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《闪之轨迹3》中有多种收集要素等待玩家去发现,风景照是其中非常有趣的一种,那么这些风景照都在哪里等待着玩家呢?今天小编就为大家带来“bingyifz”分享的《闪之轨迹3》全风景照获取位置一览,一起来了解一下吧。 注:如果每次都是按流程第一时间去取得风景照的话,印刷照片⑨会比印刷照片⑧更早拿到。 第一章 4/22~4/23 伊斯米亚大森林 印刷照片①萝西努 心灵露水×3 第一章 4/23 北沙萨兰特街道② 印刷照片②安娜贝尔 守护露水×3 第二章 5/20~5/21 乌尔斯拉小径① 印刷照片③敏特 魔力露水×3 第二章 5/20~5/21 东克洛斯贝尔街道① 印刷照片④贝奈特 力量露水×3 第二章 5/21 星见之塔 印刷照片⑤温迪 生命露水×3 第三章 6/17~6/18 西拉玛尔街道① 印刷照片⑥珊珊 勇气灵魂 第三章 6/17~6/18 岩石中庭 印刷照片⑦贝齐 心灵露水×5 第三章 6/17~6/18 欧尔迪斯·港湾区 印刷照片⑨晶歌 魔力露水×5 第三章 6/18 布利欧尼亚岛 印刷照片⑧菲利丝 守护露水×5 第四章 7/15~7/17 西奥斯提亚街道 印刷照片⑩薇薇、琳黛 力量露水×5 第四章 7/15~7/17 天空墓园 印刷照片(11)艾妲 生命露水×5 第四章 7/16~7/17 卡雷尔离宫 印刷照片(12)奥莉耶 龙神香
2018-12-28闪翼双星2(闪翼双星2结局) 哈喽大家好,我是冲锋弟弟,大家还记得几年前陪你一起打开4399、7k7k的那个人吗?那个和你一起抢键盘字母键的那个人还在你的身边吗?下面弟弟就带着大家回忆一下,这几款游戏,看看大家都玩过吗? 泡泡堂 这是一款多人对战游戏,玩家需要用炸弹来炸毁障碍物,并且来获得道具来增强自己的能力,这款游戏当初和朋友在信息技术课上玩的是最多的,而且这款游戏也是当初最早玩过的对战游戏之一。 黄金矿工 这是一款很多小伙伴们都玩过的游戏,很多时候都是自己一个人在信息课上玩,在家里没有小伙伴配你玩时,自己也会选择这款游戏,玩家抓金块,将自己的金额越抓越多,通关次数也是越来越多,这也是很多小伙伴们用来消磨时间最常用的一款游戏。 森林冰火人 这款游戏也是很多玩家一起玩过的双人游戏,一个玩家操控火人,一个玩家操控冰人,火人能走红色的水,冰人能走蓝色的水,两人互帮互助来通过关卡,这也是很多男孩子们用来泡妞的小游戏呢。 闪翼双星 这款游戏和森林冰火人一样,都是双人小游戏,游戏有两个角色分别是闪、和翼,一个能隐身、闪身,一个能二段跳、滑翔。和森林冰火人不一样,这个需要打怪物,所以这是很多男孩子用来操作泡妞的游戏之一。 造梦西游 这也是一款非常常见的游戏,这款游戏有自己的账号,不怕每次信息课结束后,电脑刷新。这款游戏,可以接着玩,还可以打怪刷装备,用来武装自己,很多的玩家都会选择孙悟空,这也是很多玩家对大圣的喜爱。 屁王兄弟 屁王兄弟可是小伙伴们玩得最开心的一款游戏了,玩家操控俩兄弟进行闯关,俩兄弟可以用屁来到达跳不到的地方,游戏简单,而且还很有趣,和自己的兄弟一起玩这款游戏,真的是很多欢乐啊。 这几款游戏,大家都玩过吗?大家还知道那些童年时玩过的快乐小游戏吗?欢迎大家在下方评论区讨论。
2023-10-15在 1992 年,《闪回》(Flashback)作为 Commodore Amiga 游戏首次问世,并在一年后登陆了世嘉 MD 和 SFC,这部游戏的电影式叙事颇具突破性,就连当年的广告词都是「卡带上的 CD-ROM 游戏」。可惜的是,粉丝们盼望已久的续作《闪回 2》(Flashback 2)不仅没有丝毫突破,反倒是把几乎所有方面都做成了破烂。画面难看、执行粗糙、让游戏无法继续的 Bug 层出不穷,就算是最严重的宿醉也没有《闪回 2》这么让人头疼。 你可能完全意识不到初代《闪回》已经是 31 年前的游戏了,这一方面是因为《闪回 2》的故事和前作发生在同一时间,而且讲的也是外星人冒充人类的故事,但更重要的是,这个惨不忍睹的横版动作游戏似乎完全忽略了这三十年来游戏设计领域取得的每一次进步。基本的碰撞检测?响应迅速的操控?说得过去的 AI?统统没有。从你见到赛博朋克风格的新华盛顿市开始,《闪回 2》就让人觉得它在各个方面都非常粗糙,而且接下来只会变得更糟。 令人震惊的是,《闪回 2》在许多方面都不如初代。初代的过场动画即便放在今天也能让人眼前一亮,而现在的过场剧情就是些带头像的静态对话框,而且头像平平无奇,像是花了一个下午用绘图 AI 做出来的。 初代的主人公 Conrad Hart 重返舞台,过去他曾经是个沉默寡言的男人,但在《闪回 2》里他总是唠叨个不停,经常用僵硬的语气交代一大堆信息,就好像他是高中话剧社的旁白一样。此外还有一些无意间变得非常搞笑的情节,例如某个配角突然被杀,结果下一章就安然无恙地出现了,让人想起了《星球大战 9》里楚巴卡的光速吐便当。 「麻」特罗德 理论上讲,2.5D 的关卡设计提供了更多的场景纵深,所以战斗系统按说应该比初代更加丰富、强大,但是,基于摇杆的瞄准系统太过难用,面对成群敌人时精度极差,而潜行完全是不可能的任务,因为每个守卫的后脑勺上都长了眼睛。武器类道具只能持续 30 秒,相当不实用,而且我经常在战斗的最后几秒才能捡到迫击炮弹或者重型手枪弹药,最后我只能拿着它们漫无目的地打空气,因为我没法将它们带进下一场战斗。 此外,场景纵深也导致了很多磕磕绊绊,我经常卡在门框或者楼梯的边上、像是走进全息图一样穿模到了物体当中,或是直接穿出地板,钻进了本来无法进入的区域,迫使我只能在前一个保存点重新开始。在一个动作游戏中,如果用来重新加载存档的时间和用于重新装弹的时间一样多,这绝对是个糟糕的迹象。 在 PS5 上游玩时,有时我等了半天加载画面(它们长得出奇),结果加载完了却是黑屏,我能听见环境音效和我自己的脚步声,但眼前只有一片黑暗,乱晃一会儿也没有半点好转的征兆,于是我只能读档重来。 有一次战斗打了一半,我的枪突然就不能用了 —— 我肯定没打光子弹,因为 Corad 的手枪是无限弹药。于是我只能再次读档,但读档之后,我的枪又在同一个地方失灵了,接着我又试了好几次,但每次都是一个样,让我的烦躁感不断累积。 最终,我决定嗑一堆血包用近战莽过去,但近战的操控极其别扭,攻击力也很低,而敌人是一群全副武装的守卫和机器人,我最终无力回天,迎来了我在《闪回 2》里第一次真正的死亡。而这让我发现了《闪回 2》最诡异的设计之一:在 Game Over 画面出现之后,会出现两个令人困惑的选项 ——「继续」(resume)和「继续游戏」(continue game)。选「继续游戏」可以加载存档,包括手动和自动存档,这应该符合大部分玩家的预期。 但如果你选择了「继续」,主人公就会很神奇地原地复活,血条也几乎回满。这就在实质上抹去了每一场战斗的危险性,也让血包和(可以自动恢复的)护盾失去了意义,因为每次被杀都可以拍拍屁股直接站起来,就好像你刚刚输掉的只是一场海绵枪大战一样。《黑暗之魂》玩家们看见这场面怕不是要精神恍惚了。 需要说明的是,这并不是《闪回 2》最低难度的轮椅功能,因为《闪回 2》压根就没有难度选项。它默认开启复活模式,就好像开发商意识到了这个游戏有多么容易出现致命 bug,所以慌忙加了一个「继续」按钮勉强支撑《闪回 2》——就像《老板渡假去》那样,让它看上去不那么像一具尸体。 意想不到的卡关方式 但是,即便可以像终结者一样死里复活,你也并不能轻松通关,我在流程时间大约 5 小时的时候领悟了这一点。虽然 Bug 遍地开花、战斗始终没有危机感,但我还是坚持玩完了那些重讲初代故事的关卡,尽管这些关卡大部分都比原版糟糕。初代中受电影《过关斩将》启发的「死亡之塔」真人秀被笨拙的机甲大战取代,后者的策略性和精确度跟 60 年代的机器人拳击玩具有一拼。而「Titan Jungle」区域的返程之旅会因为多了一个不听话的同伴而变得相当痛苦。 但这都不是最难熬的,有一次,我卡在了某个 Boss 战区域中,左等右等都见不到 Boss 的影子,连使用「继续」的机会都没有。我读了大概一百次档都没有解决问题,然后我突然灵机一动,沿着原路返回,这才终于找到了症结 —— 体大弱楼梯,那个巨大怪物本来应该追着我进入地下山洞,在那儿和我展开对决,但它和 87 版《机械战警》里的 ED-209 一样卡在楼梯顶端一步都迈不出去。 接下来发生的滑稽景象让我啼笑皆非:为了触发 Boss 战,我试图把它一点一点推到战斗场地,但它完全不配合 —— 就像是你想把猫哄进猫包,但它知道你要带它去看兽医一样。与此同时,游戏画面的左上角清清楚楚地写着「逃离怪物」这几个字。呃……这个「怪物」可能指的是我吧。 我费尽心思,折腾了两三个小时,但始终没法逼这只害怕打架的怪物参加战斗,直到《闪回 2》更新了第一个发售后补丁,这个家伙才神奇地出现在了战斗场地之中,我终于能跟它在场上对峙了——但它还是不肯和我战斗! 它跑到了远处的墙壁边上原地踏步,它无法逃离场地,但也依然不愿意战斗。场地里面有几个通电的水池,很明显我应该用它们电死 Boss,但既然这只怪物完全不攻击,我也没法把它引过去,于是我只能不停射击,射击,再射击。我的手指在扳机键上面按了半个多小时,用掉的子弹足够拍一部《疾速追杀》了,但血条却没有丝毫变化。 最终,我休息了一会儿,用冰敷了敷已经抽筋的手指,顺便检查了一下自己的精神状态,然后换了个思路:站到 Boss 和墙中间,然后用近战攻击把它推到那些带电的死亡陷阱之中,但这说起来容易干起来难,因为主人公的拳脚攻击很难击中目标,看上去就像是一个强行要打醉拳的门外汉。不过好消息是,这个办法最终奏效了,我也终于能继续推进《闪回 2》的剧情了。 坏消息是,不到 10 分钟后,我就又遇到了一个卡关 Bug。我根据任务要求,在那只爱好和平的 Boss 所在的设施中取回了一块特殊电池,但是在我试图把它交给派任务的村落领袖时,他又派我去取回同一块电池,让我陷入了某种《谁在一垒?》式的循环笑话之中,无法挣脱。我的物品栏里已经有电池了,但我还是没法继续游戏,万般无奈之下,我只能把《闪回 2》搁置了几天,直到第二个补丁修复了这个 Bug 为止(但这次更新也带来了新 Bug,把这个任务 NPC 变成了隐形人)。 我可以还算高兴地告诉大家,在那之后我没有遇到过新的卡关 Bug。在接下来的时间里,我花了痛苦的 10 个小时通关了游戏,在此期间,《闪回 2》依然充斥着各种问题:操控不灵、强制重启、角色和敌人凭空出现或者凭空消失、大量动画 Bug 等等,就连最终 Boss 战也是灾难性的——那场战斗就和霍默·辛普森拼的烧烤架一样糟糕。 整个游戏玩下来,掉帧现象频频发生,有时候严重到了让我怀疑开发商是不是故意抛弃了初代漂亮的转描动画风格,改用了我见过的最糟糕的定格动画。初代《闪回》深受施瓦辛格的《全面回忆》启发,如果《闪回 2》也想和《全面回忆》(Total Recall)攀亲带故的话,发行商 Microids 可能得来一次「全面召回」(total recall),把卖出去的每一份游戏都回收了。 这让我特别失望,因为 1992 年的初代《闪回》给我留下了非常美好的回忆,而它在 1995 年的续作《遁入黑暗》(Fade to Black)将 Conrad 的冒险带入了完全 3D 的游戏世界中,让我一直渴望一部更接近初代的横版续作。 但不幸的是,《闪回 2》就像一个用「猴爪」实现的愿望,只会让你希望自己没有许愿。这很像新版《捉鬼敢死队》给我的感觉 —— 盼了 30 年初代小队回归,却在《捉鬼敢死队:魅来世界》中看到哈罗德·雷米斯被做成了 CGI 鬼魂骗情怀。而《闪回 2》也是同样欠考虑、没灵魂。 总结 初代《闪回》是 Amiga 平台经典之作,而《闪回 2》只能被称为一个拙劣的续作。回收再利用的剧情元素、无聊而笨拙的战斗、平庸到令人诧异的画面、古怪的设计决策、完全不可接受的技术缺陷(即便是发布了两个补丁之后),使得这场冒险在最好的情况下让我觉得索然无味,最坏的情况下让我怒火中烧。尽管我永远都会对初代充满美好回忆,但令人失望的是,《闪回 2》并不是我期望中的盛大回归 —— 而是一场彻头彻尾的失败。 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。 优点 Amiga 个人电脑经典作品的正统续作 缺点 粗糙的操作手感简陋的系统设计毫无逻辑的故事情节五花八门的 Bug 评测成绩 初代《闪回》是 Amiga 平台经典之作,而《闪回 2》只能被称为一个拙劣的续作。回收再利用的剧情元素、无聊而笨拙的战斗、平庸到令人诧异的画面、古怪的设计决策、完全不可接受的技术缺陷(即便是发布了两个补丁之后),使得这场冒险在最好的情况下让我觉得索然无味,最坏的情况下让我怒火中烧。 1
2023-12-10剑灵2作为一款全新的角色扮演动作游戏,在这你能挑战各种强大宝贝boss。那么剑灵2黑天照怎么打呢?黑天照作为游戏前期里大家必须面对的一个boss,拥有着强大的四维属性。还有极厚的血条,更有着独特的秒杀机制和变态的技能。这时候要规避好,才能在战斗中有条不紊地解决它,下面就带来相关打法教学。 1、boss介绍 黑天照其实是一个雷属性的远古boss,靠着庞大的身躯以及俊蓝色的外表。平常擅长使用雷电攻击,由于体型较大,所以很容易成为我们进攻的目标。不过他的身法相当灵活,大家要拿准好出手时机,才不至于让他躲掉。 2、打法教学 由于刚进入游戏,大家的实力不足,很难击败boss,但是可以借用强大的炎黄。他的身躯同样庞大,并且输出能力强。这时开局黑天照不会有所动作,我们可以直接上去一个抱摔,就可以打出很多血量。当他处于眩晕状态时,可以继续跟上你的攻击,直接点按技能键即可。 然后就可以上挑将其抱起来摔下,总共有4个技能,大家哪个冷却好了就按哪个就好。接下来它就会强制跳回中心平台,我们最好撤退一下,因为他要放个护盾。护盾值非常高,这时建议不要继续进攻。因为能造成的伤害也是杯水车薪,他还会在四周召唤一些落雷攻击。 这时都会通过圆圈显示落雷的攻击范围,我们要及时的躲避才能幸免于难。躲避完之后他会继续跳跃,这时我们处于攻击范围内的话,一定要赶快移动。不然被击中的话,会消耗不少血量。这时boss的护盾也消失了,我们可以抓住落雷释放后的间隙抓紧进攻。 毕竟落雷攻击一波接着又一波,只有快点消耗他的血量才是王道。注意不要跟他刚正面,因为它偶尔还会喷吐激光射线,最好攻击侧翼,才能安全输出。攻击完后他还会摔倒在地面上处于眩晕状态,不过这时落雷攻击仍然没有取消。我们要找准好安全位置,才能放心输出。 不过有抱摔技能的话就可以直接无脑使用,因为抱摔期间处于无敌状态,可以无惧落雷攻击。最后boss会处于长时间的眩晕状态,我们照样有什么技能就按什么,衔接一些普通攻击就可以获胜了。 如果大家成功学会剑灵2黑天照怎么打?自然可以从容不迫地根据自己的节奏将其慢慢击败,不过一定要注意,不能操之过急。因为黑天照的攻击范围很广,并且这些落雷攻击都带有一定的眩晕效果,所以你有可能会连续被多道雷击中。
2024-11-08近期在《荒野大镖客2》推出大更新之后,很多玩家开始入坑游玩,但在版本更新后有不少玩家反映遇到了游戏闪屏闪退的问题,接下来Golink加速器就带各位玩家朋友一起来看一看《荒野大镖客2》闪屏闪退怎么解决吧! Epic平台: Epic版的《荒野大镖客2》出现闪屏闪退问题的话,需要找到Epic文件目录下的EpicGames\Launcher\Portal\Extras\Overlay路径,将最后四个文件删除,再进入游戏即可。如果找不到路径的话可以右击桌面上的Epic图标,通过“打开所在文件所在位置”即可快速找到文件路径。 Steam平台: Steam版的《荒野大镖客2》出现闪屏闪退问题的话,首先检查下能不能通过安全模式进入游戏,如果成功进入之后可以看一下设置-图形,然后找到“高级图形里面的图形api”,看下里面的设置是dx12还是vulkan。 如果是dx12,就到我的文档-r星-荒野大镖客2-setting-找到system,xml的文件,用记事本打开后把api的vulkan更改为dx12。如果是vulkan,把api选项的dx12更改为vulkan,然后保存记事本就可以了。
2020-08-05闪回2曾经于10月份首发登录了steam平台!而且也将于本月登录出售别的平台!其在steam上售价为128rmb!近期运动价钱会减免10%!仅需115rmb即可拿下!作为闪回Flashback的续作!在前作举措的底子上又参加了全新的元素作风! 答:闪回2rmb约为128元! 1、闪回2曾经于10月份首发登录了steam平台!而且也将于本月登录出售别的pc平台以及主机端! 2、其在steam上售价为128rmb!近期运动价钱会减免10%!仅需115rmb即可拿下! 3、该作作为闪回Flashback的续作!在前作举措的底子上又参加了全新的元素作风!包含各解谜冒险等元素! 4、我们可以在steam平台搜刮框!点击搜刮闪回2/Flashback2参加购物车购置即可举行装置畅玩!值得实验体验! 闪回2专题 闪回2论坛 检察闪回2攻略大全
2023-11-10帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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