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《虚空混蛋》作为一款策略射击游戏,玩家在游戏中不仅需要射击敌人,还需要考虑击败敌人的战术。那么游戏故事剧情是什么呢?下面将详细给大家带来《虚空混蛋》故事剧情分析介绍,希望对大家有用。 故事剧情分析介绍 首先剧情很简单,八成又是哪个星际联邦运送脱水监禁的犯人的太空飞船出现了不明事故,引擎被关闭,飞船受损。因为重新启动引擎需要刷一次身份证,主控ai决定自己印身份证。为了搞齐印身份证的工具,ai从结局看完全是自作主张地解冻了一个犯人,空口胡诌地编了一个协议骗犯人去外边收集补给。 非常诡异的是,游戏中,宇宙中飘浮着海量的失控飞船。游戏中根本看不到任何一个星球,全是飞船。而且这些飞船上不但还有人活着,而且那些人都变成了某种奇怪的东西。耐人寻味的东西很多,这些后面再讲,先剧透(笑)。 游戏开始时,这次捡破烂之旅的流程已近尾声。粮尽弹绝的倒霉先生不知道第多少号拿着把没子弹的枪上船去找打印机。结果他人生最后一次倒霉事发生了:就在他扫货的时候,读作星际海盗的拾荒者也盯上了这条船,手里只有把空枪的倒霉先生被当场射杀。然后身上不明机械装置的ai带着东西逃回了监狱飞船。 不知道又挂了几批人之后,先是打印完身份证后发现不能用,要去建个人事电脑进行登记;建立完之后电脑需要更新系统结果没有天线连不上网又要去架天线;架完天线电脑不加速太慢加速后过热又要去做冷却系统;做完冷却系统后人事ai发疯要自爆飞船,不过好在及时退出了加速模式,自爆倒计时需要六个月,为了解开自爆指令又要去找凭证;好不容易搞完凭证后游戏结束,主控ai把主角重新脱水冷冻。到了地方后,囚犯们在被接受后,仍在冷冻中的主角因为上述全部行为都是犯法的,而飞船主控ai声称的功过相抵没有兑现,法官ai直接判主角无限期监禁,然后仍在冷冻中的主角就这么被扔进了宇宙,end。
2019-06-14称号:虚空·溟 性别:男 性格:为追求极致的力量,泯灭了良知,在他眼里其他的布洛克都是他的猎物 能力:可通过创造黑色的引力漩涡来吞噬布洛克,以此强大自身的能力。 知道虚空吗?不存在任何生物的虚空。-虚空布洛克 寨子前,溟停下了他的脚步,风将他的衣服轻轻拂起。 一抹冷笑出现在他的嘴角。 砰———— 随着一声巨响,寨子的门瞬间被一道深紫的力量击碎。守在门后的布洛克们早已收到风声,知道溟会来,他们本来早就加固了寨子的大门,竟还是如此轻易就被攻破了。 “他……他来了!”第一个看见溟的布洛克惊恐地后退,眼瞳中映出那死亡之神般的身影,但他来不及逃跑,全身像是被某种无形的力量吸引住了一般。 他眼睁睁看着溟伸出手,几团漆黑的漩涡从空中显现,像是吞噬了周遭的空气与光芒一般,所有东西都消失在黑色漩涡的视界之中。他想要逃,却只能看着迅速扩大的黑色漩涡将自己的边缘推移过来。 光,声音,画面,在某个瞬间全都消失了。 “救救我……!” 连意识,都忽然沉入了一片黑暗之中。 所有的布洛克目睹这一切后都惊慌失措,他们曾经听过溟的名号,也以为会见到血流成河的场面,却从未想过居然是这样的一番情景。 “力量……”溟闭上眼,他吞噬了那个布洛克,觉得一阵微弱的力量涌入了身体之中,但他觉得不够,这在他漫长的生命中根本不算什么,还要更多的力量! 几枚巨大的黑色漩涡猛然在寨子的上空绽开,所有的一切都无法逃脱,那致命的引力正在将视线可及的东西全部吸进去。布洛克们惊慌地想要逃跑,而看见他们这般反应的溟,脸上却露出了只属于顶级猎食者的笑容。 一个都别想逃。 不论是树木或是房屋,就连光线,在一瞬间全都消失了,一片漆黑中,惨叫声与呼救声交织在一起,溟闭上眼,细细品尝着这一切。他咀嚼着新鲜的力量,回味着逐渐涌上心头的满足感,直到耳边的声音越来越小,只剩空气中的震动余波。 眨眼之间,光线重新照耀了下来。 只是,刚才还生机盎然的寨子早已面目全非,像是经过了一场残忍至极的蹂躏,再也无法回到从前的美好。 “还不够。”紫色的双瞳扫过,一阵饥饿与空虚重新填满了他的心。 顶级的猎食者消失在原地,下一次,谁也不知道他会出现在哪里,继续追求他所需的力量。
2021-12-11对于英雄联盟中新英雄,很多小伙伴都很好奇,展示出现的形象也是非常,对此大家是否了解她的背景故事呢?而且竟然还与卡莎这个英雄有一些关系哦,看来缘源不浅呢。下面就和小编一起来看看吧。 lol虚空女皇背景故事介绍 在虚空先知·玛尔扎哈的视频中,新英雄讲到“我的先知,你的女王已经降临。见证你的奖励。万物的终结”随后出现的则是恕瑞玛被虚空毁灭的画面。 在虚空之眼维克兹的视频中,新英雄讲到“你的监视者一无所知,我即是虚空,我将会改写符文大陆的所有事物。”随后出现的则是各种虚空生物出现,然后维克兹被架在中间,旁边是各种触手的画面。 而且她好像还是培养卡莎的人物,虽然最后卡莎并没有效忠她,但是也能够将卡莎强行拉倒自己这一边。 lol虚空女皇技能介绍 虚空涌动Q: 被动:脚下会出现四个对角线的图案 主动:进行一次冲刺,造成一定的伤害和减速。伤害英雄或大型野怪,突进方向和脚底下的对角线图案一致,技能会重新恢复;伤害在小兵身上则会减少40%的技能冷却。R技能释放时,虚空涌动也会立刻恢复。 上浮/下潜W: 可以潜入地下,移速加成。当他从土层出来碰到对面英雄会造击飞效果,击飞是范围起飞,并不是挖掘机的单独击飞。如果是打野位置,这个技能是很好抓到人的。R技能释放时,虚空女皇无法被选中,在击飞对面英雄的同时给予短暂的眩晕。 皇家漩涡E: 会释放一个漩涡,但是无法移动,能把所有敌人拉向他,并且每秒造成伤害,在这个过程中可以获得伤害减免+反伤。R技能释放时,会额外追加真伤,伤害减免会进一步提升,更会在最后引爆引导区域。 无尽的宴会R: 会变真实形态,强化其他技能,被动的虫群也会得到强化,虚空女皇的生命值、魔抗、护甲会得到提升续时间。
2023-10-16老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于英雄联盟虚空恐惧背景故事和英雄联盟虚空人什么意思的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享英雄联盟虚空恐惧背景故事以及英雄联盟虚空人什么意思的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。 科加斯就是虚空世界的产物之一,他本性邪恶,提起他的名字都令人毛骨悚然。他的同伴们试图挖通维度边墙,进入符文之地。那里是他们的天堂,可以尽情享受无上的恐惧。他们名为虚空来客,来自古代的可怕生物,所以历史并没有记载。据说,虚空来客曾经在其他世界指挥大量无法形容的生物组成军队,他们曾被强大的魔法驱逐出符文之地,而这种魔法现已不复存在。 这是英雄联盟的一个英雄的大召技能。 宠物指的是召唤师生物,比如安妮的大招召唤出来的熊,翠神艾翁大招召唤出来的小菊,玛尔扎哈的蚂蚱。这些宠物们分为可控制和不可控制,像是铁男召唤的灵魂、安妮的熊就是可控制的;不可控制的像是玛尔扎哈的虚空灵体(被动召唤的)等。另外,极地大乱斗中一个叫”魄罗“的小怪兽也算是宠物,它唯一的用处就是在开场时看对方有没有人埋伏在草丛中,如果有人埋伏,那么对面草丛中的魄罗就会跑出来。 lol里面的势力有很多,比如人间的死对头,德玛西亚和诺克萨斯。还有战争学院、班德尔城的小矮子们、暗影岛的恶徒、弗雷尔卓德的冰天雪地、艾欧尼亚以及恕瑞玛等,大大小小总共有26个势力生存在瓦罗兰大陆,其中有两个势力最为特殊,也是综合实力排在前两位的势力,其中之一就是虚空生物,排在第二位,至于第一是哪个势力,会在后面的篇幅里揭露。 说到这里就可以回答题主的问题了,英雄联盟里的虚空生物并不是最强的势力,还有一波比它们更加强大的势力。首先我们来看看lol里面的虚空势力,里面有虚空行者卡萨丁、虚空掠夺者卡兹克、虚空先知马尔扎哈、深渊巨口克格莫、虚空恐惧科加斯,以及即将出来的第140位英雄,卡萨丁的女儿凯萨。虚空生物们本来就输瓦罗兰大陆的原住民,居住地在艾卡西亚,然后不知道是什么原因全部被放逐到虚空里面。 在这里面,卡萨丁和马尔扎哈本来是人类,后来为了调查艾卡西亚为什么突然落寞,居民全部都不见了踪迹,来到了艾卡西亚遗址,然后被一股能量感染,也变成了虚空生物,来到了虚空世界。卡萨丁和马尔扎哈是好的,其他的虚空生物本来就是怪物,然后为了阻止虚空生物出去作乱,卡萨丁和马尔扎哈守住了虚空世界的大门,不让虚空怪物出去。后来还是失败了,所有的虚空生物来到了瓦罗兰大陆,进入了英雄联盟。 在瓦罗兰大陆上,除了极少的异世界生物,几乎全部都是人类,面对有着神秘能量的虚空生物,即使是艾欧尼亚、诺克萨斯和德玛西亚这样有着强大军队的人类国家依然没有办法对抗。可以说虚空生物来到瓦罗兰大陆后,所向披靡。所有人都觉得虚空生物是最强的势力,然而并不是的,还有一股势力可以碾压这群有着神迷力量的虚空生物们。 这股势力只有三个人,但是每一个都有着强大无比的神力,没错就是lol里面的神级英雄,分别是龙王奥瑞利安索尔、星界游神巴德和永猎双子千珏。龙王是创世神,可以轻易地创造星球或者毁灭星球。千珏的身份是死神,自从人们知道死亡这个概念时,千珏就存在了。巴德是流浪天神,当其他存在威胁宇宙时,巴德才会出现守护符文之地。 和这三位神级英雄想比,虚空势力真的是看不上眼。lol的神级势力才是最强大的。至于其他的半神,比如泽拉斯就不多说了。
2024-04-10《虚空列车》中玩家们需要逐步修复列车并推进剧情,本作的设定上有什么特殊之处呢,下面请看“hjyx01”带来的《虚空列车》背景故事及玩法解析,希望能够帮助大家。 《虚空列车》以一个有点脑洞大开的冒险故事作为了开始:我们的主角来到了一个雪地中的木屋,其中一片黑暗,我们需要找到从其中脱困的方法——找到电源箱、设法找到工具打开、设法修理,为屋子照明。 在这个环节让人有点想到了《漫漫长夜》,不过接下来奇怪的事发生了,在一侧的桌子上有一个诡异的铁轨与列车的模型投影:两侧则是“传送门”一样的存在,列车从其中一道门驶出,进入另一侧的门,循环往复。而屋子的中央,是一张放着设计图的桌子,远处还有一节真实存在的老式火车(没车厢的那种),当我们顺着任务指引来到列车上之后,白光一闪,奇迹发生了—— 再次醒来时,我们出现在了一个诡异的世界,这个世界只有火车、轨道和周围悬浮的各类杂物,以及位置的生物群,这些生物群和我们都可以像鱼儿一样在空气中上浮和游动,到底是怎么回事呢?是我们进入了图纸所设计的列车世界?还是这个小屋本身是异世界的节点?一切的秘密,只有继续往前探寻,才能得知了。 真空与重力:捡垃圾与狩猎 理论上本作的玩法应该最接近于《木筏求生》,不过比较尴尬的是我并没有玩过raft,所以无从比较——如果要找一个体验最相似的游戏,大概是一个没有氧气限制的《呼吸边缘》(太空船炸了你需要捡垃圾不断制造设施最终逃生的故事)。然后本作的玩法是在“虚空中”的轨道上行驶着列车,我们身上捆绑着绳子,可以以列车作为中心点,在绳子的范围内外出探索。 这其中的第一点特征就是在整个游戏流程中,只有在列车上是有重力的——只要离开了列车平台的范围,我们就可以360度自由的移动,或者更加准确的说,像是“游动”,这样就带来了一种“动感捡垃圾”的游戏过程,天空中漂浮着木板、废金属、化学物质、浮冰、有机物等等废料,随着游戏进程的推进,还会有煤炭、锌矿等更多高级材料的出现。那么我们需要做的,就是伴随列车前行的过程尽可能的完成这些材料的收集。 显而易见的,第一个问题是:吃什么?饿死了怎么办?事实上这也是我在第一次游玩时最为关注的问题,伴随着饥饿条不断减少的焦虑感,拼命的往前赶路。事实上空中的浮冰和有机物都可以食用,但是效果有限——只能回复5%的饱食度,在建造出厨房之后可以进行初级阶段的加工,但是也就是回复10%而已,如果是raft,我想海上到处是鱼,肯定不会愁吃的吧? 不过《虚空列车》事实上饥饿条可能并不是一个太重要的属性值,因为减少为零并不会立刻饿死或者持续减少血量,饱食度的作用是有小饱和很饱两个刻度,效果分别是在脱战时缓慢和快速恢复生命值——考虑到用来做绷带(回复25%血量)的化学物质用途其实很多(做木炭、铜矿还有各种油脂类衍生物),而如果注意收集的话,有机物和浮冰都有很多,所以食物可能真正的作用是在一场激战之后用来回血,平时完全不用管饥饿值——那么,也就可以放心的慢慢捡垃圾了! 材料之中最为基础的就是木头、金属和化学物质,这几种材料也是最为稀缺的,尤其是金属——最为基础的铁锭(2金属)和铜锭(1金属1化学物质)是各种加工件的基础,加工件的齿轮、螺丝钉、螺丝帽、铜丝、铜线等等都需要消耗金属锭,然后少数加工件需要消耗油脂产品,所以金属是当仁不让的游戏第一消耗大户。 木材的压力主要原因来自于前期的燃料需求——在拥有制碳工艺(好像在第10级吧,反正解锁挺晚的)之前,燃料的主要来源只有木头和动物油脂,动物油脂需要击杀小型鱼类,或许并不稳定,在取得钩爪枪之前也不太容易抓鱼(只要开枪了不管打没打到都会让周围的鱼全部逃窜)。 相对来说,用来制作药品等消耗品相关的化学物质由于事实上单人游戏可以随便死(惩罚仅仅是掉落包裹中的物品)并不太重要,相对是不那么紧张的。 然后在虚空之中,还生存着少量的鱼类,常见的大约三种:小鱼会掉落皮革和油脂(也是基础材料);中型鱼会让列车减速,但是卡在车轮上基本就是送的,还有最麻烦的类似于大鲨鱼,一口能咬掉我们1/4血,不管它还会持续攻击列车(地板和所有设施都是有血量的,血量归零就爆了),然后只能用枪械赶走——好在每段路程只有一只(如果开启预言效果会出现复数只),打头会有两倍伤害,在对左轮进行适当改造,或者装备了机枪、散弹这样的强力武器后还是比较容易将其击杀的。 研发与制造:列车养成之旅 那么随着捡到的垃圾越来越多,我们需要完成的有两件事,第一是增加列车的空间,第二是提升自己的科技。 增加空间这件事,可以在各个车站完成——目前的EA版包很了20个以上的车站,车站站台可以完成列车的升级、增加车辆、配件调配等等,然后这些内容基本上都需要各种金属配件(所以金属需求进一步增加),然后达到一定程度以后会需要稀有金属矿,所以也没有必要在前期的图逗留太久。 当然,在前期多积攒资源也是有价值的,那么如果你是一个和我一样在前期基本把垃圾捡干净的玩家,那么面临的大概就是空间紧张的问题,比如一个钻机就差不多占据了1/3节车厢的位置,以及包袱格子也有限——角色初始只有12格空间,然后物品的堆叠数量只有10,随身携带的物品死亡还会掉落,也没有办法丢在车厢上(车开走物品会留在原地),那么就能做箱子存放,但本作的箱子一个才4格空间......然后为了节约空间,大约只能再做木架子,可以上下层放箱子,总的来说,这种“空间利用”的可操作性是比较有限的。 提升科技这件事,包含了食品、药品、工业制品等多个方面的内容,游戏中包含了数十个等级的科技,每完成一个等级的研发,就会解锁随后的内容。关于这一点稍微需要吐槽下就是研发和工业制品制作基本是一模一样的原料需求(成品制造需要的数量稍微多点)——就是研发和制造一般来说是适合有差异化的原料→产出关系的。 然后提升科技最为直观的产出,大概就是更为高级的服装(可以装载更多的防弹钢片)、枪械(散弹、机枪、喷火)、背包(可以随身携带更多物品)和工具(比如钩爪枪,可以大幅度的提升捡垃圾的体验,还能抓鱼)。那么防弹与枪械,也就对应着本作另一块内容,那就是与土匪和其他列车的战斗。 车站与奇遇:旅行途中的节点 在游戏流程中,每隔一段我们都会到达车站,同时随着游戏流程的推荐还会遇到其他的列车,然后其中大部分都是敌人。 战斗本身的话,枪械手段与射击体验都是标准的独立游戏水准,不能期待更多。然后敌人种类也谈不上丰富,就是手枪杂毛、手枪护甲杂毛、还有持高级武器&护甲的精英军官,基本上战斗的结果都是亏亏亏,不过敌人可能掉落各种枪支模具用来改枪、车站和敌人的列车都有战利品可以Loot,所以整体而言,作为捡垃圾造东西的调剂,来点战斗大概也是不错的。 值得一提的是注意铁轨上可能会有地雷,如果挨了一发,那么会损失大量的车载设施,甚至一夜回到解放前——这个一方面是靠侦查,另一方面就是可以尽可能把(费材料的)重要设施放在比较靠后的车厢。然后路上还会遇到解谜主题的巫女岛与考验战斗能力的竞技场岛,起到的作用和车站相似,不过这些地点都伴随着大量稀有资源,在做好了准备的前提是不容错过的。 目前的不足:育碧式车站与相对单调的生态 要说《虚空列车》目前的问题,那么有点胯的战斗、捡垃圾肝度很高我其实还能接受,感觉不太好的首当其冲是车站基本复制粘贴,我的评价是不如育碧。 因为游戏没有饿死的设定,我倒是理解做了从动物到敌人的一整套敌对系统来作为“火车养成”的内容出口,不过野生环境与敌人类型在目前的版本都相对单调了一些,着实有点浪费这个设定的意思,不过好在游戏还在EA中,未来也许还有进一步增加内容丰富程度的机会。 故事还没有结束,但已经有相当完备的系统 对于目前的EA版本游戏来说,《虚空列车》的故事还没有结束,究竟这样一种奇幻旅行背后的原因是什么我们还无从得知,不过游戏目前已经拥有了非常完备的游戏系统,这套系统最有趣的地方在于非常细致的各种零件制成,以及基于此的一步步从手摇轨道车到蒸汽列车再到柴油列车的过程,这个建造系统的内容丰富度已经超乎想象了——第一章就玩这么多,完全体他们还想要干什么?不会是造高铁吧?
2023-08-10本次更新后虚空的官方简介 着宇宙的诞生,一声尖叫宣示了虚空的开端。虚空代表着境界彼端某种不可知的虚无。它是一种不知餍足的饥饿,经过永世的等待,直到它的主人,神秘的监视者们发号施令,迎来最终的万物消解。 凡人被这种力量触碰,就等同于窥到了永恒的虚幻。同时遭受的剧痛折磨足以击溃最强大的意志。虚空领域中栖息着许多造物,通常只有很原始的认知能力,因为它们只被赋予一个目标——为符文之地带去彻底的湮灭。 虚空与凡人 虚空会主动召唤地上世界的凡人,还有一部分凡人被强行拖入虚空,能活着回来的只是其中的极少数。 古恕瑞玛、虚空以及艾卡西亚 在本次的更新中,明确提到“艾卡西亚”这个地名其实曾经是符文之地上的一座城池,在这里曾经爆发过一场虚空入侵,而古恕瑞玛的军队也在这里与虚空生物展开过一场决战,战后的余波让“艾卡西亚”这座城池彻底消失了。而目前仍然留在艾卡西亚遗址边缘的虚空入侵遗留物,被人们称作“地疝”。 虚空生物 虚空中基本没有一模一样的生物,每个虚空物种的长相、外貌、结构都是完全不一样的。 本次曝光的一个虚空生物: 可以看出这与我们目前接触到的几个虚空英雄有很大的不同,可以说每一个虚空生物都是独一无二的。 虚空的未来 引用一段联盟宇宙中的原文: “据说,在极遥远的地下,深渊的黑暗中,最初在符文之地上行走的虚空生物正在沉睡,于不可见处深眠。如果属实,那么它们已经耐心地等待了千年之久。而现在,就是它们卷土重来的时候了。” 从以上的所有我们可以得到一些信息,但同时也会产生一些疑问: 1、虚空或许和符文之地是一个世界,但虚空埋藏在符文之地地表以下不可见的深处。 2、虚空与监视者有密不可分的关系,甚至在拳头的原文中明确提到了虚空的主人是监视者,但是这里的监视者与费雷尔卓德的冰霜监视者是否是同一批,还是一个未解之谜。 3、虚空生物曾经大规模入侵过地表世界,并与当时强盛的古恕瑞玛帝国有过一战,但并不知道这是否是飞升者产生的原因,同时这一次入侵很有可能与恕瑞玛帝国的衰落有极大的关联。 4、按照拳头的说法,虚空生物即将卷土重来,如果属实的话这很有可能是英雄联盟故事背景的一次巨大推进。
2024-01-05帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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