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上古卷轴IV 湮灭重制版 我在Bethesda的地下室里4天玩了44小时

上古卷轴IV 湮灭重制版 我在Bethesda的地下室里4天玩了44小时

我最近分享的那些关于 Xbox 的故事,在品牌 25 周年即将来临之际,现在听起来可能觉得有点荒谬甚至疯狂——比如我如何在 Bungie 的储藏室里成为全球首批通关 Halo 2 的人之一——但我保证,在当时这一切都很正常。今天我要给你们讲另一个故事,这是我职业生涯中最美好的游戏回忆之一。它是关于 上古卷轴IV:湮灭重制版 的。 如果你是 Xbox 360 刚问世时的玩家,你一定记得 Xbox 360 作为“高清时代”首款主机的重大意义。在此之前的整个视频游戏历史(至少在主机端——向当时已经 1024x768 多年的 PC 玩家致敬)都处于标清阶段。终于,我们从 640x480(而且是隔行扫描)跨越到了 1280x720。现在听起来可能微不足道,但在当时这是一个巨大的飞跃。Xbox 360 在 2005 年 11 月凭借 使命召唤:战区2、哥谭赛车计划3 以及几个月后令人惊叹的 Fight Night Round 3 取得了快速开局。但在 Xbox 360 上市初期的几个月里,有一款游戏是我们所有人最期待的:上古卷轴IV:湮灭重制版。它原本应该是新主机的首发护航作品,但后来被推迟了。 我个人和职业上都对这款游戏感到非常兴奋,因为它看起来就像是我终极的中世纪奇幻 RPG 梦想成真。因此,我在 2005 年全程主导了《官方 Xbox 杂志》(OXM)的相关报道;随着游戏和主机的热度攀升,那一年我至少去了两次位于马里兰州的 Bethesda Game Studios。该工作室通过 2002 年初代 Xbox 移植版的 上古卷轴 3:晨风 已经赢得了大量主机玩家粉丝,但这一次,Oblivion 被准备为一款与 PC 同步首发的 Xbox 360 游戏。我在那几次行程中看到的内容——后来转化为 OXM 的专题报道——进一步点燃了我的热情。惊艳的画面、动人的音乐,以及无论你是否在场都有日常作息的“鲜活”NPC——这一切似乎都在汇聚成某种真正特别的东西。 我每天大约有 11 个小时生活在塞洛迪尔(Cyrodiil),无需思考任何其他事情。 当最终到了评测 Oblivion 的时候,OXM 再次获得了独家评测权。结合杂志出版周期的提前量,这意味着我在 2006 年 1 月回到了 Bethesda 评测 Oblivion,而该作在 3 月才正式发售。每个人都知道这将是一款大作——Morrowind 确实名副其实——所以计划是在 Bethesda 待上四天,尽可能多地玩。当我到达工作室时,我被带到地下室,(再次)向 Todd Howard 打了招呼,然后被护送到一间玻璃墙会议室。房间的一头有一台巨大的电视,另一头是我的椅子和一台 Xbox 360 开发机,桌上放着一个手柄。然后,其他人都离开了。 我的任务是在回家为杂志撰写评测之前,尽可能多地积累游戏时间。我的酒店就在 Bethesda 办公室隔壁,所以我甚至不需要在往返工作室上花时间。食物是帮我订好的,我在会议室里稍作休息并就餐。在四天时间里,只有我和我创建的弓箭手/盗贼相伴了 44 个小时。是的,我每天大约有 11 个小时生活在塞洛迪尔,无需思考任何其他事情:没有其他工作,没有其他责任。这太棒了,是我一生中最好的游戏体验之一。 我探索、战斗、潜行、偷窃,加入了黑暗兄弟会,关闭了一大堆湮灭之门(Oblivion Gates),当然,我还确保完成了主线剧情任务。我甚至在森林里找到、驯服并骑上了一只独角兽。这一切最糟糕的部分有两个:第一,必须停止游戏。第二,当游戏的最终零售版到达时,必须重新开始。但作为这款游戏是多么不可思议的证明(谢天谢地,得益于去年的优秀重制版,它现在依然如此),我在 3 月份回家后又投入了 125 多个小时,沉浸在发售后推出的每一个 DLC 和资料片中。(如果你好奇的话,我在 OXM 给 Oblivion 打了 9.5 分。) 上古卷轴IV:湮灭重制版 可以说是高清时代初期最具定义性的时刻,也是 Xbox 360 真正的“杀手级应用”——为了不错过这款游戏,你必须购买这台主机。如果你读到了这里,我敢打赌你对这款作品也有很多美好的回忆。希望 The Elder Scrolls 6 能够重现哪怕是一部分那样的魔力。 Xbox 25 周年 想要了解更多关于我二十多年来撰写 Xbox 游戏评论的回忆,请查看以下故事: 局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过的最接近“完美”的游戏 对不起 Halo,但 细胞分裂3:混沌理论 才是初代 Xbox 最好的游戏 毫无疑问,初代 Mass Effect 是三部曲中故事最好的 我在全球其他玩家之前玩到了 Halo 2,差点把突兀的结局当作 Bug 上报 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“烂片改编游戏”时代的终结 Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款令人惊叹的游戏 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上合法化 摇滚乐队3 太棒了,我和同事把储藏室改造成了“摇滚乐队3 房” Ryan McCaffrey 是预览业务的执行主编,也是每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,以及 Next-Gen Console Watch 的联合主持人。

2026-08-24
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《上古卷轴5 天际》全球首个"无伤全成就"通关 耗时十年终圆梦

《上古卷轴5 天际》全球首个"无伤全成就"通关 耗时十年终圆梦

2026年8月20日,海外知名游戏主播GinoMachino正式宣布完成了一项堪称《上古卷轴5:天际》发售15年来最艰巨的挑战——在不受到任何伤害的前提下通关游戏,并同时解锁全部成就。整个流程耗时19小时41分钟,而为了这一刻,他已经整整努力了十年。 据海外媒体报道,GinoMachino是一位以"自虐式挑战"闻名的内容创作者,此前已在多款高难度游戏中创下惊人纪录。两年前,他曾完成《艾尔登法环》本体及"黄金树幽影"DLC全部207个Boss的无伤击杀,当时已震惊游戏圈。然而在他本人看来,即便是那样疯狂的成就,其难度也远不及此次《天际》的无伤全成就通关。他在完成挑战后感叹:"这是我这辈子做过最艰难的一次挑战。" 这项挑战的苛刻之处在于,它不仅要求玩家全程不受到任何伤害——这意味着每一个敌人、每一个陷阱、每一次跌落都必须完美规避——还要求在零失误的前提下完成游戏中所有成就条件,包括大量需要特定触发方式才能解锁的收集与任务成就。在长达十年的尝试中,GinoMachino经历了无数次功亏一篑。据他回忆,此前一次尝试中,他已经坚持了19个小时,却在最后关头被一只狼咬中脚踝,前功尽弃。 《上古卷轴5:天际》自2011年发售以来,凭借庞大的Mod社区和活跃的挑战玩家群体,始终保持着旺盛的生命力。15年间,速通、无伤通关等各类极限挑战层出不穷,但"无伤+全成就"的组合此前从未有人完成。GinoMachino的这次突破,被社区视为该游戏挑战史上的一座里程碑。 目前,外界猜测这位主播是否会将类似的挑战目标转向《上古卷轴》系列的其他作品,如《湮灭》或《晨风》,而《上古卷轴6》自2018年公布以来仍未有实质性发售消息。

2026-08-23
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疑《上古卷轴6》外包员工爆料 2027年底能发售

疑《上古卷轴6》外包员工爆料 2027年底能发售

近日,一名自称曾参与《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)外包工作的匿名用户在4chan上爆料,透露了这款备受期待的RPG大作的开发进展。据称,该游戏的视觉资产已于2025年基本完成,整体有望在2027年底正式发售。 该匿名发帖者声称自己曾在一家外包引擎公司工作,主要负责为《上古卷轴6》实现全局光照效果。根据其离职前观察到的开发进度,他认为这款游戏“有可能在2027年底之前发售”。爆料还指出,截至2025年初,游戏的视觉资源已“近乎全部完成”。不过,关卡设计的完善与游戏玩法的最终打磨,可能仍需要贝塞斯达至少两年时间。 在游戏背景设定方面,爆料者证实了此前的传闻,称《上古卷轴6》的故事将发生在落锤省(Hammerfell)。游戏场景将包含地中海风格的海岸线、北方的森林以及东部的沙漠地区。建筑风格融合了多种历史元素,包括安纳托利亚美学、哥贝克力石阵遗址以及佩特拉古城的影响。 在技术层面,爆料称《上古卷轴6》正在进行一次重大的全局光照革新,从较旧的光栅化照明技术转向一种使用辐照度缓存和光线追踪数据的DDGI风格系统,且该技术是与idTech合作开发的。 值得一提的是,Xbox CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日已亲自观看了《上古卷轴6》的现场演示,表明游戏目前已进入可游玩阶段。此外,夏尔马在提及游戏副标题时使用了八个星号,引发了外界对其可能为 “Sentinel” 的猜测。 需要指出的是,该爆料来自匿名的4chan发帖者,其信息尚未得到贝塞斯达或微软的官方证实,玩家仍需谨慎看待。

2026-08-20
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《上古卷轴6》外包人员爆料世界搭建已完成 有望于2027年底发售

《上古卷轴6》外包人员爆料世界搭建已完成 有望于2027年底发售

以各种传闻和推测闻名的 4chan 上出现了关于《上古卷轴6》制作的新消息。一些自称是东欧外包工作室前员工的匿名用户分享了这款命运多舛的 RPG 目前的开发状态和技术细节。 据爆料者称,他们已经参与《上古卷轴6》工作近两年,为B社的主力团队提供支持。据他们说,游戏的制作进度远比此前爆料和专家认为的更加深入。开发者声称,早在去年,游戏世界的整体搭建工作就已经完成。外包公司的任务是大量制作内饰和环境细节:墙壁、陶罐和纹饰等。 知情者还证实了第六部的发生地点。据他们所说,游戏100%将在红卫人的故乡,沙漠省份哈默费尔展开。各地点的视觉风格包括类似《刺客信条:奥德赛》的地中海沿岸多样化景观。荒原在北部逐渐过渡为针叶林,在东部则被沙丘截断。建筑中发现了类似于安纳托利亚美学和哥贝克力石阵遗址的元素,还有尤库达的巨型独石墓穴,墓穴中雕刻着由整块岩石雕成的古代安塞战士雕像。此外还发现了某种神秘锻莫建筑的元素,这些建筑由带有油绿色调的金属制成。 爆料中还提到了技术上的重大变化。B社的开发者求助了id Software的专家,并使用了他们id Tech引擎的技术成果。两支团队与部分外包工作室工程师长期合作,为《上古卷轴6》引入光线追踪技术。 爆料者保证,游戏“几乎”已经处于收尾阶段。虽然还有很多工作要做,但这款角色扮演游戏完全有机会在2027年底发售。

2026-08-19
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数毛社评测Switch 2版上古卷轴4重制 锁30帧却稳不住

数毛社评测Switch 2版上古卷轴4重制 锁30帧却稳不住

  根据数毛社(Digital Foundry)最新评测,任天堂Switch 2版《上古卷轴4:湮灭重制版》整体锁30帧运行,虽然平均帧率能勉强维持,但帧时间极度不稳定,在16至50毫秒之间剧烈跳动,导致画面流畅度远不如预期。玩家骑马移动或面对多名敌人时,卡顿问题尤为严重,最夸张时会出现约230毫秒的瞬时停滞,甚至偶发0 FPS掉帧,对战斗和探索体验影响明显。   画质方面,Switch 2版主机模式以1080p输出,实际渲染分辨率仅为960×540并依赖升频技术;掌机模式则为900p输出,原生分辨率约800×450。室内场景中,本作锐利度和细节表现甚至优于Xbox Series S,但面对复杂环境时,树枝闪烁、盔甲高光噪点及帝都区域的遮挡错误均时有发生。这些性能问题部分继承自原版《上古卷轴4》老旧的Gamebryo引擎,并非全数归咎于Switch 2硬件本身。   Switch 2版在便携性和特定场景画质方面具备一定亮点,但59.99美元的高定价与帧时间欠稳、卡顿频发的实际表现之间存在较大落差,数毛社认为其性价比存在争议。不过,对于希望在掌机上随时随地重温这款经典RPG的玩家而言,便携性本身或许仍是值得考虑的核心购买理由。 0

2026-08-19
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数毛社评Switch2版《上古卷轴4 湮灭重制版》 画面表现够了性能严重不足

数毛社评Switch2版《上古卷轴4 湮灭重制版》 画面表现够了性能严重不足

知名游戏测评媒体Digital Foundry(数毛社)发布了对Switch 2版《上古卷轴4:湮灭 重制版》的技术分析,结论令人不禁叹息,对于这台游戏机来说,画面表现令人惊艳,但在性能方面却有诸多不足。 在画质方面,《湮灭 重制版》在底座模式下以1080p运行,掌机模式下为900p,并借助DLSS来弥补分辨率差异。据数毛社描述,视觉效果令人印象深刻,甚至超过了Xbox Series S上的表现。考虑到两套硬件之间的性能差距,这称得上是一项相当值得注意的技术成就。而不足之处在于植被:与其他版本相比,植被密度明显降低,地图上一些整棵树干脆缺失。此外,远距离物体经常出现加载现象;物体随着玩家距离远近而出现和消失,这严重破坏了开放世界游戏的沉浸感。 此外,Switch2目标是30帧,但要稳定达到这一指标则不太容易。数毛社指出存在严重的帧同步问题:镜头经常卡顿,帧时间在16毫秒到50毫秒之间波动。 不过,也不是没有好消息。在 PS5 和 Xbox Series S|X 版本中出现的性能随时间逐渐下降的问题,似乎在 Switch 2 上并未出现。数毛社表示,这可能与锁30帧有关,因为其他平台上的游戏是以60帧并且不锁帧方式运行的。整体稳定性也被描述为优于其他平台的表现。不过,该网站自己报告了自发售以来的多次崩溃,这清楚表明该版本远非完美。预计B社和Virtuos将随时间推出补丁,以至少修复其中部分问题。

2026-08-18
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尸鬼美化《上古卷轴5:天际重制版》上线趣味适配mod

尸鬼美化《上古卷轴5:天际重制版》上线趣味适配mod

近日,《上古卷轴5:天际重制版》上线了一款实用趣味适配mod,专为热门尸鬼美化mod打造,可实现尸鬼服饰装备自动分发,让天际尸鬼外观摆脱单调原版造型,增添独特视觉趣味(>>点此下载mod<<)。 该mod完美适配Beautiful Draugr AE与Sexy Draugrs两款主流尸鬼美化mod,玩家只需二选一安装搭配,不可同时启用,避免mod冲突。 mod自动分发依托SPID物品分发工具运行,默认以30%概率为美化后的尸鬼NPC自动穿戴专属服饰套装,玩家可自由修改配置文件,自定义装备掉落概率,还能手动拓展适配对象,让任意NPC穿戴这套特色装备。 mod兼容性出色,仅需安装对应前置mod即可稳定运行,安装只需通过mod管理器排序后置,操作简单门槛极低,是美化天际怪物生态、提升游戏趣味性的优质轻量化mod。 0

2026-08-17
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B社揭秘怎么把《上古卷轴4重制版》塞进Switch2卡带

B社揭秘怎么把《上古卷轴4重制版》塞进Switch2卡带

《上古卷轴4:湮灭重制版》已于2026年8月11日正式登陆Nintendo Switch2,同步推出实体卡带与数字版。作为该平台上首款采用虚幻引擎5的开放世界游戏,如何将这款画面重制的大作完整装入卡带,成为开发团队面临的最大技术挑战。 在近期接受Nintendo Life采访时,Bethesda副美术总监Dan Lee与工作室总监Tom Mustaine分享了这次移植背后的艰辛历程。 Dan Lee坦言,Switch2的机能与PS5和Xbox Series X相比仍有差距,但他们决心充分利用新平台的特色功能。“这个系统有不同的优势,显然也有不同的性能表现,对吧?所以确实需要做一些工作来利用它的特性,”Lee说道。“我们加入了体感操作和鼠标支持。我认为这是Switch2上第一款采用虚幻引擎5的开放世界游戏,所以没有前例可以参照。” 技术总监JD为此投入了大量精力,而负责移植工作的Virtuos团队则施展了“魔法”,让游戏的美术资产与新系统完美适配——尤其是室内场景的表现令人满意。但最让Lee自豪的是:“全部内容都装进了一张卡带里,我真的很高兴我们做到了。我是实体媒介和游戏保存的坚定支持者,这对我意义重大。” 工作室总监Tom Mustaine补充道:“学习新平台、进行迁移总会遇到各种头疼的问题。我们优化了世界流式传输,优化了各种细节,确保游戏手感尽可能扎实。然后就是反复调校、测试、游玩,直到我们说出:‘行,这感觉太棒了。现在,把它装进卡带!’” 该版本充分利用了Switch2的硬件特性,支持触摸屏、高精度振动、陀螺仪瞄准,以及左右Joy-Con2的鼠标模式和体感操控——右摇杆负责水平或垂直挥动进行攻击,左摇杆用于施放法术、格挡和潜行等操作。 媒体评测普遍认为这是一次“比预期更出色”的移植,借助DLSS和深度优化,游戏在Switch2上保留了大部分虚幻引擎5的画面表现力,甚至比Xbox Series S版观感更佳。

2026-08-17
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折磨玩家的更新 上古卷轴5更新 MOD圈集体破防崩盘

折磨玩家的更新 上古卷轴5更新 MOD圈集体破防崩盘

贝塞斯达官宣《上古卷轴5:天际》即将推出全新版本更新,具体内容将于近期正式公布。此次更新消息出炉,让大量PC MOD玩家倍感焦虑,担心版本迭代引发兼容性问题,破坏成熟的MOD游玩环境。 作为依靠MOD生态续命的经典作品,《上古卷轴5》绝大多数模组都依托固定游戏版本运行。官方哪怕小幅版本更新,都极易导致现有MOD适配失效,出现闪退、卡顿、功能异常等问题,让玩家精心搭建的游戏存档与模组阵容无法正常使用。 本次老滚更新与《辐射4》优化更新同步官宣。后者将于8月18日上线Creations功能优化,而此类版本迭代以往均会造成MOD大面积失效,需要作者重新适配打磨。因此玩家普遍预判,《上古卷轴5》本次更新也会冲击现有MOD生态,带来新一轮适配乱象。 消息传开后引发玩家集体吐槽,不少人直言希望官方停止折腾老游戏,有玩家刚整理好全套MOD列表,便被迫面临重新适配的麻烦,无奈直呼反复更新纯属折腾玩家。 目前已有玩家分享临时应对方法,Steam用户可修改游戏App Manifest文件,将对应目录文件设置为只读,以此阻止游戏自动更新、保留现有MOD环境。但该方法存在局限,玩家将无法使用新版专属MOD,只能等待创作者完成新版本适配后,才能体验全新内容。 0

2026-08-16
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《上古卷轴4 湮灭重制版》Switch 2版画面对比PC 掌机900p 底座1080p稳30帧

《上古卷轴4 湮灭重制版》Switch 2版画面对比PC 掌机900p 底座1080p稳30帧

一段《上古卷轴4:湮灭重制版》的“Switch 2 对比PC”画面分析视频于近日发布,将NS2版与一台搭载RTX 5090的高端PC同屏对比。本作由Bethesda联合Virtuos开发,已于8月11日前后登陆Switch 2,数字版与实体版同步发售、卡带内含完整游戏。 视频: 根据多方媒体梳理的实机数据,Switch 2版在掌机模式下以900p、底座模式下以1080p输出,两种模式均借助NVIDIA DLSS上采样、目标帧率约30fps。对比显示,得益于DLSS,NS2版的画面锐度甚至优于未配备同款超分技术的Xbox Series S,整体表现也高于PC端的低画质预设;与RTX 5090旗舰PC相比,NS2版在细节与清晰度上仍有差距,但作为便携主机已属表现不俗。 该版本的主要取舍在于:掌机模式相对底座模式进一步削减了远景绘制距离、画面颗粒感更明显;在城镇外的开放区域,掉帧现象较其他平台更为突出。此外,Switch 2版支持Mouse Mode 鼠标操作、体感与触屏输入,并捆绑了《战栗孤岛》《九圣灵骑士》等资料片与附加内容。

2026-08-14
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《上古卷轴4 湮灭重制版》多平台画面对比出炉

《上古卷轴4 湮灭重制版》多平台画面对比出炉

《上古卷轴4:湮灭重制版》Switch 2版今日正式发售,知名画面对比博主ElAnalistaDeBits同步发布了一段涵盖Switch 2、PS5、Steam Deck和Xbox Series S四大平台的横评视频,引发玩家热议。 从对比结果来看,Switch 2版的表现可谓"喜忧参半"。在技术规格上,该版本借助DLSS技术,底座模式下可实现1080p/30fps,掌机模式下为900p/30fps。画面层面,Switch 2在角色建模精度、光影效果和整体清晰度上明显优于Steam Deck版本,材质细节和远景表现也更加接近主机版观感,不少玩家在评论区直呼"Switch 2 win"。 然而,性能稳定性仍是Switch 2版的最大短板。此前偷跑视频就已暴露,游戏在帝都监狱等封闭场景中帧率偶有波动,而进入西罗帝尔开放世界后,卡顿现象更加明显,部分场景甚至出现短暂无法操作的情况。作为参考,PS5和Xbox Series S版本同样存在不同程度的帧率不稳问题,但整体表现优于Switch 2。 值得一提的是,Switch 2实体版将61.5GB完整游戏数据全部收录在卡带中,无需额外下载,在"盒内代码"泛滥的当下堪称诚意之作。 Switch 2跑虚幻5开放世界,画面赢了帧率输了,你能接受吗?你会第一时间入手Switch 2版,还是等后续补丁优化后再上车?来评论区聊聊吧! 0

2026-08-13
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《上古卷轴6》关键信息疑被破译 2023年《星空》发售时已深埋

《上古卷轴6》关键信息疑被破译 2023年《星空》发售时已深埋

昨日我们曾报道,Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)近日前往了Bethesda总部,观看了《上古卷轴6》的一次“现场游玩演示”,描述了她的感受的同时,还疑似透露了《上古卷轴6》的副标题。 她表示:“今天早上观看了《上古卷轴6:********》的现场游玩演示……”随后,Bethesda官方也回复表示:“很高兴能够向您展示********。感谢您的赞美和这次愉快的来访。” 这八个神秘的星号迅速被玩家社区解读为是在暗示游戏的副标题,而据GamesRadar+报道,玩家们也很快“破译”出了这串代码,目前的主流观点认为,游戏的完整标题应为《上古卷轴6:哨兵(Sentinel)》。 据了解,哨兵城是《上古卷轴》世界观中的知名地区,同时也是落锤省的九大王国之一,而长久以来,玩家们也普遍认为落锤省将是《上古卷轴6》的主舞台。甚至连前Bethesda开发者Michael Kirkbride都表示认同。 还有一个很难被解释为巧合的证据:当玩家在《星空》中创建角色时,屏幕底部会显示一个员工编号:190514-2009140512。 如果将这个数字拆分成一组两位数,也就是19、05、14、20、09、14、05和12。然后按照每个数字在英文字母表中的对应位置依次转换,你大概就能猜到接下来会发生什么。最终得到的字母正好是S、E、N、T、I、N、E和L,也就是“Sentinel”。 之所以要引用《星空》,是因为《上古卷轴6》是和《星空》在同一时间公布的,换言之,在2023年《星空》发售时,Bethesda可能就已经定下了游戏的副标题。 无论如何,目前《上古卷轴》社区已经彻底被这一惊人的发现席卷,尤其是在有人指出《星空》中这一可能的彩蛋之后更是如此。

2026-08-13
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早在《星空》里就埋好了 粉丝宣称已破解《上古卷轴6》副标题

早在《星空》里就埋好了 粉丝宣称已破解《上古卷轴6》副标题

微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日在社交平台上发布了一条耐人寻味的动态,称自己已观看过《上古卷轴6》的实机试玩演示,并在提及游戏名称时使用了八个星号进行遮挡。这一细节迅速点燃了玩家社区的热情,围绕这八个字符展开的副标题猜谜游戏由此拉开序幕。 更令玩家确信此举并非偶然的是,Bethesda游戏工作室官方账号随后在回复夏尔马的推文时,同样采用了完全一致的八个星号来指代游戏,并感谢了她的到访与赞誉。这种高度吻合的遮挡模式让玩家们普遍认为这是一次精心设计的暗示,而非随意的打码处理。 玩家社区随即展开了对八字母单词的集思广益。目前呼声最高的猜测是“Sentinel”(哨兵/守卫)。该单词恰好由八个字母组成,并且与《上古卷轴》系列已有的世界观设定紧密相连——在泰姆瑞尔大陆的落锤省(Hammerfell),正有一座名为“哨兵城”(Sentinel)的著名王国与城市。 支持这一猜测的玩家还翻出了另一条线索:在Bethesda旗下另一款游戏《星空》中,曾存在一个数字代码彩蛋,破译后的结果恰好可以被解读为“S-E-N-T-I-N-E-L”。这一发现进一步为“Sentinel”理论增添了佐证。 截至目前,Bethesda官方尚未对“Sentinel”的说法作出任何确认或否认,《上古卷轴6》的正式副标题仍是一个谜。

2026-08-13
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《上古卷轴4》开发秘闻 投毒暗杀竟是AI意外诞生

《上古卷轴4》开发秘闻 投毒暗杀竟是AI意外诞生

随着《上古卷轴4:湮灭》重制版登陆Switch2平台,一段原版游戏的经典开发秘闻再度刷屏玩家社群。广为玩家熟知的毒苹果投毒暗杀玩法,并非官方刻意设计,而是游戏AI系统自主联动诞生的意外玩法。 据游戏初代美术总监透露,该机制发现于原版早期测试阶段。当时工作人员为验证游戏Radiant AI的NPC饥饿逻辑,对游戏刺杀任务进行非常规测试,清空目标船长屋内所有食物后,将毒苹果偷偷放入其背包,全程未触发任何战斗与潜行警报。 测试结果出人意料,饥饿状态的NPC自主食用毒苹果中毒身亡,直接完成既定任务,且不会产生悬赏与警戒判定。后续开发团队确认,这套无痕暗杀流程从未被纳入设计方案,是NPC进食、道具投放、致命毒素三套独立系统自主结合,诞生的涌现式玩法。 这款凭借系统碰撞诞生的趣味玩法,在原版游戏中被官方默许保留。而上线的重制版也完整继承了该机制,让新老玩家依旧能体验到《上古卷轴4》开放世界自由交互的独特魅力。 0

2026-08-12
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Xbox核心玩家集体呼吁《上古卷轴6》应该Xbox独占

Xbox核心玩家集体呼吁《上古卷轴6》应该Xbox独占

Xbox负责人阿莎·夏尔马本周观摩《上古卷轴6》实机演示并给出极高评价,让这款沉寂多年的RPG重回焦点,也再次引爆了《上古卷轴6》“是否应该Xbox独占”的八年争论。 Xbox核心玩家普遍支持独占,认为微软75亿美元收购Bethesda正是为此;反对者则指出,在多平台策略下强行独占无异于自断财路,尤其若游戏同步登陆Game Pass,再锁平台将损失大量PS端收入。 随着微软Helix主机与索尼PS6的新世代大战临近,《上古卷轴6》被视作左右格局的关键筹码。有玩家呼吁其作为Helix首发护航大作,但也有声音认为即便独占,PC版仍将主导销量。 各位九游网友,你们认为《上古卷轴6》应该Xbox独占吗?欢迎在评论区讨论。 0

2026-08-12
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《上古卷轴4 湮灭重制版》官宣上架switch 2商城

《上古卷轴4 湮灭重制版》官宣上架switch 2商城

Bethesda正式宣布,《上古卷轴4:湮灭重制版》现已登陆Nintendo Switch 2平台。作为《上古卷轴》系列中极具代表性的作品,《湮灭》曾以宏大的西罗帝尔、自由的冒险体验和“湮灭之门”危机给玩家留下深刻印象。此次重制版登陆Switch 2,意味着这款经典作品将以新的形态重新回到玩家视野中。 对于老玩家来说,这不仅是一次怀旧之旅,更是一次重返Kvatch、再探西罗帝尔的机会;对于新玩家而言,这也是进入《上古卷轴》系列世界观的重要入口。随着官方消息释出,相关话题迅速引发玩家关注,不少人已经开始期待便携模式下重新体验这款经典RPG。 目前,官方已同步放出相关页面,玩家可关注Bethesda官方渠道获取平台版本、价格、更新内容及购买方式等进一步信息。 《湮灭》重制版登陆Switch 2,你会选择第一时间重温,还是等《上古卷轴6》再一起补票? 0

2026-08-12
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Xbox负责人称已试玩过《上古卷轴6》盛赞游戏叙事宏大

Xbox负责人称已试玩过《上古卷轴6》盛赞游戏叙事宏大

  8月12日,微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在X平台发文,透露自己已亲自试玩了《上古卷轴6》。她评价该作“叙事气势恢宏,剧情精彩绝伦,令人叹为观止”。这是该游戏自2018年E3官宣以来,首次有微软高层公开分享试玩感受。   据游戏媒体gamesradar分析,夏尔马的这次“现场演示”很可能意味着Bethesda开发团队(包括总监Todd Howard)已向Xbox核心管理层进行了内部闭门展示。不过,目前尚不清楚演示版本所对应的开发阶段,是早期试玩还是接近成品的版本。   微软Xbox首席创意官马特·布蒂(Matt Booty)今年6月曾向玩家表示,《上古卷轴6》自公布至今已过去8年,但开发工作“进展顺利”。他当时提到自己已前往Bethesda并与Todd共同观看过实机演示,认为游戏“看起来棒极了”。   此外,网络上有传闻称本作副标题可能为《哨兵》(Sentinel),但微软与Bethesda均未对此予以证实。随着高层陆续放出积极评价,这款沉寂多年的重磅续作似乎正逐步走出漫长的研发阶段,未来动向值得期待。 0

2026-08-12
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Xbox老大疑似暗示《上古卷轴6》的副标题将有8个字母

Xbox老大疑似暗示《上古卷轴6》的副标题将有8个字母

  距离《上古卷轴6》首次公布已过去八年,Xbox CEO阿莎·夏尔马近日透露了该作的最新动态。她表示自己已看过游戏的“实机演示”,并称赞其规模与气势令人难以置信,故事也更为精彩。   值得注意的是,夏尔马在帖子中使用了星号,且相关字符恰好为8个,这被外界解读为对游戏副标题的暗示。按照系列传统,《上古卷轴》正统续作均带有副标题,如《竞技场》《匕首雨》《晨风》《湮灭》及《天际》,因此本作大概率也会延续这一命名方式。   此外,《上古卷轴6》只是Bethesda及其合作伙伴当前推进的多个项目之一。其他在研作品还包括《辐射3》与《辐射:新维加斯》的重制版、黑曜石工作室开发的新《辐射》游戏,以及正处于开发阶段的《辐射5》。 0

2026-08-12
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《上古卷轴6》将有副标题 可能有8个字母

《上古卷轴6》将有副标题 可能有8个字母

《上古卷轴6》已经公布八年了,近日Xbox CEO阿莎·夏尔马透露了该作的最新进展,称她观看了游戏的“现场演示”。她还暗示了游戏的副标题,可能由8个字母组成。 她说:“规模和气势令人难以置信,故事本身更加精彩。“ 更耐人寻味的是,夏尔马在帖子中加入了星号,可能在暗示游戏的副标题。她的帖子一共用了八个字符,玩家纷纷猜测这到底是什么意思。 《上古卷轴6》很可能也会有一个副标题,就像之前所有正统系列游戏一样。这些游戏包括《上古卷轴:竞技场(Arena)》、《上古卷轴2:匕首雨(Daggerfall)》、《上古卷轴3:晨风(Morrowind)》、《上古卷轴4:湮灭(Oblivion)》和《上古卷轴5:天际(Skyrim)》。 《上古卷轴6》是Bethesda及其合作团队正在开发的多款新游戏之一。其他游戏包括《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,而黑曜石工作室正在开发另一款新的《辐射》游戏。《辐射5》也在开发中。

2026-08-12
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Xbox女CEO狂吹《上古卷轴6》 气势磅礴 精彩绝伦 透露副标题

Xbox女CEO狂吹《上古卷轴6》 气势磅礴 精彩绝伦 透露副标题

据IGN报道,Xbox新任CEO阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)今天凌晨透露,她近日前往了Bethesda总部,观看了《上古卷轴6》的一次“现场游玩演示”,并在之后于社交媒体上分享了自己的反应。她还以一种极其含糊的方式,透露了这款即将推出的RPG作品的副标题。 她在推特上写道:“今天早上观看了《上古卷轴6:********》的现场游玩演示。游戏气势磅礴,规模和宏伟程度令人难以置信,故事甚至更加精彩。” IGN指出,她的这番话无疑引发了大量疑问,首先就是:“********”到底代表什么?她使用的星号数量是否与实际单词的长度完全一致?(如果你想数一下的话,她用了8个星号)她看到的游戏内容究竟开发到了什么程度?故事讲述的是什么?她所说的“难以置信的规模”,是否意味着开发团队向她展示了整个世界的全景展示?这是否意味着我们距离正式公布更近了一步? 遗憾的是,除了上面这句话,阿莎·夏尔玛没有透露任何其他的情报,所以目前这些问题仍然只能保持未知状态。而且IGN也指出,她在看完演示后也不太可能公开发表太多负面评价,因此我们也需要对她的评论保持一定程度的谨慎。

2026-08-12
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Xbox负责人夏尔玛谈《上古卷轴6》 规模宏大 剧情更令人惊叹

Xbox负责人夏尔玛谈《上古卷轴6》 规模宏大 剧情更令人惊叹

Xbox首席执行官艾莎・夏尔玛(Asha Sharma)透露,她最近试玩了——或者至少观看了《上古卷轴6》的实机演示。 艾莎・夏尔玛表示:“我观看了《上古卷轴6》的实机游玩流程。游戏规模与宏大程度堪称惊艳,而剧情内容更是令人印象深刻。” 这场“实机展示”应当是B社开发团队为夏尔玛和其他Xbox高层准备的一次重要演示,陶德・霍华德大概率也在场陪同展示。不过目前无法得知该演示的具体场景,以及《上古卷轴6》开发进度处于何种阶段。 今年6月,Xbox首席创意官马特・布蒂(Matt Booty)曾向玩家们保证,尽管距离首次官宣已过去八年,但《上古卷轴6》的开发工作进展“十分顺利”。 马特・布蒂说:“我可以告诉大家,在造访B社、和陶德交流并看过《上古卷轴6》之后,我认为该作看起来棒极了,游戏开发工作进展也很顺利。我们肯定会挑选合适时机对外官宣,正式全面展示这款作品。”

2026-08-12
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Bethesda终于确认《上古卷轴IV 湮灭重制版》补丁即将发布

Bethesda终于确认《上古卷轴IV 湮灭重制版》补丁即将发布

Bethesda 已确认 上古卷轴IV:湮灭重制版 的补丁正在开发中,同时 Nintendo Switch 2 版本现已正式推出。 自 2025 年 7 月以来,上古卷轴IV:湮灭重制版 的 PC 版一直没有发布过补丁,且仍受首发时就存在的性能问题困扰,包括随着游戏时长增加而不断恶化的性能表现。去年 5 月,Digital Foundry 的技术专家表示 上古卷轴IV:湮灭重制版 存在严重的性能问题,包括在开放世界漫游时的卡顿、帧率问题,甚至可能由于内存泄漏导致性能随游戏时长缓慢下降。随后在今年 5 月,Digital Foundry 再次对 上古卷轴IV:湮灭重制版 进行了测试,发现许多问题依然存在。 这对 上古卷轴IV:湮灭重制版 来说又是一次沉重的评价。该作在 Steam 上的全部评价为“特别好评”,但近期评价仅为“褒贬不一”。一位给出差评的用户称其为“被抛弃的软件”,并表示:“依然存在明显的 Bug 和性能问题。首发后只更新了两次,现在快一年没动静了。” 现在,Bethesda 表示补丁确实在工作计划中,并将加入针对 Switch 2 版本所做的优化。 Bethesda 在一份声明中表示:“我们听到了大家希望为 上古卷轴IV:湮灭重制版 提供额外补丁的反馈。该游戏的 Nintendo Switch 2 版本包含多项优化,我们正考虑将这些优化带到其他平台,并在时机成熟时分享更多消息。” 虽然表态比较含糊,但玩家们的反应依然积极。在 Oblivion 社区中,一位粉丝表示:“一年多来他们对此只字未提,这简直疯了,但很高兴终于听到了消息。希望这次更新能有实质性的内容。” 总体而言,上古卷轴IV:湮灭重制版 对 Bethesda 来说似乎取得了巨大的成功。该公司委托 Virtuos 使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)重制了这款备受喜爱的角色扮演游戏。该作已吸引了超过 900 万名玩家,Bethesda 开发负责人 Todd Howard 在 12 月表示,工作室“对它的表现非常非常满意”。因此,这款游戏自 2025 年 7 月以来一直没有更新,确实显得有些反常。

2026-08-12
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《上古卷轴4 湮灭重制版》掌机画面大对比 NS2超大胜利碾压Steam deck

《上古卷轴4 湮灭重制版》掌机画面大对比 NS2超大胜利碾压Steam deck

近日,知名游戏画面对比博主ElAnalistaDeBits发布了《上古卷轴4:湮灭重制版》在Steam Deck与Switch 2平台上的画面对比视频,引发玩家讨论。 对比视频: 从对比内容来看,Switch 2版本在多个视觉表现方面占据优势,包括角色与环境建模精度、光影效果以及整体画面清晰度等方面,相比Steam Deck版本呈现出更加细腻的视觉效果。 视频中可以看到,Switch 2版本在材质细节、远景表现以及部分场景的光照效果上更加接近主机版本的观感,而Steam Deck版本则在部分区域存在画面表现上的差距。 这一对比也引起了玩家热议,不少玩家在评论区对Switch 2的性能表现表示认可,并留言称:“Switch 2 win!” 《上古卷轴4:湮灭重制版》在保留原作开放世界、任务系统以及角色扮演机制的基础上,对画面进行了全面升级,包括更高质量的模型、纹理、光照以及环境效果。 随着Switch 2硬件性能提升,越来越多第三方大型游戏开始登陆任天堂新平台。此次《上古卷轴4:湮灭重制版》的平台表现对比,也再次让玩家关注Switch 2在运行大型游戏作品时的实际表现。

2026-08-11
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城市区域卡成幻灯片 《上古卷轴4RE》NS2偷跑曝光

城市区域卡成幻灯片 《上古卷轴4RE》NS2偷跑曝光

距离正式发售仅剩两天,《上古卷轴4:湮灭重制版》Switch 2版的实机画面已提前泄露。YouTube博主“scarlet works”于昨日发布了该作的偷跑上手视频,展示了游戏在底座模式和掌机模式下的实际运行表现。 据博主展示,Switch 2实体卡带包含完整游戏数据,无需首日补丁即可运行。在底座模式下,开发团队的性能目标为1080P 30FPS,但实际游玩中帧率并不稳定。 游戏开场位于帝都监狱,帧率已出现波动,偶尔跌破30FPS。更令人担忧的是帧生成时间不一致,导致画面出现明显的卡顿感。而当玩家离开监狱进入西罗帝尔的开放世界后,情况进一步恶化——卡顿现象变得更加频繁,甚至偶尔会出现完全无法操作的状况。 本作的画面表现尚可,没有出现过度模糊的问题。但性能问题并非Switch 2版独有——该重制版在PS5、Xbox Series X|S及PC平台发布一年多以来,优化问题始终困扰着玩家。Bethesda虽推出过多个补丁,但许多问题至今仍未解决。 尽管偷跑视频暴露了性能问题,但此前Bethesda方面曾表示,Switch 2版本中包含了一些优化,团队希望未来能将这些优化反向移植到主机和PC平台。考虑到任天堂Switch 2的性能表现,这个便携版本的改进或许有望修复原版在全平台上的部分缺陷。 0

2026-08-09
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《上古卷轴4RE》NS 2版大小61GB 全都塞进了卡带

《上古卷轴4RE》NS 2版大小61GB 全都塞进了卡带

根据任天堂eShop及多家零售商信息,《上古卷轴4:湮灭重制版》Nintendo Switch 2版的游戏容量为61.5GB。 作为对比,该作的PS5实体版仅含19GB数据,完整游戏需联网下载超过100GB。而Switch 2实体版卡带将收录完整的游戏内容,无需额外下载,对收藏玩家非常友好。 《上古卷轴4:湮灭重制版》由Virtuos与Bethesda Game Studios联合开发,最初于2025年4月登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。本作采用虚幻引擎5完全重制,在保留原作庞大开放世界的基础上,对画面、光照、角色模型及战斗动画进行了全面升级。Switch 2版将利用新主机硬件特性,支持DLSS技术以提升性能表现。 游戏设定在泰姆瑞尔大陆的西罗帝尔省,玩家将扮演一名囚犯,受皇帝临终托付,踏上阻止“湮灭危机”的史诗冒险——对抗魔神梅鲁涅斯·大衮及其恶魔军团入侵,Switch 2版将于2026年8月11日正式发售。

2026-08-09
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《上古卷轴OL》游戏总监回应工作室调整与未来规划

《上古卷轴OL》游戏总监回应工作室调整与未来规划

昨日,《上古卷轴OL》游戏总监Nick G发布steam公开信,回应工作室组织架构调整问题,并官宣游戏未来版本更新调整与2026年下半年赛季内容规划。官方明确,游戏将持续稳定运营,团队将携手Bethesda深化IP合作,持续打磨游戏内容。 官方确立“品质优先于日程”的开发原则,受工作室变动及内容打磨需求影响,多项重磅内容推迟至2027年上线。其中包含搭载独创骑乘战斗玩法的全新试炼“猩红草原”,以及原定更新的U52版本将于2027年1月上线,带来“杰拉尔山隘”PvP区域等全新内容,同时团队将推出过渡优化方案,改善现有职业游玩体验。 2026年下半年游戏内容依旧丰富,U51更新延后一周,于9月28日上线,带来全新玩法、系统优化及多项便民改动,三方战场也将永久回归。 后续游戏将陆续开启多轮限时福利活动,10月21日将开启全新赛季,上线两座单人地下城,同时《灰沼》、《马卡斯》DLC将限时对全体玩家免费开放。官方表示,延期决策旨在保障游戏长期健康发展,未来将持续推出全新天际相关内容。 0

2026-08-04
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贝塞斯达正并行开发上古卷轴6及另一款未命名系列新作

贝塞斯达正并行开发上古卷轴6及另一款未命名系列新作

近期有消息显示,贝塞斯达软件公司正同步推进两款上古卷轴系列作品的开发工作,其中一款为已公开的上古卷轴6,另一款则尚未正式公布。目前该未公布项目的具体状态尚不明确,受近期平台方组织架构调整影响,部分开发计划存在变动可能。 据前贝塞斯达任务设计师格里芬·德克莱尔的公开职业履历记载,其于2024年4月至2026年7月期间深度参与了一款未命名上古卷轴项目的开发。在此期间,他负责构建并持续更新项目核心文档,内容涵盖世界观架构、整体设计思路、叙事框架及任务系统实现路径。其工作覆盖从前期概念策划、主线与支线剧情创作,到具体任务逻辑落地的全流程。 鉴于上古卷轴6自公布以来在业内及开发者履历中均以明确名称呈现,而该未提及名称的项目在相关从业记录中始终被独立标注,结合其开发周期与职责范围判断,该项目极有可能是与上古卷轴6并行研发的另一部上古卷轴系列新作。

2026-08-03
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B社未公布的《上古卷轴》新作曝光 与老滚6同步开发

B社未公布的《上古卷轴》新作曝光 与老滚6同步开发

近日有外媒报道称,B社似乎正在开发一款未公布的《上古卷轴》新作,并同时推进《上古卷轴6》开发工作。目前不清楚这款新作是否还在开发?毕竟最近Xbox重组,许多项目被取消。 据前B社任务设计师Griffin DeClaire的领英个人资料显示,他曾在2024年4月至2026年7月期间参与过一款未公布的《上古卷轴》作品的开发。他就这个项目创建并维护了大量内部文档,其中涵盖世界观设定以及设计理念。他深度参与了该项目的企划、剧情撰写以及任务实现流程。 考虑到《上古卷轴6》早已公布,而且其他开发者在个人履历中会直接使用《上古卷轴6》这名称记录。因此所谓未公布的《上古卷轴》作品,很可能是B社正在开发的另一款《上古卷轴》,并与《上古卷轴6》同步推进。

2026-08-03
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贝塞斯达四十周年焕新标识 复古科幻风致敬上古卷轴与辐射经典

贝塞斯达四十周年焕新标识 复古科幻风致敬上古卷轴与辐射经典

为纪念创立四十周年,贝塞斯达软件正式推出全新品牌标识。这一设计突破了近年来广为人知的现代简约风格,转而采用充满经典科幻气息的复古视觉语言。 此次标识更新是公司四十周年系列庆祝活动的重要组成部分。官方表示,新设计深度回溯自身发展历程,呼应数十年来贯穿创作始终的核心理念与精神内核。 官方发布文稿中写道:“四十年的探索之旅。为我们共同构筑的世界……也为即将展开的崭新世界。我们选择以一枚根植于初心的标识,致敬这一重要时刻。” 自创立以来,上古卷轴与辐射两大系列始终是贝塞斯达最具代表性的作品。2023年推出的太空题材角色扮演游戏星空,则是其近年规模最为宏大的一次创作实践。目前,业界与玩家正高度关注其下一部重量级作品的动向,而早在2018年便已正式公布的上古卷轴VI被普遍视为最有可能的候选。 尽管关于该作的具体信息仍未公开,但新标识已迅速引发广泛关注与讨论。若上古卷轴VI确为下一阶段的核心项目,那么这款以深红为主调的全新标识,或将作为玩家踏入泰姆瑞尔大陆全新篇章前的第一道视觉印记。 四十年间,贝塞斯达由一家初创工作室逐步发展为全球角色扮演游戏领域最具影响力的研发力量之一。此次标识焕新,既是对过往成就的庄重回望,亦是对未来愿景的坚定表达。

2026-07-31
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B社全新《上古卷轴》曝光 疑似和《上古卷轴6》同步开发

B社全新《上古卷轴》曝光 疑似和《上古卷轴6》同步开发

据Twisted Voxel报道,Bethesda似乎正在开发一款尚未公布的《上古卷轴》新作,同时推进《上古卷轴6》的开发工作。 据了解,根据Bethesda前任务设计师Griffin DeClaire的LinkedIn个人资料,他曾在2024年4月至2026年7月期间参与过一款“未公布的《上古卷轴》作品(Unreleased Elder Scrolls title)”的开发。 他就该项目创建并维护了大量内部文档,其中涵盖了该项目的大范围世界观设定以及设计理念。深度参与了该项目的企划、剧情撰写以及任务实现流程。 考虑到《上古卷轴6》早已正式公布,而且其他开发者在个人履历中也往往会直接使用《上古卷轴6》这个正式名称记录,因此,所谓的“未公布的《上古卷轴》作品”很可能实际上是Bethesda正在开发的另一款完全不同的《上古卷轴》,并且该项目正在与《上古卷轴6》同步推进。 不过,目前尚不清楚该项目是否仍处于积极开发状态,毕竟因为Xbox近期的重组,已有多个项目被取消。

2026-07-31
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

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