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威胁者加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

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《堡垒之夜》官网最新内容 吃鸡游戏最大威胁者

《堡垒之夜》官网最新内容 吃鸡游戏最大威胁者

Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》与玩家们见面已经有段时间了。当初该作才发售的时候,大家根本不是很看好它。不过,让人想不到的是,这款游戏的大逃杀模式如今十分火爆,而带来这种戏剧化的转变的逃杀模式只用了两个月的时间开发。 Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座谈会上分享了一些有关《堡垒之夜》的开发细节内幕,“我们在Save the World刚发布之后就开始准备这个(模式),”他说,“两个月的开发时间,在9月26日上线,所以我们来算算,Save the World这个PVE模式7月21日发售,(大逃杀)9月26日就随后上线了。” 如此短暂的开发周期,同时也要保证PVE模式的稳定运行,所以一些其他部门的大佬也都被请来赶工,《虚幻竞技场》团队就伸出援手帮助他们把这款原本设计为PVE模式的游戏,增加PVP的部分。 最初,大逃杀模式原本计划成为Save the World的一部分,是一个可选的PVP模式,旨在满足那些喜欢真人竞技的玩家,由于Save the World还处于付费early access阶段,如果真的这样推出大逃杀模式,40美元的价格可能会成为其推广的门槛,会减缓游戏的增长速递,Zobrist说,直到上线前的最后两周,他们才决定让它成为单独的免费游戏,可谓神来之笔。 Zobrist说:“我怀疑没有一家大型发行商能在最后阶段作出这种决定。”作为虚幻引擎的缔造者,Epic在一些决策上还是明智的,并且对于一款新游戏的一个赶工开发的新模式来说,能和本体有如此大的不同,而且热度能迅速超过本体,也是前所未见的一个例子。 [page][/page] 游戏截图: Epic Games旗下游戏《堡垒之夜》与玩家们见面已经有段时间了。当初该作才发售的时候,大家根本不是很看好它。不过,让人想不到的是,这款游戏的大逃杀模式如今十分火爆,而带来这种戏剧化的转变的逃杀模式只用了两个月的时间开发。 Epic的Ed Zobrist在GDC 2018座谈会上分享了一些有关《堡垒之夜》的开发细节内幕,“我们在Save the World刚发布之后就开始准备这个(模式),”他说,“两个月的开发时间,在9月26日上线,所以我们来算算,Save the World这个PVE模式7月21日发售,(大逃杀)9月26日就随后上线了。” 如此短暂的开发周期,同时也要保证PVE模式的稳定运行,所以一些其他部门的大佬也都被请来赶工,《虚幻竞技场》团队就伸出援手帮助他们把这款原本设计为PVE模式的游戏,增加PVP的部分。 最初,大逃杀模式原本计划成为Save the World的一部分,是一个可选的PVP模式,旨在满足那些喜欢真人竞技的玩家,由于Save the World还处于付费early access阶段,如果真的这样推出大逃杀模式,40美元的价格可能会成为其推广的门槛,会减缓游戏的增长速递,Zobrist说,直到上线前的最后两周,他们才决定让它成为单独的免费游戏,可谓神来之笔。 Zobrist说:“我怀疑没有一家大型发行商能在最后阶段作出这种决定。”作为虚幻引擎的缔造者,Epic在一些决策上还是明智的,并且对于一款新游戏的一个赶工开发的新模式来说,能和本体有如此大的不同,而且热度能迅速超过本体,也是前所未见的一个例子。 游戏截图:

2018-03-23
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《猎杀对决》steam正式发售PC电脑版 吃鸡电脑版潜在威胁者

《猎杀对决》steam正式发售PC电脑版 吃鸡电脑版潜在威胁者

猎杀对决是Crytek公司开发的大逃杀类游戏,Crytek曾经开发过孤岛危机系列,所以猎杀对决的质量肯定也不会差到哪去。猎杀对决PC版已经在Steam上发售了,耐人寻味的是售价和绝地求生一样也是98元。 一. 游戏风格极具求生特色: 《绝地求生》和《猎杀对决》二者都是沙盒类生存游戏,玩家可以在限定的区域内展开自由地博弈和厮杀,具有很高的不确定性和随机性。并且游戏内元素多样,枪战、生存、策略、团队配合以及坏境烘托下的压迫感,让大量玩家沉迷其中、乐此不疲。从具体的游戏内容来看,《猎杀:对决》加入了更多的恐怖元素,比赛开始后其中两支队伍的任务会被设定为追猎一些非常可怕的怪物。 一旦某一支队伍发现并击败了这些怪物,他们将获得赏金,并立即成为地图上其他猎人的狩猎的目标。在猎杀恶魔的同时,极其有可能自己被别的队伍当做击杀目标。这点和《绝地求生》各个小队之间互相厮杀大相近庭。所以风险越高,回报越大,但一个失误就可导致满盘皆输。因为此类逃杀游戏,在追击猎物的同时很有可能成为猎物本身,在生存的考验下永远没有永恒的朋友。 二.游戏优化存在问题: 《绝地求生》早在游戏Steam上线初期那优化简直差得感人。服务器延迟令人胆颤心惊,看见的敌人都基本自带“瞬移”功能,落地卡伞和各种“蛋糕房”都先不说,很多时候连飞机都看不见,玩家只能强退游戏。从《猎杀:对决》来看,根据Steam国区国内网友的评价,游戏暂时不支持中文,英语不好的玩家有点看不懂。 优化欠佳,貌似部分玩家反应连1080的显卡都有些吃力,最关键的是服务器联网问题严重。目前,尚未开放亚服并且只能在美东、美中、美西、欧服进行匹配。 三.游戏内容潜力十足: 猎杀这款游戏,同时具备了《求生之路》和《绝地求生》写实而又紧张刺激的特点。虽然,现在还是游戏初期,在网络服务器连接和优化方面存在不少问题。d但未来很可能成为游戏界又一个实力强劲的黑马,让我们拭目以待。

2018-02-28
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)