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五行师凌云岛:低费生灵–祈求、进场与亡语如下: 关于凌云岛,各路大佬开发的花样越来越多,今天我也来谈谈我对凌云岛的粗浅看法,如有不对的地方欢迎大佬补充。 对我而言,凌云岛是纯生灵套最优选的门派。其门派特性与祈求类别生灵、法术遥相呼应,是可以一变二、二变多的稳赚套路,以金系长清僧、土系美人首为例,其上场后,可用门派,可稳赚两张生灵牌。以水系蛰龙为例,配合低费生灵如龟丞相可以抓一张牌,蛰龙效果赚一法术牌,配合门派又可以得到一张牌,上场两张牌赚三张牌。这是与祈求类生灵配合的效果。 凌云岛与具有进场效果以及亡语效果的卡牌配合,也会擦出别样的火花,例如水系龟丞相进场抓一张牌,除了挡伤害是食之无味,弃之可惜,配合门派技能,又能赚一张生灵牌,水系。亡语效果诸如水系万圣公主,进场后使用门派技能,既能赚一张牌,还可以打乱对手牌库。火土压修、水土万圣就是凌云岛和进场、亡语生灵最赚的搭配。 祈求+进场、亡语+低费又能创造出怎样的效果呢?其一凌云岛启动费用较高,有时还未打出效果就已经结束了战斗,低费生灵可有效避免这样的情况发生,让卡组启动更快。其二不依赖过牌等法术,手里没牌,心里慌慌,凌云岛搭配上述方法,不怕手牌少,就怕用不出。。。。其三依靠低费生灵多样的类别,可以选出针对对手的相应生灵。 关于凌云岛这个门派的个人粗浅想法就这些了,本文较长,感谢各位大佬的耐心。附卡组: ps:大家好我是王有数,现已改名:游星戏斗醉卧人间
2024-12-19五行师生灵讲堂:花木兰如下: 今天我们来讲讲目标界的两大毒瘤花木兰和牵引术的其中一个,花木兰 首先是经典九阴白骨爪解花木兰,花木兰秉着救死扶伤无国度,视死如归的精神,帮对面的生灵极限挡刀,可谓是大快人心,拍案叫绝 结果就是己方丢出白骨爪点自己生灵,然后莫名其妙杀了对面花木兰且施法者抽两张牌 另外有多个花木兰的情况就是把目标改成后结算效果的花木兰 那么如果是九阴白骨爪杀赤身鬼使呢? 在敌方有花木兰的情况下,己方使用九阴白骨爪选择己方赤身鬼使 打出九阴白骨爪→进入① 『触发』 首先赤身鬼使的效果被触发 然后是敌方花木兰的效果被触发 『结算』 赤身鬼使:死亡 花木兰:将九阴白骨爪的目标改为自己 ②九阴白骨爪进入连锁区 ④九阴白骨爪击杀目标花木兰,施法者抽两张牌 这里赤鬼是不是衍生的跟结果没有关系 以上是简单的单目标的问题 以下就是更加复杂的 看完之后我们发现他只会改变双目标的第一个目标而不能影响第二个目标 此外顺带说一下法术牌如果有双目标的话,其中任何一个目标没了都会导致该法术牌不能生效 ___________________________________________
2024-12-19五行师机制讲堂:何为从左到右依次结算如下: 在中提到过,也提出了天地砸关帝爷的例子 主贴内容:优先级介绍↓ 优先级:谁的回合谁优先,从左到右依次结算 举例说明:谁的回合谁优先 己方和敌方都是0牌库,己方使用定海神珠,因为是己方回合,所以是己方优先抽卡,于是己方因为没有牌库,判负 举例说明:从左到右依次结算 比如己方场上1号位哮天犬,2号位关帝爷,敌方使用天地同寿,己方1号位哮天犬不会阵亡,因为被关帝爷抵挡伤害,但是如果1号位关帝爷2号位哮天犬,则哮天犬会被天地同寿消灭,因为关帝爷比哮天犬先死 这里有个生动的例子,这次我们来分析一下 从图中可以看出,小钻风左边的火系生灵一点事都没有,那么对面打出风回雪舞究竟发生了什么呢? 对面打出风回雪舞 进连锁区 生效 敌5号位灵猫触发:回手 1号位神雕触发:回手 3号位单雄信触发:回手 4号位小钻风触发:回手 6号位天刹星触发:回手 ↓结算 敌5号位灵猫结算触发:回手 回到原主人的手牌区 1号位神雕结算触发:回手,回到原主人的手牌区 小钻风的效果阻止了回手效果 3号位单雄信结算触发:回手,回到原主人的手牌区 小钻风的效果阻止了回手效果 4号位小钻风结算触发:回手,回到原主人的手牌区 (小钻风不阻止自己回到手牌区) 6号位天刹星结算触发:回手,回到原主人的手牌区 (小钻风此时已经爬回手牌区了) (这里可能有人有疑问,为啥小钻风触发在风回雪舞之后,却能阻止风回雪舞的回手? 这是因为阶段优先级的关系,生灵效果优先于法术效果) 主贴中有解释过阶段优先级 阶段优先级:主角装备→生灵效果→法术效果→触发法术 不同阶段级下,按阶段级依次结算 同一阶段级下,先触发的先结算 这就能解释这个现象了 此外,排山倒海,六道轮回同样都是从左到右依次结算的,就按上边说的优先级来 至于想知道无敌牛虱是不是从左到右的,可以看看这个帖子 ___________________________________________ 除此之外,还有一个生灵效果优先于法术效果的
2024-12-19五行师浅论水土爷如下: 这里随便找了一套上尊推荐卡组,浅论水土爷,首先说出本篇目的,希望大家不要盲目惧怕水土 水土爷强在哪 水土爷有百鬼夜行作为前期支撑,有拘神作为中期支撑,跳费上怪还摸一牌稳赚不赔,有汉钟离白起作为后期支撑,上一顶一还带走一,相当于一只怪顶了两只,遇到没进场的,或者进场效果相对不好的(例如小青等无法对当前局势产生增益的)或者已经到崩盘边缘,汉钟离的控顶就显得非常恶心,场面优势以后开始截心 水土爷作为后期卡组,发力需要7法力值,这时候有蒲团、慑气、酒剑仙等跳费,能更快发力 压轴来了,水土爷最强的就是中期打出巨大的资源差,有瘟神,天魔等弃牌手段,同时自身还是水系所以不缺资源,两者结合,光是打资源差就拍死一大片 剩下一些琐碎的,例如化龙控装备顶,龙女三娘给场面,单解大哥就不赘述了,相较于以上,这是非常优秀的辅助能力 ——————————-———————————-分割 说完优点,我就要说一个客观事实,水土并不能有效应对错综复杂的环境和一些热门卡组。如果有反对的,下个月月初,请在第一个礼拜上天以后,用水土打上天尊然后拍出数据狠狠打我脸 ⬆️面也说了,水土爷最强的一点就是巨大的资源差,如今金系的异人等都是拍一补一甚至补二的角色,木系有落花,魅惑等反制,水系大量资源卡,如果你玩过80水,你就会发现根本不带怕的基本上吊打,在应对火系快攻,本就是资源少,速攻直伤多,盘丝不怕,水土又并没有好的拆装手段,,所以也很惧怕三系快。 ⏺️对土对如今活跃的快攻卡组抗性并不高,水土应对快攻的手段基本上只有百鬼,如果带别的卡类似亡命之类的,就意味着要舍弃别的卡位或者加厚牌库,这就代表着应对其他卡组时抗性较低,一般很少人会这么选择。相对大部分水土来说,首先不提带三百鬼前期没及时来的情况(我就有几次)。掺火快攻,打伤害快,并且都是速攻,有补资源,所以并不怕百鬼清场,甚至当你开出百鬼时,人也差不多没了,直伤法术完全有能力杀死对局。而木系快攻,全看是你百鬼来了还是他昙花来了,吃一发昙花,以金木快的速度下回合能直接秒也说不准,水木穿也有道高一丈闭月等手段,所以水土并不稳吃。 ▶️水土在面对中期卡组,如果不能天胡跳费拉开资源差,场面压力是很大的,这时候只能上怪,前提是不吃闭月截心,甚至碧波水还有跃龙门,而例如火木稀,就算你上了,场面有杯子,依旧打不过,金火同理,马元帅打一铺二,轮到大哥登场都快崩盘了
2024-12-19今天由游少年工作室开发的休闲卡牌游戏《修仙牌》现已在Steam平台正式发售,游戏以修仙题材为背景,基于五行相生的机制创造了一套独特的卡牌玩法,玩家需要在有限的寿元里,通过修炼五行属性来突破境界,打破寿元的桎梏,进一步羽化登仙。 在浩瀚的修真世界中,天地五行是万物运行的根本法则。金、木、水、火、土五种元素相互关联,相生相克,构成了世间一切变化的基础。在《修仙牌》中同样基于五行相生相克设计,玩家需要通过卡牌修炼自身的五行属性,进而达成突破条件以尝试迈向更高的修为。 在游戏中,您将化身为一位初踏修仙行列的凡人,运用智慧与策略,在有限的寿元内,巧妙地运用手中的卡牌,调整自身的五行数值,使之达到特定区间,从而实现境界的突破,向着更高的修为迈进。 在游戏中玩家每回合需要选择相应的属性卡牌,并基于五行相生相克的逻辑,以进行修炼。正确地选择每个回合中的五行属性,以最高的效率完成修炼并突破境界。并且在每一次突破后的修行中,玩家还可以经历各式各样的奇遇,获取各色天材地宝甚至法宝神器,这将在后续的修行中成为你的强大助力。 《修仙牌》现已正式登陆Steam平台发售,现在前往Steam商店页面搜索“修仙牌”购买游戏,在游戏中随时随地开启一场修仙体验,探索五行的玄妙,在永恒无尽的轮回中,找寻突破飞升的契机。 0
2024-12-19五行师战神降临打法分析如下: 献给想上榜的大佬们 可能有点长 见贴图 战神杨戬有五种形态 1.我方回合对方一生灵减8相邻生灵减4,应该是,而且有很多优质小生灵,武吉,神雕,韩湘子,还有小法术 2.减伤1伤害,并敌方生灵击攻我方减一费 3.于吉,灵身死,士,用浪淘沙,摘星心法,来出二郎神,吕洞宾这些穿透怪 4.使用法术,并在我方空位下同费怪,但只有一血 5.我方回合,敌我卡库都移出一张,这套跟水木高很像,就是无猴子,一般等不了二十回合就空了,一直在过牌 分析完了,但我不清楚还有没有其他形态,请大家改正 可以说这次非常难受,打的伤害都不算高,如果是追求极至伤害就要用金木群了,不要想着每次都有伤害,如果用金木群对战,看对面门派,不是第五个就不打了,我也有用法术套真心不高,不如金木群打第五个比法术高6倍多,注意站场,6号青牛,5号比丘,4号棍僧,1-2-3,黄角大仙,这样最高,附图,理想是这样的,完 附卡组 请问可以让我py到天尊吗点个赞,评论下呗,看到这难到还白嫖吗
2024-12-16帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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