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近日,名为@SynthPotato的博主分享了一段视频,揭示了Bethesda《上古卷轴4:湮没 重制版》(Oblivion)中一个令人难以置信的开发细节:游戏物品栏界面的实现方式。 视频展示,当玩家打开物品栏时,一个与玩家角色一模一样的克隆体,会一直“跟”在地图下方,并实时显示玩家所装备的物品。这段视频引发了网友的广泛讨论,许多人惊叹于游戏开发者为了实现看似简单的功能,所必须付出的“疯狂”努力。 “游戏开发真是疯狂,像《湮没》的物品栏菜单这么简单的东西,竟然是通过让一个玩家角色的克隆体一直跟在地图下面来实现的,”该博主感叹道。 这一发现让许多玩家意识到,许多被视为理所当然的游戏功能,背后都隐藏着开发者为了解决技术难题而采用的意想不到的巧妙方法。
2025-07-27《上古卷轴5》御剑飞行法术MOD主要功能与特色:基础操作与机制:飞行控制:角度决定飞行方位,向上看可升高,向下看则减少高度。建议以第三人称战斗状态起飞,避免因角度问题导致剑体钻入路面。悬停功能:当速率调至最小(一般小于0.5),剑会终止挪动和旋转,实现空中悬停,便于狩猎或看准。自定义设置:支持挑选1把或6把剑的组合,并可调整剑身大小。 上古卷轴5御剑飞行的法术mod介绍一览 新增特点优化:“救命稻草”功能:通过参数调整提升了通过率,提升了生存力。转为适配:调整了转为速率,防止大角度转弯时剑体响应太快导致的失控。安装步骤:将MOD的data文件夹完整复制到游戏根目录。使用MOD管理器(如NMM)载入对应的.esp文档。玩法流程:载入MOD后,角色会自动习得“御剑飞行”魔法。释放法术并站立等候片刻,剑会自动出现并把角色带入空中。若未成功开启,需手动跳上出现的剑体完成起飞。
2025-07-27在开放世界游戏不断进化的这十年里,“自由”这个词被反复提及,却也被不断重新定义。早在2011年,贝塞斯达就用一句“看见那座山了吗?你可以爬上去”成为了玩家间广为流传的经典承诺。而如今,当《上古卷轴6》的呼声越来越高,我们或许该认真思考一个问题——是时候兑现这个承诺了。 以下是外媒The Gamer发布的一篇文章,作者呼吁《上古卷轴6》应引入真正意义上的“攀爬”机制,甚至像《塞尔达传说:旷野之息》那样,彻底放开探索的自由边界。 原文如下: 杯赛的陶德身上流传着许多梗,其中之一就是“看到那座山了吗?你可以爬上去。”这个梗或者类似的说法,你肯定听过,从2011年《上古卷轴 5:天际》时代就一直存在。它经常出现在各种讨论中,就像多年来在《辐射》和《星空》中一样。 但问题是: 《上古卷轴6》真的该让我们“爬”上那座山了。 我不是说沿着小路走上去, 也不是说骑马爬上不可能的斜坡。 更不是说笨拙地向后跳,直到爬上去。 我是说,真正意义上的“攀爬”。 攀爬在开放世界游戏中早已是标配 早在2017年,横空出世的《塞尔达传说:旷野之息》轻松地彻底革新了开放世界游戏玩法。这类话你可能已经听过很多次了,但它其中一个最大的创新,就是让你可以攀爬任何东西。 没错,任何东西。 某种程度上说,让林克能抓住一块平滑的岩石板往上爬,的确有点奇怪,但这个机制带来的自由,让我们得以随心探索这个庞大的沙盒世界,简直前所未有。 当然,像《刺客信条》系列早就以跑酷系统著称,但直到2018年的《刺客信条:奥德赛》,玩家才真正可以随意攀爬悬崖与垂直地形。2022年的《地平线:西之绝境》也比2017年的《地平线:黎明时分》引入了更自由的攀爬系统。 《地平线:黎明时分》就在《旷野之息》发售的前几天上市,成为了“塞尔达重塑开放世界之前”的最后一个游戏。 《旷野之息》也带来了滑翔伞系统,而这一机制后来几乎成了业界标配,出现在《原神》《芬尼克斯传说》《地平线:西之绝境》,甚至即将推出的《无火之光(Light No Fire)》……不过,我可不觉得《上古卷轴》系列会给我们滑翔伞。除非…… 是时候让《上古卷轴6》给我们更多自由了 《上古卷轴》系列一直以来的核心就是“自由”。它致力于在广阔的奇幻世界中,让我们放飞自我,在每一寸土地中发现隐藏的秘密与地点,并可以塑造出任何我们想成为的角色。那如果我想成为一名登山者呢,陶德? 如果《上古卷轴6》能让我们随意攀爬任何东西,那将为玩家探索世界提供更多理由。原本那些“死角”空间,如今可以容纳新的秘密与任务,甚至可能让人多年后仍在挖掘。《旷野之息》的世界里藏着900个克洛格种子——我并不想在《上古卷轴6》里找900颗巴伦赞雅的宝石,但它的确说明了一点:只有在“能探索任何地方”的前提下,探索才真正有意义。 再想象一下,如果你再次扮演一名潜行弓箭手,但这次你可以攀上城市屋顶,从暗处标记黑暗兄弟会的刺杀目标,然后从守卫够不到的地方悄然离开——是不是很酷? 如果游戏没有攀爬机制,那就等于把《上古卷轴》的进化彻底封死。从2011年到现在,这个类型已经历无数突破,从《旷野之息》到《巫师3》,从《荒野大镖客2》到《死亡搁浅2》。 攀爬机制,是我最希望《上古卷轴6》能引入的系统。它极有可能成为整个游戏体验中最具变革意义的元素。 当然——如果你愿意给我个滑翔伞,我也乐意收下。
2025-07-27此前被誉为《上古卷轴(The Elder Scrolls)》系列之父的原创作者Julian LeFay因罹患晚期癌症退出游戏行业,希望与至亲共度最后时光。开发商OnceLost Games首席执行官Ted Peterson透露,Julian LeFay健康状况急剧恶化,医生已告知所剩时间不多。 仅仅过了一周,OnceLost Games发布了讣告,宣布Julian LeFay在与癌症斗争多年后已经离开了人世,享年59岁。OnceLost Games表示,Julian LeFay不仅是其伙伴,更是一位拥有远见的创作者,深刻地改变了游戏产业的面貌,通过先驱性工作为开放世界角色扮演游戏奠定了基础,也启发了无数后来的开发者和作品。 Bethesda也在社交媒体上发文致哀,称没有Julian LeFay就不会有今天,如果有机会与Julian LeFay一起工作,会感到很幸运,能认识一种独一无二的自然力量,推动每个人创造一些特别的东西,其工作和精神将永远存在于大家的记忆和游戏中。 Julian LeFay出生于丹麦,在22岁时加入了Bethesda(1987年),属于早期员工,主导了《上古卷轴》系列首部作品《上古卷轴:竞技场》的开发,并参与了续作《上古卷轴2:匕首雨》以及《战斗神塔》的创作,奠定开放世界RPG设计范式。Julian LeFay将桌面角色扮演规则数字化,首创"动态任务生成"与"无缝大地图"技术。
2025-07-24Bethesda负责人托德·霍华德在确认《上古卷轴》之父朱利安·勒费去世的消息后,发表悼词向其致敬。 霍华德在社交平台X上表示,勒费是“《上古卷轴》创作背后的核心力量,也是奠定Bethesda工作室基础的重要人物”。 他写道:“简单来说,没有朱利安,就不会有今天的我们。能与他共事是一种幸运,他是一位独一无二的天才,激励着每个人创造出不凡之作。他的作品与精神将永存于我们的记忆中,也将融入我们的游戏中。” 勒费去世的消息来自他参与创立的游戏工作室OnceLost Games。该工作室在公告中表示,他的“传奇将活在每一个世界、每一个任务、每一个令人惊叹的时刻中”——这也是他们即将推出的奇幻RPG游戏《The Wayward Realms》的核心精神。 勒费在B社成立不久后加入公司,参与了早期《上古卷轴》系列作品《Arena》和《Daggerfall》的开发,其影响之深甚至使游戏中的神祇“Julianos”以他命名。后来,他与多位B社老将共同创立了OnceLost Games,并于2021年公开了新项目《The Wayward Realms》。 上周,OnceLost Games曾确认勒费将正式离开公司,“以亲人的陪伴安度最后时光”。今天,该工作室宣布他已因“与癌症顽强抗争后不幸辞世”。 “他触动了全球数百万玩家的心,也激励了无数开发者不断突破创作的边界。”OnceLost Games表示,“他的离世,是我们团队、社区乃至整个行业无法估量的损失。”
2025-07-24多年来,《神鬼寓言》系列在开发过程中屡遭波折,使这款奇幻动作角色扮演游戏始终未能像Xbox旗下其他独占IP《光环》《极限竞速》《战争机器》那样蓬勃发展。 而外媒Gamerant指出,根据如今最新传闻显示,接手开发的Playground Games可能正面临类似困境,或将导致《神鬼寓言》新作与另一款备受期待的奇幻游戏《上古卷轴6》档期撞车。 尽管Playground Games具体何时启动《神鬼寓言》开发尚不明确,但这款系列重启之作早在2020年Xbox游戏展会就已官宣。截至2023年,项目据称已进入全面制作阶段,期间陆续发布的三支预告片展示了部分角色形象及玩法。 2024年官方曾宣布本作定档2025年,但Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯后续确认将推迟至2026年。当2025年Xbox展会未见《神鬼寓言》的踪影后,玩家群体开始担忧开发状况——微软游戏CEO菲尔·斯宾塞仅在展会期间含糊表示游戏"将在2026年某个时候推出"。 现在的最新消息是XboxEra播客联合创始人Nick Baker援引匿名消息源爆料,据称这部《神鬼寓言》新作可能再度延期至2027年,Baker澄清并非开发遇阻,而是"进度比预期稍慢"。考虑到这是Playground Games首次涉足《极限竞速:地平线》系列之外的作品,开发遇困的传闻实属情理之中。 此前我们也曾报道,在不久前的Xbox游戏展示会上,菲尔·斯宾塞提到了2026年的游戏阵容,其中没有提及《上古卷轴6》。对此有外媒推测该作不会在2026年发售,玩家至少要等到2027年或更晚。 Gamerant分析表示,倘若《上古卷轴6》也将在2027年发售,那么这两款顶级奇幻RPG将会遇到发售撞车的情况,这也必将引发玩家时间与预算的残酷争夺。更棘手的是,微软作为两家工作室的共同母公司,显然需要避免旗下IP自相残杀的局面。 当前《上古卷轴6》仍处早期开发阶段,而《神鬼寓言》的完成度相对更高(尽管进度落后原计划)。若微软最终决定错开发售窗口,让完成度更高的《神鬼寓言》先行面世可能更为合理——毕竟《上古卷轴》系列庞大的粉丝基础使其具备更强的档期抗压能力。
2025-07-24多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键