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在接受Kinda Funny Games采访时,Ninaja Theory工作室领导Dom Matthews透露《地狱之刃2》于2019年首次公布时,工作室除了首支预告片外,其实啥也没做。Ninja Theory直到2020年才开始全力开发这款游戏,因为在此之前工作室还要开发《嗜血边缘》。 《地狱之刃2》最早是在2019年的TGA上和微软新主机Xbox Series X|S一同公布,新主机2020年11月才推出。 Matthews说:“自推出初代《地狱之刃》已经过去七年了,但我们实际开发续作的时间少很多。当我们在2019年公布时,我们有一个预告片,但这却是我们手头唯一有的东西。我每天早上醒来想的事情就是,我们怎样才能做出一款伟大的游戏,怎样才能帮助我们优秀的员工让尽可能多的人玩到他们的游戏。” 《地狱之刃2》将于5月21日正式发售,登陆PC,Xbox Series,首发登陆Game Pass。
2024-05-18今日,独立工作室Playdead在推特上表示正在开发一下部作品。 不过除了一张图之外,没有更多细节。官方在推特上表示,自从《Inside》发布以来,公司创始人Arnt Jensen就和团队一起为下次的冒险而工作。 Playdead目前总共推出了两部作品,《地狱边境》和《Inside》。两款游戏都赢得了极佳的口碑,今年发售的《Inside》的IGN评分为满分10分。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-22《地狱之刃2:塞娜的史诗》开发商Ninja Theory近日在推特上发布了一张新图片,图片中开发者围坐在一起观看某个游戏,但屏幕被打上了马赛克,图片配文:“没有什么比大家聚在一起通关游戏更好的了”。这表明《地狱之刃2:塞娜的史诗》开发取得了足够的进展,可能已经处于可从头到尾通关的状态了。 当然,推文中并没有提及《地狱之刃2:塞娜的史诗》,但目前开发商Ninja Theory还没有公布过其他游戏项目。《地狱之刃2:塞娜的史诗》将于2024年发售,登陆Xbox Series X|S和PC,首发加入XGP。
2023-09-25创造过两款精品独立游戏的Playdead在近日发布了一则消息,从内容上来看似乎是在透露着正在开发中的新作。公布的图片中是一个流浪汉模样的背影,天空中也有一颗流星坠落,或者是卫星之类的陨落?相比起前两作来看,这次的新作的风格可能会较大的区别。 Playdead在去年推出的《Inside》获得了IGN的满分评价,整整十年间,这个团队就只有两款游戏《地狱边境》和《Inside》。虽然量少,但却都是精品,这两款游戏都在全球范围内都有大量的粉丝玩家。另外,Playdead的创始人之一Dino Patti在《Inside》上市不久后,就宣布离开追寻新的挑战。不知Dino Patti的离开,是否会影响到Playdead以后的作品风格或质量? 目前,关于Playdead的新作情报也仅有这一张图片,官方也没公布更多的内容,到底这次的新作会是何种类型?请继续留意九游的后续报道。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-22《缺氧》星球如何开发星球?许多小伙伴不知道如何开发一颗星球,每颗星球的开发方法都不一样。下面九游就带来《缺氧》星球开发方法分享,一起来看看吧。 《缺氧》星球开发方法分享 一,星球。 一般来讲星球分为以下几个。 海牛星,废品,除非闲得慌凑成就要不然不建议去。很远,比较难找。而且全部气体均为天然气,必须提前让小人穿太空服或者叫个机器人下来建造火箭平台。 辐射星。dlc的核心内容。然而实际上很搞笑的是dlc里关于辐射部分的核动力这个方面,暂时并没有说什么刚需。养蜜蜂的法子已经有人在开发了,虽然说我也不会用,但是你哪怕只是用环境中的那个大卫星都能发射很久的精炼金属了……咳咳。先说重点。辐射星的安全性是比较好的,如果闲得慌的话可以把这个星球改为主星球。有放射源有水源有光源有电源。甚至如果真的缺电了还能去下面拉蜜蜂精炼的浓缩柚。 别问,问就是找不到那个字。 冰冻星。除了铁火山还是铁火山。你甚至可以挖开,只要你不怕把铁拉走以后铁产热把你家烧了(散热好慢,烦。) 火山星。这个星球需要造岩浆通道下去。虽然说不是刚需,但是能挖制造导热质的金属回去。顺带一提有个好玩的事情:金属精炼机,一百千克导热质变一百千克那啥。分子熔炉,五千克那啥,加九十五千克的钨,变一百千克导热质。也就是说等于,一千克钨加电变一千克那啥……可惜需要把岩浆清了。具体是岩浆通道还是咋整看个人。 干饭树星。这个星球有棵干饭树,别碰,会打人,产树脂。但是树脂需要大量食物才能产出。除非你食物爆仓了想拉出来溜溜,否则毫无意义。并且这里也有钨火山和氯气喷泉(这个海牛星必刷,但是这个星球是不是必刷不清楚。反正我不用。回头拉点钢过去开发火山) 浮土星。这个星球暂未确认是否和本体的太空一样成天掉垃圾和珍贵的浮土(后期没沙子用了来拉,虽然说也不缺这个东西。天上能挖。) 水星。开发难度极高,整个星球大部分区域都是水,偶尔有一两片氧气。要不然就太空服你好,要不然就穿上了太空服的小人你好……好像没什么区别。并且,不要造墙,在水下区域的话。(据说可以用推气门大法。)这里有一个东西是必须挖的(有别的来源),石墨。 顺带一提,小行星上也可以直接拉石墨的产物,泰勒稀。造超冷用的。超冷是个好东西,可以做液氧液氢。 然后,两个正常星球。一个是没有石油区,一个产水堪忧。 二,各个星球开发建议。 一般来说如果不想开火箭的话是可以达成永生的。 对,可以。这是一个好消息,因为火箭驾驶舱的设计可以说每个人和每个人都不一样,侧重点也都不一样。比如我就把驾驶舱当成了个长期挂机区域,屯了大量的浆果糕(不会变质,材料浆果和冰霜小麦。是个好东西,而且只需要食物压制器就能用,可惜的是前期不好搞冰冻区域的控温。除非你找了一块不打算开发的冰冻区域,要不然迟早全化光。) 那么,正题。 石油区是老朋友了,为了防止小人烫死是必须封温封气开发的。与本体不同,dlc中下方的岩浆区域在另外一个星球。也就是初始的星球。所以初始星球可以放心挖,只要别闲得慌把岩浆挖穿了,或者没管好暴露出来的冷蒸,一般来说是不会烫死的。 但是石油区那个星球不产水呀(看情况,因为每个组合的泉水组合也不同,比如某个情况下的一堆火山。) 所以,一般建议,初始星球,出水出氧气,石油星球出原油(或者干脆炼成石油再拉过去),出一些奇奇怪怪的东西。比如我的种子出的天然气。比如氯气(用处不大) 不出火箭的话基本上就指望着打印一些刚需材料了,发电烧沙子变玻璃,然后太阳能封顶。制冷更简单,找几个冷泉,把抽出来的水走一圈全基地,冷不下来就是泉水的锅。(我的基地配比是一冷污一污一浓盐一冷蒸,还有一个冷蒸没挖开,过一段时间再开发。) 顺带一提,星球特制里有个好东西,碎了的卫星(不叫这个名。有三个带高放射性的小卫星分布),可以很有效地解决对于辐射粒子的需求。 当然你要是每天指望着天上那点放射性也不是不行。虽然说相较而言还是冰萝卜更靠谱。
2022-03-20《暗黑血统》从立项之初就是以动作技巧为主打的游戏,这对游戏的战斗动作与技能特效等有非常高的要求,为了实现这一目标,我们研发决心自研引擎进行游戏开发,为广大玩家的游戏体验而奋斗。 开发初期(2014年11月) 研发团队基本成型 研发团队由前腾讯量子工作室,网易飞飞项目资深制作人Baker带领,技术和策划核心成员来自网易,超过十年的网游研发经验,曾主导飞飞和新飞飞等项目的开发; 美术团队核心成员均来自网易、腾讯、成都完美、搜狐畅游等公司,曾担任剑灵、天龙八部、笑傲江湖、赤壁、神鬼传奇、英雄三国、斩魂、龙剑等大作的主力制作。 开发中期(2015年3月) 核心取舍框架完成 我们立志于制作一款与市面上不同的ARPG游戏,但是在制作途中还是产生了问题,对于战斗的难度非常不好把握,其中最让我们头疼的是如何在战斗技巧与装备数值这里取一个平衡点,因为我们想让更多的玩家体验到我们战斗的乐趣,但又怕难度太大导致关卡失败率高,但我们通过精确的数值计算与多次玩家体验会来验证我们的战斗,使其达到了我们心中最完美的效果。 开发后期(2015年8月) 精细打磨专注品质 现在我们游戏的基本功能已经开发完成,但是在用户体验上我们感觉仍不理想,玩家在游戏中的追求也不明确,但这些问题该如何解决也让我们犯难,我们对之前做过的几次玩家提出的问题再次进行了深入分析,渐渐的找到了问题的所在,经过了7天的熬夜赶工,我们制定了修改方案并进行实施,马上就能与大家见面了。 非常感谢此前参与体验游戏的玩家对我们游戏的支持,才让我们有更好的作品展现给更多的用户,我们游戏即将开测,大家拭目以待吧!
2015-11-30帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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