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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

《上古卷轴4:湮灭》重制版发售已满一年,但根据各平台的成就统计,多数玩家并未完成主线剧情。 数据显示,获得主线通关成就的玩家比例整体偏低:PC平台不足8%,Xbox平台约为13%,PlayStation平台约为15%。这意味着大部分玩家并未推进到故事结局。 相比之下,支线内容更受欢迎。玩家更倾向于选择公会任务线、竞技场以及各类支线任务,在世界探索中投入大量时间,而非专注于主线推进。 这种状况在Bethesda Game Studios的其他作品中也有体现。开放世界与高自由度往往比主线故事更能吸引玩家。许多玩家回归游戏是为了体验其氛围和支线内容,而非完成故事结局。 此外,早期的技术问题以及开服后快速流失的玩家群体也影响了通关数据。尽管重制版获得了一定关注,但目前它仍是一款多数人未能通关的游戏。
2026-05-06
去年四月 The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 上线时,所有人都在玩它。在经过多年关于其存在的传闻后,该作在宣布当天便直接发布,随着时间的推移,Bethesda 和 Virtuos 正在以某种形式复刻这款备受喜爱的 RPG 已经成为了公开的秘密。然后,它就这样突然出现在我们手中。 在很大程度上,它表现得非常出色。Bethesda 深知玩家并不希望进行彻底的玩法重构——其早期作品的魅力恰恰在于某些方面所保留的原始感。玩家被投入到一个广阔的世界中,完成各种任务,结识各类角色,并征服形形色色的敌人。这一切都得益于那些可以通过某些真正奇妙的方式被“玩坏”的游戏系统。 其视觉表现也采取了同样的策略。虽然 Virtuos 重构了敌人的设计和 NPC 的外观,但总的来说,许多环境和模型依然让人感到熟悉,在不将其推向不必要的新方向的同时,为这款经典 RPG 增添了符合其气质的增强效果。遗憾的是,它也保留了许多同样的棘手技术问题。 为什么 The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 运行起来依然如此糟糕? The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 是一个不同寻常的“怪胎”。它使用 Bethesda 的 Gamebryo 引擎来驱动核心游戏逻辑、人工智能和物理效果;同时在这一原始体验之上叠加了虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)来输出性能和视觉表现。即便考虑到目前业内绝大多数厂商为了易用性和广泛的可用性而转向 UE5,我也无法想象开发者实现这一架构有多么艰难。 不幸的是,这远非世界上优化最好的引擎,并因性能不稳定、视觉卡顿、高系统需求以及一系列其他问题而臭名昭著,成为了现代游戏界的“恶梦”。每当我看到一款大型游戏使用它时,我都会感到无奈。 我知道它能创造出神奇的效果,但这些效果并不足以弥补其明显的短板。The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 从一开始就陷入了诅咒,包括拥有超强性能 PC 在内的所有平台用户,都报告了本不该出现的性能 Bug。Digital Foundry 称其为测试过的最糟糕的游戏之一,甚至在一年后,该体验仍几乎没有得到任何修复。 我曾在 PS3 上玩过 上古卷轴IV:湮灭重制版、辐射3 和 Skyrim,所以我很清楚当技术缺陷得不到解决时,这些游戏运行起来会有多糟糕。 游戏发布后不久,玩家们开始反馈游戏运行时间越长,表现就越差,这对于一款适合长时游玩的 RPG 来说显然不够理想。官方给出的建议仅仅是重启游戏,但随后关于存档文件大小及其对性能影响的问题也随之出现。 这些问题至今均未得到解决,上一次更新还要追溯到 2025 年 7 月,之后便无人问津,只能留给社区去修补。对于这个量级的游戏来说,这令人遗憾,也完全不够格。 为什么 Bethesda 不尝试去修复它? 尽管 The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 非常受欢迎,且处于远非理想的状态,但它近一年来没有收到任何补丁的原因可能有很多。这款重制版主要由 Virtuos 开发,或许最终产品交付后,负责开发的人员已经转向了其他项目。至于 Bethesda,我倾向于认为他们正深陷于 The Elder Scrolls 6 的开发之中,毕竟 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 已经是很久以前的事了。 无论原因如何,拒绝数百万购买并想享受游戏的玩家是极其不负责任的。我的兄弟在发布时入手了游戏,并多次给我发消息询问他的 PS5 是不是坏了,而我只能告诉他,The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 本身就是坏的。 再次回到 Digital Foundry 的测试,为了纪念游戏发售一周年,他们重新在所有平台上测试了该作,看看是否有任何改善。你大概能猜到结果: “自 2025 年 7 月发布 1.2 版本更新以来,PC 版游戏就再也没有更新过——考虑到该作仅在同年 4 月底发布,其发布后的支持窗口非常短 [...] 不幸的是,这种被放弃的状态意味着游戏依然处于一种‘令人恼火’甚至‘几乎无法游玩’的境地,这取决于你对持续卡顿、掉帧、崩溃或其他严重技术故障的忍受程度。” 你可以将原因归咎于虚幻引擎 5 与原始游戏逻辑不兼容,或者认为 Bethesda 只是在游戏获得评论和商业赞誉后,就认为最重要的工作已经完成,而即时游玩的体验根本不重要,或者至少不值得去修复。 但最重要的是,让 The Elder Scrolls 4: 上古卷轴IV:湮灭重制版 陷入这种混乱状态,感觉是一个错失的良机。Bethesda 的 RPG 系列一直因数不胜数的 Bug 和性能问题而饱受抨击,但通过让这款经典之作重获新生,他们本可以在历史上第一次打破我们的固有印象。试想一下,如果它能在所有平台上以稳定的 60 帧和一致的分辨率运行,而不是处处受阻,该有多好。这本该是一款令人沉浸的回归经典,它本可以做得更好。
2026-05-06
《上古卷轴4:湮灭》重制版的技术表现至今仍令专业人士感到担忧。游戏发售近一年后,PC版仍未获得重大补丁,许多首发时即被发现的问题至今未被修复。 数毛社的分析师再次对项目进行了测试,得出了令人失望的结论:玩家仍然会遇到性能下降、探索世界时的卡顿以及长时间游玩时游戏表现逐渐恶化的问题。内存泄漏被列为可能的原因之一。 PC版的最后一次更新还是在2025年夏季,此后情况几乎没有改善。专家指出,原版游戏的旧架构与现代虚幻引擎5的结合给系统带来了沉重负担,对稳定性产生了负面影响。 玩家也表达了不满。尽管游戏总体评价为多半好评,但Steam平台上的近期评测越来越多地批评重制版的技术状态以及缺乏后续支持。部分用户称该项目已被“遗弃”。 与此同时,游戏在商业上依然成功,玩家数量已达数百万。B社此前也表示对结果感到满意。然而更新的缺失仍引发质疑,尤其是在未来可能推出新主机版本的背景下。
2026-05-04
上古卷轴IV:湮灭重制版 自 2025 年 7 月以来在 PC 端就再未发布过补丁,目前仍深受发售初期问题的困扰,其中最严重的问题是随着游玩时间的增加,游戏性能会持续恶化。 去年 5 月,Digital Foundry 的技术专家曾指出,上古卷轴IV:湮灭重制版 存在严重的性能问题,包括在开放世界漫游时的卡顿、帧率波动,以及可能因内存泄漏导致的性能随游玩时间延长而逐渐下降的情况。 如今,在游戏发售一年后,Digital Foundry 重新测试了 Oblivion Remastered 的表现,发现许多旧有的问题依然存在。 “正如你所注意到的,自 2025 年 7 月推出 1.2 更新以来,该游戏的 PC 版就再没有收到过补丁。考虑到游戏是在同年 4 月底才发售的,其发布后的支持周期非常短暂,”Digital Foundry 表示,“不幸的是,这种弃之不顾的态度意味着游戏至今仍处于一种‘令人恼火’甚至‘几乎无法游玩’的状态,这取决于你对持续卡顿、掉帧、崩溃以及其他严重技术问题的忍受程度。” “在追究责任时,很难忽略其最初的设计阶段,该作将原版游戏的架构包裹在虚幻引擎 5 的前端之中。这两个元素本身就极其吃 CPU 和 GPU,因此这种组合导致了极差的帧时间稳定性,且游玩时间越长表现越糟。尽管如此,缺乏更新表明 Bethesda 似乎认为无法进行有效的改进,而连尝试都不做则更让人难以接受。” 这是对 Oblivion Remastered 的又一次严厉评估。虽然该作在 Steam 上的总评为“多半好评”,但近期评价已降至“褒贬不一”。四月份的一条差评写道:“被遗弃的软件。依然存在明显的 Bug 和性能问题。发布后只更新了两次,现在已经快一年没有任何动静了。” “上一次的更新反而毁了我的游戏性能,”另一位不满的玩家表示,“现在连主菜单都会卡顿,而之前我还能以可接受的帧率游玩。遗憾的是,我已经游玩超过 100 小时,无法申请退款了。游戏已经被遗弃了。” 总体而言,Oblivion Remastered 对 Bethesda 来说似乎是一个巨大的成功。该公司外包给 Virtuos,利用虚幻引擎 5 重制了这款备受喜爱的角色扮演游戏。游戏玩家人数已超过 900 万,Bethesda 开发主管 Todd Howard 在 12 月曾表示,工作室对游戏的表现“真的非常满意”。因此,该游戏自 2025 年 7 月以来没有任何更新显得有些反常。 Digital Foundry 建议,即将推出的 Nintendo Switch 2 版本 Oblivion Remastered 或许是全平台更新的一个契机。该版本预计将于 2026 年内发售。
2026-05-02
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 是去年发售的最受欢迎的游戏之一,但平心而论,它也是最“烂”的游戏之一。该作不仅在发布时就伴随一系列性能问题,还存在严重的内存泄漏,导致玩家游戏时间越长,问题就越严重。 尽管如此,官方针对该游戏的补丁却寥寥无几,最后一次更新还要追溯到去年七月,尽管仍有玩家不断反馈游戏存在诸多缺陷。早在去年十月,许多人就担心 Bethesda 和 Virtuos 已经放弃了这款游戏,而现在 2026 年已经过去四个月了,这些担忧似乎并非空穴来风。 Oblivion Remastered 至今仍被认为相当糟糕 鉴于 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 被视为该作的终极版本,其表现如此糟糕无疑是 Bethesda 声誉上的又一个污点。一年过去了,像 Digital Foundry 这样的技术专家依然称该游戏“依然处于损坏状态”。 在测试该游戏一年后,Digital Foundry 指出 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 依然存在卡顿和帧率不稳的问题,足以让玩家感到出戏并丧失游玩兴趣。此外,据推测,由于该游戏在其整个生命周期内仅收到了两次补丁,内存泄漏问题很可能依然普遍存在,尽管目前尚未进行进一步验证。 至于该游戏是否还有被修复的可能,几率非常渺茫。对于玩家来说,唯一的希望火花在于即将推出的 Nintendo Switch 2 版本,这或许能让 Bethesda 和 Virtuos 重新审视全平台的优化问题。但个人认为这只是痴人说梦,考虑到该移植版本看起来表现相当糟糕,我不建议大家对迟来的修复抱太大希望。 上古卷轴IV:湮灭重制版 上古卷轴IV:湮灭重制版 将 2006 年的年度最佳游戏进行了现代化升级,带来了全新的惊艳视觉效果和精良的游戏体验。以前所未有的方式探索 Cyrodiil 的广阔景观,阻止 Oblivion 的势力占领这片土地。 重返 Cyrodiil穿越 Tamriel 的富饶世界,在 Oblivion 的位面中战斗,手工打造的细节经过精心重现,确保每一次探索都令人惊叹。 主导你的故事从高贵的战士到阴险的刺客、睿智的法师或粗犷的铁匠,打造属于你的道路,按你想要的方式游玩。 体验史诗冒险步入一个充满迷人故事的宇宙,邂逅令人难忘的角色阵容。掌握剑术,挥舞强大的魔法,为拯救 Tamriel 免受魔族入侵而战。 完整的故事在 上古卷轴IV:湮灭重制版 中体验游戏所提供的一切内容,包括之前发布的剧情扩展包 Shivering Isles、Knights of the Nine 以及其他附加下载内容。
2026-05-02
ZeniMax Online Studios创始人、《上古卷轴OL》前总监马特·菲罗尔,在母公司微软于2025年叫停了他开发的大型多人在线游戏《黑鸟项目》后离开了公司。但即便时隔一年,每当有人将《上古卷轴OL》与《魔兽世界》相提并论时,他依然会格外介意。 在最新的采访中,菲罗尔对游戏媒体MinnMax的主持人本·汉森表示,但凡有人把《上古卷轴OL》称作“《魔兽世界》仿品”,这件事“至今还能戳中我的神经”。一部分原因是他完全不认同这种说法,另一部分原因是,如果你抱着“在泰姆瑞尔大陆玩到《魔兽世界》”的心态去体验《上古卷轴OL》,只会让你的游戏体验大打折扣。 菲罗尔接着说道:“我们当年收到的所有反馈都是‘这游戏跟《魔兽世界》的相似度不够’,而我只想说,‘它本来就不是《魔兽世界》的仿品。没错,它是一款奇幻题材多人在线游戏,可《卡米洛特的黑暗时代》也是啊,对吧?难道能说《魔兽世界》是《卡米洛特的黑暗时代》的仿品吗?当然不能。’” 菲罗尔绝对是评判一款MMO与同类作品异同的行业专家。2001年,他曾担任《卡米洛特的黑暗时代》的制作人,近30年的职业生涯中,他参与开发了多款史上最具影响力的大型多人在线游戏,包括1997年的《寂静死亡在线》、1998年的MMORPG《异形在线》等等。因此,对于《上古卷轴OL》这款相对更现代的作品,他可以自信地表示:“每一款游戏都会借鉴前辈作品的设计,再用自己的方式重新融合调配,打造出全新的体验,这本身就是一件极具魅力的事。” 菲罗尔继续说道:“我们手握《上古卷轴》这个IP,所以它自然是奇幻题材,我们的目标就是把它打造成一款多人在线游戏——我入职时接到的核心任务,就是做一款《上古卷轴》IP的MMO,而我也做到了。但从核心玩法系统来看,它和《魔兽世界》有着天壤之别。” 至少,两款游戏都深度体验过的大多数玩家,似乎都认同他的说法。在Reddit一个对比两款游戏的热门帖子里,高赞评论总结出了玩家的普遍共识:玩《上古卷轴OL》是为了剧情,玩《魔兽世界》是为了战力成长。还有一条评论表示,非要把这两款游戏放在一起对立比较,根本毫无意义,就好比非要拿“茶和咖啡”去跟“苦艾酒和激浪汽水”比高低一样。 菲罗尔也抱着类似的平常心。他说:“《魔兽世界》是一款极其出色的游戏,它大概是我这辈子游玩时长第二多的游戏。”但他坚称,这一点对《上古卷轴OL》的开发设计,没有产生任何实质性的影响。 他最后提醒道:“如果你抱着玩《魔兽世界》仿品的心态来玩这款游戏,你绝对不会获得任何乐趣。但如果你把它当成一款正统的《上古卷轴》系列作品,以《上古卷轴OL》本身的样子去体验它,你会发现它是一款极其优秀的游戏。”
2026-05-01多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键