随从优势就可以轻松搞定对面了。用2张牌组合打,尽量用完蓝 9+回合,对秒,不是你死就是我亡。 大师法师卡牌组合 更多最新炉石传说新闻,尽在九游炉石传说专区
2013-11-12帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)