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云顶之弈S5版本更新之后,三费卡洛突然变得炙手可热,令人羡慕的续航回血能力使他在棋盘上大放异彩,接下来就给大家介绍一下比较适合洛的两大上分阵容吧! 技能介绍 洛的技能拥有百分比回血效果,因此利用洛的回血特性,可以增强整体阵容的续航能力,从而提升阵容的持续作战能力。 推荐阵容一 骑士复苏洛 阵容解读 阵容主要依靠洛的回血来提升阵容的坦度及续航能力,星妈初始蓝量高,可以出场打出技能,从而提升对面英雄的蓝耗,锤石三星的输出能力也很惊人,六骑士的坦度使阵容整体十分耐打,加之洛的回血效果,使阵容变得十分强势。 羁绊解读 黎明使者:【黎明使者】在生命值首次跌到50%以下时,会清除身上的控制效果并急速回复其30%最大生命值。当这个治疗触发时,所有友方【黎明使者】都会获得10%额外伤害。 骑士:所有友军会从所有来源的伤害中格挡70的伤害值。 复苏者:【复苏者】们每秒回复自身4%的最大生命值。如果他们生命值已满,则会回复法力值作为替代。 神王·凯旋:每当【神王·凯旋】英雄们击杀了一个敌人,他的下一次攻击会增强,对目标造成基于其40%损失生命值的额外魔法伤害。 核心英雄及装备 三星曙光的坦度十分高,如果曙光到达三星,可以考虑将核心坦克装给到曙光,反甲搭配龙爪可以极大幅度提升曙光的双抗,骑士以及自身技能的减伤效果使曙光基本无伤吸收伤害,狂徒大幅度提升血量,搭配上洛的百分比回血提升曙光的质量。 洛救赎配合技能可以完成持续性回血效果,大天使之杖可以提升洛的输出伤害,大帽子提升洛的法强,使洛的伤害更高。 星妈青龙刀加快技能释放速度,大帽大幅度提升星妈的法强,使星妈的输出能力更高,鬼书使星妈的技能附带重伤效果,限制敌方英雄的续航。 阵容过渡 该阵容前期直接以骑士羁绊为主,可以考虑搭配上小恶魔来提升阵容的输出,到达四人口时可以考虑上手四骑士提升阵容坦度,利用四骑士过高的坦度来完成碾压,洛上场之后提升洛的作战能力,将装备给到洛,七人口时利用利息来提升洛的质量,八人口上手六骑士来使阵容的优势达到最大化。 推荐阵容二 复苏斗士洛 阵容解读 该阵容的输出主要是大发明家,大发明家的输出能力十分惊人,复苏者本身又拥有很强的回复能力,因此阵容的续航和输出能力都还不错,加之洛极其强大的回血能力,使阵容的持续作战能力再次上升。 羁绊解读 黑衣使者:【黑夜使者】在生命值首次跌到50%以下时,会为自身提供一个持续8秒的护盾,护盾值相当于30%最大生命值。当这个效果触发时,【黑夜使者】还会获得20%伤害加成。 复苏者:【复苏者】们每秒回复自身10%的最大生命值。如果他们生命值已满,则会回复法力值作为替代。 斗士:【斗士】们获得额外1000生命值。 寻龙大师:【驯龙大师】可部署一只【龙宝宝】到棋盘上的任意角落。【龙宝宝】获得其【驯龙大师】100%的攻击速度并且会在阵亡后为其【驯龙大师】回复80法力值。 核心英雄及装备 阵容核心主C为大发明家,青龙刀搭配上鬼索刀可以大幅度提升自身的积攒蓝量速度,大天使之杖可以使大发明家的输出伤害越来越高。 该阵容整体具备极强的续航能力,因此洛的装备可以考虑给到加入狂徒配合复苏者回复大量血量,再加上青龙刀快速积攒蓝量来回复整体阵容的血量,救赎配合大招持续性回血。 狗熊作为阵容的核心开团英雄,装备方面考虑加入狂徒来提升自身的血量,配合复苏者以及洛的回血效果可以大幅度提升狗熊的坦度,泰坦的坚决提升狗熊的双抗,使狗熊的坦度更高。 阵容过渡 前期阵容直接以双复苏者来运营,前期吸血鬼可以当成打工仔来使用,搭配上斗士提升阵容的坦度,在七人口提升洛的质量,随后上九人口找大发明家即可。 总结 以上就是新版本比较强势的以洛为核心的上分阵容,希望给大家上分带来帮助。
2021-08-31噩梦难度是毁灭战士永恒中的最高难度,那么在该难度下玩家想要通关的话需要掌握到哪些技巧呢?下面就为大家带来由“faxivcm”分享的毁灭战士永恒噩梦难度一周目通关心得,供各位玩家们参考. 有的地方死无数次才过,总时长16~17小时的样子 基本上半秒钟都不能停在原地,被摸到一两下就要疯狂边逃命边找机会处决小怪回血。 随便写几个心得吧: 1.不要省电锯,基本攒满3格砍大恶魔的机会很少,一冷却就用。 2.电浆炮基本用来打小怪一两枪可以处决,重型恶魔和血厚的基本用炮塔模式的转轮机枪和锁定火箭筒集中火力杀死。 3.蛇怪很烦用冰冻赶紧秒掉。 4.粉红和隐形可以用重拳秒,或者冰冻了闪到后面快速打屁股。 5.毁灭猎手电浆炮破甲以后用炮塔转轮或者锁定火箭筒打。 6.或复活怪物的火焰长手怪基本我都是用刀砍掉的。 7.最烦的是掠夺者,只能硬打,BFG和刀都会被他盾牌挡掉,一般留到最后杀。我的打法是拉远距离,避让一发远程斧头光波,然后她接近你必出绿光,看到绿光超级散弹打一发,然后趁硬直闪近还能打一两发,迅速闪开拉远距离,如此反复,失误了就逃命然后找不停刷的小怪回血回弹药。 8.一定要善用肩炮,和重拳。 9.双管猎枪威力非常大。 话说我是92,93年从doom1代一直玩fps过来的人,比起后来的使命召唤一类掩体瞄具的fps,我还是更喜欢这种老派的fps。 这作敌人强度和密度都很大,主角没有doom2016耐打,子弹也少,所以射击的战术性非常高,要针对不同的怪换武器,还要随时想办法回血回甲回弹药,玩起来很有乐趣停不下来。 这作我觉得9分很公正,算上情怀的话,对我来说可以10分。
2020-03-25《毁灭战士永恒》虽然继承了一贯的射击手感,让人感觉无脑突突突就很爽,但是在高难度下还是充满了挑战,下面带来由“faxivcm”分享的《毁灭战士永恒》噩梦难度通关心得,希望可以帮到大家。 有的地方死无数次才过,总时长16~17小时的样子 基本上半秒钟都不能停在原地,被摸到一两下就要疯狂边逃命边找机会处决小怪回血。 随便写几个心得吧: 1.不要省电锯,基本攒满3格砍大恶魔的机会很少,一冷却就用。 2.电浆炮基本用来打小怪一两枪可以处决,重型恶魔和血厚的基本用炮塔模式的转轮机枪和锁定火箭筒集中火力杀死。 3.蛇怪很烦用冰冻赶紧秒掉。 4.粉红和隐形可以用重拳秒,或者冰冻了闪到后面快速打屁股。 5.毁灭猎手电浆炮破甲以后用炮塔转轮或者锁定火箭筒打。 6.或复活怪物的火焰长手怪基本我都是用刀砍掉的。 7.最烦的是掠夺者,只能硬打,BFG和刀都会被他盾牌挡掉,一般留到最后杀。我的打法是拉远距离,避让一发远程斧头光波,然后她接近你必出绿光,看到绿光超级散弹打一发,然后趁硬直闪近还能打一两发,迅速闪开拉远距离,如此反复,失误了就逃命然后找不停刷的小怪回血回弹药。 8.一定要善用肩炮,和重拳。 9.双管猎枪威力非常大。 话说我是92,93年从doom1代一直玩fps过来的人,比起后来的使命召唤一类掩体瞄具的fps,我还是更喜欢这种老派的fps。 这作敌人强度和密度都很大,主角没有doom2016耐打,子弹也少,所以射击的战术性非常高,要针对不同的怪换武器,还要随时想办法回血回甲回弹药,玩起来很有乐趣停不下来。 这作我觉得9分很公正,算上情怀的话,对我来说可以10分。
2020-03-24帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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