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《上古卷轴6》原定于《辐射4》之后推出

《上古卷轴6》原定于《辐射4》之后推出

鉴于《上古卷轴5:天际》取得的巨大成功,Bethesda 拖了这么久才最终开始开发《上古卷轴6》似乎有些奇怪。 然而,据前传说设计总监 Kurt Kuhlmann 透露,团队原计划在《辐射4》之后不久就开始续作的开发。Kuhlmann 于 1996 年作为初级设计师加入《匕首雨》团队,并担任过《上古卷轴5》的联合首席设计师。 他在接受 PC Gamer 采访时表示:“当然,在《辐射4》之后,我们并没有转向《上古卷轴6》,而是制作了《辐射76》,即便在那之后,我们依然没有制作《上古卷轴6》,而是开发了《星空》,与其他项目相比,这是一个极其漫长的项目。所以从我的角度来看,我已经等了大约 11 年才成为《上古卷轴6》的负责人。” Kuhlmann 曾希望《上古卷轴6》成为三部曲的第二部分 虽然该系列一直是以选集形式呈现,但前四部作品通过皇帝尤里尔·塞普汀七世(Uriel Septim VII)松散地串联在一起:他在《竞技场》中被帝国战斗法师贾加·萨恩绑架,在《匕首雨》中释放了囚犯,在《晨风》中派遣了尼瑞瓦因……最终在《湮灭》中以被刺杀告终。 Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypile 因玩家对《上古卷轴6》的极高期待带来的巨大压力而离开了工作室。 Kuhlmann 曾计划让《上古卷轴》5 到 7 代建立更紧密的联系,由《天际》为对抗梭默(Thalmor)的战争铺平道路,梭默试图在精灵至上主义的铁腕统治下征服泰姆瑞尔。 “我当时想,《上古卷轴6》会像《帝国反击战》那样,”他解释道,这意味着先祖神州(Aldmeri Dominion)本会获胜,从而引向《上古卷轴7》中的最终决战。 以这种方式结束游戏并告诉玩家“是的,我们 10 到 15 年后再见”并不是一个好的选择。 Kuhlmann 想要颠覆 Bethesda 游戏中已经成为陈词滥调的“天选之子”设定,但玩家不会完全无能为力,也许会通过保护一名继承人来“秘密地挽救局面”——类似于科瓦奇英雄和马丁·塞普汀的关系。 考虑到仅《上古卷轴6》的等待时间就已经证明如此漫长,且后续还有《辐射5》,Kuhlmann 认为以悬念(Clifhanger)结尾是“完全不可行的”,他也不相信 Bethesda 会冒着给出“坏结局”的风险。“以这种方式结束游戏并告诉玩家‘是的,我们 10 到 15 年后再见’并不是一个好的选择。” 尽管如此,梭默仍是这个新时代的焦点,很难想象 Bethesda 会避开这个精灵至上主义帝国,特别是如果我们像许多人推测的那样前往落锤省(Hammerfell)——考虑到该地区对先祖神州的背叛。只是不要指望《上古卷轴6》会成为三部曲中的第二章。 上古卷轴6

2026-01-17
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前老滚5副设计师 想把《上古卷轴6》做成开放式结局

前老滚5副设计师 想把《上古卷轴6》做成开放式结局

在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,许多人都参与了决策,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。然而在一次新的采访中,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,为《上古卷轴7》埋下伏笔。库尔曼在接受采访时表示,他对《上古卷轴6》的构想,与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。 “我当时设想,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。”他说道,并进一步解释,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。 库尔曼承认,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,他称开放式结局“完全不具备可行性”。对于一家开发周期极长的工作室来说,这一点尤为明显。“用这样的方式结束一款游戏,然后告诉玩家‘咱们10年、15年后再见’,实在不是什么明智之举。” 在采访的后续内容中,库尔曼还谈及了自《上古卷轴5:天际》发售以来,贝塞斯达游戏开发文化的转变。他指出,当年的资深开发者会直接参与游戏制作,但随着时间推移,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,就不能再兼顾内容制作的工作。” 他最终选择离职,既是因为这种文化转变,也是因为自己没能获得《上古卷轴6》首席设计师的职位。工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,在《辐射4》的工作收尾后,团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。但事实却是,贝塞斯达在《辐射4》之后,先推出了多人在线游戏《辐射76》,随后又投入了《星空》的开发。 “我显然是工作室的元老之一,拥有丰富的经验。布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,这个想法并非不合情理。这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。”他说道,“但他们最终做出了决定,告诉我‘不,你不会担任首席设计师’。” 自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,官方再未透露过任何新细节。不过托德·霍华德曾在去年12月表示,这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛也承认,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,并恳请玩家们保持耐心。

2026-01-17
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《上古卷轴Online》最重大的两个更新 现已开放体验

《上古卷轴Online》最重大的两个更新 现已开放体验

3月和4月将会是《上古卷轴Online》历史上最重要的两个月。零季将开启这款大型多人在线游戏的新纪元,彻底革新内容和奖励的提供方式。不过,49号更新将率先登场,将三款旧扩展包的内容整合进基础游戏,对龙骑士职业进行全面改造,并带来大量提升游戏体验的改进。不过,你无需等待就能体验即将到来的《上古卷轴 Online》的变化,因为其大部分重大改动现在就可以在测试服务器上试玩了。 《上古卷轴 Online》正在进行的季节性重制规模庞大。章节和内容通行证已被弃用,转而采用更传统的三个月赛季模式。更多内容将免费向玩家开放,包括一些过去的DLC章节、以及未来的区域、任务和地牢。《泰姆瑞尔典籍》作为新的战斗通行证式系统登场。黄金海岸集市是获取回归装备的新途径。所有这些都极具变革性,像集市这样的元素现在可以在公共测试服务器中查看,不过需要注意的是,你所看到的实际物品可能会有所变动——这只是为了测试新用户界面。 然而,公共测试服务器现在还承载着大量即将在 3 月的第 49 次更新以及一个月后的零季中加入《上古卷轴 Online》的更细致的改动和改进。龙骑士玩家现在就可以去测试一下这次的重做,这次重做重新构想了其技能组合,以使其与其他职业相比更具独特性。每个龙骑士技能都添加了新的视觉和音效效果,其中一些还更新了动画。这是一次极其深入且全面的重做,而类似规模的全面改进计划在今年内也会陆续应用于狼人、守望者和法师。 不过,还是回到当前公共测试服务器中的内容吧。现在有两个新住宅可供浏览——位于海滨的“海盗湾”度假屋,以及与新夜市区域相连的“旧银行金库”风格住宅“夜之巢穴”。此外,游戏还新增了数十种家具物品,而且除现有的名宅外,所有住宅都将获得更多的家具摆放槽位,以实现更丰富的个性化定制。 时尚达人也应密切关注公共测试服务器上的内容,因为不仅服装槽位现在是账号通用的,而且还新增了一项功能,能让你进一步调整自己的造型。这一功能已呼吁许久,现在你终于可以隐藏服装的更多单个元素了,包括手套、靴子、腰带、裤子和胸甲。 在极其冗长的补丁说明中,还有数十项其他调整,包括可以直接从库存菜单升级背包、对狼人和吸血鬼任务线的改动、技能和属性的免费重置,以及将用于修改护甲部件特质的转化水晶上限提高三倍。这里有很多内容都能从日常体验的角度改善《上古卷轴 Online》的游戏体验。 开发团队后续还会向测试服务器添加一些元素——例如,夜市从下周开始登场,新的战令系统则在那之后的一周上线。但《上古卷轴 Online》第 49 次更新和零季的大部分改动和功能已经可以在公共测试服务器上体验了。 《上古卷轴 Online》的第 49 次更新预计将于3月9日推出,而《上古卷轴 Online》的新纪元——零季 则将于4月2日开启。 0

2026-01-17
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《上古卷轴4 湮灭重制版》在PS5平台卖出110万份

《上古卷轴4 湮灭重制版》在PS5平台卖出110万份

据报道,《极限竞速:地平线5》在PS5平台的销量突破500万份,这不禁让人好奇微软旗下其他重磅IP的表现如何。据Alinea Analytics的里斯·埃利奥特在领英平台透露,这些IP的表现相当不错。例如,《上古卷轴4:湮灭重制版》据称在PS5平台售出110万份。 当然,两者的核心区别在于,《上古卷轴4:湮灭重制版》从一开始就没有独占登陆Xbox平台。不过值得一提的是,PS5平台约半数玩家的游玩时长约为15小时。让人不禁猜测,是否是性能问题和游戏BUG影响了玩家的游玩时长。 另一款值得关注的Xbox开发作品是《战争机器:重装上阵》。作为《战争机器:终极版》的增强版重发作品,这款游戏据称在PS5平台售出57.2万份,在Xbox平台售出20.2万份,在Steam平台的销量则为7.3万份。这样的成绩看似出人意料,但Alinea Analytics推测,这是Xbox游戏通行证蚕食了销量所致——显然有160万玩家通过这项订阅服务游玩了《战争机器:重装上阵》。 此外,《战争机器》系列,尤其是初代作品,早已登陆Xbox平台多年。而对于许多PlayStation玩家来说,这是他们首次体验这款射击游戏。今年晚些时候,《战争机器:事变日》即将发售,此番表现能否带动粉丝们入手这款新作,尚有待观察。

2026-01-17
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PS5《上古卷轴4RE》销量破110万 一半玩家玩15小时

PS5《上古卷轴4RE》销量破110万 一半玩家玩15小时

据悉,《极限竞速:地平线 5》登陆 PlayStation 5 平台后销量突破 500 万份,这也让外界开始关注微软旗下其他经典第一方 IP 登陆索尼主机后的市场表现。市场分析机构 Alinea Analytics 的分析师里斯・埃利奥特近日在领英平台公布相关数据,多款微软旗下作品在 PS5 平台均取得了不俗的销量成绩。 其中,《上古卷轴 4:湮灭 重制版》成为又一亮点,该作在 PS5 平台的销量据称达到 110 万份。值得注意的是,与微软部分原生 Xbox 独占作品不同,《上古卷轴 4:湮灭 重制版》并非首发登陆 Xbox 平台,而是采用多平台同步发行的策略。不过里斯・埃利奥特也提到了一组有趣的数据:PS5 平台约半数玩家的游戏时长仅为 15 小时左右,外界猜测,游戏登陆该平台后出现的性能问题与程序漏洞,或许是导致玩家游玩时长偏低的重要原因。 另一款登陆多平台的微软经典作品《战争机器:重装版》的销量数据也同步曝光。作为《战争机器:终极版》的增强复刻版本,该作在 PS5 平台的销量达到 57.2 万份,对比之下,其在 Xbox 平台的销量为 20.2 万份,Steam 平台销量则为 7.3 万份。这一销量分布看似出人意料,而 Alinea Analytics 对此分析称,该现象或与 Xbox Game Pass 订阅服务对游戏销量的分流效应有关 —— 据悉,已有 160 万名玩家通过该订阅服务游玩了《战争机器:重装版》,订阅制的普及直接影响了游戏的实体与数字买断销量。 此外,《战争机器》系列,尤其是初代作品,已在 Xbox 平台上线多年,玩家群体已形成固定认知,而本次登陆 PS5 平台,让众多索尼主机玩家首次体验到这款经典射击游戏,也成为其在该平台销量走高的重要背景。目前,《战争机器》系列新作《战争机器:终焉之日》已定档今年晚些时候推出,本次《战争机器:重装版》在 PS5 平台的市场表现,能否带动索尼玩家群体对系列新作的关注与期待,仍有待市场验证。

2026-01-17
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《湮没》重制版让我再也看不上《天际》 甚至是对《上古卷轴》的未来。

《湮没》重制版让我再也看不上《天际》 甚至是对《上古卷轴》的未来。

当我第一次启动《上古卷轴4:湮灭 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)时,并没指望自己会沉迷其中。我从未玩过 2006 年的原版,虽然关于重制版的议论激起了我的兴趣,但我并不认为这款以“恐怖 NPC 脸”闻名的游戏会成为我的心头好。它只是 Game Pass 上我想尝试的一个项目。我绝对没料到它会挑战伟大而强悍的《天际》(Skyrim),在我心中展开一场地位之战。 然而现在,我却陷入了一场类似《暮光之城》般的三角恋,纠结于这两款奇幻 RPG 之间。我是“天际派”还是“湮灭派”?在赛洛迪尔(Cyrodiil)度过了 55 个小时后,我的忠诚所向已变得不言而喻:重制后的《湮灭》已经毁掉了我对《天际》的好感。 当我踏入赛洛迪尔的第一步时,我并没在意这些。是的,画面看起来不错,配音很棒,而且(大多数)NPC 的脸看起来远没有我预想的那么阴森。角色创建系统甚至让我能捏出一个看起来威严而不是惊悚的丹莫(暗精灵)。但是,我当时认定《湮灭》无论如何也无法与《天际》相提并论。毕竟,它怎么比得了呢?我在《天际》里有妻儿,拥有多处房产。哥们,我可是传说中的龙裔(Dohvakiin)。我能与巨龙对话(并屠龙)!科瓦奇英雄(Hero of Kvatch)永远做不到这些。对吧? 嗯,情况有点复杂。 有些 NPC 的脸确实依然很惊悚 图片:Bethesda Game Studios 经由 Polygon 我要告诉你一个小秘密:我其实从未真正完成过《天际》的主线任务。每年——通常是在寒假或无所事事的暑假——我都会启动游戏并告诉自己:“就是这次了。这次你一定要完成主线。”但一次又一次,我发现自己被没完没了的巨龙袭击、重复任务(Radiant Quests)以及那大得惊人的地图搞得心神不宁(通常还会感到疲惫不堪)。 对我来说,《湮灭》最好的品质在于它的规模。当然,我也喜欢地图巨大、活动似乎永无止境的优秀 RPG。但在游戏设计中,规模很重要,而且并非以某些人预期的那种方式。——《星空》(Starfield)就是一个完美的例子,证明了“大”并不一定意味着“好”。我宁愿一款游戏让我意犹未尽,也不愿它让我精疲力竭、想要放弃。当我推进主线任务时,赛洛迪尔成了一个我期待回归的世界,而《天际》却成了一个我必须强迫自己重返的地方。我很少能在结束《天际》的游戏后感到满足,但在赛洛迪尔度过的每一小时都让我想要更多。 《天际》通过一个极佳的叙事钩子(你正准备被处决)以及随后同样精彩的“天呐”时刻(处决被巨龙打断)从一开始就抓住了玩家的注意力。但《湮灭》的开场则含蓄得多:你恰好被关在一个连接着秘密通道的牢房里,而皇帝尤里尔·赛普汀七世正利用这条通道躲避一场暗杀阴谋。你的牢门被打开了,皇帝和他的护卫队穿过秘密通道,似乎没人在意你是跟上来还是留在原地。这足以让你觉得自己像个 NPC。整个体验与《天际》的开场形成了鲜明对比,后者有各种 NPC 实际上是在手把手地引导玩家安全撤离海尔根(Helgen),之后几乎所有人都会争先恐后地赞美伟大的龙裔。 赛洛迪尔美丽的星空立刻让我屏息凝神 图片:Bethesda Game Studios 经由 Polygon 《湮灭》的第一个重大“天呐”时刻,可以说是在科瓦奇第一次遭遇湮灭之门,但我个人的“天呐”时刻发生在我走出帝都下水道,第一次亲眼目睹赛洛迪尔大世界的那一秒。我惊呆了。环境不仅仅是漂亮,简直是美得令人窒息。夜空中繁星点点,极光在星辰间闪烁。各种可采集的炼金材料在脚下的土地生长,一座名为维尔维林(Vilverin)的神奇艾莱德遗迹矗立在面前,其亮蓝色的门扉在向我招手。远处隐约可见一个奇异的橙红色传送门。我真的被惊艳到了。我没指望赛洛迪尔会这么美,尤其是在夜晚。 现在,别误会我的意思——《天际》绝对有其环境美学的时刻,我也绝不是在建议 Bethesda 应该第四、第五次重制这款游戏来让它变漂亮。但这些年来,我注意到 Bethesda 的许多游戏都明显缺乏色彩。每一部作品似乎都设定在一个低饱和度、重度调色的世界里:Bethesda 灰褐色™(《辐射》)、Bethesda 蓝色™(《星空》)或带点雪的 Bethesda 棕色™(《天际》)。当然,并非每款游戏都需要高饱和度的彩虹环境。例如,《辐射》的核废土是荒凉且深褐色的,这完全合情合理。但我一直觉得,当涉及到像《星空》这样的科幻作品和像《上古卷轴》这样的奇幻系列时,这家工作室对色彩的排斥有点令人费解。当我买下位于华丽城市夏丁赫尔(Cheydinhal)那所可爱的房子时,赛洛迪尔的美已经让我渴望一个色彩更丰富的《天际》版本了。 当我看到夏丁赫尔古朴的美景时,我已经彻底沦陷了 图片:Bethesda Game Studios 经由 Polygon 但市面上有很多模组可以给《天际》增加色彩,而且漂亮的环境并不一定能造就一款好游戏。那么游戏性呢?显然,《天际》在这方面应该是赢家。 或者说我是这么认为的。 《天际》拥有无可置疑的优秀游戏性,这从它在发布 14 年后依然极受欢迎就能看出。但坦率地说,我在《湮灭》中获得的乐趣远超《天际》。当然,我怀念与龙战斗。然而,我不怀念我的马因为决定“帮”我打龙而不断送死。是的,我偶尔会有冲动,想用“不卸之力”(Fus-Ro-Dah)把我在《湮灭》中遇到的每个餐桌上精心摆放的盘子和食物全部掀翻。但除了基于龙吼的恶作剧,我不能说我真的有多怀念《天际》的玩法。从理论上讲,《湮灭》在游戏内的内容远没有《天际》丰富,但老实说,我认为这是一件好事。我不怀念繁琐的锻造任务,我不怀念为了升级房产而收集大量物资,尽管在《天际》中烹饪很有趣,但我更喜欢《湮灭》的方式。在《湮灭》中,将烹饪和炼金归为同一种技能是合理的,而且节省时间。 当然,《湮灭》并不完美。开锁简直是一场噩梦(尽管可以通过某些法术或特殊的魔神神器轻松规避)。说服小游戏起初让我发疯,但现在我掌握了窍门,发现它比标准的 RPG 技能检查(如果你社交属性等级不够,就会直接锁死对话且无法补救)要有趣得多。我肯定更喜欢它,而不是《星空》中那种怪异的说服检查。 但关于《湮灭 重制版》真正让我感到意外的是——当涉及到两部作品共有的游戏机制时,《湮灭》在很多方面做得比《天际》更好。是的,我可以在《天际》中游泳,但那并不特别有趣、简单或有回报。操作很笨重,而且我很少在《天际》的水道里发现什么有趣的东西。与此同时,我经常发现自己在扎进赛洛迪尔任何水域之前先施放一个“星光术”,因为在《湮灭》中游泳不仅有趣,而且还有回报。在赛洛迪尔的湖泊、溪流和河流底部,可以找到隐藏的宝箱、特殊的炼金材料,甚至是散落的魔法首饰。 另一个《湮灭》在自己的领域击败《天际》的地方,令人惊讶地是战斗。我会说两款游戏的第一人称战斗体验相当相似,但第三人称战斗就完全是另一回事了。当然,《天际》允许你以第三人称玩,但如果你想进行战斗,那真是上帝保佑。它可行,但并不愉快。与此同时,我发现自己经常在《湮灭》中切换到第三人称模式,甚至是进行战斗。操作流畅且无缝,无论你是投掷火球、挥舞长剑,还是向敌人射箭。 《湮灭 重制版》的第三人称模式出人意料地有趣 图片:Bethesda Game Studios 经由 Polygon 当谈到《湮灭》独有的游戏机制,如杂技(Acrobatics)技能和法术制作(Spellcrafting)系统时,我不禁纳闷,Bethesda 的开发人员到底为什么要选择不在《天际》中实现它们。从悬崖边跳下,依靠高超的杂技技能几乎不掉血,这让逃离不想要的战斗变得既简单又有趣。法术制作是另一个极其酷炫、极具娱乐性的功能,它让我着迷,让我很难再回到《天际》。在赛洛迪尔体验过这些乐趣后,重返《天际》让我感到一种深深的无聊。 是的,我怀念我亲爱的妻子莱迪亚(Lydia)和我们可爱的养女布里特(Britte)与希塞尔(Sissel)。我怀念我们在雪漫城(Whiterun)那古朴的家。等我玩够了《湮灭》,总有一天我会回到他们身边的。 ……或者我也许会成为那种出门买瓶斯库玛(Skooma)就再也不回家的父母。考虑到《湮灭 重制版》如此吸引人,这绝对是有可能的。

2026-01-17
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《老滚5》首席设计师曝光《上古卷轴6》原始构思

《老滚5》首席设计师曝光《上古卷轴6》原始构思

2026年将迎来《上古卷轴5:天际》发售15周年,而《上古卷轴6》的最终形态至今仍笼罩在迷雾中。不过,在2023年离开贝塞斯达之前,《天际》联合首席设计师库尔特·库尔曼曾为这部续作构思过宏大的蓝图——包括一个为《上古卷轴7》铺垫的悬念式结局。 据PC Gamer的专访透露,库尔曼是拥有数十年资历的贝塞斯达元老,其职业生涯可追溯至《匕首雨》时期。深厚的系列背景使他被称为《上古卷轴》的“史诗掌书人”。当他意识到自己无缘主导下一代《上古卷轴》开发后,最终选择离开工作室,但此前他已为《上古卷轴6》的故事构建了初步设想。 “我曾设想《上古卷轴6》会像《帝国反击战》那样发展,”库尔曼解释道。在这版构思中,玩家在《天际》中遭遇的精灵至上主义组织“梭默”,将在征服塔玛瑞尔的计划中达成某种关键目标。库尔曼视此设定为对系列惯用“天选之子”叙事模式的有意突破。 该结局将呈现为阴暗基调的悬念收尾,但玩家或许能通过某种方式“暗中保存希望”。“你为未来保留了火种,但整体局势看来仍是梭默高歌猛进,”库尔曼如此描述这个可能的结局。 不过如今库尔曼也承认,对于两部作品间隔已超过15年(且仍在延续)的《上古卷轴》系列而言,悬念式结局“完全不可行”。“以‘我们十年或十五年后见’作为游戏收尾绝非良策,”他坦言道。 0

2026-01-17
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官僚主义重 陶德画大饼 前《星空》《上古卷轴5 天际》主创谈为何离开B社

官僚主义重 陶德画大饼 前《星空》《上古卷轴5 天际》主创谈为何离开B社

Kurt Kuhlmann长期被视为《上古卷轴》世界观奠基人物的“设定大师”,他同时也是《上古卷轴5:天际》的联合首席设计师、《星空》的首席系统设计师,在Bethesda任职累计超过二十年后,于2023年离开了Bethesda并随后加入了腾讯光子洛杉矶工作室。 据GamesRadar+报道,两年多后,他终于首次详细解释了自己离职是因为对工作的不满日益增长:“有一些事情已经持续了很长时间,我一直并不太满意。” 现如今的Bethesda早已不是当年那个在地下室里起家的小团队,多年的积累将公司推向了全新的体量,即便在全球,Bethesda也是响当当的开发商兼发行商。而Kurt Kuhlmann在近日的采访中也流露出了对当年那段亲手参与设计的日子的怀念,以及对公司内部繁复流程的沮丧。 他表示:“当公司发展到那个规模,你不可能再让人随时走进陶德·霍华德(Todd Howard)的办公室讨论设计问题,他也不可能和所有人一起吃午饭……当团队变成400人、四个工作室,还牵扯到大公司运作,甚至微软也加入其中时,一切都变得完全不同了。” Kurt Kuhlmann表示,在《星空》漫长的开发周期中,“沟通断层”问题愈发严重:同样一个关键问题,“一个工作室的负责人给出的答案,可能和另一个工作室的负责人完全不同”。 和不少资深开发者一样,他逐渐被推向管理岗位,真正参与创作的机会越来越少,一种明显的“官僚化”氛围开始出现:“当你的职责是管理如此庞大的项目规模时,外界的期待就是——你已经不能再同时做内容创作了。” Kurt Kuhlmann透露,算上《星空》那段(即便对Bethesda而言也异常漫长的)开发周期,他等了将近11年,希望能接任《上古卷轴6》的设计负责人职位。他表示,在《上古卷轴5:天际》之后,陶德曾口头向他承诺过这个角色——“我被告知,这件事会发生”。但等真正轮到《上古卷轴6》启动时,霍华德给他的只是一个“重要职位”,而非总设计负责人。 Kurt Kuhlmann说:“在那个时间点,我想要的,和他想要的,已经不一样了。”他指出,无论是公司本身,还是《上古卷轴》这个IP,都已经发生了变化,“《上古卷轴6》的负责人角色,与当年《上古卷轴5:天际》的负责人角色,已经完全不同了。” 事后回看,结合当时工作室的状态、他自身的创作渴望,以及《星空》的开发经历,他甚至怀疑:即便真的让他来主导《上古卷轴6》,他可能也不会喜欢那份工作。 他最后总结道:“他们认为我不适合担任这个角色,或许是做出了正确的决定。” 从地下室小团队,到被微软收购的AAA巨舰,Bethesda这一路的变化,究竟是在“必然成长”,还是在慢慢消磨那些真正塑造《上古卷轴》灵魂的人?Kurt Kuhlmann的离开只是个例,还是一个时代的缩影?欢迎在评论区聊聊你心目中“理想的Bethesda”,以及你对《上古卷轴6》未来方向的真实看法。

2026-01-16
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B社前主美直言 《上古卷轴6》很难超越《上古卷轴5》

B社前主美直言 《上古卷轴6》很难超越《上古卷轴5》

贝塞斯达前首席美术师内特·帕基帕尔近期坦言,工作室在《上古卷轴6》与《辐射5》等新项目上正面临“必输之局”。他在接受采访时指出,这一困境源于《上古卷轴5:天际》与《辐射》系列所奠定的极高品质标杆,使得后续作品难以超越。 帕基帕尔表示,《天际》作为史上最受赞誉的游戏之一,为其续作设立了几乎无法逾越的标准。他承认未来作品仍有突破期待的潜力,但强调“仅满足现有期待对开发商而言远远不够”。即便新作达到《天际》的水准,仍可能引发大量负面反馈,甚至重现网络暴力等业界不良现象。 关于《上古卷轴6》的设定,帕基帕尔建议游戏应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某一特定区域,而非过度追求宏大格局。他以《星空》为例,指出过度扩张规模反而可能影响游戏深度与体验。他认为,贝塞斯达的游戏世界本就足够广阔,更应注重在有限范围内深化内容,而非一味追求体量扩张。 此外,帕基帕尔透露《上古卷轴6》过早公布的原因是为了安抚因系列长期沉寂而感到不满的玩家群体。尽管提前公布成本高昂,但工作室希望通过此举缓解玩家的焦虑情绪。 0

2026-01-16
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地图是《上古卷轴5》的两倍 《红色沙漠》地图规模曝光

地图是《上古卷轴5》的两倍 《红色沙漠》地图规模曝光

期待《红色沙漠》发售的玩家早已知晓游戏地图会很大,但直到近日才明确其规模——约为《上古卷轴5:天际》的两倍。Pearl Abyss本以为这一消息会受欢呼,却让不少玩家担忧多于兴奋。 Pearl Abyss公关总监威尔·鲍尔斯表示:“游戏可玩区域至少是《上古卷轴5:天际》的两倍,比《荒野大镖客:救赎2》更大。大陆极为广阔,但开放世界的关键是内容与互动,我们会打造广阔且互动性极强的世界。” 尽管Pearl Abyss承诺地图会布满活动内容,部分玩家仍有顾虑。玩家TheBlackHokage率先表达担忧,他在推特上写道:“地图大不代表游戏好。与其做10万平方英里的重复场景和无聊任务,不如给10平方英里的优质内容。” 玩家通常认为,开发者过度强调地图大小,往往意味着内容空洞。玩家更关注丰富剧情、多样任 还有玩家担心,超大地图会让游戏变成“步行模拟器”;若有快速旅行,玩家又可能错过大部分内容。类似地,Hello Games的《无火之光》因地球级地图需乘船穿越海洋,也引发了担忧。 目前《红色沙漠》距发售仅剩两个月,虽有部分人试玩,但仍较神秘。此前预览仅开放BOSS战,地图大小上周才曝光。若不再延期(去年已从2025年延至2026年),3月底玩家就能亲自验证其品质。 结语:你对《红色沙漠》的超大地图是期待还是顾虑?开放世界游戏核心是“大”还是“精”?欢迎评论区分享看法!

2026-01-14
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研究生发现《上古卷轴5》存在严重的空间规划问题

研究生发现《上古卷轴5》存在严重的空间规划问题

人人都向往步行友好的城市,但据一位《上古卷轴5:天际》的忠实玩家兼地理信息系统研究生亨利分析,泰姆瑞尔大陆存在严重的空间规划问题。 这位研究生近日在Substack上发布研究报告,分析了独孤城、风盔城、裂谷城、白漫城和马卡斯城五大主要城市的步行友好度。通过将各城市地图转化为拓扑图并进行统计分析后,亨利得出了明确结论:这些城市的步行体验普遍欠佳。 "'步行友好度'可从多个维度定义,"亨利在研究中写道,"但通常由三大核心要素构成:密度(住宅、工作场所、公共空间的密集程度)、功能混合度(土地使用功能的整合性),以及步行网络结构(连通性、密度等)。"研究显示,除独孤城因其较低的迂回度指标,步行效率堪比芝加哥外,天际省其他城市的表现"甚至逊于德克萨斯州某些以汽车为中心的郊区"。 "总体而言,虽然天际多数城市在连通性层面尚可步行,但未能提供居住区与生活配套设施之间的直接高效路径,"亨利指出,"我认为独孤城显然是赢家,它不仅拥有居中的贝塔指数,平均迂回度也远低于其他城市。看来帝国军团确实比风暴斗篷更懂城市规划(至少更会挑选总部驻地)!" 0

2026-01-14
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《上古卷轴》之父尘封D D手稿公开 揭秘泰姆瑞尔世界诞生之源

《上古卷轴》之父尘封D D手稿公开 揭秘泰姆瑞尔世界诞生之源

近日,游戏界历史研究项目UESP与The Imperial Library联合公布了一批珍贵档案,揭露了《上古卷轴》系列宇宙如何从桌面角色扮演游戏中孕育而生的秘密。 这批资料来自已故的系列联合创始人、被誉为“《上古卷轴》之父”的朱利安·莱菲,其主要内容为他在开发《上古卷轴2:匕首雨》期间为同事主持的两场D&D(龙与地下城)战役的详细记录。 其中一场此前未公开的战役记录长达8000余字,具有极高的历史价值。手稿显示,后来在《天际》等作品中广为玩家所知的法师公会创始人瓦努斯·加利安,最初竟是莱菲跑团战役中的一名玩家角色。笔记还详细描绘了夏暮岛的地理风貌与早期神系设定,这些构思直接奠定了游戏世界的宗教与地理基石。此外,莱菲亲手绘制的地图最终塑造了玩家今日所见的泰姆瑞尔大陆。 另一场名为“Dwynnen”的战役,其剧情后被改编为游戏内书籍《篡位者的陨落》。 此次原始手稿的公开,为全球粉丝提供了追溯系列本源、解构经典设定的绝佳机会,其中蕴含的未被发掘的细节,或许也将为未来的《上古卷轴6》带来意想不到的灵感。

2026-01-13
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上古卷轴6开发内幕 质量优先于工期

上古卷轴6开发内幕 质量优先于工期

前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔谈及上古卷轴6的开发情况时表示,该作早期预告片的发布并非源于游戏已进入成熟开发阶段,而是出于回应长期玩家期待的压力。他提到,到2018年E3展期间,上古卷轴5:天际已发售七年之久,团队有必要向公众传递一个信号:这一经典系列仍在延续。 在内特看来,当前工作室面临着一种微妙的平衡。玩家对新作抱有极高期待,若因赶工而仓促推出作品,反而可能引发口碑滑坡。因此,他认为开发周期应以项目实际进展为基础,而非被外部期待所驱动。 他同时指出,经历了星空项目的开发过程后,团队对于延期已持更开放的态度。过去,公司往往设定不可更改的发售日期,如今则更强调品质优先,进度服从于完成度。 关于上古卷轴6所面临的压力,内特认为重点不在于时间紧迫,而在于最终呈现的质量能否满足预期。这种以质量为导向的开发模式是健康的,但前提是管理层需与开发团队保持透明沟通,避免施加不切实际的时间限制,从而减少不必要的内部压力。

2026-01-13
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前B社首席美术解释《上古卷轴6》预告为何过早发布

前B社首席美术解释《上古卷轴6》预告为何过早发布

前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非因为游戏开发就绪,而是迫于粉丝期待。他表示,到2018年E3展时,《上古卷轴5:天际》发售已过7年,工作室必须向玩家表明该系列未被遗忘。 内特认为,B社目前处境微妙:玩家对《上古卷轴》新作的期待值过高,仓促推出可能导致失败。因此在他看来,开发周期理应遵循实际需求。 他指出,经历《星空》的开发后,工作室对延期态度更为从容。以往B社会严格敲定发售日且不容变更,如今质量优先于速度。 内特表示,《上古卷轴6》面临的财务压力不在工期紧迫,而在成果质量。他认为这是健康的工作模式,前提是工作室需与团队坦诚沟通,避免营造不切实际的Deadline压迫感。

2026-01-13
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贝塞斯达前开发者炮轰现代3A 别再盲目搞大地图 《上古卷轴6》就该比《星空》小

贝塞斯达前开发者炮轰现代3A 别再盲目搞大地图 《上古卷轴6》就该比《星空》小

《星空》于2023年推出,是贝塞斯达有史以来最大型的游戏。这款游戏推出时获得了正面评价,但它的开放世界反响不如《天际》《辐射3》等以往作品。 贝塞斯达资深开发者 Nate Purkeypile认为,《星空》的超大规模实际上是一个弱点。 每一款新的开放世界3A游戏都力求打造更大、更好的世界。但这位前《天际》开发者认为,这并非必要。 Nate Purkeypile曾担任《辐射3》《辐射4》和《天际》的世界设计师。他在接受Esports Insider 采访时,阐述了对《上古卷轴6》背景设定的期望。他认为,这款游戏应聚焦于单一区域。 Nate Purkeypile表示,这款角色扮演游戏不应试图在规模上超越《星空》。他指出,贝塞斯达的游戏传统上从未让人觉得过短或受限。 这位前贝塞斯达开发者称,《天际》等游戏至今仍有人在玩,因此内容量从未是贝塞斯达角色扮演游戏的问题。 “我认为,适当缩小范围是有道理的。你真的需要更大的规模吗?”—— Nate Purkeypile 最终,这位前贝塞斯达设计师支持《上古卷轴6》采用内容更密集的模式,而非以表面化的方式做得比《星空》更大。 目前,贝塞斯达最终会选择哪个方向仍未可知。但陶德·霍华德此前曾称该项目是他最具野心的作品,因此最终结果如何,无疑值得关注。 对于 Nate Purkeypile的观点,你是否认同?你更期待《上古卷轴6》拥有超大开放世界,还是内容更密集的区域?欢迎在评论区留下你的看法!

2026-01-13
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上古卷轴OL赛季模式介绍

上古卷轴OL赛季模式介绍

上古卷轴ol工作室在近期的特别直播中,为玩家们公开了2026年的更新规划。本年度将转换更新模式,将有更灵活、轻松的更新节奏。并为玩家带来全新的奖励体系,那么具体的更新内容有哪些呢?下面为大家带来更新规划介绍。 全新更新模式 自零始季开始,《上古卷轴OL》将正式采用赛季更新制,每年四个赛季,每个赛季持续约三个月。 新模式将以三个月为一个周期,向所有拥有游戏本体或通过 Game Pass 订阅的玩家免费提供内容更新。每个赛季将涵盖新区域、任务线、职业技能及外观道具,并在赛季间隙穿插常规游戏更新,确保持续的新鲜感。 全新奖励体系 泰姆瑞尔古籍:每赛季一本,类似赛季通行证。所有玩家可通过完成每周与赛季挑战积累进度,免费解锁包括独特外观、武器样式、大量“奋发”印章等丰厚奖励。 黄金海岸集市:一个全新的游戏内商店,玩家使用主要通过游玩获得的“交易条”,即可兑换以往限时活动的外观、实用道具及全新物品。

2026-01-12
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上古卷轴5闪退怎么解决 上古卷轴5频繁闪退是怎么回事

上古卷轴5闪退怎么解决 上古卷轴5频繁闪退是怎么回事

上古卷轴5闪退怎么解决?该作品拥有非常强大的模组支持,因此一直以来都吸引着不少新用户,也留住了老玩家的心,由于游戏内容过于丰富,所以很多小伙伴在体验的时候会产生多种情况,本期小编就给大家带来相关的解决办法,小伙伴们也可以了解一下,后续遇到这类情况就知道该从哪些方面去想办法解决了。下面小编给大家带来的这一款应用是目前综合性能最佳的提速工具,赶快下载试试吧。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 大多数问题都来源于网络波动,这一点是玩家无法把控的,毕竟可能会因为天气,墙体,磁场等多种问题干扰,虽然会有波动情况,但是不至于断连,除非是当前的局域网发生故障,需要专业人员修复,但若是波动的情况,那么选择一款好用的提速工具就可以解决好,会根据大家当前的网络状况实时退多种提速方案,并且实时切换最适合的。此外,若是大家后台运行应用过多占用宽带资源,也有可能会导致闪退,需要适当的清理。 由于很多游戏爱好者在体验多部作品的时候,普遍都会出现闪退,卡顿等多种情况,所以一款适合的提速工具可以让小伙伴们长期使用,比如上方链接里带来的这一款,首先提速对象很多,其次技术非常强,因此非常适合大家使用,现在更是成为了强劲战队pero的合作伙伴,平台还特别邀请pubg这部作品的电竞冠军小叮当来为小伙伴们检验最新的引擎效果,所以大家可以放心使用。 现在大家正是使用这款工具的最好机会,虽然有的人之前没有用过,但是平台给新人设置了专属的福利活动,新人初次登陆就会有24小时体验时长享受,同时平台还给所有人提供了72h福利,大家只需在客户端内的兑换区域填写【biubiu不卡顿】即可顺利拿到手。 至于上古卷轴5闪退怎么解决,只要大家没有误删文件,那么大多数问题都是由于线路所导致的,这一方面的问题通过适合的提速工具就可以解决好,不需要小伙伴们自己想办法,若是网遭受到了外部原因破坏,那么则是由专业人员进行修复,是小伙伴们无法解决的,慢慢等待即可。

2026-01-12
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曝《红色沙漠》地图规模为《上古卷轴5》两倍 超越《荒野大镖客2》

曝《红色沙漠》地图规模为《上古卷轴5》两倍 超越《荒野大镖客2》

在首届New Game+展会的尾声,开发商Pearl Abyss重点介绍了其即将推出的奇幻动作RPG《红色沙漠》。关于游戏此前已展示的庞大世界,其营销与战略规划专家Will Powers近日透露,游戏地图大于《荒野大镖客:救赎2》,并且至少是《上古卷轴5:天际》可玩开放世界面积的两倍。 当然,规模并非一切。Pearl Abyss表示他们一直致力于让游戏世界“帕伊维尔”充满互动性,从制造系统到房屋,开发团队仍有大量内容未曾展示,即便是已经展示过的“天空群岛”及其谜题,也仍笼罩在神秘之中。 有趣的是,Will Powers指出,玩家在游戏中确实可以“与龙群战斗”,但能否“击杀”它们尚未确认。那只巨型机甲龙是否算在其中,也仍是未知数。 尽管游戏中存在数十个不同派系,但官方确认,这些派系不会影响游戏的结局。《红色沙漠》定于2026年3月19日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。玩家很快就能亲自探索帕伊维尔大陆,并体验官方已详细介绍过的多种可用坐骑。

2026-01-09
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贝塞斯达正在改变《上古卷轴OL》发布新DLC的方法

贝塞斯达正在改变《上古卷轴OL》发布新DLC的方法

在经历 10 年之后,《上古卷轴 OL》(The Elder Scrolls Online)将把更新计划从大规模、永久性的资料片改为规模较小的季节性更新。根据最近的公告,无论你是傲特莫、雷德格还是卡吉特,泰姆瑞尔的居民们都必须习惯“赛季”、“战斗通行证”和“高级奖励档位”等词汇。但先别感到恐惧,因为《上古卷轴 OL》“一次购买,终身受益”的模式依然盛行。 上古卷轴OL 奇幻, 写实, 即时, 副本, 动作, 沙盒 对于新人来说,从现在开始入坑也并不算晚,经过这么多年的积累,新人面对的是一个比老玩家内容丰厚得多的老滚世界,尤其是官方中文的上线,能得到更好的剧情体验,更快地融入泰姆瑞尔大陆之中。对于老玩家来说,在接下来的《死灵之地》中,奥术师作为《上古卷轴OL》的第七个职业出现在游戏中,也是一件颇令人有期待感的事... 查看更多 立即下载 此前,《上古卷轴 OL》每年会发布一个大型资料片。这些被称为“章节”(Chapters)的资料片通常包含一个巨大的新区域和主线剧情任务,并往往伴随着新的试炼、挑战和地下城。随着 2024 年 6 月第八个也是最后一个章节“黄金大道”(Gold Road)的发布,开发团队一直在致力于向赛季系统转型。 正如 Bethesda 在周三发布的 2026 年揭秘视频中所解释的那样,赛季系统提供了规模较小但频率更高的更新,每三个月就会有新内容上线。与章节类似,赛季可能包含各种新区域、任务、地下城、奖励,甚至可能是新职业——只是不要指望在同一个赛季包中看到所有这些变化。 首个《上古卷轴 OL》赛季“第 0 赛季:黎明与黄昏”(Season 0: Dawn and Dusk)将于 4 月 2 日开启。它将包含以下内容: 夜市区域:位于法格雷夫(Fargrave)的湮灭领域,你可以在这里探索新区域、结识新角色并完成新任务。 首个泰姆瑞尔法典(Tamriel Tome):即《上古卷轴 OL》的首个战斗通行证:黎明与黄昏法典。 新的游戏内奖励商店:黄金海岸巴扎(Gold Coast Bazaar)。 多项生活质量改进:包括账号通用的时装槽位、更快的坐骑训练、增加家具摆放上限、可用金币购买的坐骑,以及随时免费重置技能和属性点的选项。 第 1 赛季和第 2 赛季预计分别于 7 月初和 10 月上线,届时将推出新的盗贼公会任务线、新的终局试炼和单人地下城。哦,还有大家最喜欢的疯狂魔神——谢尔格拉(Sheogorath)也将登场…… 图片:ZeniMax Online Studios/Bethesda Softworks 然而,“章节”与“赛季”之间最重要的变化是价格。过去,新的《上古卷轴 OL》章节需要一次性购买或拥有有效的 ESO Plus 会员订阅,但即将到来的赛季内容对所有玩家免费,包括那些没有会员资格的玩家。请记住,免费更新不追溯既往;如果你想玩旧的 DLC,仍需掏腰包。 此外,无论你使用哪个平台,赛季都会在同一时刻开启;以前章节在 PC 端发布数周后才会登陆 Xbox 和 PlayStation 平台,而现在赛季将在同一天、同一时间为所有人开启。 随赛季一同登陆《上古卷轴 OL》的战斗通行证系统被称为“泰姆瑞尔法典”(Tamriel Tome),其运作方式类似于《堡垒之夜》等其他在线服务型游戏中的战斗通行证。通过完成每周和赛季挑战(例如完成任务和清理地下城),你将获得用于兑换赛季奖励的法典积分。你可以完全自主决定获得哪种奖励(精美时装、可爱发型、酷炫坐骑等),但你必须将泰姆瑞尔法典推进到足够等级才能解锁心仪的奖励。 请注意,泰姆瑞尔法典分为免费档和高级档,这意味着某些奖励被锁定在付费墙后。如果你希望获得额外奖励,并在赛季结束后继续推进战斗通行证进度,则必须以 14.99 美元的价格购买“高级法典”(Premium Tome)。如果你想要额外的外观道具和更快的法典进度,则可以花费 29.99 美元购买“高级加成法典”(Premium Bonus Tome)。 与其一贯复杂的商业化系统一致,《上古卷轴 OL》并不会取消 ESO Plus 会员订阅,该订阅依然提供对过往 DLC 的访问权限以及其他各种福利,如额外金币、更多银行空间和奖励皇冠。 如果你是 ESO Plus 会员,你可能一直希望获得免费的高级法典,但先别太兴奋;如果你想要 ESO Plus 的福利以及高级战斗通行证奖励,你必须两者都买。尽管如此,如果你订阅 ESO Plus 累计满 12 个月,你将获得额外的法典积分以及一份自选的免费高级加成法典。 因此,对于《上古卷轴 OL》转向赛季制,好坏消息取决于你的立场。双重高级战斗通行证档位看起来相当昂贵,而且它们不会取代 ESO Plus 会员身份,这对所有人来说可能都不是什么悦耳的消息,但作为一名非会员玩家,你将能够免费玩到新内容。

2026-01-09
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上古卷轴OL迎十二年重大变革 赛季制取代章节付费,全平台联机将启

上古卷轴OL迎十二年重大变革 赛季制取代章节付费,全平台联机将启

联机将启"> 2026年1月8日,有消息称上古卷轴OL在运营满十二年后将迎来一次重大调整。开发团队正式宣布,将终结持续多年的年度章节付费模式,转而采用全新的赛季制更新机制,每三个月推出一次免费内容更新。 新赛季体系以三个月为一个周期,所有持有游戏本体或通过订阅服务游玩的玩家均可免费获得新增内容。每个赛季将包含全新区域、主线任务、职业技能调整以及外观类道具,并在赛季之间穿插常规补丁与优化,保障游戏体验的连贯性与新鲜感。 官方已确认,首个测试性质的“第0赛季:黎明与黄昏”将于今年4月启动,届时将开放名为“夜市”的全新区域,并同步推出限时 PvE 活动。此次更新还将回应玩家长期反馈,加入多项体验优化措施:技能点重置功能将直接集成于用户界面中,无需消耗任何资源即可自由调整;骑术训练速度将提升,家园系统中的家具放置上限也将提高。 游戏难度系统也将迎来扩展,大地图将新增“挑战难度”选项,为追求高难度挑战的玩家提供更深层的玩法。同时,PvP 系统将引入新的进度体系,兼顾休闲与竞技型玩家的不同需求。 配合赛季制上线,全新的战斗通行证“泰姆瑞尔典籍”也将同步推出,分为免费、15美元标准版和30美元豪华版三个层级。玩家通过正常游玩可逐步解锁护甲套装、家居装饰及高级游戏内货币等奖励。 此次变革还包括对基础游戏内容的重大整合:盗贼公会黑暗兄弟会以及帝都等以往需单独购买的经典扩展包,现已并入游戏本体,所有玩家均可直接体验这些核心剧情与区域。 开发团队同时公布了2026年的后续规划,第一赛季与第二赛季均将在年内陆续上线,内容涵盖全新的盗贼公会任务线、魔神谢尔格拉的回归剧情、终局阶段的新副本挑战,以及首次引入的海上主题活动。 更进一步的消息显示,跨平台联机功能已被正式纳入开发路线图。未来,PC 与各主机平台之间的壁垒将被打破,所有玩家将能在同一世界中共同探索泰姆瑞尔大陆,实现真正的全平台互通。

2026-01-08
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《上古卷轴OL》运营12年迎历史性变革:全面转向赛季制

《上古卷轴OL》运营12年迎历史性变革:全面转向赛季制

《上古卷轴OL》迎来其运营十二年来的历史性转折点。开发商ZeniMax Online Studios正式宣布全面告别传统的年度付费章节模式,转而采用全新的赛季系统,并将于2026年4月2日启动首个赛季“零始季:晨昏”。 上古卷轴OL 奇幻, 写实, 即时, 副本, 动作, 沙盒 对于新人来说,从现在开始入坑也并不算晚,经过这么多年的积累,新人面对的是一个比老玩家内容丰厚得多的老滚世界,尤其是官方中文的上线,能得到更好的剧情体验,更快地融入泰姆瑞尔大陆之中。对于老玩家来说,在接下来的《死灵之地》中,奥术师作为《上古卷轴OL》的第七个职业出现在游戏中,也是一件颇令人有期待感的事... 查看更多 立即下载 ZeniMax强调,所有新赛季的核心内容:包括新区域、任务线、职业调整、系统革新与地下城等将向所有拥有基础版游戏的玩家免费开放,彻底打破过去 DLC 付费墙的限制,确保全球玩家在同一时间共享泰姆瑞尔大陆的最新冒险。 首个赛季亮点:夜市、龙骑士重做与全新经济系统 “零始季:晨昏”将持续至2026年7月8日,但部分基础优化将提前于3月9日随 U49 更新 上线。本赛季核心内容包括: 全新活动区域“夜市” 位于法格雷夫湮灭界域的限时PvE区域,开放时间为4月29日至6月17日。玩家可选择效忠三大阵营之一,在高难度组队战斗中推进剧情,并赢取专属奖励,包括一座带银行功能的新住宅。该区域为实验性设计,未来将在后续赛季中返场。 龙骑士职业全面革新 包含技能重做、视觉效果升级,同时双手武器技能线也将获得视觉焕新。此外,将回应社区多年呼声,新增女性狼人模型。 泰姆瑞尔古籍 全新战斗通行证系统,分为免费版与付费高级版。玩家通过完成周常与赛季挑战获取“古籍点数”,兑换护甲外观、家居、货币等奖励。免费版已包含大部分核心奖励,且高级版进度在赛季结束后仍可继续推进。 黄金海岸集市 全新奖励商店,将于3月25日上线首批商品,4月2日随赛季正式开放。玩家可使用新货币“交易条”兑换过往限时错过的收藏品(如活动坐骑、家具、外观等)。交易条主要通过泰姆瑞尔古籍免费获取。 玩家痛点改进 U49更新与零始季还包含首批由专属内部团队开发的游戏体验改善。这支团队以发现、评估与解决玩家痛点为准则,目标是满足部分玩家长期以来的需求。首批具体改动包括: 可直接通过用户界面免费重置技能与属性 提升玩家训练骑术技能的速度 为游戏中的半数玩家住宅提升装饰品上限 公会交易员的物品寄售期限恢复至30天 16种不同外形与体型的坐骑将从王冠商店移至金币商人处 其中一种为可使用金币购买的全新坐骑:乌木矮人马。 增加了更稀有古物的过期时间 将装扮槽位改为账户内所有角色通用 PvP 与 PvE 全面升级 除以上所有内容之外,在零始季后期引入两项必定将深受老玩家欢迎的重要新玩法。 挑战难度选择功能登场 挑战难度选择功能是这项新系统为了让大陆玩法更加丰富而推出的首批内容之一。你可以通过它来主动选择更困难且奖励更丰厚的大陆内容版本,从其他角度体验你熟悉与热爱的天地。 复仇战役PvP进度系统 在复仇PvP战役中提升等级并推动进度,即可获得新奖励与独特的被动技能。 未来赛季路线图 2026年后续赛季已规划明确方向,零始季将为后续的众多赛季奠定基础,让玩家能够充分享受赛季包含的精彩全新冒险、奖励与改动。以下是对这些未来新增内容的简要预览: 新盗贼公会任务线 谢尔格拉回归! 新增的游戏后期试炼 单人地下城! 公海上的新活动! 额外职业与战斗革新工作 额外玩家体验优化 以及更多内容! 随着“零始季”的临近,《上古卷轴OL》正以前所未有的开放姿态,迎接其下一个十年。

2026-01-08
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《上古卷轴OL》新增赛季系统

《上古卷轴OL》新增赛季系统

自从《上古卷轴OL》最初推出至今已有十年,凭借新的系统、职业、区域和故事,这款游戏在过去十年中取得了巨大的发展。现在,贝塞斯达游戏工作室宣布这款在线角色扮演游戏的下一步重大变革——也就是赛季系统。公告如下: 你可以将《上古卷轴OL》的赛季系统想象成一个盒子,里面装满了令人惊喜的体验与更新。每个赛季都包含可供体验的全新冒险、可供探索的界域,以及多种多样的游戏方式。所有这些与过去同样精彩的《上古卷轴OL》内容现在将在三个月的时间里供你充分体验。 每个赛季都拥有不同的特色、主题与新增玩法,其中部分内容还将为你带来与过往截然不同的独特体验!现在团队已经不再推出每年一度的大型更新,而是改为在整年内(以及每个赛季进行期间)持续发布新内容,为玩家带来更多选择与多样性。 至关重要的是,赛季中包含的所有新增游戏内容(例如新区域、地下城、故事线、系统、职业或技能线)都将向 拥有基础版游戏的所有玩家 免费开放。我们希望能够打破过去获取新内容的壁垒,让所有《上古卷轴OL》玩家无需任何花费就能在同一时间体验泰姆瑞尔大陆的各种新功能。 除此之外,我们还在赛季中采用了识别、收集与落实玩家反馈的全新标准,从而消除开发团队和社区之间的鸿沟。欢迎与我们分享你的想法! 赛季都包含哪些内容? 虽然每个新赛季的具体内容和规模会有所变化,但它们都会为你提供各种最新奖励、冒险与玩法。通常情况下,每个赛季可能包含以下类型的功能: 新游戏内容,其中可能包含全新的区域、故事线/任务线、职业、技能线或系统。 新增的基础版游戏改动与优化,例如额外游戏体验改善、平衡性调整或性能更新。 新泰姆瑞尔古籍,这项类似战斗通行证的全新体验将为你带来免费奖励,并为希望解锁更多内容的玩家提供可选的额外奖励路线。 最新的黄金海岸集市轮换物品。即将上线的全新奖励商店,所有玩家均需使用可通过多种渠道获取的全新货币“交易条”进行消费。 此外,以上所有赛季功能均对拥有基础版游戏的玩家免费开放,唯一的例外是赛季泰姆瑞尔古籍中提供的高级选项(详见下文)。 零始季:晨昏 零始季:晨昏是我们正式推出的首个赛季,该赛季持续时间为2026年4月2日至2026年7月8日。敬请留意,该赛季中实施的部分基础版游戏改动将于3月9日随U49更新提前上线,略早于零始季的登场时间。 零始季将给玩家带来全新的区域体验,同时为未来的赛季内容拓展奠定基础。本赛季包含以下功能: 夜市活动区域 首批玩家体验优化 首批职业与战斗革新优化 推出泰姆瑞尔古籍系统与晨昏古籍 推出黄金海岸集市功能 夜市 夜市是被我们称为“活动区域”的全新区域类型,将与首次推出的零始季同步上线。夜市是位于法格雷夫湮灭界域的一处新地点,开放日期为2026年4月29日至2026年6月17日(共七周)。你可以在该区域从三大阵营中任选其一效力,并经历一系列颇具难度的PvE遭遇战。 夜市是我们推出的首批实验性区域之一,玩家可在其中体验新剧情、邂逅新角色并接取新任务。敬请留意:作为零始季的内容之一,所有《上古卷轴OL》玩家均可免费进入这处新区域开始冒险,并获得仅可通过游玩赚取的全新游戏内住宅。 尽管夜市的大门将于六月关闭,但无需烦恼——因为“活动区域”预计将在未来的赛季中返场。届时夜市重开,你可以选择不同的阵营,并以全新的方式探索这个古怪而神奇的界域。 我们会在集市于4月29日上线前公布更多关于集市以及其运作机制和奖励的信息,敬请随时关注。 玩家体验优化 U49更新与零始季还包含首批由专属内部团队开发的游戏体验改善。这支团队以发现、评估与解决玩家痛点为准则,目标是满足部分玩家长期以来的需求。首批具体改动包括: 可直接通过用户界面免费重置技能与属性 提升玩家训练骑术技能的速度 为游戏中的半数玩家住宅提升装饰品上限 公会交易员的物品寄售期限恢复至30天 16种不同外形与体型的坐骑将从王冠商店移至金币商人处,其中一种为可使用金币购买的全新坐骑:乌木矮人马。 增加了更稀有古物的过期时间 将装扮槽位改为账户内所有角色通用 以及更多改进! 战斗与职业革新 我们还将通过U49更新与零始季继续推进《上古卷轴OL》核心战斗体验的审查与优化工作。本赛季实施了对龙骑士职业的改动与优化,其中包括对该职业大多数技能的视觉效果更新,以及对其核心技能线的重做。 我们还将在本赛季对双手武器技能线进行视觉效果更新,并在赛季后期对狼人的视觉效果实施大型重做,具体内容包括添加女性狼人模型(应社区要求新增)等。除此之外,我们还将择日公开零始季中对战斗系统进行调整的细节。 泰姆瑞尔古籍 最新推出的泰姆瑞尔古籍将与零始季同步上线。在该功能的帮助下,你只需要正常游玩即可获得游戏内收藏品、货币与奖励。 每个赛季都会推出新的泰姆瑞尔古籍,如果你熟悉其他游戏中的战斗通行证系统,则可以将它理解为《上古卷轴OL》版本的战斗通行证。你可以通过古籍在完成每周与赛季挑战后获得名为“古籍点数”的新货币。 古籍中的每一页都提供多种奖励供你选择。当你获得更多古籍点数后,新的页面也会陆续解锁并为你带来更多奖励。在解锁某一页面后,你可以选择立即使用古籍点数兑换该页面上的物品,也可以积攒点数在未来换取其他特定的奖励。 所有《上古卷轴OL》玩家均可免费使用赛季的古籍系统。除了免费奖励之外,你也可以选择付费获取更多高级奖励,而使用付费版本的古籍的玩家更可在赛季结束后继续解锁奖励。如上所述,泰姆瑞尔古籍是一项完全可选的系统。 黄金海岸集市 将于零始季同步上线的还有黄金海岸集市。这家全新的游戏内奖励商店将让你有更多机会获取与解锁之前曾经推出过的收藏品(以及部分新收藏品)。 游戏曾经通过金典追觅、每日登录奖励、活动、周年聚焦与Twitch掉宝等方式推出过许多限时奖励,如果你遗憾错过了这些物品,往往就很难再次获得,或者即使返场,其时机也难以预测且毫无规律。现在我们将在各个赛季进行期间重新上架这些物品,通过定期轮换的方式出售。 你可以在黄金海岸集市使用名为“交易条”的全新货币兑换这些物品。获得交易条的主要来源为免费的泰姆瑞尔古籍奖励,但你也可以通过其他渠道获取。 交易条会取代你的活动兑换券(系统会自动完成转换),并且不设置携带上限。但敬请留意,交易条无法使用王冠购买,而是必须通过泰姆瑞尔古籍奖励(你可以通过免费古籍选项获得大部分交易条奖励)或其他游戏内活动获得。 在零始季上线时,黄金海岸集市将开放大约100种物品,为你在通过游玩获得奖励时提供更多选择。黄金海岸集市将于2026年3月25日上线与推出首批商品,并在零始季于2026年4月2日正式发布时推出更多物品。 PvP与PvE新增内容 除以上所有内容之外,我们还会在零始季后期引入两项必定将深受老玩家欢迎的重要新玩法。 挑战难度选择功能登场, 挑战难度选择功能是这项新系统为了让大陆玩法更加丰富而推出的首批内容之一。你可以通过它来主动选择更困难且奖励更丰厚的大陆内容版本,从其他角度体验你熟悉与热爱的天地。 复仇战役PvP进度系统, 在复仇PvP战役中提升等级并推动进度,即可获得新奖励与独特的被动技能。 我们很期待于零始季正式上线前与大家分享关于这些新增内容的细节,敬请关注近期发布的更多资讯。 后续赛季 零始季将为后续的众多赛季奠定基础,让玩家能够充分享受赛季包含的精彩全新冒险、奖励与改动。以下是对这些未来新增内容的简要预览: 新盗贼公会任务线 谢尔格拉回归! 新增的游戏后期试炼 单人地下城! 公海上的新活动! 额外职业与战斗革新工作 额外玩家体验优化 以及更多内容! 敬请留意,部分细节与功能可能会随开发的推进而有所调整。  

2026-01-08
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《上古卷轴OL》黑暗兄弟会与盗贼公会DLC即将免费

《上古卷轴OL》黑暗兄弟会与盗贼公会DLC即将免费

《上古卷轴OL》正在持续扩张,此前付费的“黑暗兄弟会”(Dark Brotherhood)、“盗贼公会”(Thieves Guild)等DLC内容很快将免费加入本体游戏。 上古卷轴OL 奇幻, 写实, 即时, 副本, 动作, 沙盒 对于新人来说,从现在开始入坑也并不算晚,经过这么多年的积累,新人面对的是一个比老玩家内容丰厚得多的老滚世界,尤其是官方中文的上线,能得到更好的剧情体验,更快地融入泰姆瑞尔大陆之中。对于老玩家来说,在接下来的《死灵之地》中,奥术师作为《上古卷轴OL》的第七个职业出现在游戏中,也是一件颇令人有期待感的事... 查看更多 立即下载 在3月发布的49号更新中,“黑暗兄弟会”、“盗贼公会”、“帝国城”(Imperial City)和“奥辛纽姆”(Orsinium)DLC将并入本体游戏,供所有玩家使用。到今年年底,“灰沼”(Greymoor)章节也将成为本体游戏的一部分。 目前,《上古卷轴OL》玩家需要订阅可选的ESO Plus会员(每月约15美元),或使用游戏的付费货币“皇冠”(Crowns)单独购买上述内容。 2015年发布的“奥辛纽姆”增加了兽人的故乡和供玩家探索的新地下城,售价为3000皇冠(约25美元)。2015年发布的“帝国城”DLC售价2500皇冠(约20美元),玩家将重返《湮灭》中最具标志性的地点之一,努力阻止莫拉格·巴尔(Molag Bal)的魔族军队滥用泰姆瑞尔中心的权力宝座。2016年发布的“黑暗兄弟会”和“盗贼公会”DLC各售价2000皇冠,约合每个DLC 20美元。 通过“黑暗兄弟会”DLC,玩家可以加入神秘的刺客组织,并获得全新的刺客被动技能线,从而更轻松地暗杀NPC。加入“盗贼公会”的玩家可以获得专注于潜行和偷窃的被动技能,从而通过赃物赚取更多金钱,并开启隐藏在泰姆瑞尔各处的特殊宝库。 与此同时,“灰沼”将在2026年冬季左右免费,成为这批内容中体量最大的一部分。该章节最初于2020年发布,引入了天际省西部地区,玩家可以在那里展开任务,阻止一位古老的吸血鬼领主。 此前付费DLC免费的消息源自近期《上古卷轴OL》2026年路线图直播。在演示过程中,开发商ZeniMax Online Studios概述了这款MMORPG在未来一年的计划——包括全新的赛季重点、加入战斗通行证(Battle Pass)以及职业重做。在经历了没有发布新章节的2025年过渡期后,《上古卷轴OL》转向了赛季模式。2025年发布了一个实验性赛季“虫教赛季”(Seasons of the Worm Cult),该赛季贯穿了全年。 除了免费DLC外,ZeniMax Online还确认正在努力在未来为《上古卷轴OL》引入跨平台联机(Cross-play)功能,不过在PC、Xbox和PlayStation玩家能够同台竞技之前,似乎还需要一段时间。

2026-01-08
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《上古卷轴OL》终于将支持跨平台联机 但可能仍需等待一段时间

《上古卷轴OL》终于将支持跨平台联机 但可能仍需等待一段时间

在发布十多年后,《上古卷轴OL》终于将实现跨平台联机。开发者 ZeniMax Online Studios 已确认正在积极开发该功能。不过,距离该功能正式上线可能还需要“一段时间”。 上古卷轴OL 奇幻, 写实, 即时, 副本, 动作, 沙盒 对于新人来说,从现在开始入坑也并不算晚,经过这么多年的积累,新人面对的是一个比老玩家内容丰厚得多的老滚世界,尤其是官方中文的上线,能得到更好的剧情体验,更快地融入泰姆瑞尔大陆之中。对于老玩家来说,在接下来的《死灵之地》中,奥术师作为《上古卷轴OL》的第七个职业出现在游戏中,也是一件颇令人有期待感的事... 查看更多 立即下载 虽然 ZeniMax Online 长期以来一直表示希望实现跨平台联机并探索了各种方案,但这是开发者首次确认该功能正在制作中,尽管目前还没有确切的上线时间。 “跨平台联机肯定会实现,但还需要一段时间,”《上古卷轴OL》执行官 Susan Kath 在 2026 年预览直播前的虚拟问答环节中表示。“先给各位打个底,我们正在努力。对于像《上古卷轴OL》这样的游戏来说,这是一个复杂的问题——它在开发之初并没有考虑到这一点。我们必须做出很多权衡。” Kath 表示,玩家可能会在今年年底前看到与该功能相关的一些测试。 这一消息是在最近的一次直播中公布的,该直播预告了这款运营近 12 年的 MMORPG 的未来规划。从 2026 年开始,游戏将转向赛季内容发布模式,这与该游戏在其大部分生命周期中采用的年度章节(资料片)发布模式截然不同。 目前,《上古卷轴OL》的玩家只能与各自平台上的其他玩家一起游玩,PC、Xbox 和 PlayStation 玩家分别拥有独立的服务器。ZeniMax Online 此前曾概述过阻碍跨平台联机的技术难题,包括游戏在构建时未考虑跨平台互通、各服务器独立的经济系统、性能顾虑,以及 PC 玩家可以使用插件(add-ons)而主机玩家无法使用等事实。 跨平台联机只是 ZeniMax Online 为其长青 MMO 发布的重大公告之一,官方还详细介绍了玩家在未来数月和数年内可以期待的其他内容。 在经历了一个过渡性的 2025 年(期间 ZeniMax Online 团队受到微软裁员影响,未公布的 MMO 项目 Blackbird 也被取消)之后,2026 年将是《上古卷轴OL》全面投入赛季制的一年,届时将推出名为“泰姆瑞尔之书”(Tamriel Tomes)的战斗通行证系统。这一年还将推出多项职业重做、全新的实验性区域和活动、单人地下城,并将之前付费的 DLC 内容(如“黑暗兄弟会”和“盗贼公会”)免费加入本体游戏中。

2026-01-08
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2025年类似上古卷轴5的开放世界RPG游戏推荐

2025年类似上古卷轴5的开放世界RPG游戏推荐

作为一款广受玩家喜爱的动作角色扮演类手游,《上古卷轴5》自上线以来,凭借其高自由度的世界探索、细腻的美术表现与深度沉浸的叙事体验,持续赢得市场口碑。若你正在寻找同样具备宏大世界观、丰富角色养成与多元玩法机制的RPG佳作,那么以下五款作品值得重点关注——它们在开放性、剧情张力、战斗系统及生活化交互等方面均展现出不俗完成度,精准匹配核心RPG玩家的期待。 1、《猎魂觉醒》 采用全3D无锁定视角设计,场景建模精细,动态光影与环境交互真实感强。战斗系统支持八种武器实时切换,配合无死角环视操作,大幅提升战术容错率与操作自由度。除主线狩猎任务外,游戏内置烹饪、社交羁绊、家园建造等生活向模块,角色成长路径兼具硬核挑战与情感陪伴体验。 》》》》》#猎魂觉醒#《《《《《 2、《黑色沙漠》 完整继承端游级世界观架构与地理生态体系,任务链覆盖多线叙事与阵营抉择。玩家可自主经营私人领地,实现资源采集、建筑布局与生产加工一体化管理;PVE副本、攻城战、竞技场等PVP玩法均强调团队协同与策略配置,职业差异化设计保障长期对战新鲜感。 》》》》》#黑色沙漠#《《《《《 3、《守护神域》 以高速节奏与强视觉冲击见长的魔幻题材ARPG,提供多个风格迥异的阵营体系。各阵营角色拥有专属技能树、外观定制方案及差异化被动机制,战斗反馈爽快且具备深度养成空间。时装系统支持自由混搭,坐骑图鉴涵盖多种神兽形态,收集与驯化过程融入成长叙事逻辑。 》》》》》#守护神域#《《《《《 4、《魔域手游》 基于经典端游IP深度开发,高度还原原作标志性场景美术风格与职业平衡框架。幻兽系统完整移植,收录超百种可契约、培养、进化的幻兽单位;法宝系统提供额外属性加成与特效触发机制。家族战、跨服竞技、野外争夺等玩法强化社交竞争维度,新手引导阶段即配备多档福利资源,助力战力快速成型。 》》》》》#魔域手游#《《《《《 5、《魔兽再临》 融合实时对抗与离线收益双轨成长模型,挂机机制确保角色持续积累经验与资源。剧情采用多分支树状结构,关键选择影响后续章节走向及结局归属,兼顾情怀复刻与个性化叙事体验。“狡诈”功能支持小额金币重置抽卡结果,装备外观一经获取永久解锁,便于构建多套适配不同场景的配装方案。 》》》》》#魔兽再临#《《《《《 上述五款作品虽题材与侧重点各有不同,但均围绕高自由度探索、立体化角色塑造及可持续玩法循环展开设计。从恢弘大陆到微观生活细节,从即时战斗反馈到长期养成规划,每一款都提供了扎实的RPG内核体验,满足不同偏好玩家对沉浸式虚拟世界的多元诉求。

2026-01-06
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上古卷轴5整合包闪退怎么办 上古卷轴5整合包闪退解决办法

上古卷轴5整合包闪退怎么办 上古卷轴5整合包闪退解决办法

上古卷轴5经久不衰的魅力,很大程度上来自于其强大的模组支持,利用整合包打造奇幻新大陆,这可是超越原版体验的存在,但整合包在运行时突然闪退或者陷入无尽加载中,那么,上古卷轴5整合包闪退怎么解决?在这种情况下,综合性能最强的biubiu加速器凭借突出的技术优势脱颖而出,成为改善游戏体验的理想选择之一。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 闪退情况大多与网络环境波动导致的数据传输异常密切相关,系统加载大型整合包,高分辨率贴图或者复杂脚本代码之后,进入大规模城市地图或者新地下城等数据密集区域时,大量并发数据交互操作就会被触发,在此期间如果遇到信号不稳定,延迟过高或者丢包率偏高等状况,客户端就可能无法及时获取完整数据集,进而引发程序崩溃,画面停滞以及长时间加载等现象。 关于网络游戏普遍存在卡顿及断线状况,不少资深玩家慢慢开始用专业加速工具,像biubiu加速器这样的标杆产品,凭借自身开发的智能节点调度算法,在时刻监测网络情况的时候随时调整数据通道,网络延迟大为减少,丢包次数也明显下降,客户端运行稳定性得到明显提升。 精细化改善已逐渐发展成为行业砥砺前行的主要动因,帕拉斯引擎3.0作为biubiu的主要技术支持,在持续的技术革新及扩充过程中,性能得到了明显改善,而且官方特意请来了绝地求生的冠军选手左梓轩来做体验官,利用他丰厚的实战经验以及准确的产品洞察力,在核心技术参数调节阶段给予了关键性帮助,希望能够达成最优的运行效果并满足用户的需求。 当前正是体验biubiu加速器网络优化性能的最好时机,平台针对新用户专门设置了专享激励活动,只要注册成功,马上就能享受为期24小时的免费加速服务,输入【biubiu不卡顿】还可以在此基础上额外获得72小时,两项优惠政策叠加之后,新用户就能累计获得总计96小时的超值加速权益。 上古卷轴5整合包有很强的发展潜力,但常常出现的系统崩溃状况严重阻碍了性能改进的步伐,稳定的网络环境是大型游戏扩展内容顺利运行的重要因素之一,单纯提高硬件配置的效率比改善网络连接质量更有意义,建议使用专门的诊断工具,比如使用biubiu进行全方位的检测和修复操作,这样可以为玩家带来更好的沉浸式交互体验。

2026-01-05
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《上古卷轴6》老滚6重大技术升级曝光-吸取《星空》教训优化加载体验

《上古卷轴6》老滚6重大技术升级曝光-吸取《星空》教训优化加载体验

速览: 九游小编为您整理了《上古卷轴6》最新技术升级消息。据报道,继《星空》后,B社将在《上古卷轴6》中实现引擎重要改进,着力解决加载画面过多的问题。此次升级不仅计划减少加载频率,还将优化室内外场景切换体验,但目前相关信息尚未官方确认,玩家仍需保持关注。 据comicbook消息,一则关于《上古卷轴6》的最新报道指出,本作相比《星空》将实现一项重要改进。 《星空》于2023年发售后,玩家提出了不少批评意见,其中最常见的一点就是加载画面过多,尤其是在太空探索过程中。 相比B社以往的作品,《星空》的加载频率还更高。 根据这份新报道,B社计划在今年对《星空》进行改进,解决这一问题,并确保类似情况不会出现在未来的新作中。 据Windows Central的Xbox内部人士Jez Corden爆料,B社正在对旗下游戏所使用的Creation Engine(创建引擎)进行升级,目标是移除《星空》中太空旅行的加载画面。 这一改动将随今年的一次大型更新一同上线,并延续到工作室未来的所有作品中。 当然,这并不意味着《上古卷轴6》的开放世界将彻底告别加载画面。 更现实的情况是,室内与室外场景之间可能仍然需要加载,但至少可以期待加载时间被压缩到最小,从而显著提升整体游玩体验与沉浸感。 需要注意的是,目前这些信息都并非官方确认内容,即便爆料属实,也不代表最终一定会完全实现B社的设想。 但无论如何,这一消息仍然让不少玩家对《上古卷轴6》的前景多了一份期待。 减少加载,对于《上古卷轴6》来说是“改进”还是只是回归及格线?欢迎分享你的看法。 此次报道主要聚焦《上古卷轴6》在技术层面的进步,尤其是加载机制的优化。虽然最终效果仍待官方确认,但玩家普遍期待更流畅的游戏体验。 也将持续关注后续动向,带来更多权威解读。

2026-01-04
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上古卷轴6将优化加载技术提升沉浸体验

上古卷轴6将优化加载技术提升沉浸体验

近期有关上古卷轴6的一则消息引发了玩家关注。报道称,该作将在技术层面实现一项关键提升,相较于前作星空带来更流畅的体验。 2023年发售的星空尽管内容丰富,但在实际游玩过程中,频繁出现的加载画面成为不少玩家诟病的焦点,尤其在进行太空航行时更为明显。与该工作室过往作品相比,星空的加载次数甚至有所增加。对此,有消息称开发团队已着手优化,并计划在今年内推出一次重大更新,旨在改善这一问题,同时为后续项目奠定更稳定的技术基础。 据相关人士透露,开发团队正对长期使用的Creation Engine引擎进行深度升级,重点目标之一即是消除太空旅行中的加载环节。这项技术改进不仅将应用于星空的后续更新中,也预计会延续至未来所有新作,包括备受期待的上古卷轴6。 不过,这并不意味着上古卷轴6将完全摆脱加载过程。在室内外场景切换等必要节点,仍可能存在短暂加载,但其持续时间有望被大幅缩短。这种优化将有助于增强游戏的连贯性与沉浸感,使玩家能够更加自然地融入虚拟世界。 需要指出的是,目前上述信息尚未获得官方正式确认,即便消息属实,实际落地效果也可能因技术限制或开发调整而有所不同。尽管如此,此类技术方向的推进仍让许多玩家对上古卷轴6的整体表现抱有更高期待。 在开放世界日益追求无缝体验的当下,减少加载究竟是本质意义上的进步,还是仅仅达到行业基本标准?这个问题或许值得进一步思考。

2026-01-04
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多年心血没了 前《上古卷轴OL》负责人首度透露辞职原因

多年心血没了 前《上古卷轴OL》负责人首度透露辞职原因

前《上古卷轴Online》负责人马特·菲罗近日首度公开透露,其突然从Zenimax在线工作室离职的原因是微软大规模裁员及项目削减,导致他倾注心血的MMO项目“Project Blackbird”被取消。 “大家猜的是对的,就是因为我的新作‘Project Blackbird’被取消了,这部2018年就开始开发的游戏是我赌上整个职业生涯也要做好的作品,但是被Xbox取消了——菲尔·斯宾塞(Xbox的CEO)甚至本来很喜欢这款游戏。 我的思绪一直与工作室的成员们同在,其中很多人与我共事超过20年!他们都是游戏业界内最敬业也最有才华的开发团队。” 该项目自2018年启动,据悉是一款类似《命运》的刷宝射击游戏。微软游戏负责人菲尔·斯宾塞曾被曝对该试玩版爱不释手,甚至在会议期间难以放下手柄。 据悉,2025年7月2日,在Zenimax工作18年的菲罗正式离职。同日,微软裁员潮波及Xbox旗下多个工作室,除“Project Blackbird”外,Rare工作室长期挣扎的项目《Everwild》等作品也未能幸免。尽管斯宾塞声称“公司平台、硬件和游戏路线图从未如此强劲”,但此举仍被业界视为对优秀开发团队的沉重打击。

2026-01-03
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 《巫师3》新DLC或将今年推出 《上古卷轴OL》主创称Xbox伤我心

《巫师3》新DLC或将今年推出 《上古卷轴OL》主创称Xbox伤我心

各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月3日星期六,欢迎大家收看今天的 晨播报,我是苦柘!今天的主要内容有《巫师3》新DLC或将今年推出,《上古卷轴OL》主创称辞职是因为游戏被Xbox腰斩等……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。 重点关注: 1.《巫师3》新DLC或将今年推出 一位波兰游戏行业人士过去几个月内一直声称:“《巫师3》将以一个全新DLC的发布作为完美收官之战。” 而在2025年作为无望的一年结束后,他又透露:“多个独立来源的消息证实了该DLC将会放出,日期大概在2026年5月份。” 他说:“这个DLC将由Fool's Theory工作室开发,而这家工作室开发了《巫师》初代的加强版。” 2.《上古卷轴OL》主创:辞职是因为Xbox腰斩我的游戏 曾在2025年7月2号 ,《上古卷轴OL》的负责人马特·菲尔宣布从Zenimax工作室(《上古卷轴OL》的开发组)辞职。 而新年伊始,马特才终于在社交平台上亲口透露了辞职的原因:项目被腰斩。 “大家猜的是对的,就是因为我的新作《Project Blackbird》项目被取消了,这部2018年就开始开发的游戏是我赌上整个职业生涯也要做好的作品,但是被Xbox取消了——菲尔·斯宾塞(Xbox的CEO)甚至本来很喜欢这款游戏。 我的思绪一直与工作室的成员们同在,其中很多人与我共事超过20年!他们都是游戏业界内最敬业也最有才华的开发团队。” 3.加藤小夏历经两个月终于通关《寂静岭f》 去年一年内,科乐美新作《寂静岭f》反响很好,而饰演游戏中女主角的加藤小夏作为一个游戏素人,在《寂静岭f》大火后也用一台PS5开启了直播来攻略本游,由于游戏经验贫瘠,其磕磕绊绊的游玩过程直播引起了许多玩家们的好奇和围观。 而就在新年伊始之际,加藤小夏终于在直播中通关了《寂静岭f》:历经两个月,她在科乐美更新“休闲模式”后也坚持以标准难度游玩,并最终通关。 以上就是今天的晨报内容,我们会在每天的早晨,以快讯的形式为大家播报昨日深夜至今日凌晨国内外发生的重要资讯。我是苦柘,祝愿大家身体健康、工作顺利,我们明天再见。

2026-01-03
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时