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很多玩家人抱怨,《星际征服》不能“控兵”,AI像傻子。 其实人家每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问题。因为《星际征服》的部队有自己独特的传递命令的方式,不像《星际争霸》那样简单直白,方便操作。用《星际征服》的方式传递命令,部队才能准确领会你的指令。 一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。 位置和时间,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你对战场上之前预测的准不准,以及进攻的容错率如何了。 因为部队之间相互影响,你的每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式。所以入场后你也是可以间接”控兵”。 从这个角度上讲。我觉得《星际征服》的进攻模式。其实很像冰壶运动,冰壶扔出去靠手感,力道控制和巧劲。扔出去之后,也闲不住,前面趴地上一位,忙得满身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改变,地面阻力。进一步规划路线,根据现场情况补救不足。信息越充足,不确定性越低。此时作出的任何一丁点影响和改变,都是直接正面奏效的。 说实话每个玩家都有自己”领兵”的独特之道,至于如何才能 彰显“大将军“之威,可以在回放中参照别的玩家的兵种搭配以及战场的调遣。别老说什么他就是厉害,他怎么这么厉害之类的话。了解兵种,发挥自己的想象以及进攻节奏的控制这才是最根本的。 附上兵种图: 机枪兵 捕食者 掠夺者 泰坦 亡命者 毁灭者 飞艇 #p#副标题#e# 医疗兵 工程兵 这个游戏虽然是靠不断的进攻来夺取资源甚至是奖杯,但是防御也是《星际征服》的一大特点。防守一是通过建筑等级来体现,不过防御等级是需要长时间的积累,不是一朝一夕能促成的(秒建筑的高富帅除外)。我们短时间内能做到的提高防御能力的办法,就是设计一个优秀的阵型。 说到这里我要先强调一点,一个《星际征服》玩家对阵型的设计体现了他对这个游戏的理解,而每个人对游戏都有不同的认识,因此才会出现各式各样的阵,在防守的同时,其实就是防御者设计的阵型和进攻者进攻思路和手法的一大博弈,这当然也是《星际征服》的一大乐趣。我虽然不反对直接照搬别人的阵型,却也不提倡。 任何一个人设计阵型都有自己的见解和目的,在你批评别人的阵怎么不好之前,我想问你,你了解这个阵吗?就像有些人设计阵型只是为了美观,你却在那说他怎么怎么守不住资源一样,有意义吗?我甚至我自己设计的阵都不提倡你直接使用,毕竟那只是适合我自己的,却不一定适合每一个人。 在设计阵型之前,首先我们要做的就是定位这个阵的目的是什么。《星际征服》设计者很好的做到了阵型保护之间的平衡,使得你在护本的同时就很难护到所有资源,护资源的同时也放弃了大本在阵中间的位置。因此,就需要对我们所需求的方向进行针对性的设计。当然仅有方向还不够,我们需要在创阵的过程中不断对阵型进行短期的目标预计与修改。 附上6 7 8本的TOP.1阵型图: 6本TOP.1 7本TOP.1 8本TOP.1
2014-03-31很多玩家人抱怨,《星际征服》不能“控兵”,AI像傻子。 其实人家每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问题。因为《星际征服》的部队有自己独特的传递命令的方式,不像《星际争霸》那样简单直白,方便操作。用《星际征服》的方式传递命令,部队才能准确领会你的指令。 一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。 位置和时间,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你对战场上之前预测的准不准,以及进攻的容错率如何了。 因为部队之间相互影响,你的每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式。所以入场后你也是可以间接”控兵”。 从这个角度上讲。我觉得《星际征服》的进攻模式。其实很像冰壶运动,冰壶扔出去靠手感,力道控制和巧劲。扔出去之后,也闲不住,前面趴地上一位,忙得满身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改变,地面阻力。进一步规划路线,根据现场情况补救不足。信息越充足,不确定性越低。此时作出的任何一丁点影响和改变,都是直接正面奏效的。 说实话每个玩家都有自己”领兵”的独特之道,至于如何才能 彰显“大将军“之威,可以在回放中参照别的玩家的兵种搭配以及战场的调遣。别老说什么他就是厉害,他怎么这么厉害之类的话。了解兵种,发挥自己的想象以及进攻节奏的控制这才是最根本的。 这个游戏虽然是靠不断的进攻来夺取资源甚至是奖杯,但是防御也是《星际征服》的一大特点。防守一是通过建筑等级来体现,不过防御等级是需要长时间的积累,不是一朝一夕能促成的(秒建筑的高富帅除外)。我们短时间内能做到的提高防御能力的办法,就是设计一个优秀的阵型。 说到这里我要先强调一点,一个《星际征服》玩家对阵型的设计体现了他对这个游戏的理解,而每个人对游戏都有不同的认识,因此才会出现各式各样的阵,在防守的同时,其实就是防御者设计的阵型和进攻者进攻思路和手法的一大博弈,这当然也是《星际征服》的一大乐趣。我虽然不反对直接照搬别人的阵型,却也不提倡。 任何一个人设计阵型都有自己的见解和目的,在你批评别人的阵怎么不好之前,我想问你,你了解这个阵吗?就像有些人设计阵型只是为了美观,你却在那说他怎么怎么守不住资源一样,有意义吗?我甚至我自己设计的阵都不提倡你直接使用,毕竟那只是适合我自己的,却不一定适合每一个人。 在设计阵型之前,首先我们要做的就是定位这个阵的目的是什么。《星际征服》设计者很好的做到了阵型保护之间的平衡,使得你在护本的同时就很难护到所有资源,护资源的同时也放弃了大本在阵中间的位置。因此,就需要对我们所需求的方向进行针对性的设计。当然仅有方向还不够,我们需要在创阵的过程中不断对阵型进行短期的目标预计与修改。
2014-07-11《战舰霸主》中将以各种战斗模式来体现游戏中的刺激与畅快的打击快感。战斗模式主体上划分为遭遇战、掠夺战、攻城战、副本战及BOSS战。不同的战斗场景也会因为剧情的改变予以不同的PVE战斗模式,诸如救援、防守、奇袭等模式,让玩家畅快体验。 遭遇战模式:玩家与玩家(到达指定目标)、玩家与NPC遭遇后即可触发战斗。 掠夺战:玩家可以通过掠夺非本势力/军团星球可获得星球产出资源,作为奖励。 攻城战:根据剧情发展军团可对部分指定星球展开攻击,占领星球后将获得星球统治权。 副本战:团队性质的战斗模式,可通过副本战斗接触各种类型PVE战斗模式。 战场模式:即时战略模式,玩家在战斗中,可自由支配角色参与战斗。玩家可通过合理的装备搭配与配合在战斗中取得胜利。
2018-06-02星际战甲游戏中,化像之道石化持续时间是按等级来计算的,等级0时,4秒的石化持续时间,等级1时,5秒的石化持续时间,等级2时,5秒的石化持续时间,等级3时,6秒的石化持续时间。
2020-09-21游戏刚刚开测,很多友友在抱怨自己不够强大。那难道是怪我喽~!哈哈,其实是你玩得太少了,还没有真正挖掘到他的奥秘~!下面就把版主【会长】止戰丿小海的游戏心得分享给大家! 升级篇:等级在本游戏发挥的作用挺大的,比如30级开启宝石功能、35级开启机甲库、40级开启升星,这些都是加战力的主要途径,如何加战力我等下再说,说说升级,如何快速升级呢? 1.经验获取的途径有:经验副本、体力扫荡、魔方、悬赏、分享副本。 2.经验副本每天可以刷2次,所以要充分发挥它的作用来,刷噩梦模式,钻石翻牌。 3.体力扫荡,体力可以用钻石买,也可以去联盟商店换体力药水,再其他任务都做完的情况下,想快速升级就全扫荡噩梦模式的副本(注:别勾自动翻牌)。 4.魔方是每日凌晨5点刷新,所以别晚上就把任务全做了,不然第二点就不可以领取了,建议留2次材料副本,5次悬赏,5次迷航,1次崇拜,5次竞技。 5.悬赏都刷新金色的,经验丰富。如果你都做到了这些,那么等级第一有何不可? 战力篇: 1.战力主要通过机甲、宝石、强化、升星、称号、机甲库堆起来。 2.机甲我就不详细说了,青铜段位换蝎子,白银段位换风龙,王者换天炼,然后慢慢培养。 3.宝石建议先弄全身3,然后剩下的宝石从低往高合下去,保证不要浪费。 4.升星建议先全部升至2阶,然后再一个一个的升3阶。
2015-07-29原神清除威胁怎么做,游戏也是即将公测, 那么世界任务“清除威胁”又应该怎么做呢,相信还有些小伙伴不知道。下面就让我们一起来看看吧! 原神清除威胁怎么做 在星落湖下方杀3组怪就行了,非常简单,具体位置如下: 游戏介绍 《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
2020-09-20帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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