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独立游戏《军团战棋》:做一款优秀的战棋游戏

独立游戏《军团战棋》:做一款优秀的战棋游戏

曾几何时,经典战棋游戏《英雄无敌》、《曹操传》、《高级战争》等也曾经是游戏市场上的主体,但随着市场朝着短平快的快餐化发展,曾经在电脑上带给我们无数欢乐的战棋游戏似乎已 经被时代所抛弃,即便是有也加入了太多的卡牌氪金元素,对于曾经的战棋粉来说,想找到一个纯正无添加的战棋并不容易。 《军团战棋》 就是这么一款致敬经典的战棋游戏,游戏以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。 《军团战棋》是由国内bear&cat工作室开发的策略战棋游戏,目前只有一个程序和一个美术,制作人王耀认为做独立游戏,首先是要有独立游戏精神。简单的说就是把游戏放在第一位,一切 以游戏为重,游戏才是最终目的。这点看似简单,但坚持很难。一旦牵扯到钱,内心很容易动摇。 关于游戏的灵感 军团战棋的最开始的想法是在高中时期的一款JAVA游戏“远古帝国”,当时每天晚上和同学在被窝里传手机玩的感觉还一直在脑中,在主机游戏上有很多战棋的游戏,他们的耐玩性非常高, 内容也很丰富,但类似的新游戏在手机上很少出现了,所以特别想做一款的纯正的策略战棋游戏。 关于游戏的特色 这款战棋最大的优点就是战棋AI的智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 玩家和AI在满级状态下是一场公平的竞争,不存在任何数值碾压,想要 取得胜利必须步步为营。 除了基础单位,大部分单位都会有他独特的技能,并且在游戏中,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英 雄技能升级,1次传奇技能升级。这种随机因素的会让每局的战术发生改变,即使是同一张地图也能实现不同玩法。 军团战棋另一大特点是地形对不同单位造成不同影响,每种不同的地形会有不同的策略,比如野蛮人简直就是森林之王,在树林和高地上除了有攻击和防御的加成外,移动消耗是和平地一样 的,机动性特别高,人族的骑士作为最高级的单位,在平地上的移动力为8,是所有单位移动速度之最,但在树林和高地上移动消耗为3,反而不如野蛮人。 开发团队表示独立开发使我们生活更极简,让我们可以更专注的从事自己喜欢的工作,虽然游戏已经上线,接下来要做的内容还有很多,新种族的开发,中立建筑+角色,新战役的设定,独特 的英雄系统+爬塔关卡,成就系统,开放的地图编辑器和服务器,剧情,PVP对战,steam平台的全新版本和最好的效果等等。相信有这么多支持我们的玩家一路相持,我们一定能够在独立游戏 这条路上越走越远,《军团战棋》希望你们能喜欢! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-06-26
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虚幻块之旅好玩吗 虚幻块之旅玩法简介

虚幻块之旅好玩吗 虚幻块之旅玩法简介

期待已久的手游虚幻块之旅即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编虚幻块之旅好玩吗?虚幻块之旅值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 虚幻块之旅快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#虚幻块之旅#《《《《《 1、虚幻块之旅简要评析: 这是一款倾向于‘剧情向’的冒险类游戏,目前一共分为4章,对新手来说操作可能有点困难,但对手速党再适合不过了!玩家因一场意外变成了方块,只需要按照剧情发展,躲避每一关的怪兽并且打败每一章节的BOSS,直到断崖前才算胜利(剩下的剧情会持续更新的)小窍门:先按下跳跃键再按下移动键,慢慢练习就会熟练的! 2、虚幻块之旅图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对虚幻块之旅有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“虚幻块之旅”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2023-08-05
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唯美独立游戏《回忆之旅》带你重温旧梦

唯美独立游戏《回忆之旅》带你重温旧梦

由奥地利独立开发团队Broken Rules开发,获得多项国际大奖的解谜冒险游戏《回忆之旅》(Old Man's Journey)即将在五月中旬上线中国市场,让解谜爱好者们感受一场唯美的回忆之旅。 故事通过美丽的记忆碎片渐渐揭开一位老人曾经的生活故事。有趣的线索和谜题隐藏在一个宁静而又充满想象的世界中,从周围的风景和连绵的山丘中发掘老人前进的道路。这是一场关于寻找生命中珍贵的回忆、破碎的梦想和自身的蜕变的旅程。 同时,《回忆之旅》(Old Man's Journey)在国际上也获得多个奖项,如: 2016年PAX10年度十佳独立游戏 2016年IndieCade Europe大会最佳媒体选择奖 2017年GDC UNITY SHOWCASE官方展片 2017年GDC DAY OF THE DEVS SHOWCASE官方展片 中文版近期即将登录中国区AppStore,让大家身临其境的感受一个关于生命、失去和希望的暖心游戏。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-04
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一款凭实力获取机甲的独立游戏《银河机战》

一款凭实力获取机甲的独立游戏《银河机战》

《银河机战》题材选取了太空科幻背景,融合了收集元素与跑酷元素的飞行射击独立游戏,95%以上的机甲靠玩家在游戏过程中的技术与熟练度获得。 独特的收集系统 每收集一部机甲都是实力留下印记。 15个系列机甲,每个系列中有5种以上不同属性的机甲。 以下是游戏中的画面概况,与一些介绍. 游戏中的界面 游戏中的机甲详情界面 游戏中可同时拾取两种武器,自由切换。 每种武器独具个性,不论是火焰枪、激光炮、斩舰刀、热能斧等都拥有独特的作用。 游戏背景设定 公元2235年,人与智能机械和睦相处着,但好景不长,信任危机终究出现了。智能结晶“艾萨”逃离了地球,一场银河机械大战即将爆发。 激战大型BOSS 激战弹幕BOSS 在游戏中除了会遇到随机强大BOSS战,也会遇到随机的潘多拉事件(小游戏) 获得机甲方法有趣并赋有挑战性。 潘多拉事件(小游戏) 通过潘多拉事件之后,进入获取机甲的最后一环节!! 只要在满进度之前不被一颗敌方子弹击中即收集成功,并且伴随战斗直到被中弹才会撤离。 成功收获一部机甲 游戏中目前有3种模式. 闯关模式一共25波敌机,其中5波是规则下的随机的BOSS战,小敌机也是随机出场的。 挑战完闯关模式开启无尽模式,接下来可以打榜啦,与世界各地一决高下。 专家模式虽然也可以同样出战三部机甲但是共用一颗血,对的只有一颗血,当然也是可以打榜的。 游戏难度:熟悉度与反应力决定了游戏的难度。 想要抢先体验新STG游戏《银河机战》的玩家不要错过啦。

2019-08-15
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《艾彼》(Abi)一款温柔的国产独立游戏

《艾彼》(Abi)一款温柔的国产独立游戏

艾彼(英文名“Abi”),自2016年9月亮相莉莉丝游戏年度发布会,就吸引了很多关注。经过打磨与完善,这款独立游戏已于11月2日正式上架苹果商店。   冒险解谜类独立游戏   故事的主角Abi,是一个小小的机器人,用于幼儿教育及陪伴,在某一天它从沉睡中醒来,却发现人类消失了。凭着记忆中的一些线索,它踏上了寻找的旅途。这一路它结识朋友,冒险闯关,搜集线索...最终揭开不为人知的真相。   每一帧都是壁纸   画风是《艾彼》的一大特色,难以描述但真的温柔到不像话。虽然世界观似乎跟末日相关,有废土黄沙,有破败的人类建筑,但从游戏开始到游戏结束,随手截屏都可以收获一张完成度满满的手机壁纸。除了游戏制作人Max最早的设定,美术大神Kurtsignh也加入了,成为了第二个成员。   测试期享誉海外好评无数   《艾彼》拥有浓浓的符合国际化审美的特色画风,其优秀的美术表现,和打动人心的游戏音乐,让《艾彼》亮相海外游戏展时收获了诸多关注和奖项,在国际知名独立游戏大赛BIG INDIE PITCH上打败了来自世界的17支独立游戏团队,获得了第一名。   根据海外媒体的评价,《艾彼》(Abi)更像是一次人性与科技的碰撞。

2018-01-11
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《维特之旅》主创专访 一款非主流独立游戏是如何诞生的

《维特之旅》主创专访 一款非主流独立游戏是如何诞生的

在美国,早期的独立游戏概念是相对于主机平台上高成本大团队的 AAA 作品而言的。如今,人们常常把非商业化,对未知及经验框架以外领域进行探索的游戏称之为独立游戏。独立游戏开发者多为个人或家庭工作室等小人数团体。因为没有公司级别的支援体系和广告之类,独立游戏的画面,CG 等内容普遍较为精简,但独立游戏讲求创意制胜。优秀的独立游戏创意最后被厂商看重,投资发展成商业大作的例子也不在少数。2016 年初,一款叫做《维特之旅》的独立游戏便引发了兴趣。 《维特之旅》是弘程游戏历时两年开发的一款独立游戏,在历经诸多波折之后,一份有着 80% 完成度的 Demo 来到了我们手上。《维特之旅》是一款掺杂了动作元素的解谜游戏,既要通过移动+跳跃的细节操作来跃过陷阱和击退怪物,也要完成各项小游戏来获取线索找到通关的大门。若是将这两者分拆开来,就是两类时下十分火热的游戏玩法,但如此将其二合为一的做法并不常见。 更加特别的是《维特之旅》的风格选材,游戏中的人设称不上精致可爱,场景所透露出的更多是一种童真、童趣的气息。无论是玩法还是美术风格,本作放在国内市场中都能够称得上非主流,但弘程游戏的开发团队依然坚定以此作为游戏的核心内涵。相信许多人都非常好奇到底是什么推动他们,我们也一样,接下来九游将与弘程游戏的制作人 PJ 进行一次深入的专访,为大家解开这个谜团。 灵感源自于对家的渴望 有时候,创作的灵感只是源于脑中的一个小念头,也可能是制作人本身的写照。《维特之旅》中的主角是一只叫做维特的青蛙,为了自己的冒险梦,选择离开温暖的家,只是为了努力去寻找、实现梦想。最初接触《维特之旅》的时候,便发现游戏采用偏向于童话的美术风格,除了主角以外,城镇中的其他人物都是以动物头人身的形象来表现,虽然浮夸,却很有怪诞动画的味道。再加上略微老旧又带点温馨的色彩搭配,很容易就能够勾起玩家对童年的回忆。虽说如此,童话游戏在如今的游戏市场上却能称得上是非常小众的一个题材,并不符合大众玩家的需求,相信弘程游戏中的每一个成员都了解到这一点,但开发团队依然坚持了下去。 当记者问到 PJ 为什么要做这样的一款独立游戏时,他这样回答:“说来也感觉可笑,维特就像我自己写照,想离开家去寻找自己的梦,到最后发现亲情才是最重要的,对家的感情包容其中。我们的游戏风格虽然偏童话,但有很多现实的映射及人生体悟。” 事实上不仅是 PJ,这同样是许多普通人的写照,不起眼却有着坚定寻找梦想的心。PJ 是一个有着十年行业经验的游戏人,毕业后曾辗转过一些城市,丰富的阅历赋予了他将维特这个角色刻画得入木三分的能力。正由于长时间的离乡别井,加上长期两点一线的生活让他萌生做一部以“家”和“亲情”为主题的游戏的想法,毕竟“家”在中国传统文化里代表一种精神寄托。 当确立了主题,开发团队就开始考虑玩法。经过多重考虑,开发团队最终敲定了电影解谜加入动作元素的玩法。玩家既要一边欣赏剧情电影一边寻找相关线索,又要通过移动和跳跃的细节操作来帮助维特通过一些特殊地形。在国内,采用解谜+动作这样做法并不多见,而且像《维特之旅》这类以故事为开端的解谜游戏,不仅要玩法有趣,还得充分结合故事,如何才能平衡这两点本身就已经是一个麻烦问题。对此,PJ 有着自己独特的想法:“前期肯定是先有的故事,然后才有的玩法,但是在后期制作过程中肯定重心是玩法,作为电影游戏的类型,不好玩,那么电影交互也无法继续进行了。”可惜的是目前 Demo 在剧情的表现方面尚未体现完整,想要彻底了解维特所经历的故事,还有待正式版本的发布。 怀抱独立游戏梦,踏上漫漫成长路 想要制作一款游戏并不容易,很难想象最初立项的时候,就只有PJ和过来帮忙的朋友 SR。SR 同样是一个有着超过十年行业经验的游戏人,因缘际会之下便被 PJ “忽悠”了过来,不过与其说是忽悠,不如说 SR 是一个同样有着做有想法的游戏的理想,《维特之旅》中有很多创意和设计便都是源自于他。此前很长一段时间就只有 PJ 和 SR 两个人,而如今也是这两人包揽了游戏中的所有美术。“之后就是大海捞针了,在国内做独立游戏招人很难,无论经验和能力上都是一大难题,非常困难。” 游戏人才的缺口一直很大,想要保证游戏能够达到目标品质,只有足够经验和能力,同时怀有做独立游戏梦想的人,才能通过 PJ 严格选拔加入团队。 不过就目前的 Demo 来看,游戏还是有一些地方显得不大成熟。比如说划动角色的控制不够顺畅,容易出现误操作;新手教程不长,但流程却十分缓慢,容易消耗玩家的耐心。这都是需要再慢慢调整完善、打磨的地方,幸好的是随着开发的进度每一个成员也在不断成长,相信最终能够交出一份让人满意的答卷。 追求满意品质,版本推翻无数 从最初立项的两人,发展至今也仅仅是一个 9 人的团队:一位制作人,一位艺术总监,两位策划,两位动画,三位程序。尽管大家都很珍惜这样的机会,但因为项目压力团队的变动依旧很大,“光程序就换了两波,走的人比留下的人多得多。”至于问及这样的变动会对游戏制作造成什么影响,PJ 也只能无奈表示会尽量控制人员变动对项目的影响。 做独立游戏的人,不管是对自己还是对游戏,都有着非常严苛的一套标准,质量永远排在首位。从 2013 年 10 月开始,PJ 就已经开始着手《维特之旅》的技术储备和概念设计,一年后即 2014 年 10 月才正式加入弘程游戏进行项目立项。经历如此长时间的研发,我们拿到手的自然不会是第一个 Demo,开发团队所遇到的瓶颈也绝对不在少数。之前曾有一个版本,线索会在右上角的“画中画”形式来表现,而现在的这个版本中就去除掉了。 据 PJ 回忆:“项目瓶颈是返工和重做带来的,我们记不清自己重做了多少次。在参加完 CJ 之后的一次是最难的,因为流程线出了点问题,试玩的时候玩家反馈不好,CJ 回来之后我们面临打补丁还是重做的选择。对游戏品质的要求,我们最终选择了后者。很困难,天天熬夜,非常痛苦,开了一个多月的会才定下来。” 尽管折腾不少,但 PJ 依然坚持自己的标准。当记者问到制作团队参考了哪些国外游戏时,PJ 这样回答,“除了场景建筑参考了美国西部风格以外,游戏玩法和游戏设计上我们都没有参考国外的游戏作品,因为参考得不好,很容易出现抄袭,那样的做法比品质做得不好更让人厌恶。” 在这个 Demo 中,已经能够体验到一些比较特别的设定,比如让维特跳过一段隐藏着许多弹力蘑菇和无弹力蘑菇的“陷阱”,在跳上去之前玩家无法清楚看到这两种蘑菇的位置,只能通过逐步摸索并且凭借记忆来反复尝试,一旦踩错就会被弹回到原来的位置上。操作不够灵活的玩家很容易被卡住很久,印象不可谓不深刻。据 PJ 介绍,游戏目前还在尝试着更多不同的设计,例如他们希望游戏的过程中,每隔五到十分钟就带给玩家不一样的体验。尽管如今品质上还有着不少提升改进的地方,比如操作流畅度、谜题深度等等,但我们依然对其相当期待。 目标面向全球 《维特之旅》的最初定位是面向全球市场,自然是做足了准备功夫。既参考了美国西部风格,在配乐和配音上,更是找到了《谍影重重》、《变形金刚3》、《遗落战境》等电影的国语配音团队,而配乐团队也有电影《哈利波特》、《玩具总动员3》和游戏《战地4》中的音乐人。对此,能否为《维特之旅》在海外市场的发行增加竞争力,PJ 表现得信心十足。 当然,我们也很希望《维特之旅》无论在国内外都能够闯出一番名堂,尤其如今已经完成了 80%,游戏制作慢慢进入尾声,对正式版的期待感也越加浓烈。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-01-26
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)