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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
原神不曾说出的告别任务怎么完成?原神是玩家们都非常喜欢的冒险类游戏,这里的场景非常丰富,在这里可以解锁丰富的玩法,有不同的任务可以解锁,在完成的过程中,还能触发隐藏成就,通过完成还能获取丰富的奖励,还能提升自己的等级,解锁更多区域玩法,并且随着游戏的更新,这里还有丰富的玩法,等待玩家们挑战,而在近期游戏中,许多玩家都在进行不曾说出的告别任务,在此之前,玩家们需要完成前置任务,且到达一定等级才能进行,那么不曾说出的告别任务怎么完成,许多玩家都不清楚,今天就为大家带来了原神不曾说出的告别任务完成攻略,感兴趣就过来看看吧! 原神不曾说出的告别任务怎么完成 1、我们需要先把画家漂流记的全部流程做好了以后,就是跳成就以后的地方,然后就是里面的第四天去到这个于连的营地; 2、在这个位置我们就可以得到一幅画作,然后接近交流一下就可以获取画作这个家具了,别的奖励也没啥了; 3、这个任务难度也不是很高,不过这个礼物还是可以的,我们可以期待和他的下次相遇了。
2024-11-02兄弟们,DNF 雾神困难版本新添了新材料,小编在此为大家汇总,快来瞧瞧,别错过了奖励! 【一】 梦境原石+陨星 +五行源流 【1】梦境原石:从 “雾神妮、雾神普通、雾神困难、雾神竞拍、拍卖行” 获取,用于升级 “雾神武器 16-20 级”。 【2】陨星:在 “雾神妮、雾神普通、雾神困难” 获取,用于升级 “雾神武器 1-15 级”。 【3】五行源流:于 “雾神妮、雾神普通、雾神困难” 可得,用于兑换 “雾神防具融合石”。 其实玩家想要深度体验一款游戏的乐趣,除了需要投入时间和精力,合理的玩法和资源获取同样至关重要。在这个氪金常态化的年代,如何获取游戏道具,也是玩家非常关注的话题,如今的游戏已经从休闲娱乐逐渐转变为氪金游戏,同时也出现了许多特殊账号,其中最常见的就是内部号。目前【九游官网】 这样的内部账号平台,每日都会给予部分普通玩家开局5000以及每日648以上的真冲,只是名额不多而已。 【二】铭刻之念 +思念之光+忘却之光 【1】铭刻之念:角色绑定,任意难度苏醒之森必出 1 个,极难度苏醒之森随机产出 1 - 2 个。 【3】思念之光:账号绑定,通关苏醒之森获得,可 1:1 兑换忘却之光。 消耗【2 个铭刻之念 + 200 个忘却之光 + 300 个稀薄迷雾 + 20 万金币】,能将右边 6 件融合石升级。 【2】忘却之光:角色绑定,通关苏醒之森可得,也能通过分解融合石获得。 【三】忘尘星 有 “忘尘星、结晶之忘尘星、明亮的忘尘星” 三种,用于升级 1 - 6 级太初武器,依次需消耗 22/44/66/88/110/132 个忘尘星。 【1】忘尘星:角色绑定,雾神普通每次产出 33 个,雾神困难每次亦产出 33 个。 【2】结晶之忘尘星:可交易,能 1:1 兑换忘尘星,雾神困难竞拍随机产出。 【3】明亮的忘尘星:账号绑定,可 1:1 兑换忘尘星,雾神困难每次产出 33 个,每周限四个角色。 【四】神果+银枝+之音 【1】协调具现者之音:苏醒之森产出,可用于开启 “神果” 或购买苏醒之森(普通难度)增伤 Buff。 【2】永不枯萎的银白神果:苏醒之森极难度产出,开启需消耗 1 个 “之音”,可得 “4 个光迹、2 - 40 个银枝、1 种随机高价值道具”。 【3】永不枯萎的银枝:开启 “神果” 随机获取 2 - 40 个,大概率为 2 个,可丢商店换金币,50 万一个;也能兑换 “可交易的酷炫光环” 卖钱,还可兑换 “思念之光” 卖钱或 “忘却之光” 自用。 【五】 群星录 + 星之残像 +星光之忆 + 太初铭记之光 【1】散落的群星录:从雾神团本竞拍获取,能恢复 10 点星群录耐久,每次限三个。 【2】星之残像:耗费 5 个可开启星群录复原,成功则得太初罐子,失败获星光之忆。 【3】星光之忆:恢复星群录失败后得到,可兑换 “随机小百变” 或 “随机录痕固定”。 【4】太初铭记之光:分解太初装备获得,4 个可兑换随机罐,7 个能跨界太初。 总结 雾神能产出 “五行源流”,可兑换雾神防具融合石;产出 “陨星”,用于升级雾神武器 1 - 15;产出 “梦境原石”,用于升级雾神武器 16 - 20。苏醒之森产出 “铭刻之念 + 忘却之光”,可升级右边融合石。雾神普通与困难可产出 “忘尘星”,用于升级太初武器。苏醒之森产出 “神果、银枝、之音”,可使苏醒之森收益实现最大化。“星之残像、散落的群星录、星光之忆、太初铭记之光”,助力太初装备毕业。
2024-10-30每当一场小长假结束,总会迎来春困秋乏注意力不集中且懒得上班的病,史称节后综合征。在新的一年来临之际,如何解决节后综合征又成了一道难题。困乏之际来一场惊喜连连的仙缘之战,注意力分散之时来一场惊心动魄的全服帮战也许能够解决问题!一次全新的轻松交友之旅即将展开,回合新游《神话》绝尘来袭拯救你的假期综合征,还等什么赶紧上车吧! 神话宣传图 【八大职业横空,全新战场纵横】 在全新回合手游《神话》当中,打破了过去职业单一的桎梏,开创了八大职业体系,职业特色被细分为物理单体输出、群体输出,法术群体输出、法术控制输出,以及控制型职业和治疗型职业,每种职业都具有鲜明的特色和可创造性,让这片全新的战场变的和过去完全不一样,昏昏欲睡的头脑也能够立马清醒,因为下一秒你可不知道会遇到什么样的阵型和职业搭配哦! 神话八大职业横空 【个性化养成,每个宠物都不一般】 每个玩家在进入《神话》世界当中的时候,都会领养一个宠物,从此开启你的养宠之旅。而且在《神话》当中每个宠物都具有独特的个性特点,物攻单点、法攻群秒、隐身爆发、肉盾城墙应有尽有,而且每种宠物还能搭配不一样的装备、加点、护符等成长元素,让每一只宠物都变得不一样!体现你的个性养成,彰显你的独特魅力,怎能不带上一只强力又神秘的宠物呢? 神话个性化宠物 【家园生产系统,交友种田如此轻松】 战斗提神过后,休养生息的家族公会生产模式也能够让你消除走神赶走分散。因为在《神话》的生产体系当中氛围三种不同模式,每种模式的熟练度都会变动同时总量不变,如何调配熟练度就成了每个玩家的秘诀。同时生产出来的丹药、铭文、护符都可以赠送给朋友。想要走进男神或女神的内心世界,就先从送礼物开始吧,亲手种下的总是最饱含心意的。快乐种田轻松交友,横扫节后综合征尽在回合新游《神话》! 神话家园生产系统
2024-10-29《轨迹》系列终于来到了自己的20周年,从《空之轨迹》开始,那首星之所在所引出的故事,也逐渐从两名少男少女,扩展到了拥有数十个主要角色的极其庞大的世界观。 《界之轨迹》会到整体进度的九成左右——这是近藤社长在年初接受采访时所说的。从初遇塞姆利亚,到如今第十四部正作的副标题《告别塞姆利亚》,似乎也有着《轨迹》故事即将完结的含义。 这就像是追番一般,虽然《黎之轨迹2》那几乎没怎么推动主线的注水剧情犹在眼前,但仅仅是为了看到自己倾注数百小时去养成的主角们,他们羁绊结果的那一刻,也是我跟随社长肝到最后的动力所在了。 继承与进化的玩法 《界》的玩法机制继承《黎2》,原野即时战斗、回合指令战斗、回路搭配Build都与前作一致。虽然对于老玩家来说都是熟悉得不能再熟悉的系统了,但系列累积而来的要素已经相当多了,新玩家要上手可能得多花些时间去看看教学条目。 在此基础上,游戏还追加了一些锦上添花的系统:觉醒、B.L.T.Z.与Z.O.C.。B.L.T.Z.与Z.O.C.是全员可用的机制,B.L.T.Z.可以看作是前作S.C.L.M.的扩充版,需要借由AT奖励“疾风”来发动。 发动时队伍中的随机一名后场角色会加入支援,提升战技与魔法的威力,亦或是加强恢复与辅助技能的效果,并且这还能和S.C.L.M.追击同时发动,一回合由三人共同出击。战斗场面相当热闹,也让后场角色除了拿点额外经验之外,也有了实际的战斗作用。 Z.O.C.可以从原野直接按键发动,也能在指令战斗中开启全增幅状态来发动。发动时原野战斗的怪物速度会变得极慢,让玩家能快速且安全的打出强敌的击晕状态。而在指令战斗中,Z.O.C.可以直接使角色破除速度限制进行连续行动,配合S技和强化技,往往能连续行动四、五个回合,从上BUFF到开爆发,能打个完整的循环。一些主打战技的角色,能凭借这个系统获得极大优势。 觉醒是部分角色的专属能力,例如范恩的魔装鬼形态和黎恩的神气合一,在增幅槽满的状态下,直接可以从原野发动。不仅是全能力提升,压倒性的战力可以无视敌人的强力攻击,能持续不断的对敌人进行猛攻。散布晶片进入指令战斗时,也能维持强化的状态进行战斗,是一种极大程度提升战斗爽感的要素。 增幅槽非常容易攒,遇见强敌随意开就行了,直接把《轨迹》玩成《伊苏》的风格。 除此之外,还有一个令我感到惊喜的要素,那就是天使羊“波姆”回归了。和2D时代的《轨迹》一样,波姆看见人就会开始逃跑,本身处于高闪避的状态,需要用晶片扫描才能从原野击中。 一般来说运用Z.O.C.机制基本可以摸到所有的波姆,进入指令战斗后直接S技轰炸即可,提供的奖励也是一如既往的高。尤其是七曜石,基本都是每个999的给,直接改变了3D化以来的系列肝度,即使本次依然有着十余个角色等着养成,但养成速度却让波姆提升了几个层次。 《黎2》尽管在剧情方面与《闪2》的重量级不分上下,但好在它有着非常丰富的可玩内容,这一优点继承到了《界》里。小游戏、卡牌、潜入、骇入,《黎2》中有的《界》也少不了。 由“童话庭院”改来的“黑色庭院”在刷的层面做的更好了,从原本的路线选择改成了更像Rougelike的棋盘模式。玩家可以从奖励、遇敌、增加BUFF或随机事件中进行随意选择,不用强制性的刷怪冲层。 各个事件所给于的奖励资源也有所提升,有时候玩家可以直接从棋盘中找到波姆格子开启波姆奖励关,它所提供的正面反馈是很高的。 而像前作中那种让人昏昏欲睡的抽卡方式,这次也用直截了当的“解读魔导书”所取代,100连抽直接跳过动画领取物品即可,体验变得非常流畅。 灌水之余的情怀 虽说提到《轨迹》不可避免的得说一说剧情,但本次《告别塞姆利亚》的故事还挺值得一看的,所以这里并不会细说,只会谈及我个人对于剧情的观感。 首先大家可以放心,《界》的故事并不像《黎2》那样注水严重,毕竟推动了整个故事线的20%,世界之外的宇宙与至宝的真相都有着更进一步的解释。不过相对应的,游戏在结局挖了一个更大的坑,主角团们的故事也不算完结,让人担心未来的《界2》能不能讲完这最后的10%。 本作的叙事被划分成了三条线,范恩的万事屋线、黎恩的帝国英雄线,以及凯文的野餐队线。 范恩的故事线属于最主要的一条,有着许多关键且精彩节点,可在这些节点的衔接处,还是有着注水的痕迹。缺少亮点的日常剧情和通马桶的4SPG占据了其中大部分内容,使得这个过程显得略为冗长,观感拖沓。 黎恩线的故事要紧凑许多,长大后的托尔兹成员们行事上成熟了不少,可惜的是除了菲和黑兔,另外的新旧7班后宫团们并未登场,只存在于情怀感拉满的对话文字之中,估计也是给下一作做铺垫。 黎恩与克洛特有的高达战改成了类似于魔装鬼战斗的机制,保留了消耗一回合恢复的技能,演出上稍微加强了一点。另外还有八叶一刀克妻流的成员集结,加上剑仙本人的初次登场,黎恩的故事算是我个人在本作中最喜欢的部分。 凯文线的野餐队故事要轻松许多,算是紧张剧情之余的一些小调剂,虽说莉丝没来有点残念,但看着3与9的互动、大少的耍帅、拉碧丝的卖萌,以及凯文的各种吐槽,还是挺有趣的。 本作的剧情整体来说虽然套路依旧猜得出,但还是有着感人的点,情怀也可以为其增加分数。不过如果是新玩家的话,大量人名与事件名,加上故弄玄虚的社长式黑话,即使内置了词条百科,要理解起来可并不是件容易的事。 总结 《界之轨迹》仍旧存在着剧情灌水的问题,但好在本作的主线还是有着很大程度的推进,再加上紧凑的黎恩线和轻松的凯文线,无论是情怀还是精彩的部分都不少。 而系列一直以来累积的战斗与玩法机制,到了本作呈现出了一种极为丰富的状态,甚至对于新玩家来说还显得有些复杂了。 更加爽快的原野战斗,节奏更快的指令战斗,还有加入天使羊“波姆”后效率更高的刷取部分,都使得本作在游玩流程中是比较有趣的。 作为系列20周年的新作,以及剧情推动到90%的一作,《界》算不上是理想之作,但也为最后的结局做了一个及格的开头。只希望社长在最后10%的《界2》中,能填上所有的坑,给追番20年的我们带来一个满意的收尾吧。 评分:8.0分 优点: -追加的新机制提升了战斗爽快度 -天使羊回归降低了肝度 -对系列的主线作出了很大推动 -情怀与有趣并存的旧主角故事 缺点: -复杂的战斗机制增加了新玩家学习成本 -范恩线的剧情有些微注水 -结局挖了一个更大的坑
2024-09-26在《崩坏:星穹铁道》这款游戏中,与仙舟上结识的熟人告别是游戏剧情的一部分,这些角色的告别位置分布在仙舟罗浮的不同区域,具体如下: 1、长乐天: - 彦卿:位于长乐天的某个位置,通常是在任务开始后的人物后面。 - 小鱼:也在长乐天,具体位置可能需要根据游戏内的指示或探索来发现。 - 青雀:同样在长乐天中间位置,与白露相近。 - 罗浮三少(可能是指与青雀一同出现的三个小孩角色):也在长乐天,与青雀一同出现。 - 白露:位于长乐天的中间位置,与青雀相邻。 2、太卜司: - 符玄:可以在太卜司的地图中找到她,通常位于地图的中间或显眼位置。 3、工造司: - 公输师傅(或公孙师傅,根据不同版本可能有所不同):位于工造司,是仙舟上负责制造和维修的重要人物。 4、星槎海中枢: - 素裳、谛听、驭空:这三位角色都在星槎海中枢的传送锚点附近,玩家可以在此区域找到他们并进行告别。 由于游戏可能会更新或调整内容,以上信息可能随时间发生变化,如果在实际游戏中找不到这些角色,建议查看游戏内的任务指引、地图标记或咨询游戏社区的其他玩家。 游戏中的告别场景往往伴剧情的发展和情感的交流,是游戏体验中不可或缺的一部分,在寻找这些角色的过程中,不妨放慢脚步,仔细品味游戏的故事和氛围。
2024-09-25原文转自百家号秋天咕哒
2024-09-25帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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