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近期,在国外平台4chan上出现了有关即将推出的游戏《上古卷轴6》的新消息,消息称该游戏的暂定名称为“Iliac”,代号是“WhiteBeach”。 根据目前流出的信息,游戏的故事背景会设定在落锤省与高岩省沿海交界的伊利亚克湾一带。相关消息还指出,游戏世界里将有11座主要城市以及2座防御坚固的堡垒城市。而造船、定居点建造,还有针对伊利亚克湾区域的程序化生成内容,都被列为了核心的游戏玩法机制。 回归的公会包括盗贼公会、黑暗兄弟会、战士公会和法师公会。游戏中会出现帝国教团和三神教团,但根据泄露的信息,玩家无法加入这些组织。还将出现本地派系——皇冠党和先驱党。主线剧情将围绕诺克图娜尔、魄伊特与一件阿卡维尔神器展开支线剧情允许玩家加入上述两个本地对立派系之一。选择将影响故事发展、景观、统治者和城市,但主线结局总体上保持不变。 据消息来源称,游戏将是完全开放的——室内和城市区域不会有加载界面分隔,除了在手动创建和程序化生成的区域之间切换时。还声称,开发进度远超公开报道的程度。 营销活动预计于2026年1月启动,完整预告将在夏季活动发布会上揭晓。发行时间窗口取决于2026年5月底的项目完成进度,当前计划是在2026年底到2027年第一季度之间推出。该项目并非Xbox独占,但PS5版本的上线时间会稍晚。目前B社尚未公布任何关于《上古卷轴6》的准确信息,所以对于此次泄露的内容,建议保持谨慎态度,理性看待。
2025-12-23
近期,海外匿名论坛4chan上流传出关于《上古卷轴6》的多项新情报,消息称其暂定标题为《上古卷轴6:伊利亚克》(the elder scrolls vi: iliac),内部开发代号为“whitebeach”。 据爆料,游戏舞台将首次聚焦于泰姆瑞尔大陆西部——落锤省与高岩省交界处的伊利亚克湾沿岸地带。该区域地图规模庞大,预计将涵盖11座风格迥异的主要城市,以及2座防御体系完备、具备战略纵深的堡垒型城市。 玩法层面,本作将引入多项革新机制:包括船只建造与航海系统、玩家主导的定居点规划与建设,以及专为伊利亚克湾地理特征定制的大范围程序化内容生成技术,用以拓展海岸线、岛屿群与近海生态的多样性。 经典组织悉数回归:盗贼公会、黑暗兄弟会、战士公会与法师公会均将以可互动、可加入的形式重现;而帝国教团与三神教团则作为重要背景势力存在,但玩家无法申请入会。与此同时,本地政治格局由两大对立派系主导——代表传统王权与帝国正统的“皇冠党”,以及主张地方自治与文化复兴的“先驱党”。 主线叙事将紧扣魔神诺克图娜尔、次级魔神魄伊特,以及一件源自阿卡维尔古文明的神秘神器展开;而关键支线则赋予玩家在皇冠党与先驱党之间择一效忠的选择权。该抉择不仅牵动剧情走向、影响城镇风貌与地貌演变,还将改变区域统治者、NPC立场乃至任务链结构,不过整体主线终局仍将维持统一框架。 技术实现方面,游戏宣称达成真正意义上的“无缝开放世界”:所有室内空间、街道巷弄及城市内部区域均无加载界面隔断,仅在手工精雕区域与程序化生成区块切换时触发极短加载。开发团队亦透露,当前实际进度显著领先于外界普遍预期。 市场节奏方面,官方营销活动或于2026年1月正式启动,首支完整实机预告片预计亮相于同年夏季大型发布会。发行窗口取决于2026年5月底的关键里程碑完成情况,现阶段目标锁定在2026年假日季至2027年第一季度之间。值得注意的是,本作将登陆全主流平台,非Xbox独占,但PS5版本确认将晚于其他平台推出。 截至目前,Bethesda Softworks尚未就上述内容发表任何正式声明,所有信息均源自网络匿名爆料,真实性尚未验证,建议玩家理性关注,谨慎采信。
2025-12-23
近期,网络论坛4chan上出现了一些关于备受期待的新作上古卷轴6的传闻信息,其中提到该游戏的暂定名称可能为“Iliac”,开发代号为“WhiteBeach”。这些内容尚未得到官方证实,但引发了广泛讨论。 据透露,游戏的主要舞台将设在伊利亚克湾沿岸区域,涵盖落锤省与高岩省的沿海地带。设定中包含11座主要城市以及两座防御严密的堡垒型城市。核心玩法机制或将引入造船系统、定居点建造功能,并对伊利亚克湾地区采用程序化生成技术来丰富探索体验。 传统公会体系将在本作中回归,包括盗贼公会、黑暗兄弟会、战士公会和法师公会,玩家可重新投身于这些组织的活动中。此外,帝国教团与三神教团也会出现在世界设定中,但根据目前流出的信息,玩家无法正式加入这两个宗教团体。取而代之的是两个地方性政治派系——皇冠党与先驱党,玩家可在支线剧情中选择支持其一。这一选择将对区域局势、城市风貌、统治者更替以及环境景观产生深远影响,尽管整体主线结局仍保持相对稳定。 有消息称,游戏将实现真正意义上的无缝开放世界设计,绝大多数室内空间与城市区域之间不再设置加载画面,仅在手动设计区域与程序化生成区域切换时可能出现短暂过渡。同时,该项目的实际开发进度据称已远超此前外界预估水平,具备较高的完成度。 市场推广方面,相关活动预计于2026年1月启动,而完整的首支预告片有望在同年夏季的一场大型发布会上正式亮相。具体的发售时间窗口将依据2026年5月底的项目评估结果确定,现阶段的目标发布时间定于2026年底至2027年第一季度之间。值得注意的是,该作品不会成为某一家主机平台的独占作品,但PlayStation 5版本可能会晚于其他平台推出。 截至目前,开发团队尚未发布任何关于上古卷轴6的官方确认消息,因此上述信息仍属未经验证的泄露内容,其真实性有待进一步观察与核实,建议以审慎态度对待。
2025-12-23
近期,在国外平台4chan上发现了关于即将推出的游戏《上古卷轴6》的新信息,据称其暂定名称为"Iliac",代号为"WhiteBeach"。 根据泄露的信息,游戏背景将设定在落锤省与高岩省沿海的伊利亚克湾地区。泄露中声称,游戏世界将包含11座主要城市和2座坚固的堡垒城市。作为核心游戏机制,提到了造船、定居点建设以及针对伊利亚克湾地区的程序化生成内容。 回归的公会包括盗贼公会、黑暗兄弟会、战士公会和法师公会。游戏中会出现帝国教团和三神教团,但根据泄露的信息,玩家无法加入这些组织。还将出现本地派系——皇冠党和先驱党。主线剧情将围绕诺克图娜尔、魄伊特与一件阿卡维尔神器展开支线剧情允许玩家加入上述两个本地对立派系之一。选择将影响故事发展、景观、统治者和城市,但主线结局总体上保持不变。 据消息来源称,游戏将是完全开放的——室内和城市区域不会有加载界面分隔,除了在手动创建和程序化生成的区域之间切换时。还声称,开发进度远超公开报道的程度。 营销活动可能在2026年1月开始,而完整预告计划在夏季活动发布会上公布。发行窗口将取决于2026年5月底的完成度,但当前目标是在2026年底至2027年第一季度期间发布。该项目不会是Xbox独占,但PS5版本会延迟发布。目前B社方面并未放出任何有关《上古卷轴6》的确切消息,因此对该泄露内容持保留态度,审慎对待。
2025-12-23
帧率不稳优化引争议"> Bethesda为上古卷轴5:天际在NS2平台的版本发布了首次补丁更新。根据技术分析,此次更新虽对游戏的输入延迟问题进行了部分调整,带来轻微改善,但与此同时却暴露出更为突出的性能缺陷,整体体验相较原始Switch版本甚至出现倒退。 此前,NS2版因操控响应迟缓而引发玩家广泛反馈。尽管本次更新使延迟略有下降,但与PS5等主流平台相比仍存在明显差距,甚至未能达到原版Switch运行时的流畅水准。 更值得关注的是,补丁似乎取消了原本的帧率限制,理论上支持最高60fps运行。然而实测结果显示,游戏帧数多数时间维持在30至34fps之间,始终无法实现稳定输出。这种非完整的帧率解锁机制导致主机模式下频繁出现帧率波动与画面卡顿,视觉连贯性反而受损。 相较之下,原版Switch虽将帧率锁定在30fps,但得益于一致性更强的表现,整体运行更为平稳。当前版本呈现出“优化后体验下降”的反常现象,令人对开发团队的优化方向产生质疑。Bethesda此次的技术处理是否意味着其调校能力有所退步,已成为玩家讨论的焦点。 不过也有推测认为,当前更新可能是过渡性方案,旨在为后续更全面的性能改进争取开发周期。目前已有大量用户呼吁官方尽快推出下一轮补丁,优先解决帧率稳定性问题,以恢复应有的运行质量。 对于NS2版上古卷轴5:天际当前的表现,你是否已经亲身体验?对该版本的实际运行效果有何看法?又如何评价Bethesda现阶段的优化策略?
2025-12-23
贝塞斯达旗下《辐射》与《上古卷轴》系列的资深编剧埃米尔·帕利亚鲁洛,近日阐释了两大IP在剧本创作上的核心差异,并指出《辐射》系列因其独特的道德困境而更具叙事挑战性。 在贝塞斯达打造的这类高密度角色扮演游戏中,玩家总是面临海量抉择。以黑曜石出品的《辐射:新维加斯》为例,游戏中存在着众多潜在结局与竞相争取玩家支持的派系,而究竟何种选择才最有利于人类福祉,往往难以简单定论(当然,凯撒军团这类反派除外)。 帕利亚鲁洛在接受采访时分析道:“在《上古卷轴》这类奇幻游戏中创作相对容易,许多奇幻作品的经典套路就是‘存在明确的终极邪恶势力’。”他补充说:“善恶界限有时会非常分明。”但谈及《辐射》系列,这位编剧指出其中存在“大量道德灰色地带”。他以《辐射4》为例说明:“特别是兄弟会和学院这两个阵营,无论他们采取何种行动,你都得退一步思考‘或许他们的主张不无道理’。” 对于学院派,帕利亚鲁洛提出深刻诘问:“合成人究竟只是烤面包机般的工具?还是纯粹的机器?既然是我们创造了它们,它们是否应该获得自由?”而谈到钢铁兄弟会时,他则反思:“虽然兄弟会是一群顽固分子,但人类真的配掌控这些显然未被妥善运用的技术吗?” 0
2025-12-22多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键