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塞尔达传说:织梦岛即将在NS上完全重制,吸引了不少新玩家,织梦岛是塞尔达传说系列剧情比较清晰的作品,下面小编就为大家带来一篇GB原版全剧情一览,一起来看看吧。 GB原版全剧情一览 一莫名的冒险 翻来覆去的林克醒来后发现自己正躺在一家民宅之中。“你终于醒过来啦!”旁边立即飘来一声清脆的声音,“看你睡过去时的样子我真担心你永远也醒不过来了……” 谁在说话?林克转头一看,哇噻!多么可爱的MM……认真听完MM的话后林克才知道原来自己被海浪冲到了这座小岛的沙滩上,而这位叫做“玛琳”的MM正是他我的救命恩人。 “嘿,你醒了?”正当林克目不转睛地盯着可爱MM看的时候,不想其身后猛然传出一阵粗犷的声音,林克抬头一望,哇靠!那不就是马里奥大叔吗?!任天堂的恶搞……游戏里为“玛琳”的父亲看到名人就在眼前,林克马上下床前去行礼,马里奥大叔自然哈哈大笑,随后拿出一个盾交给了林克,“这是你的盾吧?他背后刻有你的名字。” “咦?那我的剑呢?”林克摸遍了自己全身未果后,便开始怀疑起马里奥大叔是否私藏了他的剑……就在此时,马里奥大叔先发话了:“你去玛琳发现你的海滩那儿看看吧。” 难道剑在那儿?无奈,林克又不能逼答拷问马里奥大叔,只能扛起盾向海滩出发…… 一出门,一个清新和祥的小村便映入林克的眼帘,多么美丽啊~ 然而一群在村里玩闹着的小P孩嘴里却总说着不明所以的话:“岛的外面是什么?我从没想过”“你是怎么来的?我不懂”“我是怎么生活在这个岛上的?我不知道”。见多识广的林克正想向他们炫耀外面的世界有多么多么NB,还可以上网上论坛发帖骂人穿马甲之时,他们就以一句“我听不懂,因为我只是个小孩子!”草草了事了…… 算了,还是先找回自己的剑,再考虑怎么和玛琳MM一起离开这个岛吧。 一出小村,一个怪物便突现眼前!林克立马举盾避闪,然而奇怪的是怪物只攻击林克一人,对村庄的人们却选择性失明…… 林克历经千辛来到了海滩,并成功地找到了自己的剑,刚要拣起,一只猫头鹰迎面飞来,林克还没来得及举剑进攻,那猫头鹰居然开口说话了!“原来如此,难怪最近怪物的动作日渐频繁,原来是一个拿着剑的家伙要来毁灭这个世界了” 林克听的不明所以,想想所有的游戏都是主角消灭怪物拯救世界的,哪有消灭怪物毁灭世界的? “嘿,小伙子,证明一下你自己,来前面的神秘森林吧。”猫头鹰说完便拍拍屁股跑路,留下了还在木呐中的林克…… 管他三七二十一,林克拣起剑,四处砍杀先前曾经进攻过自己的怪物,觉得腻了,才向神秘森林出发。果然,林克一进森林,那厮猫头鹰便又飞了过来:“你正是我所想的那个家伙,请找到位于森林里的钥匙吧。”说完后也不等林克开口问其原因就拍屁股走人鸟了。 没办法,找吧,进入森林没多久,林克就发现里面的怪物比起先前都有很大的提升,尽管下场都是一样的…… 终于,林克在森林中找到了钥匙期间还有些小剧情,这里就不阐述了,随后闭眼开始默念“三二一”,果然,那厮从天而降,给林克说明了下一个步骤:“去尾巴洞!” 到了尾巴洞的林克发现门前有个锁眼,马上下意识的拿起钥匙就往眼里一捅——洞门打开了。 这就是本游戏的第一关共八关——尾巴洞! 在里面,林克拿到了羽毛道具可以跳跃了,砍掉了BOSS屁眼谁让这厮的弱点在尾巴,最终来到了本关最深处——拿到了一件乐器:满月大提琴! 在音乐与闪光中,林克离开了尾巴洞;“啪,啪,啪……”林克知道那厮又来了,“很好,你证明了自己的实力,那个琴是唤醒风之鱼的八大乐器之一,而在这座岛上还有其他7件乐器,你必须全部收集齐才能离开这座小岛。接着就去沼泽吧~” 为什么叫醒风之鱼要八件乐器才行?扇他几耳光不行吗?为什么风之鱼醒了我就能离开这个岛了?他醒不醒关我P事?…… 带着诸多疑问,林克向沼泽走去……
2024-08-07塞尔达传说织梦岛新手攻略(塞尔达传说织梦岛全攻略) 作者:NGA-米娜皇后 要对比就要专业 既然是复刻 那么就应该认真的去对待它 虽然GB上的《ゼルダの伝説 夢をみる島》在儿时断断续续的游玩过 但毕竟年代久远 对于游戏的记忆和细节也早就忘的差不多了 考虑到任天堂在后续的GBC上复刻过《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 相比GB版本 增加了色彩支持和隐藏要素 最终还是购买了一份 接着就是在各种灯光的照射下(GBC没有背光 只能借助外部光源) 经历了20多个小时的跌跌撞撞 最终通关 ? 时隔这么长时间再次拿起GBC 不禁感慨我当时是怎么在这么反人类的机器上……消耗那么长时间的 来说说不变的地方 《ゼルダの伝説 夢をみる島》1993年发售至今 已经过去整整26个年头了 作为2D塞尔达系列里彩蛋最多也是最独特的一作 至今也被许多玩家们追捧 除了肉眼可见的美术风格变化 游戏中各个区域的地图色调与GBC《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》保持一致 在秉承了原作基调的同时也提高了整体的游戏视觉效果 游戏整体内容并没有太多改变 排除些许物品和细节上的调整 游戏的故事背景 剧情展开 物品道具 以及NPC基本都没有变化 《塞尔达传说:织梦岛》也名副其实的做到的完完全全的复刻 2D塞尔达系列的灵魂就是迷宫 本作也进行了非常完美的复刻 虽然还是同样的解法 虽然还是那样的配方那样的味道 不过 这种新瓶装旧酒的做饭并不让人反感 ? “鸡神”还是那么的惹不起 话说你养了这么多 肯定战斗力惊人吧 精美的模型和贴图 优秀生动的美术动画 这让老玩家们有了重新认识《塞尔达传说:织梦岛》的机遇 也让新玩家们更加容易接受它 怪物的每处细节与动作 场景里的每一次风吹草动 这些细节上的巨大提升与改变 都在诉说着制作组成员的精益求精 我们不但在游戏里找到了童年的回忆 还见证着这份回忆慢慢的成长 如果你是一位老玩家 或者你刚刚游玩过GBC的《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》 你会惊喜的发现 原本由像素构建的世界是如此的美丽动人 游戏中的每个NPC 每个怪物 还有各式各样的房间与道具 每个场景每处细节 都值得每一位深爱原作的玩家们细细品味 如果说当年是因为机能的限制无法呈现梦幻般的岛屿 那现在就是重新认识它的最好时机 ? 我好急啊!你倒是让我说话好不好! 那么它肯定改变了不少 是的 尽管《塞尔达传说:织梦岛》没有在原作的基础上做太多的变动 但它依然还是做了许许多多细节上的调整来迎合现在的玩家们 首先 画面上的提升就是显而易见的 在宽屏分辨率的支持下 玩家们可以看到更多更广阔的游戏场景 并且游戏中的移动都被衔接到了一起 不再是一块一块区域构成 以上的改动对玩家们来说是立竿见影的 提升了视野范围 便间接的降低了探索的难度 而无缝衔接地图更是极大的提高了游戏的流畅度 ? 战斗 视野 各方面都提升明显 当然 这也是理所应当的事情 其次 相对于GB版本 《塞尔达传说:织梦岛》增加了大量的地图传送点 吹奏乐曲还可以在任意地点进行快速传送 玩家们终于不必在茫茫大的地图上跑断腿了 视觉效果的提升同时降低了迷宫解谜的难度 各种场景与道具的交互性也大大提高 不管是罗盘的提示音设定 还是迷宫地图的整体显示优化 都“完爆”GB版本好几个光年 隐藏迷宫的打开方式依然和《ゼルダの伝説 夢をみる島DX》里一样 不同的是 这次为两件衣服追加了特殊效果 也算是不大不小的惊喜 自制迷宫虽然有不足之处 但也算有一定可玩性 加之本作依然可以使用各类塞尔达Amiibo添加自制组件 最终效果差强人意 ? 也许你们不知道在GBC上走错一步会带来多么漫长而又严重的后果……简直如同一场灾难 最后 道具系统是《塞尔达传说:织梦岛》做的最大的 也是我个人觉得最好最满意的改动 玩家们再也不需要和GB版本一样反复不停的按下菜单键来切换道具 整个道具系统简单明了 这既提高了游戏连贯性 也大幅度缩短了游戏的垃圾时间 特别是塞尔达传说系列里的传家宝“空瓶”的加入 让玩家们想达成完美结局 不再需要“神仙操作” ? 切换道具终于不再“反人类” 玩GBC版本时 有些地图要连续切换好几次道具 大拇指都要起水泡了 假如你是个萌新 倘若撇开所有的上述评价 你既不了解2D塞尔达系列 也没有玩过过去的《塞尔达传说》系列作品 甚至《塞尔达传说:织梦岛》对于你而言完完全全就是个未知的游戏 即便如此 你依然可以在本作中很好的寻觅到那些被老玩家们称之为“童年”的宝藏 简易的攻击方式 没有指引的任务 需要你不断思索的谜团 以及 通过不断的攻克迷宫来推动剧情 这些都是2D塞尔达系列的精髓与奠基石 如果你是从《塞尔达传说:旷野之息》开始了解《塞尔达传说》系列 那么本作可能会让你感觉非常不适 毕竟《塞尔达传说:旷野之息》对于整个系列而言 是“最不像”《塞尔达传说》的作品 又或者 你是曾经接触过《ゼルダの伝説 神のトライフォース》(SFC)或是《ゼルダの伝説 神のトライフォース2》(3DS)的玩家 那么你多多少少会觉得《塞尔达传说:织梦岛》的内容过于单薄 简而言之 假如你完完全全把《塞尔达传说:织梦岛》当做一个新游戏 那么你收获的“失望”可能会比预期多 假如你可以把《塞尔达传说:织梦岛》当做一个时光的回溯与经典的重温 那么 你应该会收获更多的“惊喜” 说到底 这样美丽的故事 这样精致讨喜的画面 各类可爱搞笑的NPC和敌人 如童话般的《塞尔达传说:织梦岛》 我们真的很难奢望再遇见第二次 ? 游戏中的每个细节都经得起推敲 作为一个复刻作品 真的非常难得 还是觉得意犹未尽 虽说增加了收集道具 虽说做了很多更合理的改动 虽说切换场景时偶尔丢帧 虽说流程是真的比较短 所有的一切不能把它称之为“遗憾” 只能说是“依依不舍”吧 老实说 站在个人的出发点 我十分希望任天堂在复刻时添加非常非常多的新内容 这样不但可以提高乐趣还能增加游戏时间 不过 冷静的思考一下 其实并没有什么必要 假如任天堂可以为《塞尔达传说:织梦岛》添加更多的原创剧情和内容 做更多的迷宫 那么 为何不干脆出一个续作呢 以更加温馨的姿态去诠释记忆中的美好 或许 这才是一个复刻游戏更应该在意的地方 如果一切都改变了 那它就真的不是那个属于回忆里的《塞尔达传说:织梦岛》了 ? 风鱼呀 我们又见面了 你过得还好吗 一起期待未来吧 总体来说 作为一个复刻游戏 《塞尔达传说:织梦岛》已然做得相当出色 它不仅保持了GB版本的趣味性 又为现在的玩家们做出了优化 26年后的今天 我们发现童年记忆里的可胡霖岛居然如此的美丽 那些曾经脑海中勾勒的画面都如此生动的呈现在我们的面前 正因为回忆既宝贵又脆弱 所以 我们才那么小心翼翼的珍藏着它 玛林的愿望实现了吗 海的另一端看到她想看到的世界吗 没关系 即使没有 我们也紧随其后 ? 玛林 我们一定会再见面的 你要等着我哦 ?
2024-07-18在塞尔达传说:织梦岛中,森林迷宫是一个让玩家们头疼的地方,迷宫内部错综复杂,充满了各种机关和敌人。只有通过巧妙的操作和思考,才能成功找到出口。在攻略过程中,玩家需要不断尝试和摸索,同时还要注意避开各种陷阱和敌人的袭击。只有掌握了正确的步骤和技巧,才能顺利通过这个迷宫,继续前行。立足于这些攻略流程,玩家们可以更好地挑战自己的智慧和技术,享受游戏带来的乐趣。 塞尔达传说织梦岛迷宫攻略流程 塞尔达传说织梦岛迷宫进入迷宫后,先来到左边的房间。将两只小怪物击退至周围黑漆漆的坑内,可以获得一把小钥匙,再向左来到一个房间,宝箱内有本迷宫的罗盘,可是一进来就会发现大门关闭了,此时只需击败宝箱边的4只史莱姆就能开启大门。 塞尔达传说织梦岛迷宫地图分享 LV-1迷宫地图: 进入迷宫后,先来到左边的房间。将两只小怪物击退至周围黑漆漆的坑内,可以获得一把小钥匙。 再向左来到一个房间,宝箱内有本迷宫的罗盘。可是一进来就会发现大门关闭了,此时只需击败宝箱边的4只史莱姆就能开启大门。 来到入口上方的房间,踩下机关后出现宝箱,内有小钥匙一把。 右边的房间内有两只骷髅和两只蝙蝠,击败他们后可以得到迷宫地图。这个房间上方的人形大门是单行道,只能从这边出去。 D-4房间内的宝箱中还有一把小钥匙。来到C-4房间,击败爬虫怪物后会出现宝箱,里面是20卢比。 向上走,在C-3房间内,可以推砖块挡住刀刃机关。然后用小钥匙开门,来到C-2推动最左边的砖块就能开启左边的门。 来到新房间后使用盾牌格挡带刺的敌人,这样一来它们就会翻过身来露出腹部,消灭它们后,右上角出现楼梯。从楼梯下去,通过地道后一路来到A-3,从宝箱中获得道具:羽毛。 一路返回,到E-3房间使用小钥匙开启楼梯下的砖块,登上楼梯后来到D-3,从宝箱中获得BOSS钥匙。 开启E-4右边的门后,可以先到F-3,其中有3只企鹅,将它们肚子上的花色统一为同一种类后,可以得到猫头鹰嘴。 G-4会遇到本迷宫的小BOSS。它会推带刺的长棍攻击我们,我们只需要用羽毛看准时机越过刺棍,然后攻击BOSS即可。击败它后会出现小精灵给我们回复,还有一个传送点。 继续向上,用BOSS钥匙开门后来到G-2,这里是本关BOSS的所在地。BOSS的弱点在其尾巴末端,击中后它会在房间内疯狂移动,注意躲避,以防被其撞到楼下去。击败BOSS后可以得到一个心之容器。 来到G-1,可以获得关键道具:まんげっのバイオリン(满月小提琴)。 PS:C-4房间左侧有一裂墙,需要用炸弹炸开才能到达B-4。里面的宝箱中有神秘海螺一枚。 目的:回村-汪汪被抓-解救汪汪-踏破LV2迷宫 离开LV1迷宫后返回村子,刚到【A-12】。两个玩耍的小孩急冲冲的跑过来告诉我们汪汪出事了。接着来到【B-11】进房间和汪汪的主人对话。之后要帮她救回汪汪。 返回森林地带,利用羽毛越过坑洞来到沼泽地带,然后向右来到【F-4】。进洞穴后,需要逐一击败里面的怪物才能开门。遇到小BOSS后,一边躲避它投出的箭,一边待在左/右墙边,等着BOSS拍着肚子后撞过来,此时立刻躲开,当它撞到墙上晕眩后,再攻击它。击败它后,进入右边的房间内救出汪汪。 之后可以牵着汪汪走,汪汪也会帮我们把路上的怪物吞掉。来到沼泽地区,本来普通攻击无法消灭的花形怪物,现在可以用汪汪去除掉了。进入【E-3】的洞口,里面便是LV2迷宫。 希望通过小编分享的塞尔达传说织梦岛森林迷宫内容能够让你快速上手畅玩,更多精彩内容敬请关注。
2024-06-26塞尔达传说织梦岛中的乌龟岩就是如同名字一样,有一个乌龟形状的巨大岩石在哪里,不少小伙伴并不知道怎么去,下面我们就为大家带来塞尔达传说织梦岛乌龟岩怎么去的介绍,一起来看看吧! 乌龟岩前往方法介绍 塞尔达传说梦见岛充满了收集物品和探索地牢的内容。但是,进入科霍林特岛的最后一个地牢,乌龟岩,可能会让一些玩家挠头,因为达到它的方法并不完全清楚。 试图进入塞尔达传说梦见岛乌龟岩的玩家应该先传送到地图顶部附近的丹佩小屋。从那里,玩家应该向北走,再次爬上梯子,然后进入被三块岩石阻挡的门口。然后,玩家将通过这条短路进入塔尔塔尔山脉。 向东经过瀑布,然后到达要爬的最远的梯子。他们可以继续向上移动到左侧,到达鸡舍,在塞尔达传说梦见岛中找到马林 。然后,这将触发马林和塔林之间的对话,而猫头鹰将在此后不久出现。 玩家应该继续向左移动至灌木丛。虽然砍掉灌木通常是在织梦岛中找到秘密贝壳的好方法,但砍掉特定的灌木会发现一个下去的阶梯。玩家们通过洞穴和另一侧的山路找到自己的路,要小心跌落的巨石造成的伤害。 随后玩家将进入有两个敌人的区域。在该区域的北部有一堵墙可以炸开,一旦玩家进入,他们将遇到火焰攻击,可以使用镜子盾牌将其隔开。然后,玩家将离开洞穴,经过电话亭,然后到达乌龟岩的入口 。现在,玩家只需杀死两个飞行的敌人即可进入乌龟岩。 以上就是织梦岛前往乌龟岩的方法介绍,希望可以帮助到你,如果你对游戏感兴趣,可以关注一下九游,我们还会带来更多实用的游戏攻略与你分享。
2024-01-19以撒的结合忏悔挑战39以撒织梦岛思路是很多玩家都想要知道的,以撒的结合里有非常多的可玩点与游戏性,不同人物玩法都不同,同时还有大量的挑战类项目供玩家们挑战,但是他们都有一定的难度,下面就来看看以撒的结合忏悔挑战39以撒织梦岛思路攻略。 《以撒的结合忏悔》挑战39以撒织梦岛思路攻略 挑战39以撒织梦岛 以撒开局自带英灵剑,妈妈的手镯,三位一体盾,无宝箱房,终点母亲(挑战里母亲线的支线门无需炸弹钥匙开启,一层后就得全程走支线,而且必须拿了菜刀碎片才能下层) 支线挑战来了,支线难度高于非支线层,但是总比挑战34简单,挑战名字致敬塞尔达传说,开局自带英灵剑,按下射击键就可以攻击,或者一直按住攻击键释放回旋斩,砍出剑气能打远程敌人。单次输出很高,有三倍角色面板+3.5的伤害,而且按的越快输出越高,一般人类的手速达不到英灵剑一秒的输出上限,回旋斩能砍弹幕和远程的敌人,总而言之除了一直按很累以外,输出极高,配三位一体盾稍微走位就很难被弹幕打到。 妈妈的手镯可以拿来扔石头,x石头之类的,算是个小炸弹,有别的好主动换掉就行了。英灵剑的输出非常高,因此这个挑战也很简单,各位哪天手不累再来打这个挑战就行,最难打的是最后的母亲,主要难点就在于累人,母亲很肉要砍很久,除此之外只要记住英灵剑能蓄力打远程敌人,一直砍砍砍就过去了,或者整个鼠标连点器?
2023-12-19在 塞尔达传说织梦岛中,林克乘坐的船只不幸遇上海上风暴,他被冲到了库洪林岛的沙滩上,塔林和他的女儿玛琳救了林克,把他带回了家。随后我们操控林克醒来,在接收了这一切新事物之后需要面对 的第一个大迷宫就是长尾大空洞,如果有小伙伴们遇到卡关情况可以参考攻略! 塞尔达传说织梦岛攻略之长尾大空洞来到下方海边的这里。 使用钥匙打开长尾大空洞的门。 从左边走把敌人打下去获得小钥匙。 继续往左走获得罗盘。 这时打开看地图就能看到迷宫里的宝箱位置和boss的位置。 回到入口处开始来到上右的房间消灭敌人出现宝箱获得迷宫地图。 继续往上右上的房间前进,在这里攻击敌人定格三个都行相同符号就会出现宝箱。 获得石喙,与猫头鹰石像对话会的到一些房间的解密提示。 一路来到下图所示位置,别忘了来路的宝箱和小钥匙。 根据猫头鹰石像的提示推动石头开门。 继续前进,继续根据猫头鹰的提示利用盾碰倒敌人消灭出现新的通道。 在通道里出现马力欧的横板模式玩法,玩家现在暂时不能跳,所以只能上下左右移动和剑攻击消灭敌人,当然也可以踩死敌人。 到达下层尽头打开宝箱获得洛克鸟的羽毛,可以放置在Y和X的快捷键上使用,这时候林克就能跳跃了。 回到迷宫中间使用跳跃来到上面获得首领钥匙(boss房间钥匙)。 来到地图最右边使用跳跃通过。 出现中boss这里需要用到跳跃躲过boss推过来的陷阱,无法用盾反弹的。 消灭boss后出现传送门,这是入口和本房间快速传送的链接。 继续前进出现真正的boss巨霸长尾,boss的弱点为尾巴处,攻击4次就能消灭boss。每次攻击boss都会加快boss的移动速度,使用盾来抵挡boss的冲击,当然不要被boss撞下悬崖不然又要跑回来重打。 消灭巨霸长尾后获得一个心之容器增加一格心上限。 在最后的房间获得满月小提琴(瑟莲的乐器)。
2023-12-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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