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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
关于战斗: Q:游戏中如何关卡战斗? A:在关卡界面中,触摸【开始冒险】转入副本界面触摸【进入】按钮进入对应的关卡,选择一个系统NPC或好友进行协助作战,触摸【开始】按钮,则进入关卡进行战斗。战斗时,触摸地面进行移动,触摸怪兽进行攻击,触摸技能按钮释放技能攻击。 Q:游戏中如何在关卡中切换自动战斗? A:进入战斗后,触摸【自动战斗】图标,可开启或关闭自动战斗。自动战斗中不会主动释放技能。 Q:战斗中如何换人和恢复血量? A:战斗中,触摸【队员头像】即其他非战斗状态中的英雄头像则可以替换其他英雄进行战斗操作。不在战斗状态中的英雄会自动恢复血量。部分英雄有治疗技能,使用对应的技能也可以进行血量恢复。战斗结束后,全部英雄都自动恢复全部血量。 Q:好友切磋有什么用? A:好友切磋无论胜负都可以获得1点体力,同时赠送好友10点友情点。 Q:体力有什么用?怎么获得体力? A:关卡战斗需要消耗体力,体力通过时间恢复,每5分钟恢复一点。完成一些任务也可以获得体力奖励,与好友切磋也可以获得一定的体力,召唤师升级和每天中午12点-14点、18点-20点、21-23点可以领取体力值。使用钻石购买体力但是有限制次数 Q:好友助战和英雄援助持续多少时间,和使用条件? A:周一好友助战8小时可以使用一次,持续20秒,若助战好友死亡或时间到则结束助战。 英雄进阶: Q:英雄如何进阶? A:在英雄管理界面中,触摸英雄图标,打开英雄属性面板,获得当前英雄6件装备齐全后,触摸【英雄进阶】按钮完成进阶。 Q:进阶最高级多少级? A:英雄最多可以进阶16次。 Q:进阶有什么效果? A:英雄进阶后可以获得血量、攻击、防御属性的提升,进阶到一定阶段后还能获得新的技能。 Q:游戏中怎么穿戴装备? A:在英雄管理界面中,触摸英雄图标点击进入选择英雄,在有装备的情况下装备会显示+号,点击+号可穿戴装备 Q:如何获得装备? A:完成普通关卡有一定几率获得低级装备,可以更具装备出处选择想要掉落装备的关卡有一定几率会出。 Q:装备最多穿戴保存几件? A:装备最多穿戴6件,每次进阶后会有新的装备需求进阶。
2016-02-29《双生幻想》是一款异次元卡牌福利放置手游。在科技与魔幻的交织下,塑造看似平静繁华的表世界,玩家们将化身为被意外卷入爆炸事件的宇宙探索者,召集五种族探员伙伴,拨开混沌迷局,踏上冒险之旅。
2022-07-19阳春三月,风和日丽,长安世界一片和谐,不料一条神秘的朋友圈让众人议论纷纷,也把猪师兄从满汉全席的好梦中叫醒...... 猪师兄从好梦中惊醒,就看到御灵院炸开了锅,大家都在讨论这个莫名出现在好友圈的神秘人是何来历,也有不少御灵师围着猪师兄想听爆料。 那猪师兄就不卖关子咯,有大的要来了!那就是长安幻想首个资料片「将进酒」即将上线,神秘人将带领全新门派「高老庄」在资料片第一期“唤友篇”中与御灵师们见面! 传闻高氏一族向来神秘低调,作为长安最强情报王的老猪也鲜少知道他们的信息,只是有一次在外游历偶然结识。高氏一族此番前来,想必也是遭遇了一些危机,这其中的故事,还等各位御灵师深入探究。 在这里猪师兄也小小透露一下,新门派【高老庄】将于本周周末开启限服测试!同时猪哥也会在接下来的时间里为大家持续带来将进酒资料片内容爆料~新的故事即将开启,你准备好了吗?
2023-03-21《三国名将录》第一届玩家策划面对面已经圆满落幕,感谢各位小将军在活动期间给予了我们很多宝贵的建议和反馈,为游戏的持续打磨提供了非常多的新想法与新思路。有了你们的鞭策和包容,我们才会做的越来越好,感谢大家的参与! 可能有一部分小将军可能错过了第一期的现场的策划面对面活动,没关系,我们后续都会在每一次现场活动结束后进行问答整理,这次活动的部分建议已被开发组所采纳,接下来,我们将针对本次测试中发现的问题进行优化和深入打磨,来看看后续游戏内容的优化有没有你的一份力量吧! 【武将阵营篇】 Q1:目前游戏中那些在三国历史里耳熟能详的武将并没有在游戏内出现,比如赵云、曹操、吕布这些,请问后续的规划是怎么样的? 主策划虫哥:在制作武将的思路上,越是受到玩家喜爱的角色,我们的制作过程就越谨慎,希望能够不辜负大家的期望;在这里可以告诉大家一个好消息,这些高人气的武将,目前项目组已经在紧锣密鼓的制作中了,我们和大家一样非常期待见到这些武将出现在游戏里,如果一切顺利的话,可以期待在下一次的测试中见到这些武将,相信一定会对整个游戏带来巨大的变化。 Q2:这次版本中,良将、名将和神将一样都是能升级到无双的,而且技能也各有特色,但是良将和名将的碎片好少,对于想玩这些武将的玩家有点难,这个后续有解决方案么? 主策划虫哥:这次测试由于福利发送和武将投放等各方面的原因,紫将和蓝将的星级相比神将偏低,很多玩家没有机会玩到紫将和蓝将;其实我们的每个武将都是经过我们的精心设计,在技能和羁绊层有自己的特色我们也不希望玩家忽略这些武将;在后面的版本中,我们会考虑在游戏中增加紫将和蓝将的获取途径,同时也在考虑获得重复将时,提高转换的碎片数量,整体提高良将、名将的产出速率。 Q3:关于抽卡问题,人与人之间抽卡获得武将的差距过大,后续是否会推出阵营抽卡或者其他方案? 主策划虫哥:关于抽卡的问题,我们游戏相对其他三国游戏来说,更加注重阵容和策略的搭配,所以不会强制玩家使用同一阵营的武将、针对抽卡运气的问题,后续我们会推出其他的保底措施,进一步优化玩家的体验,让大家都能抽到想要的武将。 Q4:本次测试期间有比较多玩家反馈了阵营平衡的问题,比如吴国整体偏弱、蜀国在前期的PVE以及讨伐魔将中又过于强势,请问后续是否有武将平衡的计划?我们这次测试能见到吗? 主策划虫哥:阵营平衡的问题我们一直在关注,在游戏中确实存在部分武将在某些玩法中过于强势,而吴国在整体游戏中较为缺乏存在感;针对发现的问题目前已经有了初步的武将平衡性调整的计划,在我们详细测试之后会尽快在测试服中实现,如果持续在测试服玩的玩家过几天就可以看到相应的调整哦~ Q5:后续是否会增加武将亲密度的活动? 主策划虫哥:后续版本我们也会考虑增加更多跟武将互动相关的内容,家园系统对于部分卡牌游戏的玩家可能参与度不高,但是我们仍然很重视对这部分内容的丰富。 【主线日常篇】 Q1:战斗时间过长,主角神兵释放太墨迹、希望开放战斗跳过。 主策划虫哥:关于战斗跳过的问题,我们还是希望在游戏前期,能够让玩家在主线中能够更好的认知战斗的过程,所以不希望在前期就开放战斗跳过、我们会尽力优化战斗节奏,包括主角技动画过长的问题,目前都已经在处理当中,在较高的等级,玩家对战斗有了较高的认知后,我们可能会考虑增加战斗跳过功能。 Q2:主线副本中大部分关卡都是一些小怪,没有什么武将,这方面能否进行优化? 主策划虫哥:由于我们为游戏前期设计了大量非常精彩的剧情, 整体的怪物设计也会和剧情紧密结合;但是大部分三国武将都太过正面,导致我们战斗中的武将较少;我们的剧情策划正在着手解决这个问题,希望在主线中穿插更多的武将,同时仍然给大家带来非常精彩的故事内容。 Q3:黄天秘径,个人演武,擂台争霸,群雄逐鹿是否可以单独设置阵容,要不然为了推图,每次改阵容都影响到这几个,非常不方便。 主策划虫哥:这个问题是我们最近在讨论的问题,过多的阵容设置会增加玩家前期的认知成本,但是在熟练了之后会比较方便;我们可能会在某些玩法中先进行尝试。 Q4:有不少玩家都表示很喜欢游戏里一些与众不同的特殊玩法、比如:探险、奇遇、秘径挂机等,不知道后续还会为我们带来什么样新的玩法?比如:有一位玩家提出了一个很好的玩法建议:可以免费使用全部武将进行实时匹配的PVP对战、玩法中所有武将统一五星橙色、这样可以让玩家充分的了解体验每一个武将强度、也可以尝试自己喜欢的阵容,并且在没有体力没事做的时候也能玩。 主策划虫哥:目前在策略、竞技玩法方面,游戏内只是搭建了一个基础的框架,后续这部分内容也是我们重点拓展的内容,这名玩家提的建议我个人认为非常棒,后面有机会的话我们会考虑在游戏中加入类似的玩法。 Q5:目前游戏中只有男主、并且大家都长得一样,有点审美疲劳啊,后续会有女主角之类的计划么? 主策划虫哥:我们会优先推出男/女主角的皮肤,让游戏内玩家的形象更加鲜活;武将皮肤整体资源量较大,目前有一些初步的计划,但是最终方案还没有确定。 【军团活动篇】 Q1:每天3个固定时间点的军团活动能否修改一下,现在都是在饭点不是很方便。 主策划虫哥:为了能够满足不同玩家对游戏内容的需求,我们在游戏中也是制作了一些军团相关的互动玩法,采用了实时在线的方式,促进大家的互动和交流;对部分玩家来说这样的设计可能带来了困扰,我们也是从上次测试开始就一直收到这样的反馈;参加过两次测试的玩家可以发现,相对于上次测试,我们已经整体调整了晚上活动的时间,让整体的流程更加紧凑;目前来看,中午活动玩家的参与度会略高于晚上,我们也是在考虑把晚上活动的时间略微推后,不和大部分玩家晚饭时间冲突,这部分问题我们会持续关注,希望能够达成一个好的结果。 Q2:每天的拍卖行都是血雨腥风,前几天抢牌子抢不到,后面是抢武将、神兵抢不到,而且有很多都是连点器之类的科技手段,请问针对这个问题、后续有什么处理方案? 主策划虫哥:这次测试由于发放了大量的福利,导致玩家对于拍卖行的资源需求较大,整体拍卖行的竞争有些过强了;但是关于有玩家使用连点器等特殊手段抢拍卖行资源的问题,我们的后续会针对这个问题处理的态度是很坚决的,并且我们的技术人员也已经在思考如何更好的能够检测和禁止玩家使用不公平手段在拍卖行中得利的行为,对于后续拍卖行生态的优化我们是非常有信心。 Q3:讨伐魔将作为一个新颖的玩法还是挺有意思的,但是是不是BOSS之间的强度有问题?也就一天的时间、6层阴后这么难、7层的董卓可以被人单通? 战斗策划晨哥:我们一直希望讨伐魔将可以给玩家丰富的策略体验,因此每个BOSS都设计的各有特色,但目前董卓Boss在设计机制上确实存在有些问题,而且张飞等单体/吸血武将在这个玩法中也过于强势,我们会结合战斗,在后续版本对这些玩法进行调整解决这些问题。 最后,再次诚挚感谢各位的参与,相信我们后续的版本更新会让《三国志幻想大陆》将以更优质的品质、更丰富的版本内容呈现在大家面前,为大家带来“不一样”的三国冒险。这也是我们对大家最好的回馈与感谢!敬请期待! 《三国志幻想大陆》团队
2019-12-28缘分名:同上梁山 缘分效果:生命+29% 英雄:杨雄 石秀 缘分名:一本万利 缘分效果:防御+24% 英雄:顾大嫂 孙二娘 缘分名:情报集团 缘分效果:攻击+25% 英雄:戴宗 燕青 缘分名:揭阳三霸 缘分效果:防御+35% 英雄:穆弘 张横 缘分名:梁山旧部 缘分效果:防御+23% 英雄:杜迁 朱贵
2015-03-05哈喽,首先感谢各位关注新的话题专题,后续会不定时的更新探员百科这个专题资讯。现在有请我们的主持人,没错,还是小橘!哈哈哈,皮一下很开心! 本次选的第一期人选是——伊丽莎白 探员名称:伊丽莎白 探员编号:NO.25 探员种族:魔族 探员职业:射手 探员定位:首领克星、减疗 探员年龄:20 探员身高:165cm 探员生日:8月7日 兴趣:饮酒 再说一下伊丽莎白的故事吧! 伊丽莎白故事: 有着红伯爵之称的伊丽莎白继承了家族的酒庄,常年以酒作伴,经常似醉非醉的样子。她对自己的家族产业从来都不关心...... 在一次被同族的其他贵族追击中重伤,来到了吉格,贵族们看见吉格酒馆没人敢动手;重伤后的伊丽莎白被吉格的双胞胎女仆所救(莱恩和莱纳)。后来每天晚上她必来吉格,主要的目的是为了能看到吉格的幕后老板;久而久之她成为吉格的常客。 —“酒是能让人清醒的好东西”— 再介绍一下伊丽莎白技能。 伊丽莎白技能介绍: 魅族射击:(第一回合释放,技能CD2回合) 对前排单体造成9段总计100%的物理伤害,并是目标生命恢复效果下降60%持续2回合。 精准打击:(第二回合释放,技能CD1回合) 对前排单体造成40%的物理伤害,使目标物理、法术防御下降15%,持续2回合。 猎杀时刻:(怒气满释放) 对前排单体造成6段总计180%的物理伤害,该技能暴击伤害暴击提高50%。 猎心者:(被动技能) 攻击时,75%概率对目标释加1层[猎物]标记:每层伊丽莎白对其伤害提升10%,最多叠加5层,无法驱散。 技能特性:单体伤害、减疗、削弱物抗和法抗、提高暴击伤害、标记增伤。 伊丽莎白具有可观的削弱物抗和法抗,可以减少敌方生命恢复效果,可适当的配合输出极高的输出探员。而且伊丽莎白击败目标后可后不断窃取其攻击,达到一战养战的目的。在战斗中绝对是一个一等一的输出好手! 特性可考虑带一些增加命中率和增加物理伤害的特性,让输出更大化命中更稳定。 在介绍一下伊丽莎白的专属武器! 专属武器:RW.Two 专属技能: ◆【解锁】猎心者的概率提升至100%。(75%→100%) ◆【强化+10】与在场战力最高的队友成为【拍档】,拍档主动攻击后,伊丽莎白会对其血量最少的目标追击一次精准打击。(减低双抗) ◆【强化+20】获得拍档15%双防 ◆【强化+30】获得拍档30%物理暴击 看了小橘给探长大大们展示伊丽莎白的介绍是不是瞬间感觉伊丽莎白不仅长得好看还是一个好C位呢。赶紧上游戏搭配起来吧! 由于是第一期可能有些点没说到位,但是没关系,相信一些聪明和强大的探长大大会在下方给我指点迷津。欢迎各位探员大大在下方评论区评论和点点赞给小橘继续做下去的动力~!o(╥﹏╥)o手都酸了! 我们下期再见!
2021-10-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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