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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《苍翼之刃》的安卓测试正在如火如荼的进行中。体验过《苍翼之刃》的玩家一定对本作的操作模式非常感兴趣。整个游戏界面除了前后两个方向键之外,没有任何其他按键,所有的操作均通过玩家在屏幕上的点击与划动完成,这与市面上绝大多数动作手游的虚拟摇杆式操作截然不同。需要说明的是,这种操作方式91act已经申请了专利保护。 今天我们要聊的,是手游形态下的动作游戏,究竟更适合什么样的操作模式,虚拟摇杆与点划操作的本质区别在哪里。 【虚拟摇杆复制手柄】 动作手游或多或少会带上街机的影子,这也是80、90后们不可磨灭的关于童年街机厅的回忆,在这个情怀变现的时节,这么做顺理成章。而街机或者主机的操作模式正是摇杆+按键,或者说,传统的游戏手柄都是这样。这很好理解,无论是街机也好,主机也好,玩家都是通过外设手柄(操作盘)输入指令,屏幕上的人物做出相应的动作。在这种情况下,操作与表现是分离的,通过两个部分实现,PSP、PSV、3DS等掌机也均是如此。 当手游势不可挡的崛起之后,动作游戏不可避免的来到手机上。那么问题来了,手机不是纯粹的游戏工具,没有专门的操作区域,在大屏智能机成为主导之后,键盘操作这种替代方式都变得不可能,操作在哪里完成? 先行者们给出的回答是,虚拟摇杆+按键,生生在屏幕上划出一块固定区域作为操作区,空出来的地方表现画面。完美!perfect!我们必须给这些前辈们点赞,他们的创意让动作游戏登录手机成为了现实,玩家们终于可以使用最方便的手机体验动作快感。 摇杆与按键,通过这种方式,在手机上获得了新生。经过改进,招式由组合键指令变成了更简易的技能键;放技能太简单,加入了技能冷却;屏幕有限摆不下,一次最多带四个技能……SO,这就是现在大家玩到的动作手游了。 【点划连招解放屏幕】 前面提到了,《苍翼之刃》采用的是点划式操作,整个游戏界面除了前后两个方向键之外,没有任何其他按键,所有的操作均通过玩家在屏幕上的点击与划动完成。没有技能键,所有招式完全由点击+滑动+方向的组合发出,也就是搓招。因此也没有技能冷却,没有技能个数限制。 点划操作模式得到了《苍翼默示录》日本授权方的高度评价,认为其完美延续了FTG游戏操作至上的理念,在手机平台也能展现出良好的游戏体验。 需要解释的是,点划操作的最大贡献,不是解放了操作,而是解放了屏幕。动作游戏的核心就是操作,无需解放,如果简化过度,则舍本逐末。而解放屏幕的意义更大,玩家无需注意自己的手指是否按对了位置(点错技能的情况太常见),只需要根据战斗情况做出相应动作即可。 解放屏幕,从取消操作区开始。这是一个设计理念的变革,它的意义比用什么方式放技能更重要。操作区实际上将手机屏幕人为分割成两块,玩家的手指运动轨迹被严格限制,颇有种画地为牢的感觉,这是动作游戏沿袭传统留下的痕迹,打破它,则可能更进一步。《苍翼之刃》给出的解决方案是,把操作区扩展到全屏幕,当整个屏幕都是操作区,实际上也就没有了操作区。就像当年《魔兽世界》提出满级才是开始,实际上升级过程也就不再是主要任务,韩国式的999级升级玩法走到了末路。 【不评好坏开拓思路】 当然,今天的目的不是给出判断哪种方式更好,而是探讨动作手游应该怎样往前一步。我们经历了动作游戏由街机到主机到PC再到手机的变化,但期待没变,仍然想要一款能够让玩家得到爽快与释放的游戏。 只是在当下,这个期望似乎有点渐行渐远,太多千人一面的游戏在排行榜上起起落落,每一次点开新游戏带来的只有一声叹息,一部部记忆中的经典到了手机上就面目全非,曾经FTG的当家旗舰也沦为卡牌游戏,怎能不让我们悲从中来。 说到底,动作游戏就是动作游戏,加上了卡牌,加上了策略,也就不再是动作游戏了。
2015-09-29《足球小将》是一部根据高桥阳一漫画改编的以足球为题材的动画作品,该作主要讲述了以大空翼为中心的一群年轻有为的足球小将们的成长故事。早先我们曾报道了一款以《足球小将》为题材手游将在年内上架的新闻,而近日该作的开发商KLabGames也公布了游戏的部分玩法让我们先睹为快。 首先这款名字叫作《足球小将:奋战梦幻队》的手游在一周前开启了事前登录,目前预约人数已经超过150万,在游戏中玩家将会体验到动漫里各位足球选手颇具招牌色彩的必杀技。游戏方式以点击和滑动为主,作为一款足球游戏肯定也要有养成元素,玩家会在每日的日常任务中进行比试得到觉醒的素材,最终能让选手真正的力量解放出来! 同时,角色有着自己的必杀技这一点大家都应该记得,游戏中玩家可以利用一些低稀有度并持有相同技能的选手卡牌帮助一些高稀有的角色选手强化必杀技。而且更可以靠别人的同名选手去传授必杀技给自己的同名选手,让玩法趣味升级。 游戏还有故事模式给玩家能在游戏中体验原作队伍和有名的战役,而同时游戏有排名模式和线上对战模式的PVP系统。排名模式中玩家会根据一星期内的成绩而决定排位,而线上对战模式除了给玩家进行比赛之外更可以去进行观战。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-18由KLabGames根据《足球小将》改编的手机游戏《足球小将:奋战梦幻队》预约登陆已经开放了一个星期了,已经有超过150万玩家预约了本作,开发商特地公布了游戏的部分玩法。 最新游戏预告: document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a', vid: 'XMjc2Nzg1MzcwOA=='}); 在《足球小将:奋战梦幻队》中,游戏中玩家会体验到动漫中各位足球选手颇具招牌色彩的必杀技。游戏方式以点击和滑动为主,玩家有机会令到选手遇上2-3位的对手,所以玩家要去根据情况去选择应对对手的战术。 作为一款足球游戏怎么可能没有养成的要素呢?玩家会在每日的曜日任务中进行比试得到觉醒的素材,令到选手的真正力量解放出来! 同时,角色有着自己的必杀技这一点大家都应该记得,游戏中玩家可以利用一些低稀有度并持有相同技能的选手卡牌帮助一些高稀有的角色选手强化必杀技。而且更可以靠着同名选手去教授自己的必杀技给同名选手,令玩家玩法增加! 游戏中有着故事模式给玩家在游戏中体验原作的队伍对战和有名的战役,而同时游戏有排名模式和线上对战模式的PVP系统。排名模式中玩家会根据一星期内的成绩而决定排位,而线上对战模式除了给玩家进行比赛之外更可以去进行观战。感兴趣的玩家请留意九游的后续报道。
2017-05-17Coromon中加错点后怎么洗点?新手玩家可能还不知道怎么做,下面一起来看看Coromon洗点方法介绍吧。 Coromon洗点方法介绍 在幽灵镇pc二楼可以洗点,洗点分软重置和硬重置。 区别是: 软重置(需要3500金币):重置抓到精灵之后获得的属性点。 硬重置(需要6000金币):重新分配精灵所有属性点。
2022-04-07Coromon中加错点后怎么洗点?新手玩家可能还不知道怎么做,下面一起来看看Coromon洗点方法介绍吧。 Coromon洗点方法介绍 在幽灵镇pc二楼可以洗点,洗点分软重置和硬重置。 区别是: 软重置(需要3500金币):重置抓到精灵之后获得的属性点。 硬重置(需要6000金币):重新分配精灵所有属性点。
2022-04-07河洛群侠传游戏中玩家们可以通过分配加点来强化某一方面的属性能力,但是如果一不小心加错点了就会导致和预期不同的效果,那么有没有办法洗点呢?下面小编就会给大家分享一个可以洗点的方法,希望能对大家有所帮助! 河洛群侠传加错点洗点方法 根据之前朋友分享的利用存档文件改感悟点数的方法,我发现还可以洗点。 存档位置: 首先是WEGAME的存档位置: D:\WeGame\rail_apps\rail_user_data\2xx0494\7656119xxxxxx559\cloud_storage\user_space\ 21995xxxxxx5754030\formal\content\files\SaveData 其次是steam的存档位置: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon\Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon_Data\Savefiles 我装在D盘就是D:\,至于方块鉴于很多朋友都不是这个平台的,就不找了。 用记事本打开存档,搜索TalentData,如图 "NewPoint":0 是你目前可用的感悟点数(目前我的存档是0) "ClickedNodes":["0_TalentNode027","0_TalentNode000" ...]} 是你已经点过的感悟点 所以如果要洗点的话,把 "0_TalentNode027" 后面的内容直到 ]} 的内容删除,然后再把删掉的数量改到newpoint那就可以了。 注意最好不要删掉第一个感悟点,比如我的这个存档是动系感悟,第一个是动如脱兔。如果全删了估计你一个都点不了成为废人。同理我推测"0_TalentNode027" 就是动如脱兔的感悟点 目前这个方法适合改主角,队友的由于不知道哪个是哪个所以就不建议冒险了(搜索TalentData第一个就是主角的,你再点几下搜索还会发现有很多。。。) 小编点评 加点错了很多玩家都认为没救了,实际上也是可以通过外界的方法来进行洗点操作的哦! 相关推荐:河洛群侠传6个玛尼石收集地点
2018-11-03帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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