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文明6苏美尔,位于美索不达米亚平原的文明,拥有着悠久的历史和灿烂的文化。在游戏中,苏美尔拥有着强大的农业和经济能力,同时也有着独特的科技和建筑。 1. 科技方面,苏美尔有着强大的石器时代科技,如石器时代城市、石器时代灌溉等,这些科技可以为玩家提供强大的生产力,推动城市的发展。 2. 建筑方面,苏美尔的伟大建筑如乌尔金字塔、尼普尔神殿等,可以为玩家提供独特的加成和资源产出,是游戏中不可或缺的重要建筑。 二、游戏策略 1. 合理规划城市布局:苏美尔具有强大的农业和经济能力,因此合理的城市布局至关重要。建议在初期优先建立农业区和商业区,以确保粮食生产和经济发展。 2. 重视科技研究:科技是文明发展的重要推动力。苏美尔的石器时代科技尤为重要,需要优先研究,以获取生产力加成。 3. 充分利用资源:苏美尔拥有丰富的资源,如水、石油、土地等。充分利用这些资源,可以加快城市发展,提高经济实力。 4. 防御建设:在游戏中,防御建设也是非常重要的。建议尽早建立城墙和防御工事,以应对敌对文明的攻击。 三、注意事项 1. 避免资源浪费:在游戏中,资源的浪费是非常严重的。因此,合理利用资源,避免不必要的消耗,是每个玩家必须注意的事项。 2. 保持外交关系:与其他文明建立外交关系,可以获取资源和贸易优势。因此,与其他文明保持良好的外交关系是非常重要的。 3. 及时应对危机:在游戏中,危机是不可避免的。及时应对危机,可以避免城市遭受重大损失。 四、结语 总的来说,文明6中的苏美尔是一个非常有特色的文明。通过合理的游戏策略和注意事项,我们可以更好地体验这个文明的魅力,并取得更好的游戏成绩。希望这篇文章能够帮助你更好地了解和适应文明6中的苏美尔,祝你游戏愉快! 在游戏中,我们不仅可以享受策略游戏的乐趣,还可以从中学到许多关于历史和文化的知识。文明6苏美尔作为一个具有深厚历史背景的文明,让我们有机会重新认识这个古老文明的辉煌和挑战。希望你在游戏中能够充分体验苏美尔的魅力,并带来无尽的乐趣和挑战! 关于文明6苏美尔是哪个的介绍到此就结束了
2024-11-20玩儿尸体的纳粹鬼子,滚一边儿去! 天才工作室Artificer和充满脑洞的发行商Devolver Digital再次发威,于9月3日上线了一款由角色驱动的实时潜行战术冒险游戏《苏美尔六人组》,在Steam引爆了一场充满智慧的动脑狂欢! 《苏美尔六人组》将玩家带回平行时空里的二战期间。在这里,你将指挥由六名科学家组成的精英突击队——恩尼格玛小队,并击败纳粹将军汉斯·卡姆勒并回收名为“幽能质”的神秘物质。 本作灵感源于历史上真实存在的地点,游戏共有10个章节,内含大量挑战任务和刺激的战术潜行玩法。 扣人心弦的故事背景为惊险刺激的冒险玩法奠定了基础,小队中的每位成员都拥有独特的技能和能力。玩家需要在敌人的据点中潜行,用各种方式消灭无处不在的哨兵,并随时提防潜伏着的更大威胁。 在对抗装备精良、经过变异和超自然强化的敌人时,务必将你的战略能力和敏捷性发挥到极致。比如你可以从天才化学家罗莎·雷兹尼克手中搞到致癌配方;还可以在“熊人”佛伊泰克·加利察那里获得变异之力。将这些元素同你的团队动态能力结合,就创造出独特的战术效果,让你无往而不利。 你克服的敌人越多,你的队伍就越强大,这样的成长属性足以让第三帝国的黑心敌人胆战心惊。记住,只有你能阻止卡姆勒释放“幽能质”的全部潜力,请肩负起左右战争结局的责任! 随着深入了解敌人的阴谋,玩家最终会遇到与卡姆勒计谋息息相关的神秘奥术武器和古代苏美尔文物。如果不幸落败,那迎接你的便是充满黑暗残酷的未来。 《苏美尔六人组》现已登陆PC平台,可通过Steam、Epic游戏商店和GOG购买。勇敢的冒险者,尽情发挥你的智慧和想象力在这款实时战术潜行冒险游戏中奋勇向前吧!
2024-09-03苏美尔六人组是一款充满挑战的实时潜行冒险游戏,游戏中玩家将面对纳粹邪恶势力的挑战,与前小队成员汉斯卡姆勒合作。 苏美尔六人组有什么特色内容 在苏美尔六人组中,科学家突击队Enigma Squad由世界顶尖科学家组成,他们共同对抗第三帝国。任务是阻止前成员汉斯?卡姆勒的邪恶计划,该计划涉及一种名为Geiststoff[幽能质]的强大神秘物质。 在这场跨大陆冒险中,与罗莎雷兹尼克、佛伊泰克和阿德斯贝格一同出发,探索未知的纵横世界。每个成员凭借独特专长贡献战斗力量:化学家的智慧以解毒,熊人强大的身体对抗伤害,精神分析家则能利用心灵感应破解谜团。团队合作与技能搭配是制胜的关键,让每一战都变得超凡绝伦。 为了揭露纳粹阴谋,探索古代苏美人的神器与神秘科学武器,并对抗卡姆勒的诡计,深入追查邪恶计划。一旦纳粹得胜,光明已成过去,你的目标是破坏时间轴,让极端未来变成黑暗历史。行动起来吧! 邪恶纳粹 纳粹领导者汉斯?卡姆勒带领前小队成员,进入神秘学世界,探索并打造「Wunderwaffe」终极奇迹武器。在全面武装的超自然力量面前,面对考验,他展现卓越的指挥才能与惊人的智慧应变能力。 暴力美学碰上超级科学 不灭之守卫系列通过灵活运用不同能力与策略,成功潜入并破坏了纳粹的秘密据点。本系列游戏展示了多样化的战斗技巧和战略思维,确保了行动的高风险低威胁特性。 环游世界 苏美尔六人组是真实地点与历史事件结合的虚构冒险。从民间传说到恐怖阴谋,它带您穿越时空,感受真实的纳粹威胁及架空的历史之旅。
2024-09-03《苏美尔六人组》是一款非常有趣的实时策略潜行冒险游戏,而游戏的特色内容也有很多,首先是邪恶纳粹,由前小队成员汉斯·卡姆勒领军,纳粹踏入神秘学领域,尝试打造出终极 Wunderwaffe [奇迹武器]。 苏美尔六人组有什么特色内容 《苏美尔六人组》讲述 Enigma Squad [恩尼格玛小队] 的故事,这支科学家突击队由世界上最优秀的科学家组成,大家齐心协力执行秘密任务,对抗第三帝国。你们的目标是阻止前成员汉斯·卡姆勒的邪恶计划,其中牵涉一种强大的神秘物质“Geiststoff [幽能质]”。 与伙伴一同踏上纵横大陆的刺激旅途,例如流亡的化学家罗莎·雷兹尼克、熊人佛伊泰克,以及极罕见的精神分析学家齐格菲·冯·阿德斯贝格。利用每位队员专精领域的专属技能解决敌人,掌握组合技能的艺术,发挥出超绝效果一举夺胜。 随着你深入追查纳粹的阴谋,神秘科学的武器和古代苏美人的神器将一一浮出水面,这些都与卡姆勒的诡计脱不了关系。在这款实时策略潜行冒险游戏中,一旦纳粹获胜,等待你的便是极端晦暗的未来,所以你必须尽力阻止这条黑暗的时间轴化为现实。 邪恶纳粹 由前小队成员汉斯·卡姆勒领军,纳粹踏入神秘学领域,尝试打造出终极 Wunderwaffe [奇迹武器]。面对全副武装的变异超自然力量,在终极试炼中证明自己的决策能力和机敏反应。 暴力美学碰上超级科学 潜入纳粹据点,以各种方式派遣不灭的守护者,避免遭遇重大威胁。发挥创意结合团队多变的能力,展现战术威力。 环游世界 《苏美尔六人组》以真实地点和事件为灵感,将带你踏上架空的历史之旅。无论是民间故事或阴谋论断,都将和纳粹的威胁一样真实。
2024-09-02《苏美尔六人组》是一款非常有趣的实时策略潜行冒险游戏,而游戏的画面表现非常独特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特尔的酷睿i5-4670K处理器或者AMD的FX-8350处理器。 苏美尔六人组需要什么配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 x64 Bit 处理器: Intel Core i5-4670K / AMD FX-8350 内存: 8 GB RAM 显卡: GeForce GTX 780 / Radeon RX 560X DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 附注事项: Low Quality setting, in 720p, producing 30 FPS 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 11 x64 Bit 处理器: Intel Core i7-6950X / AMD Ryzen 5 1500X 内存: 8 GB RAM 显卡: GeForce GTX 1080 / Radeon RX 5700 XT DirectX 版本: 12 存储空间: 需要 20 GB 可用空间 附注事项: High Quality setting, in 1080p, producing 40 FPS
2024-09-02发行商Devolver Digital和开发商Artificer宣布,实时战术潜行冒险游戏《Sumerian Six》将于9月2日通过Steam登陆PC平台。 即时战术潜行冒险《苏美尔六号》9/2登陆Steam"> 关于这款游戏 在这款实时策略潜行冒险游戏中,率领梦幻的科学家突击队,深入敌营对抗纳粹,揭开上古秘辛,运用实验技术改变第二次世界大战的走向。 《Sumerian Six》讲述Enigma Squad [恩尼格玛小队] 的故事,这支科学家突击队由世界上最优秀的科学家组成,大家齐心协力执行秘密任务,对抗第三帝国。你们的目标是阻止前成员汉斯·卡姆勒的邪恶计划,其中牵涉一种强大的神秘物质“Geiststoff [幽能质]”。 与伙伴一同踏上纵横大陆的刺激旅途,例如流亡的化学家罗莎·雷兹尼克、熊人佛伊泰克,以及极罕见的精神分析学家齐格菲·冯·阿德斯贝格。利用每位队员专精领域的专属技能解决敌人,掌握组合技能的艺术,发挥出超绝效果一举夺胜。 随着你深入追查纳粹的阴谋,神秘科学的武器和古代苏美人的神器将一一浮出水面,这些都与卡姆勒的诡计脱不了关系。在这款实时策略潜行冒险游戏中,一旦纳粹获胜,等待你的便是极端晦暗的未来,所以你必须尽力阻止这条黑暗的时间轴化为现实。 ●邪恶纳粹 由前小队成员汉斯·卡姆勒领军,纳粹踏入神秘学领域,尝试打造出终极Wunderwaffe [奇迹武器]。面对全副武装的变异超自然力量,在终极试炼中证明自己的决策能力和机敏反应。 ●暴力美学碰上超级科学 潜入纳粹据点,以各种方式派遣不灭的守护者,避免遭遇重大威胁。发挥创意结合团队多变的能力,展现战术威力。 ●环游世界 《Sumerian Six》以真实地点和事件为灵感,将带你踏上架空的历史之旅。无论是民间故事或阴谋论断,都将和纳粹的威胁一样真实。 即时战术潜行冒险游戏《苏美尔六号》加长版实机预告片/发行日预告片 视频截图
2024-08-15《文明6》在玩法上创新了许多有趣的元素,其众多国家和单元的设置都令玩家感到兴趣盎然。苏美尔战车尤为引人关注,但如何突破这一单元的攻略却成为了许多玩家的困扰。该如何有效应对庞大威胁的苏美尔战车呢?这将是我们本次探讨的主题。 我们要了解的是,苏美尔战车是从游戏开始就可以制造的单元,具有较高的攻防能力。它可以穿越各种地形,且不受地形影响,攻击力和防御力也相当之高,具有相当的威胁。绝对不能轻视苏美尔战车的存在。 极早的防御建设至关重要。面对强大的苏美尔战车,我们需要在短时间内集结自己的力量,并且尽量提前做好防御措施。可以多生产一些步兵,以增强城市的防御力。也要提前布置好城防设施,例如城墙、炮塔等,以弥补城市防御的不足。 掌握打击苏美尔战车的关键时机。苏美尔战车虽强,但也并非无懈可击。在游戏的中期,苏美尔战车的优势将会逐渐减弱。我们可以在游戏的中期通过科技进步等方式强化自己的军队,然后打击苏美尔。这种方式需要一定的耐心和策略规划,但只要做好了准备,就有可能在适当的时机打破苏美尔战车的威胁。 再利用地形和天气给予苏美尔战车打击。苏美尔战车虽然具有穿越各种地形的能力,但在雷暴、沼泽、山地等复杂地形中,苏美尔战车的移动速度会大幅下降,此时就是我们反击的最好机会。我们可以在这些地方埋伏军队,利用地形、天气给予苏美尔战车致命一击。 巧妙利用游戏规则也是一种有效的破解方法。在《文明6》中,有一个规则就是“对面城市的战车会先帮忙打击敌军”。只要你足够接近城市,苏美尔的战车也会去轰炸敌人,从而削弱了苏美尔战车的攻击力。这样,你可以在城市的保护下,以最小的损失来阻止苏美尔战车的攻势。 总结,破解苏美尔战车并非易事,需要精心策划的布局,巧妙的战略和耐心等待。通过利用游戏的规则和地形,我们有可能抵御并最终击败这一强大的对手。希望这个攻略能够帮到正在为如何破解苏美尔战车而困扰的你,让你在《文明6》中能够更好地展现自己的策略决策能力和作战水平。
2023-12-03近日苏美尔直播透露将到中国打职业的消息让国内玩家沸腾了。自从去年苏美尔突然离开EG战队后,他的下家一直都是大家关注的焦点。这次宣布来中国打职业自然是让玩家既诧异也惊喜。 苏美尔在直播中称自己最想加盟的战队是VG战队,VG战队在2019年的表现非常耀眼,一共夺得了四个国际大赛冠军,并且因为在成都Major取得了第二的成绩,基本已经锁定了TI10的正赛资格。 不过VG战队目前团队氛围融洽,现任中单Ori更是被称为队内大腿。因此VG目前无论如何都不会用苏美尔替换Ori的。 于是玩家们便猜测起了可能会被苏美尔替换的中单。 Ehome战队中单NothingToSay 众所周知Ehome一直有赛季中段更换队员的传统,在新赛季开始没多久他们就已经替换了两名队员,目前中单是有马来西亚的NothingToSay担任。NothingToSay此前并没有什么突出的成绩,比赛发挥也中规中矩,并不是Ehome战队目前必不可缺的关键人物。 并且Ehome战队中有Faith这样会说英语的选手,如果苏美尔加盟,最大的交流问题也可以得到解决。 茶队中单ChYuan 茶队中单ChYuan加盟战队不到一年时间,这一年来茶队的成绩起起伏伏,并没有太大突破。而大家都知道B神作为老板一直希望战队能够拥有一个强力中单,虽然ChYuan一直在成长,但他和苏美尔始终存在差距。 鉴于之前茶队就曾在Major正赛前替换过中单,这次莱比锡Major前让苏美尔替换ChYuan也不是不可能。 RNG中单Shade RNG刚刚在乌克兰Minor的决赛败给Nigma。中单Shade整个系列赛的发挥受到了非常多玩家的质疑。特别在对阵Nigma的决胜局中,他操作女王不仅没能完成主力输出的重任,还出现了闪烁阴影高地这样的辣眼睛操作。 一向不缺钱的RNG说不定会找来苏美尔,并为其专门安排一个随身翻译。 LGD中单Maybe LGD战队去年一整年的表现都相当低迷,不得不说中单Maybe已经不复当年之勇,经常能够在比赛中梦游。很多次LGD被对手翻盘都是因为他的冒进和失误。许多粉丝对此相当不满,认为LGD战队是时候作出改变了。 在苏美尔夺得TI5冠军那年,许多玩家粉丝都将其称为“西恩DOTA未来十年大敌”,可谁能想到五年之后,苏美尔会成为西恩DOTA的一员呢?
2023-11-22《黑相集:灰冥界》于近日登录steam发售。他是一款互动式电影游戏,游戏内包含了我们很少关注的伊拉克和背后的苏美尔神话。下面就给大家带来分享,希望对大家有所帮助,更多如下。 苏美尔神话分享 引言 《黑相集:灰冥界》于近日登录steam发售。作为一款互动式电影游戏,这次的选题落在了我们平常较少注意的伊拉克和其背后的苏美尔神话。 众所周知,五大古文明中的古巴比伦便是两河流域文明,而古巴比伦神话是继承了苏美尔神话并在此基础上进行发展(此处可以类比罗马神话和希腊神话,罗马神话是在希腊神话的基础上进行发展)。相较于其他的几大文明而言,古巴比伦和其身后的两河流域文明在我们曾经所学过的历史书中都占有较小的篇幅。我们有时候也会将西亚文明和希腊文明,埃及文明分不太清楚。 苏美尔神话作为世界神话的几大体系之一,相较于华夏神话来说更加碎片化,比起同时期的埃及神话来说更加不成文。苏美尔神话和我们在历史书上所学到的汉谟拉比法典都属于两河文明的遗留物。这篇文章将为大家简单科普一下两河流域动荡的文明和其背后的苏美尔神话和苏美尔文明,以便大家在游玩《黑相集:灰冥界》的途中不至于对于有关苏美尔神话背景的一些内容产生歧义和误解。
2021-10-25血源诅咒苏美尔女王奖杯解锁流程 步骤一:“深度1 苏梅鲁” 圣杯 :打倒渴血兽掉落。 素材 :仪式之血(1)*2。旧亚南吊着 巨兽 的大厅中央祭坛捡。 步骤二:“深度2 中央苏梅鲁” 圣杯 :深度1苏梅鲁打通后得到。 素材 :仪式之血(2)*6。深度1苏梅鲁各层搜刮宝箱、遗体即可(第二层有2个,第三层有6个)。 步骤三:“深度3 下层苏梅鲁” 圣杯 :深度2苏梅鲁打通后得到。 素材 :仪式之血(3)*9。深度2苏梅鲁各层搜刮宝箱、遗体即可(第二层有3个,第三层有7个)。 注意事项:1、在第二层,有暗霾抽取器请务必入手。 2、打通后尽量先不要删苏3的杯,以防仪式之血(4)不够。 步骤四:“深度4 衰弱罗伦” 圣杯 :噩梦边境boss, 阿米达拉 掉落。 素材 :1、死血花的芽*4。如果灵视商店还没有卖的话,请地毯式搜索噩梦边境,可以捡到4个。只要捡到一个还是两个,商店应该就进货了。全部4个都在“发狂大脑怪徘徊的傍山路”之前可以捡到。 2、仪式之血(4)*9。苏美尔三层宝箱、遗体合计可以捡到7个,苏美尔三层的敌人也会掉落。 注意事项: 1、第二层有武器“兽爪”,事关奖杯,别漏过。 2、进第三层后,打boss前一共有四个死胎可以捡。 3、第一层boss高几率掉高级血石,也就是说可以拿到血石大师奖杯,不妨打这货前U盘保存一下。不过“往后的迷宫攻略途中完全拿不到高级血石”几乎不可能,所以不必太在意。 4、来此的目的为“罗伦死胎”,无需打第三层boss憎恶兽。 步骤五:“深度4 玷污”(HP减半,血源白金路上最难关) 圣杯 :深度3苏梅鲁打通后得到。 素材 :1、暗霾。请用抽取器弄。 2、罗伦之死胎。见步骤四。 3、仪式之血(4)*9。衰弱罗伦一共可以捡到7个,敌人也会掉落。 注意事项:要有觉悟。 注意:仪式之血(4),虽然不够捡,但如上文所说的打敌人也会掉落,所以除非衰 到家 ,应该是够的。至于衰到家的各位,请去深度3苏梅鲁的第三层,刷布袋哥。 步骤六:“深度5 伊兹” 圣杯 :宇宙之女掉落。 素材 :1、“珍珠蛞蝓”*3。拜尔金沃思,馆内宝箱捡一个,教会上层,五狼大厅捡两个。店也有卖,进货时期不明。 2、暗霾。请用抽取器弄。 3、仪式之血(5)*9。玷污一共可以捡到9个。(如果你在玷污只顾抱头逃命没搜索……好吧,衰弱罗伦也可以捡到5个。) 注意事项:第三层,宝箱捡两个果冻。去第三层只需要打第一第二层boss,很幸运地它们都是渣渣。 步骤六-B:“二周目 教学楼一楼” 注 意事项:进二周目前请做完该做的事,例如砍下文的大脑怪。来此的目的为血色果冻*2。 最终步骤:“深度5 苏梅鲁-依呼尔” 圣杯 :打通玷污得到。 素材 :1、暗霾。请用抽取器弄。 2、仪式之血(5)*9。伊兹一共可以捡到9个。如漏过,衰弱罗伦有5个备胎。敌人应该也会掉落。 3、活线性怪。在曼西斯噩梦里,有个“门坏了关不上”的升降笼,升降途中可以滚出来进入一扇窗户,一路前进拉机关把大脑怪丢下去。然后到那个很多 矮人 的大厅里,会多出一个升降笼。坐上去,在地下找到大脑怪。砍死它就拿到了。 4、血色果冻*4。商店有卖,但貌似进货条件是“自己拿到四个”所以很悲剧。教学楼一楼有两个。剩两个如果商店还没卖的话,六-A/六-B 挑你喜欢的。 注意事项:1、女王就在此迷宫最下层,打完女王就有奖杯了。 2、没有玷污那么难。
2018-03-27近来,区块链技术正被比喻成是“94年的互联网技术”,像一阵不可阻挡的龙卷风逐渐席卷IT、金融、医疗、公益、工业等各行各业,从区块链的技术优势看,未来尤其将会对数字经济、虚拟经济、虚拟商品与服务相关的行业(如游戏、音乐、视频等)冲击最大。 那么,游戏公司就应坐等区块链技术的超越与颠覆束手就擒吗?苏美尔链给出的答案是:与其坐等颠覆,不如主动拥抱变革。 ·区块链鲜有真正场景落地,只因业务需求被忽略 国内区块链领域经历了2015年的技术爆发之年、2016年的组建联盟之年后,有人称2017年是应用之年。不过,区块链技术虽是一种普适性的底层技术,但目前成功的商业化应用依然屈指可数,能利用区块链技术实现对原有行业进行革命性改造、并且给原有行业带来新的盈利商机的场景更是无处可觅。究其原因,区块链的大部分从业者仅仅是将精力放在原有技术组件例如共识机制、加密算法、隐私保护机制、存储计算能力等的局部优化上,而对传统行业的理解及考虑较少;反之,传统行业的高管们对区块链技术的理解也还不足,更多是处于袖手旁观的状态,甚至断言区块链只是个小小的技术、一个技术不可能解决所有的问题。 在苏美尔链之前,真正将业务层与应用层的需求放在首位、甚至是由游戏圈人士一手发起、自上而下推动区块链技术落地的团队还鲜有耳闻。 从游戏行业难以解决的三大痛点出发——游戏经济系统相互割裂形成孤岛、游戏数据渠道垄断及数据易造假、虚拟游戏内容交易缺乏确权凭证,苏美尔链在其白皮书中提出了“区块链+游戏”的三大商业模式。 一、钱包即服务(Wallet as a Service, WaaS),将代币钱包SDK作为一种通用支付、记账与清结算组件,内嵌到多个合作的游戏中,为游戏世界提供一个互联互通的支付方式与虚拟财产存储手段,从而打破传统游戏经济系统中的孤岛现象。目前该区块链SDK服务模式已与数家游戏公司及游戏发行平台开始洽谈,如果本次公开兑换顺利完成,游戏玩家今年内将有望在1-2款大型角色扮演游戏中使用苏美尔链的WaaS服务。 二、可信数据即服务(Trusted Data as a Service, TDaaS),对代币钱包用户的所有充值、兑换、交易、被奖赏、时长、余额等有价值的明细信息进行脱敏及加密后存证于以太坊公链之上,记录永久保存且不可篡改,数据成为玩家绑定的财富,可杜绝小游戏公司的数据造假行为,还赋予游戏大数据进一步的挖掘、分析和出售的价值,更将大数据的所有权与收益权明晰地归属给给玩家。 三、内容交易即服务(Transaction as a Service, TaaS),当某游戏中使用苏美尔代币的玩家达到一定规模后,苏美尔链拟将考虑增加去中心化的虚拟游戏内容交易功能模块,允许玩家之间对游戏内的装备、服装、道具、甚至账户等进行交易转让,所有交易将由智能合约控制执行,交易过程将随机选择多个第三方玩家承担担保与仲裁角色。 与绝大部分区块链应用的落地方法论不同,苏美尔链并非完成区块链系统后再找游戏公司使用与合作,而是先从具体的游戏中提炼出其对区块链技术的需求,以点带面地归纳后,再去重塑或赋予苏美尔链区块链技术的功能模块与特性。这点优势得益于部分拟合作游戏公司的支持。 (拟合作的某款游戏画面图示) ·游戏+区块链的团队化合反应与聚变破局 苏美尔链团队荟萃了游戏、IT、区块链、金融等各界的人才,具备聚合区块链与游戏行业资源进行创新的天时人和条件。 其中,创始人兼CEO罗坚诚曾就职于游戏公司深圳范特西(后被新国都收购),担任过《范特西篮球经理》手游开发总监,具备多年游戏类开发经验,参与过多个大型页游、手游、视频游戏等产品,积累了广泛的游戏圈人脉,苏美尔链的诞生,也是率先得到游戏圈合作伙伴的认可与支持。 首席技术官CTO陈晓黎曾在众禄基金担任Java开发组长,担任iBaby labs公司的IOS技术总监,在国美集团旗下华人金融公司担任联合创始人+CTO,精通Go、Java、C++和Nodejs开发语言,长期参与各大区块链开源社区技术讨论。 苏美尔链的开发团队大部分来自深圳因特链科技公司,此前曾帮助某珠宝公司及其上下游供应商开发过一个基于联盟链技术(采用PBFT共识机制)的珠宝销售及防伪平台,目前该联盟链平台已成功运行半年,印证了其底层技术的可用性与健壮性。 ·苏美尔链公开兑换计划 苏美尔链预计将在6月底至7月底进行公开兑换,目前已与币创网51ICO、币久网、ICO365等代币公开兑换平台进行初步接触洽谈中,具体时间待定。本次公开兑换的目标上限为2万ETH,分发的苏美尔代币数量为2000万,遵循以太坊ERC20标准开发,最小参与单位为1个ETH,每1个ETH兑换1000苏美尔代币。其中,苏美尔代币总量为4000万,代币供给永不增发。苏美尔链目前正与国内多家交易所接触中,苏美尔代币公开兑换结束后,预计将在一个月左右推出代币钱包,并尽可能在多家交易所上线交易,欢迎保持关注。 代币的价值一方面来自其供需基本面,由于苏美尔代币的供给总量为4000万且永不增发,则变动因素来自各游戏玩家对苏美尔代币的使用需求,如果与苏美尔链合作的游戏、应用场景、玩家越多,苏美尔代币的使用需求就越大,使用价值也越高,反之亦然;价值另一方面将受比特币、以太币等数字代币市场的整体波动所导致的市场预期的变化所影响。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-21《文明6》的诸多文明中什么文明最适合征服玩法呢?相信不同的人有不同的看法,不过作为战争狂人文明的金闪闪苏美尔文明应该是大多数玩家用于快速征服胜利的首选。今天小编带来的便是玩家“shouwangfengdu”分享的苏美尔61T神标盘古直冲雇佣兵征服胜利战报,一起过来看看吧。 苏美尔科技、文化速度不能再强,61T完成了雇佣兵,可惜地理位置不好,需要差不多10T才能完成征服胜利 72T完成胜利,到后面感觉难以优化了。就先这样吧。 本人没怎么玩过宗教,不过感觉这图挺适合宗教胜利 开局可以找到香料,1T还是2T奇观吧,速出圣地配合神圣之光可以很快出宗教 由于之前打过一盘,并且,我只是从22T开始优化的的,所以之前的已经没有完整战报,只有其中几个关键节点的存档。 先说下地图的大致情况吧: 第一家推的是英国,8T抢的移民,直接打酱油了。 第二家希腊和第三家日本一起推的,都是计算好,趁没有墙速推,这个完成难度很大。而且这里有个致命的问题,希腊离其他几家都很远在东北角,如果计划是速推的话,是没有办法分兵回去的。 第四家是马其顿,因为他已经占领了刚果首都,所有事两个首都一起下,佩拉在整个图的中央,姆巴赞刚果在正西。 这里我是马镫一出升骑士再出击的,应该是55T出的马镫。 第五家法国,没什么好说的,打佩拉的直接走西北打过去。 第六家西班牙,打完刚果首都的那一波,走西南。这次复盘的时候有点拖,上次打的时候满足把西班牙拖死了,这次打的时候受限于工程锤的速度导致只能优化到72T。 复盘的时候都图透吧。否则说不到关键点 开局吧,坐右下圈香料,棒子拿小树林的的遗物,顺便拿个文化城邦 左上军事城邦任务是清蛮寨,顺便抢英国移民,这个其实蛮好预测的,因为旁边有马,这里又刚好有淡水,棒子踩得这一格肯定是电脑要坐的。 出第一个驴车,这是上次没有达成的科技城邦首发,感觉这个是一个很重要的一点。 首都左下的寨子踩出技艺,加速了军事传统的时间,可以多出1个战车吧,实际上我是利用这个加快纪念碑。 首都右边的寨子踩出箭术,还在爆驴车。 这里技艺、箭术可以说是不能能达成的尤里卡/启发(一直在爆驴车),对整个游戏进程起到至关重要的作用 还有些非常重要的细节,由于冲科技树、人物树的原因,必须得造学院加速科技以及军营(军事训练尤里卡),因此科技是先直冲学院,再直冲铸铜,并且及早放下学院和军营,这样能够大幅度减少需要的锤量 政策方面,经济槽前期放城市规划,等出5个驴车之后换服役,可以计算下分城这个时候放服役是不亏的,而首都由于加30%可以大幅加快出建造者的速度;军事槽先纪律,出军事传统之后放演习。由于驴车不用维护费这是极大得优势,可以存钱各种买。 万神殿不用说肯定是锻造之神。 这里中间选择出建造者主要原因是拿溢出锤把学院、纪念碑砍出来 还有就是等能卖遗物给希腊立刻转手,钱拿出来买分城的纪念碑。 可以看到首都学院已经好了 并且伦敦也拿下了,这个时候立刻铺学院!这里还顺手拿到了灌溉(劫掠矿山25科技+伦敦的大米农田尤里卡),这一点也是很关键的,我们接下来就可以用奢侈品骗更多的钱了。 清挡住取希腊路上的寨子,拿到一个建造者,并且切政策到移民,速出开拓者,这里主要是圈石膏和香料卖钱 可以发现希腊已经绿脸了,卖他个遗物,他还以为我对他很友好呢。 把对征服胜利完全没用的宗教城邦推了,并且它已经修了纪念碑还能够加速人文树 我这里分了3驴车1棒子到希腊家里,首都还有一个驴车在造,也打算去希腊家 另一边是个BUG,道路只有两格,还有有马的蛮族挡道,可以说是本局的一大关键吧,我这边分兵是分了5个驴车,还有2个驴车在造,这是为以后分骑士两路做准备 这个时候打下的先看下能不能放学院,能放就放,放完补碑 可以看到早早放军营只需要87锤 工人等着开发奢侈啦 38T的时候再加4T就是政治哲学了,这个时候想快就必须把游戏与娱乐的启发点了,这就需要建设完成,建设完成。我第一次玩的时候直接占领希腊拿到了水磨,但这次希腊没造水磨,这就只能够自己攒钱买了。这个时候大量的奢侈就可以攒够320金,这就等着会面亚历山大和日本了 复盘的时候才想起好像抢到两个移民,分别是希腊和日本占领首都时送的,两个都是直接坐奢侈卖钱的,不过感觉这个重要性不是太大,坐下来补完碑已经50+T了。我已经在雇佣兵之前就把驴车升骑士了,钱那个时候也有剩余。 日本是深受蛮族祸害啊,有马的蛮族真是爸爸,日本又不怎么喜欢爆兵,喜欢种田。 接下来就是整个图最大BOSS亚历山大! 这家伙真的太猛了,疯狂暴兵,这里卡了我很久,我刚开始像用驴车推发现根本不可能推得动,用上攻城锤都没用,注意的是攻城锤是在攻下京都的时候买的,佩拉已经竖墙了。这个时候王伴骑士没有回城,这个时候如果直接推过去他就回了!所以硬刚是刚不过的,最后我决定等马镫好了就升骑士不等雇佣兵了 这个时候希腊还想过来打我首都 很快我墙就好了,不怕他 看看55T的科技树和人文树 都已经遥遥领先了,马镫在等封建主义 空城!!!重大惊喜,由于我龟缩几回合,亚历山大去外面打仗,还是1回合围城突袭。 开图透发现亚历山大分兵打城邦和刚果了 剩下的法国和西班牙都是埋头种田的类型,兵力不多很好打,我一路打野没有存档,只剩下最后的存档了。 最后的科技树、人文树、城市概况 兵力分配大概这样: 第一家英国5驴车 第二家希腊4驴车+1棒子 第三家日本7驴车 第四家佩拉线3骑士,姆巴赞刚果线4+1骑士(1是从佩拉线下来的) 第五家法国2骑士 第六家西班牙5骑士 全程11驴车+1棒子。 最后包括西班牙首都共16城 72T时65科技、68文化 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-05-11《文明6》苏美尔也是强力文明中的一个,今天就为大家带来了文明6苏美尔(金闪闪)神级征服胜利打法攻略,教给大家怎么使用苏美尔,而且是高分局,一起来学习下吧。 这局还是玩的12家,除我金闪闪外,电脑AI分别为罗马,德国,司机,刚果,法国,巴西,砍二,希腊,砍二,阿拉伯个埃及。 完灭了埃及,阿拉伯,俄国,希腊,砍二和巴西。 因为之前有过罗马500T前征服胜利,当时拿了2500多分,这次再500T前征服胜利,我就尽可能的多拿分。所以留着最后罗马的首都,直到499T把他给占了,只可惜最后占的这个城没算到分数里 这就是罗马首都,被我一直完控到499T,周围的除了上面两个是我买的,其他都是占领的。 这是我最终的地盘和商路 过程与打法思路 初期依旧还是种田,自主铺城开始,和之前玩的思路一样,没跟任何一个AI发生冲突,也没占领一个城邦,头100T,6个城而已。 初期发展还算比较顺利,没有受到蛮族太多的骚扰。唯一遗憾就是势在必得的大本钟在建造的过程中,被人DUANG了,奇观只拿到大图和威尼斯军库,还是捡漏的,不过威尼斯军库还是有点作用,后期有不少沿海的城市,都是靠海军打下来的 就这样按部就班的发展到300T,对我来说300T之后才是真正发力的开始(而且买城交易BUG,在300T之前已经跟两个AI交易过了),就这样手里已经有一支攻城的部队了。 观察了场上的形式,第一个开火就是俄国,因为这货太贱,共下几个城之后跟他和谈了,主要是因为他首都离我太远,中间还隔了别的势力。打下几个城暂时再缓冲一下,这时候300T多些吧。 打俄国的期间,同时运用买城手段,扩大地盘,尤其跟阿拉伯的交易,简直人品爆表了,除首都之外,他的城一次性全让我买了。可怜的阿拉伯只剩首都,对我已经没有任何威胁,其首都已经是我囊中之物,另外跟他是同盟关系,我也没有着急打他。这次直接买下他大片领土,也使我实力大增。 缓冲期间正考虑下一个要打谁的时候,这时候法国跟希腊同时宣我。我一下笑了,法国正被刚果蹂躏,根本打不过来。希腊更逗,我之前买过他的一个大城,而且这个城正好卡的他后面的部队过不来,很快我就直逼他首都,轻松拿下,希腊成为我第一个被占领首都的国家,不过没有完灭,因为这货在本大陆最上面冻土附近造了三座小城,而且我也没看好那几个城,于是攻下首都和周围的城市就跟他和谈了。 打完希腊,大概是350T左右吧,这期间,继续用买城手段,分别买了巴西和俄国的城市。俄国应该是被我打服了,也是跟阿拉伯一样,买的只剩下首都了。另外巴西买了一个城,这个城成为我之后攻打巴西和刚果的重要城市。 接下来,手里已经有两支攻城部队,还有9架轰炸机做支援。 打完希腊直接向埃及宣战,同时也能打到法国。 这次打埃及没着急攻城,主要是练新兵,不过也不慢,很快埃及小婊子成为我第一个被完灭的国家。 打完埃及,本以为法国的首都我也势在必得,结果发生意外,之前法国一直被刚果蹂躏,结果我部队还没到位,她的大巴黎就被刚果占了,只能遗憾的打下她几个城跟她和谈了。 另外俄国的首都,在我没留意的时候也被刚果占了,刚果直接成为本大陆我的最大敌人但是我现在还不想打他,毕竟按照我的计划,现在不着急打刚果。 这时候,大概是400 T左右,分数也过了1500分。 虽然刚果抢了我两个本是我拿到的首都,不过我就跟他交易买城,还真就买下来几个城,一下看的他领土有些零碎,经过几次大战,短暂的休整之后,下个目标就是阿拉伯跟巴西。阿拉伯只剩首都,我两路大军夹击,很快首都拿下,阿拉伯成为本局第三个被完灭的国家(之前只剩首都的俄国让刚果占了,俄国为第二个被完灭国家)。 灭完阿拉伯,马不停蹄,部队坐飞机直接飞到之前买的巴西那个城。 打巴西,原本比较轻松,但有一点蛋疼,我海军过不去那,他的城基本的都沿海,他海军打我还有点疼,没办法计划拿下的城只有一个没打,就跟他和谈了。好在巴西也被我打服了,和谈协议,除他后来的首都,其他没占领的城,全割让给我了,当然都不是什么好城,就是多讹了他点钱,回合金300多,加我手里的,直接跟司机那买下两座大城。 这时候已经430多T,离499T没有太多时间了。不过我手里有三支攻城部队,还有一支正在扩建。分数也2400多。 打完巴西基本没有休息,调整兵力,准备向刚果宣战,这时候的刚果已经没有之前的霸气,他的城被我买的支离破碎。 正好够我分三路大军攻他。 第一路他的首都贴脸城,直接打他首都。 第二路,布宜诺斯艾利斯集结部队,直取法国的巴黎。 第三路,俄国首都贴脸城,也是直接拿下俄国的首都。 就这样,三路大军齐发,440T开战,453T所有路线的攻城目标全部达成,共拿下7城,于是跟刚果和谈。这次跟刚果大战完,刚果已经沦为弹丸之国,只是他还有几座小城,地图上太分散,我也不准备继续打他了,集中精力打剩下的国家。 这时候,只剩砍二,司机,德国和罗马的首都了,分数逼近3000分。 《生死狙击》男人玩的游戏男人玩的游戏 扛枪说话 男人的枪战场 点击下载领取超值礼包 进入专区更多精彩福利等着你 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth 经过一场畅快淋漓的战斗,450多T,几乎同时向砍二和司机宣战,两路部队打砍二,另外一头在买的司机的俩个城空运一支部队攻司机,还有一直部队做临时支援。 460多T他俩的首都几乎同时拿下。 拿下砍二的首都,没跟他和谈,继续打他。司机首都拿下直接向德国进军,同时也没跟她和谈,另外德国当时正好和我战争状态,一切都跟的计划来。 与此同时,买了罗马首都的一个贴脸城,正好还有飞机场,再跟他们打的同时,我这逐渐的在他那个城集结部队,而且我当时的海军也成型,也在他海域那集结。 470T分数已经过3000分。首都还差德国跟罗马的。 最后不到30T,也是最后冲刺分数的最高潮期,480T左右拿下德国首都,与此同时罗马首都已经被我完控,在还有20T左右的时间。我只有一个目标,就是拿更多的分数。如我所愿,最后这个阶段拿了1000多分,最终分数就是我发的图片分数,4300多,只可惜罗马最后的首都没有算到分数里 最后这个阶段,完成的几件大事,就是分别完灭砍二,希腊和巴西。完灭希腊纯属意外,只是一个不小心点错向他宣战了,他那三个小城还不够我塞牙缝的,不过点错宣战了,就灭他吧,正好顺便把砍二也带走。 另外德国和司机跟我和谈,条约里割让城市,德国剩三城,司机剩一城;遗憾的是司机最后那城有悉尼,就因为这个,本场的奇观分数没拿满分,没办法最后一个回合那个城也打不下,而且该城正好成为她的首都,和谈割让城市里也没有这个城… 499T,看着我的坦克进入罗马的首都,伴随着过场动画,结束了这场几乎一切都按着我计划来的一场征服胜利。 这次发的战报,算是我比较完整的描述了游戏过程,主要还是300T之后。在我眼里300T之前最多只能是打基础,做铺垫。300T到500T之间才是真正的过程,嗯看到这你们或许会有些不同的看法。 楼主我呢,是喜欢体验过程的人,把过程看的很重,虽然这次的目标是征服拿高分,但没有一个相对完整,周密的计划过程,想达成心中的那个目标,就不是太好完成的;所以我把整个游戏过程视为玩游戏的真正体验,结果其次。 另外我还是按照标准来,游戏默认的就是500T,游戏到2050年默认结束;那就按照这个标准来,有时间上的限定,看看我最大化的能拿多少分,这是我心中的目标。 说到这,其实我早已习惯后期繁琐的操作,后期的这些东西对我来说根本就不是什么问题了,只要能按照我预计的计划,按部就班进行,中间不出现意外就行,最终达成我的目标这次金闪闪,我把之前玩的这两把结合了,边征服边买城,尤其想到了肯定会在500T之前,提前就能把所有AI的首都拿下,所以特意留着最后罗马的首都,一直留到499T,才给灭掉。 应该说从之前的只玩分数,到现在玩分数的基础上,走征服,可以说我并不是那种速度推掉所有AI的首都获胜的玩家,我只看最后完成征服或别的胜利,能拿多少分的人。 我个人觉得还是,不管啥玩法,只要最终都能达成自己的目标就行。游戏最重要的还是高兴,开心就好。找到一个适合自己的玩法,套路。不管别人怎么说,只要自己觉得可以,玩起来舒服就行。 基于这点,我也是想跟那些第一次玩文明6的萌新说:这个类型游戏的玩法其实有很多,并不是一成不变的,有简单粗暴的,也有比较熬人耐心的;不过不管怎么说,还是找到适合自己的玩法来玩这个游戏,贴里也有不少的大神的经验贴可以值得去学习和借鉴,当然并不是所有的东西都一味的去效仿,因为有的东西并不一定真的就适合自己,最重要的还是总结自己的经验,再结合那些他人有用的游戏经验,玩出自己的套路。 也就因为玩法不同,所以有很多东西,观点存在差异,不过也不用非得较真对于错,毕竟某个观点在我眼里是可行的,而在别人的眼里就不一样了,当然错的东西还是要即使纠正的。 说来说去,这个类型的游戏,还是看你自己的经验再加他人的有用的东西来结合,而且每次玩完一局,都要想一想这一局,哪些自己做的还不错,哪些还需要加强;胜利了,好好回忆下过程,想想是怎么胜利的,失败了,也是想想哪些方面没做到;还有游戏里遇到的一些困难也是自己先捉摸怎么解决,实在不行了再求助他人………等等,先自己思考,再向别人学习,只有这样才能不断的提高自己的水平,才能不断的突破自己。好了,就跟你们说这些吧,不管说的好坏,这些都是想跟你们说的。 先说核弹 核弹这个东西威力太大,一个人口大城,顷刻间就变成死人废墟… 为什么说最好不要用核弹,因为一个核弹扔下去,瞬间就能将一个大城干废,这样的一个城即使占领下来,后续也很难发展起来了。原本可以拿40分的城,炸完后可能连20分都拿不到,得不偿失。 这会有人说,直接用核弹炸多简单,这倒没错,用核弹确实后期征服起来容易很多,但要前提要搞清楚一个问题,你是想速推还是想拿更多的分数。如果速推,就用核弹,简单粗暴;如果想拿更多的分数,那么切记除迫不得已的情况下,不要用核弹,这样拿不了太多的分数,分数白白流失。 再说烧城 烧城即夷平城市,就是把占领的城市直接夷平了。 为什么说拿高分不要烧城,是因为城市的位置无论好坏,也都会有个城市基础分,一般这样的城打下来,最差也能拿个10分呢。 也许会有人说,有的城都贴脸造的,不烧城,占着其他城市的地块,影响其他城发展。 这个说法没错,但我个人认为,一个城市发展不需要那么丰富的地块,正常一个城有个20地块就够用;有的城就15个地块左右,都能发展到15人口以上。 另外真怕影响其他城市发展,把这个城市的共享地块切换到别的城市即可,即使再鸡肋点这个城市也还是有些分的。 也会有人说,烧了,直接在更好的位置上建。这个我想说,除非是初期,如果已经到了几乎满地图铺城的地步,哪还能有更好的地方。再者说AI瞎鸡巴铺,见缝插针的造城,也不是不知道,打下来就凑合用吧,地块少点就造个商业区,剩下的都造农田和社区就行,反正这城也鸡肋,多涨点人口,还能多加点分。 另外你自己初始铺的城市将来基本都能成为主力城市,而那些后占领的城市很少能成为主力的城市的。一般那样打下来的城市,我都大力发展农田,涨人口就行了,别的都不用干。 所以说到这,想拿高分切记,不能烧城。 说到这,那么大家肯定会非常烦AI的移民到你家附近造个城,尤其还不想跟AI宣战或者是同盟关系还不能打的那种。 我这里有个防止措施,就是一旦看到AI的移民有往你家来的动向,可以提前预判有可能在哪个位置上造城,就提前在那个位置附近的城市点购买地块,直接把将来能括进来的地块直接买下来,这样他的移民基本不会在那造城了,即使还在那附近造城,你这个城基本把该括进来的地块都都买了,根本不用叼他那个城了。怕钱不够,就把减少购买地块花销的那张卡装上,地块买完后再换下去。 这样算是比较有效的防止了AI来你家造城,抢你地块的问题了。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-10《文明6》苏美尔在神级难度中采用合理的运营思路,想要征服胜利基本可控制在70回合之内,今天小编带来“雅蠛蝶奥尼酱”分享的《文明6》苏美尔神标征服胜利战报及打法思路,下面我们一起来看吧。 1t坐地,棒子往上走。造猴。科技采矿。 主城只能说一般,看着一堆石头其实就卖萌的,和平原丘陵一个产能。只有一个比较一般的奢侈柑橘。 2t棒子过河。 继续走,嘛前期就是这么单调。 4t和5t,走到了这个位置。看到个残血蛮族猴子,很明显左边有个城邦。右上角看到冻土,说明我们在地图北方。 根据冻土的分布斜线,预测我们在靠地图西方。 6t,不用往北走了,往西走拿城邦初夜,顺便砍蛮族一刀。 看到一片树林和山心都凉了,棒子探路最怕这种了。目前为止没探到城邦村庄文明,目测无近点ai。 8t,棒子别往树林里走了,往南看到个寨子。猴子出了往东周。顺便锁4粮。 9t,看到中间那匹马这寨子能留?除非你不想活了。猴子看到个村庄,停这吧。科技走畜牧。 11t。踩到个巨作~~是不可能的。帝国初期鼓舞,毫无软用。 左边棒子升个级继续打棒子。 打完寨子拉,遗物~~~是不可能的。著作尤里卡,呵呵~ 忘了说,1猴出完2猴。棒子上面碰到个自然奇观奈奈国家公园,毫无软用~ 13t。碰到个科技城邦,然而已无初夜。所以东面肯定有国家。任务是枪兵,无视。 棒子往西南方走。下回合政策终于好了,走技艺。用侦察兵经验翻倍和加1锤政策。 注意下城邦旁边的那条河,有明显变宽趋势,说明那边是出海口。我们在地图北方靠中位置,偏东。 14t,猴子看到文明边缘,双线说明是ai,这颜色是印度。 从现在开始进入正题! 15t,猴子往右走一步触发ai,城市为孟买,说明他主城马德里在北面。交易界面看他分城还只有一座,还有一个移民没坐下。我们位置在地图东北,西面刚我们过来是山脉,正西面是城邦,他只能往东南铺城。所以猴子要往东南找移民。 果不其然。 16t拿回合金骗宣,冬更后回合金不能重复换钱(换成负数),所以5回合金只能骗65块。抢下移民。 家里畜牧好了走制陶到灌溉,锤碑。等200买工人。 直接原地坐城,猴子回复。 左边两探路的还未看到城邦文明或村庄。 18t,画面切换到南边,二猴探到文明边缘,这颜色是刚果,可以看到这边一堆丘陵,非常不利于进攻。准备用商人开路。 有人要问了,右边两棒进攻10防城不危险吗?没事的,会回血打不下来,还有猴子补刀。 19t,先拿棒子往西南走,又看到刚果边缘,再用猴子往西走,看能不能截到移民 20t,猴子往下走碰面,进入交易界面看到有个点金石,拿一块钱买过来(注意不是每次都能用,能买说明这文明不走宗教,后期肯定不能用)。棒子过河往西探。 刚果二分都已拍下,不用浪费时间了2猴继续往南探路。东边印度已撤军,1猴可以继续往东南探路了。 21t,科技走灌溉,工人锤采石场和牧场准备触发技艺的鼓舞。 棒子碰到无初夜的日内瓦,点开受影响国家发现是未相遇文明,所以西面还有国家。 22t,看到日内瓦出现被围标记,点刚果小道消息宣了刚果。但刚路过只看到刚果两棒,说明日内瓦西北面有文明且宣了日内瓦。 2猴被刚果工人卡位过不去,先点猴子再点工人可以看到工人还有两次使用,不要宣他等下。顺便说下1分坐地先补的小碑。 23t,技艺过半切对外贸易,右边猴子发现一个村庄。印度棒子又蠢蠢欲动了无视。 左线日内瓦已被刚果4个棒子围住,药丸。顺便可以看到东边海了,证实了我们前面位置的推测。 duang的一声牧场造好,技艺尤里卡触发直接完成,切换军事传统。 小碑造好开始锤工人,原因参考新手到大神之一延迟锤技巧。 猴子踩的蘑菇是加信仰,没软用,下回合发锻造之神图腾。 地图东南碰到北条斥候,战争联盟已解锁说明文化走的下线。有可能走宗教。 西边棒子碰到柯布尔和艳后棒子。 埃及首都亚历山大在西南,关系是两个问号,刚果关系是一个日本和两个问号。所以日本应该在地图东南角。 埃及的西边应该有一个文明北面有一个文明,刚说了日内瓦北面或西面有一个文明,现在刚国打下来还有两个未知。说明日内瓦西面和北面有两个未知文明。 那么七个文明大致位置知道了,现在确定战略分三线: 一线部队:打印度,南下打日本 二线部队:等和刚果通商造好路打刚果,再打埃及,再打埃及西边那个未知国家。 三线部队:打地图西北方两个未知国家。 26t,碰到法国猴子和城邦库而西,发现巴黎在地图西北方。奇怪的是只有一分,棒子往上走看看能不能抢到移民。 27t。主城涨到5人口,切成全高锤地块。 28t。工人好了,去把最后个矿山造采石场,然后去开发奢侈。锤第二个工人。这时候开始关注ai的现金量。 30t。灌溉完成,切砌砖。军事传统完成,切对外贸易。分城小碑造好开始造战车。 31t。奢侈开发完成,第二个工人完成,开始锤战车。 32t。对外贸易完成,走帝国初期。第一个工人进树林砍树,第二个工人往右上树林走砍树。一个树产能34,锻造之神和军事传统加75%,实际产出59.5.等于1战车+6锤。 《生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏 黄晓明和你竞技AR枪战网游 点击下载永久免费武器天天领取 点击进入查看更多精彩内容 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth 33t。艳后现金屯的差不多了,先用开边换1回合金。然后用回合金和奢侈换光他现金。宣战。 东南边猴子探到日本,两个猴都往那边靠看能不能抢到移民(两猴都已1级升丘陵移动) 34t,上回合骗来的钱买个商人开始和刚果通商。 35t,砌砖完成,走轮子。看到印度出大象了,攻打无望。新出的兵往刚果走。棒子护送的移民可以抢了。 36t,印度那边的战车开始在孟买境内掠夺。 日本现金也存的差不多了,老办法骗完宣之。 东边移民抢了后,去铺左边两奢侈的地块,把主城工人往这边走。满血战车往上走掠夺矿场。 这里说下如何掠夺。由于ai优先攻击最可能杀死的单位,所以用血最少的战车吸引,利用高机动优势拉扯战象,其他战车乘机去掠夺。要注意保持战车血量驻防的战象才不会主动攻击。 分城买个农民去把羊和树林采了加速战车生产。 日本同样,利用升级后的斥候复杂地形机动优势,各种掠夺。由于树林较多2级斥候升级树林移动 42t,轮子走到一半就切铸铜,记着利用尤里卡。虽然现在没好但以后总有机会。 另外要注意的是这代无溢出瓶或者溢出文化了,所以掠夺要想好是否会浪费瓶和文化。比如我掠夺时都切了骑术。因为我们最终目标是马镫所以中间科技先后无所谓。 刚果这边因为蛮族所以不能让商队再往前走了,于是宣吧。43t骑马好了走建筑,为攻城塔作准备。 44t,两个斥候在日本掠夺的飞起,欺负你们小短腿,还抢到个移民。就近坐在乞力马扎罗三旁边吧。别管靠不靠河了,也不指望他涨人口。这边都是山丛林地形太差,拿城当路用。印度那边可以准备和谈把兵力往日本进发了。 46t,工人造矿场触发轮子尤里卡,买水磨再触发建设尤里卡,建筑完成,继续研究铸铜。印度那边掠夺差不多了,等下和谈。 刚果方向拿下第一城,继续向首都进发。 47t,和印度签和。 西边棒子发现英国边界。国家劳动力完成走政治哲学。 穆比也下了,直奔刚果主城。今天先到这,目测70多t结束游戏。 48t~49t。建筑好了转马镫。政治哲学完成,切寡头。后面往雇佣军走,但照着科技速度应该来不及了。 征服要点: 首先能掠夺的尽量掠夺,25科技文化鸽子50金,抵上5回合产出。反正工人修又不要耗费点数。 奢侈只要宜居度不是负的,多余都卖钱。能换现金尽量换现金。 不要把兵打完才推城,骑兵是无zoc的。征服打下首都就赢了,所以下完挡路的分城赶紧往下一座城赶。除了红血的可以稍微恢复一回合其他赶紧的往那边走,掠夺个农场或升个级就回来了。 城市打下来别造其他东西赶紧造兵,加速前线兵力补给是征服最重要的。如果为了升级后续兵种需要雇佣兵政策可以修个小碑。其他完全不需要。 可以看到一片火红,所过之处寸草不生。 51t下了第一个首都刚果,因为10回合还没到所以不能和谈,先不管,穆比买个攻城塔,把满血兵力往南调打埃及,红血单位原地驻防回血准备打西边的法国。 东线兵力已经调往日本了,虽然地形很糟但不用太急。决定一局征服时间的是打的最慢的那线,西线很明显还有很多国家。两个猴子继续骚扰掠夺。 52t和刚果和谈。在刚果买个攻城塔。调6个战车往法国进发。 这里说下6代多出的割城。不割城会有反抗期,城市一定时间人口不增长(具体多久没注意反正不是人口数),一般首都ai不会同意割的。另外不割城还有很多问题,奇观没作用,奢侈不能卖等等。反正你就当做只有地块的城市好了。所以城市打下来先锁高锤地块,别让ai自动选择市民工作。 55t。日内瓦被法国占了,无视。顺手清下路上的法国棒子往巴黎方向冲。不用太急等等攻城塔。南线同样往亚历山大推进。 科技别走完马镫,现在没铁没钱没法升级。回头可以补下铸铜航海之类的科技。等到有铁了再进中世纪。文化上还是往雇佣军走,主城造军营再凑六个农场把鼓舞都实现。 58t,拿下第二个首都亚历山大,埃及西边分城有铁所以去拿下。现在看来最慢应该是西线。因为还有个文明没探到而法国有未知文明关系,所以应该在法国北方。那边被山围着所以一直没探到。 东线兵力差不多包围京都了,老样子尽量先掠夺。死兵无所谓反正打下来东线兵力也没用了。 60t拿下法国分城。信仰500多了买大军。 61t把大军送到西线城市,虽然大军对战车无加成但可以加成攻城塔移动加速胜利。 南线打下埃及分城后买铁地块,拿抢的工人去开发。宣英国。 东线京都拿下,和日本谦和。 注意下金钱数屯到1100了,为升级准备的。主要是为了打印度大象。 64t铁开发完,把所有奢侈和遗物全卖了换钱。西线升级两个骑士,东线升级6个。宣印度带上攻城塔走起。 西线巴黎拿下大军往前冲了探斯基泰首都去。 南线清下兵等攻城塔包围伦敦。 66t拿下伦敦,69t拿下德里,70t拿下波克罗夫卡,征服胜利结束 征服速度的关键: 1.不要造多余的建筑。圣地学院这些回本时间都非常慢的。尤其宗教,玩宗教最快要到中世纪后期才能发力。 2.注重侦查。猴子比你开局造农民什么有用多了,早探路才能确定地图位置发现文明拿送礼抢移民掠夺等等。图透sl党当我没说。 3.宣战前骗金,掠夺,奢侈没用就卖。攻城塔这类最好前线买,腿太短了。 4.拿工人砍树用溢出锤。 5.最大化尤里卡和鼓舞 6.涨到一定人口锁高锤地块,打下城直接锁高锤地块造兵。 7.多线分兵,别一个个文明打啊能不慢吗 这盘几乎等于没踩到村庄,城邦初夜一个没有。主城锤上限一般树也不多,无近点ai。前期不可谓不顺,然而依然70t结束游戏。其他文明都大同小异,步兵系罗马也是前期暴棒子升城管,同理刚果。无论你玩骑兵流还是步弓思路都差不多只是细节出入。 神标主流征服文明uu一波的平均征服时间: 50t~70t斯基泰苏美尔 80t~110t砍二阿拉伯埃及罗马刚果 90~120t日本挪威希腊中国印度波兰 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-01-02《文明6》中苏美尔是前期非常厉害的文明,今天就为大家带来了文明6苏美尔(金闪闪)神标127T统治胜利打法攻略,让大家看看这位玩家是怎么玩的,还不会苏美尔统治胜利的朋友一起来学习下吧。 最后围攻法国。左上各项数值一览 这6代报表做的我表示看不懂 出生地。可以触发两个尤里卡。两个奢侈。还算不错 斯基泰。阿兹特克。金闪闪是文明6早期征服最强的文明。而且就算玩科技文化胜利也非常强。这几个文明都试玩过都是征服抢t的好手。100多差不多都能结束战斗了,这里讨论先下金闪闪的文明特色。 首先金闪闪最大的优势特色uu:战车。也就是大家说的驴车。3大特点让他成为初期超强悍的存在。 1、最重要的特点不要维护费 2、不需要科技解锁 3、30力。3跑。平地开始跑的话是4跑。更变态的是对战抗骑兵单位无减益。这在初期踩小野的长矛营地真是相当轻松。 对比普通文明轮子才能解锁的28力。2跑而且还要维护费的重型战车真是一个天一个地 金闪闪的ub:金字形神塔。有玩家叫他通灵塔 不要科技。不能建丘陵上。2科研。沿河加1文化。研究自然历史再加1文化。 这个ub为金闪闪除了征服胜利还可以获取文化和科技胜利指明了方向。本身优秀的属性可以大大加强金闪闪的科技和文化。另外研究自然历史加1文化。研究飞行使提供文化的改良设施提供旅游业绩。再研究电脑可以是旅游业绩翻倍。一个沿河的通灵塔就是2科研4旅游业绩。 总之苏美尔文化和科技胜利也很强。自己还没玩过。说的不足的地方欢迎补充。 金闪闪的ua:占领野蛮人营地除了获得金钱奖励外还获得部落村庄奖励。这对早期金闪闪的征服扩张也提供了额外好处。踩野寨触发尤里卡和鼓舞是常事。对早期市政和科技有帮助。 金闪闪的ul:向与盟友交战的文明宣战不影响好战程度。同盟一起战斗5格范围内共享掠夺奖励战斗经验。这个感觉玩人机没什么用。一般很少和人结盟。 打法 说说这局的打法。其实很简单明了。两个猴子和棒子探路。造了俩弓箭和战车准备rush,猴子和棒子早期探路过程中先后截获希腊两名移民和俄罗斯1名移民。 39t在美国纽约境外截获第4名移民。正式开战美国。和俄罗斯和希腊和谈。先攻下纽约60t攻下美国首都华盛顿。这时候大概10辆驴车2弓箭。1攻城塔。 中间因为刷了骑马的野蛮人营地耽误了不少时间。 《生死狙击》三亿玩家组队PK热血枪战男人玩的游戏 黄晓明和你竞技AR枪战网游 点击下载永久免费武器天天领取 点击进入查看更多精彩内容 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth 加上美国首都7城开始种田打基础。为接下来的多线征服积攒力量。 期间又补了一些战车。一共18辆。本局失误没有在第一时间敲下商业区地基。在72t才开始造商业区。已经很贵了。导致现金不足。拖慢了后边升级骑士推进的速度。 说好了种田的。不过征服也没歇着。74t准备围剿俄罗斯。准备全灭。俄罗斯地很肥。接下来打希腊也不会挡路,况且想和谈时间也不够。打下俄罗斯最后1城之前用了不到10回合没法和谈。 接下来打下希腊奥林匹亚。96t攻占希腊首都雅典 到这里东边全部征服。大部队西进准备西征。 到127t用时31回合征服4文明 科技线货币进古典。学徒进中世纪。然后马镫。。军事学信仰买近代骑兵,市政走完封建。雇佣兵。然后商人共和国。然后归正会。 为什么归正会是因为随着征服的过程中打下的城市很多都有圣地积攒了好多的信仰。这些信仰买了很多近代骑兵加快了最后征服的速度 小技巧 1、抢移民之前可以骗现金。用回合金或者奢侈都可以。 2、出封建之前每个城市用建造者加成30%造建造者到1回合完成就切换改建其他的。封建出来后建造者30加成作废切换政策所有城市出来的建造者都享受政策加2劳动力。这样最大化利用政策。 3、切换小政策的技巧适用方面很多。大家可以多多利用。 4、使者出来后可以先留着。然后切换小政策摆上外交联盟后在用使者可以使每个城邦第一个使者变两个。 5、想建的区域科技好后各城第一时间拍地基。什么时候开始建随意。因为区域是根据你研究的科技数量多少来决定价格的。你研究的科技越多。区域就会越来越贵。 6、打仗先围起来再打。为什么。因为这代围攻有支援加成。你直接打打不死。旁边有一两个支援可能直接秒了。 7、围城的话城市就不会回血。 8、城市和军营的城墙被打掉的话就不会反击。哪怕你丝血的单位在地方城外也是安全的。 暂时想到这么多。欢迎补充。大家一起分享文明6好用的小技巧。 另外这局没有通过源源不断的驴车海来达到征服胜利的目的。不知道会不会更快。驴车不要维护费。所以驴车海完成征服应该也可行。时代的话锁定古典不进中古可以解决战况和厌战的问题。 有兴趣的可以尝试尝试。 利用网上方法找了下地图种子信息如图。还一个文明是西班牙。苏美尔神标盘古。其他设置默认。有兴趣同图的可以玩玩。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-12-30《文明6》改版后的苏美尔大家尝试过吗?今天就为大家带来了文明6苏美尔神级盘古文化胜利攻略,看看新型的苏美尔怎么玩,喜欢苏美尔的玩家不要错过,一起来看文明6苏美尔如何文化胜利吧。 我估计大家看到上图就知道是什么打法了。即使新版本卖兵和砍树都不能用了,只要把节操丢掉,150T以内文化胜利还是可以做到的。我估计肯定会有人吐槽胜利的手段,但楼主这里追求的不是最速的胜利,而是最速的文化胜利。毕竟征服胜利永远都是最容易的。 大概先简单说一下吧 现在版本的文明6,文化胜利可能是最复杂也是最有趣的玩法了。但从简单来说,一个文化胜利玩家要考虑的无非是两个问题: 1、如何尽快的提高自己的回合箱子数。 2、如何尽量压低AI的国内游客数。 其中问题1一般是大家最喜欢讨论的,也是文化胜利的主要乐趣所在。关于提高回合箱子,基本也是两个主要方法。 (1)获得基础箱子,途径有:圣城,圣遗物,伟人巨作,考古,奇观,国家公园,度假村和某些改良地块。 (2)获得箱子的倍率加成,途径有:电脑科技(所有箱子两倍,叠乘),印刷术科技(著作2倍),文化遗产市政(艺术考古2倍),太空竞赛市政(音乐3倍),社交媒体市政(商路+50%箱子),两个商业伟人(商路各+25%箱子)。 从这里可以看到,文化胜利之所以复杂,主要是由于大部分的箱子都需要慢慢积累,而大部分的加成都非常后期。同时获得箱子的手段又往往很容易拖节奏,例如圣遗物和国家公园需要大量的信仰投入,伟人巨作需要大量的文化建筑投入,而奇观和考古又需要大量的锤子投入等等。 问题2大家讨论相对比较少。如果要快速胜利的话,其实这也是一个很重要的问题,毕竟等箱子攒上来之后,还要等旅游人数慢慢起来才能获胜,而如果这个时候AI的文化很强,往往要等上几十个回合。根据我的粗略观察,每回合加的旅游人数约等于回合箱子数按文化输出倍率加成之后作用到所有AI上的总和除以1000,比如假如7个AI都在,没有任何文化输出加成或减成,回合箱子为1000,那么大概每回合能加7个游客左右。假如这时候文化boss的游客在300左右,那么要等40回合左右才能获胜。 要达成文化速胜,意味着要同时解决以上这两个问题。看起来很麻烦,但答案非常简单:打仗!这个版本虽然战争被削弱过一次,但收益依旧非常高。这主要是由于多城无惩罚,宜居度惩罚很低,外交无用,而打仗又可以绕过移民涨价这个限制铺城的因素等等决定的。对于文化胜利来说,打仗不仅可以有效提高自己的国力,还可以压制AI的文化发展,大大缩短最后等游客的时间,绝对是一箭双雕之举。 但单靠战争是不能文化胜利的。就算你最后能把AI的国内游客压到50以下,没有回合箱子还是吸引不来游客。对于传统的获取箱子的方法,例如伟人,考古,公园,奇观等等,对于战狂来说比较困难,因为打仗会占用前期发展的大量资源,而打下的AI的城也往往是惨遭蹂躏百废待兴。战狂最不缺的是什么?就是大片的土地。对,我们这里的策略,就是找土地去要箱子。 下面来说一下本局的思路 许多人经常忽略的一个箱子来源是文化改良地块带来的产出。近代的航空科技研发后,所有产出文化的改良设施都会产出等量的箱子。地块产出的箱子是不需要市民上去工作的,就算是一个人口的破城,上面所有的带文化产出的地块依旧可以产出箱子。 产出文化的改良设施主要有四种: 1、中国的长城,每相邻1长城产出1金1文化。限制靠近文明边界。 2、苏美尔的通灵塔,产出2科研,沿河+1文化,自然历史(考古市政)之后+1文化。限制无资源的平原。 3、法国的庄园,产出1文化,相邻奇观+2文化,相邻奢侈+1金。限制沿河。 4、埃及的狮身人面像,产出1文化1信仰,相邻奇观+2信仰,自然历史(考古市政)之后+1文化。不能与其他狮身人面像相邻。 除此之外还有拉本塔的头神像,天空之神的牧场,口头传承的种植园。这些都很特出而且产出比较少,就暂时不考虑了。 这局的非主流文化胜利的思路就是前中期通过军事压制AI并进行快速扩张,中后期全国造工人修文化UI,借助电脑和航空科技实现箱子的一波爆发。以上的四个文明,苏美尔是最适合这种打法的。一方面苏美尔是这几个文明中战斗力最强的,早期扩张非常容易,还不要维护费;另一方面,其他文明的UI对早期种田几乎毫无帮助,但苏美尔的UI在早期的产出就非常高,而且产出的是很重要的瓶子,这使得苏美尔一边打仗一边可以保持科技的快速发展,中期可以借助UI更快的冲到电脑和航空科技。最后这个UI的限制条件也很宽松,平原本来就很没用,正好用来修UI,沿河的平原也很好找,毕竟每个AI的首都附近肯定都是有河的。 如果不用苏美尔的话,中国也是一个选择,优势在于工人次数+1,尤里卡和政策提升比较多,长城如果能规划好的话产出也很高。但中国前期难度比苏美尔高太多了,所以感觉还是略逊一筹。 这局的图算是不错,但也不能说的是完美。不错是因为周围的邻居都比较弱,分别是中国,印度和挪威。这里就印度比较难对付,因为33T就出了大象,这个时间大象基本无敌。但开局抢了中国和印度一家一个移民,运气还是非常的好。 然而这张图最大的问题是出生点在大陆的边角处。对于战狂来说,最理想的应该是在大陆的中间,这样中期正好兵分两路把两边的AI同时推掉。由于出生地比较偏,大量的时间花在了跑路上,导致打到最后的罗马和埃及时AI已经有不错的城防和一些弩兵了,而且国内游客也积累到了快60。如果图更好一点,推进速度更快一些,也许能进140T,但这个版本我肯定不会再重复这种打法了。 理想情况最好是把7家AI都打的很残但不打死,便于积累旅游人数。这局最后还是灭了中国和希腊两家,中国是因为是我打的第一家,急需他的首都帮助前期发展,而且如果留下来对之后的交通很不方便;希腊的斯巴达女王是因为她绝对不会割城投降,所以只好把她打死了。 简易流程 24T,两个猴子各抢1移民,梦幻开局。不过之后打仗还是有点虚,这时候部队很少,而中国和印度还是有不少兵的。 32T,本来想趁印度出UU之前灭掉的,结果大象32T就出来了……这个时候大象几乎无敌,所以赶紧找机会和印度和谈,然后去进攻中国。 40T,大军开往中国,第一个移民去拍脸。这个移民是用印度的战争赔款买出来的。首都之后带着政策锤移民,其他城锤战车。 这里有个失误,初期战车锤得有点多了,应该找个机会换下政策多锤点弓箭手。 53T,下了中国第一座城,开始围攻首都。家里放下自己的自锤二分。 比CF更刺激比CS更劲爆,2016最火热FPS手游来袭! 预约 68T,打完中国后,先打掉了北方的雅加达城邦,然后军队一部分南下剿灭野蛮人,顺便打挪威。是的,这里的口气感觉挪威的战力还不如蛮子,因为挪威一直狂出UU战船,陆上基本没兵。 另外分出一部分兵力东进,去攻打右上的德国。 78T,挪威基本已经不行了。分出一部分部队开始准备与印度开战。看到四只大象本来还是有点虚的,但其实印度一共就这四只大象,不知道这么长时间怎么发展的。 国内这时候已经开始停止暴兵开始种田了,一般顺序是纪念碑——工人——学院或商业区 同时德国方面战场也包围了首都,这时候发现德国还有一个带移民的占领城邦城,所以放过了德国的首都。由于德国一直保留了首都所以没有提前弹出征服胜利。 86T,击溃印度正面部队,开始围城。可以看到这版本战况经济还是挺紧张的,而且还多亏了挪威的赔款。家里城区分配最好是商业城区适量,保证刚好不破产,剩下的造学院。其他城区不用考虑,没有时间发力。 96T,北伐军击败德国后,开始与希腊女王开战,同时东征军击败印度后,与罗马开战。科技已接近工业化。这个部队分配还是很合理的,因为这局罗马的战力远强于希腊。 107T,北伐军轻松攻下希腊的三城,由于女王的领袖性格是绝不妥协,所以只好继续东进把她彻底消灭了。 另外可以看到东征军数量少了很多。这个是时间段苏美尔的UU已经有点扛不住了,罗马有一定兵力,首都这块双城靠的很近而且双兵营,所以死了很多部队。 115T,占领罗马首都,消灭希腊,然后北伐军和东征军合力夹攻最后的埃及。拿攒的钱升了一波骑士,不然之后有点站不住了。可以看到115T科技接近300,这个速度比德国还要快,但是即使这样科技胜利也很难超过德国,因为没有工业区最后锤部件要一万年。 此时箱子还非常少,基本来源于AI造的奇观。 127T,两路军队胜利会师,围攻埃及倒数第二座城,下城之后就准备和谈了。 126T的时候航天科技,电脑科技,以及自然历史市政都已到位,箱子数直接升到了300多。 另外本局的商路都连的国际商路,因为人口都是靠砍雨林和挖沼泽涨的,最后都超了人口上限,所以国内粮食内运没什么大用。相反由于不能卖兵了, 钱变得非常重要。 接下来就很简单了,就是全国早造工人沿河铺通灵塔。这个过程其实110T以后就开始了。如果感觉下个工人出来的比较慢的话或者周围已经没有地块要开发了,就锤城区项目。 像图中希腊和埃及这块的几条河简直铺的太爽了。AI好像会花很多钱买地,要么就是AI扩地比较快。相比之下自己铺的城基本扩不了几块地。 146T胜利。最后文化也很快,保护自然都出来了,然后买了个自然学家圈了个死海国家公园,直接贡献40箱。 最后的箱子贡献: 所有巨作(书,艺术品,圣遗物):88 国家公园:40 海滨度假区:8*4=32 奇观:142 其余:574(都是来源于通灵塔) 一个沿河通灵塔4箱子,不沿河2箱子,所以你们算算我造了多少这玩意儿……一个工人可以用6次,你看我这楼的截图,工人最后涨价到快到移民两倍了。 总结 最后再稍微讨论一下更快的可能性。 对于这种打法,肯定还是可以更快的。如果出生地是在地图中间的话,也许可以更快的进行推进,这样国力发展会更快而且AI最后的文化会压得更低。 对于这种打法的其他文明,我觉得基本不可能比苏美尔更快了,毕竟苏美尔在早战和科技上的优势太大。 对于其他打法,我觉得唯一有可能更快的是类似更新前的碰瓷遗物速胜流。但那个日本宗教胜利战报是极大利用了之前版本的卖兵和砍树黑科技,如果想不用黑科技达到类似的国力,则必须借助早战的军事扩张。但是宗教遗物流的问题在于,如果把AI打的太惨,会出现没有敌人使徒给你碰瓷的尴尬情况。另外一点就是新版使徒变贵了,所以碰瓷遗物流打法会变得比较困难。感觉如果运气很好的话,俄罗斯也许能打进150T,但会非常有挑战性。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-25《文明6》神级难度中,苏美尔是非常适合新手使用的开荒国家,其特性收益在前期十分好用,今天小编带来“hqhhongqihang”分享的《文明6》苏美尔神级难度玩法战报,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。 苏美尔UA 史诗任务(史诗探索):攻陷蛮族营地除了能获得应有的金钱奖励外还额外获得一次部落村庄奖励;征用城邦单位费用减半。分两部分。 1.个人是比较喜欢前半条的,因为这代蛮子普遍很猖獗,如果还是按照C5那样2~3猴开,那就等着被小野推平吧。所以这一代玩家造狗的意愿没有以前高了,这就导致了蘑菇的获取数量降低,再加上这一代的移动力模式发生变化,而且狗不能无视地形,导致蘑菇的获取率降低了。 那么玩家前期都在干什么呢?造兵啊,造兵打野打城邦打AI啊。这一代玩家的打野意愿度的提高也提高了这一半UA的价值。这个UA的存在,会导致苏美尔前期至少多踩一倍的蘑菇,而蘑菇中的圣遗物,人口,工人,狗在前期的收益都是巨大的,时机合适的尤里卡或鼓舞也能带来不俗的收益。 2.后半条感觉基本上是白板,因为现在城邦根本不会升级兵,你招来的全TM是棒子...... 总体来看是强度中下的UA,毕竟蘑菇的收益主要在于前期。不过这也给苏美尔指明了一条路:早战。 金闪闪UA 与恩齐都的冒险: 对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。 1.C6发布前觉得很厉害,发布后觉得卵用没有,毕竟不管你是不是战狂想讨好AI都很难,更何况,早战苏美尔根本不需要战争借口。 2.首先阐述一下联合作战的定义:(前几天断签导致不能红字,残念)如果你和某文明或城邦有共同敌人,则对这个敌人的战斗视为联合作战。最实际的应用:蹭别人的打野经验。 30力的狗就问你怕不怕 当别人打野时,他的经验会分给你一份,等到后期大混战的时候,别人劫掠的收益也会分给我一份,我劫掠的收益——别开玩笑了除了农场我才不会花3行动力去劫掠呢 总的来说,这个UA算是有用武之地。虽说收益很小但绝对不像有些人说的那样是DEBUFF UI:通灵塔 为什么我用通灵塔而不是官方中文的名字称呼他呢?是因为我压根忘了他的官方中文名 为什么会忘了呢?是因为我压根就没造过 2科研1文化=3人口产出,看起来很美,但是我是早战,科研文化太快并不是什么好事(后面会讲到),所以给0分还真是抱歉了...... UU:战车 为什么我管战车叫做BUG? 下面看图 1.高2力:神级AI+4力,这个直接相当于获得了神级AI加成的一半 2.多1移动力:对于早战这样对时间要求很严格的打法来说,时间就是一切,平原3跑和4跑的差距还是蛮大的,而且4跑可以过河攻击城市,而3跑只能过河,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合。复杂地形的2跑和3跑的区别在于3跑可以翻过一个山头后用剩余1点行动力攻击城市或者军事区,同样,差这一次攻击就可能差出1个单位或是一个回合。 3.少10工业值:不要小看这10锤子,少10锤子意味着你等多锤出18%的战车,差不多别人造5辆的时间你造6辆。 4.无前置科技:在前期科研紧张的时候解放了科技线,作用还是蛮大的(轮子80科研,尤里卡不容易触发,而且该科技以及后置科技无用) 5.无维护费:毕竟在出政治哲学之前你的军事槽会被骑兵倍锤占用,不能放维护费-1。这解决了政治哲学之前的经济问题,也可以在政治哲学之后解放一个军事槽。作用同样不小。 6.不被反骑兵单位克制:神技!完全不需要解释!从此25力的d小矛看到战车就像看到了爸爸 要我说,苏美尔单凭一个UU就可以跻身T2 总评: 借助UA带来的前期优势,再配上逆天战车,苏美尔的早战之路看起来会比西徐亚顺畅不少。相比较而言金闪闪的UA也就只是锦上添花了。 盘古神标苏美尔,除了双快速,都是国际惯例。外加:NOSL,不利用BUG,不利用造兵-卖兵搞经济。 出生点2石头1奢侈1大米,砌造灌溉的尤里卡有保障了 意外惊喜 7T,没爆兵的小野寨子,军事传统鼓舞get 然而他家狗刚从我身边擦身路过往南走,赶紧先把寨子打了 9T,狗出来出工人。这里出一个工人可以改造地块增加工业,同时可以触发工艺的鼓舞,同时也可以砍树加速工人移民,加块前期发展速度,毕竟早战没那么多时间。 12T首发阿姆斯特丹(4金get)同时发现营地,算一下大体伤害补一刀准备捡漏 吓死我了,不过捡到就好 法典完成,惯例开局,同T遇见俄 17T清小野寨子,然而在我马上出公认的时候给了我个技艺的鼓舞 19T蘑菇踩出来国家劳动力的鼓舞很关键啊,这个鼓舞正常不可能完成的 20T第二个发万神殿,锻造又出去了,有毒只好选一个石圈了(后来证明这个一点用都没有,游戏结束1000+信仰连个大军都买不起) 仔细看左上角,灌溉的尤里卡出来了了,但这™是在我工人刚准备给稻米上农场之前蘑菇踩出来的这蘑菇有毒 之前碰到埃及忘说了,埃及在我的西北 第一个工人锤完锤移民,第二个工人买出来(棒子在左上角点灯,截图没截进去) 一分就准备直接坐红叉那里了,靠河(蓝线)而且一环(红黄)内5锤子(红),奢侈什么都是浮云,打着打着就有了 才发现忘说科技走向了,采矿——制陶——灌溉——砌造,人文是直接突军事传统 左面的就是埃及 26T技艺完成,君主崇拜换徭役。之所以不换城市规划是因为我的主城和1分接下来的任务都是锤1个工人,同时在锤工人的同时用买的工人砍树赚溢出锤 29T碰见巴西,里约看起来很好打(flag立下了) 同T一分坐下 首都出完工人后锤战车护家,37T还差一回合军事传统的时候工人留树不砍(这回合砍只有1.3倍收入,下回合砍就有2倍了) 换政策,首都锤战车,工人砍树秒战车接着换回工人,人文直奔政治哲学并且我的4回合金没了 40T见天朝41T见西班牙 44T发现罗马的狗,46T天朝开打西班牙,同时两路战车压上做好开打的准备 又忘了说科技了砌造完成后是冶铜然后直奔建设,还有刚才法国对埃及宣战了 先拿下了北部小城,然而由于并没玩过神级,不知道AI什么时候出城墙结果吃了瘪,买锤子继续推,30力打18力小城毫无压力。49T宣俄,目标:解放阿姆斯特丹。 53T送走一个,还有六个 55T准备好,56T宣法国,结果斯德哥尔摩出了城墙......比较棘手的是斯德哥尔摩正东面的地块,4面环河一面碰不到一面是城,关键刚开始推兵还不多,不像后面那么莽...... 看一眼俄这边,阿姆斯特丹解放了,布鲁塞尔吞了,首都吸取教训锤出来的攻锤子派上用场了 政体选毒菜,第二张红卡把对蛮子加倍放回来,万用槽塞大军紫卡 此后人文树彻底废掉,一切以不进中古为原则(压战狂点,防厌战)XJB点政策 本局游戏第一个绞肉机:斯德哥尔摩绞肉机拿下!此时埃及沦陷城市已经可以成规模生产了,西线的补兵速度也差不多了。 左侧科技点建设准备买塔,然后原则也是不进中古 大概现在城市就是这样 插一个:谁还敢说恩齐都奇遇弱(顺便这个猴子后来一直在东线前线打) 东线直扑圣彼得堡,西线直扑巴黎(话说卢兹这地形比斯德哥尔摩不知道好打到哪去了) 送走3个,还剩4个 西线:巴黎南有座罗马贴脸城,外加巴黎南部有一座军事区,这里第二张红卡换掉快速建墙,至于换成工人加速是因为巴黎抓了一个2次工人,准备利用溢出锤爆工人,接着锤战车的同时砍树攒溢出锤锤兵马俑。 东线:抓了俄一个工人,前线拍城方便回血,以及强行圈出一条行军路线(刚才和俄和谈并把俄的奢侈品和国库席卷一空) 补一张法罗边界图(和我的海量战车),这里我右下角的一个车子不知道为什么勾走了AI这么多兵 88T西线兵分两路,一路西进推向罗马,一路南下强攻拉文娜并以此为据点挡住刚才被我骗到东面的城管兵 所以说攻城套装又买了1分,心疼我的660大洋 东线: 卧槽多伦多哪来的这么多兵,卧槽里约哪来的这么多弩,卧槽里约怎么是中古城墙 由于后面通道太窄,兵没有跟上,这里决定先后撤,把里约的兵骗出来杀掉,再合围强攻。 西线一切顺利,在大平原上城管也架不住战车六合,东线趁着里约后身都是丝血兵赶紧反击准备合围。 这里有一个小技巧,当你的兵多到像图里那样多的时候,请肆无忌惮的把残血低级兵向城上撞,如果撞成丝血,请卖掉然后补个满血兵上去,这样既能在最短的时间内攻城,又能保证一些好的攻城位点不会被敌人抢回去(什么?你和我说厌战?知道为什么让你把科技和人文卡在古典了么?)。 这里准备拿下里约后东进拿下普雷斯拉夫,然后正北是西安,正南马德里就可以结束游戏了 顺便开一下苏美尔UA爽一下 攒钱准备买大军,就当买个射石炮了 纳尼亚历山大哪里来的城管快拉两辆战车回防(我不会告诉你们亚历山大北面那个2人口小城被蛮子炸了的) 大军拿下奥斯蒂亚后直扑罗马 拉文娜防线依河据守 本来打算出制图然后直奔马德里去的,但忽然发现西班牙没进启蒙传教士却能到达罗马城下,于是认定罗马到西班牙之间必定存在一个类似白令海峡的地块,于是放弃了制图术。 后来事实证明这是这句游戏中最大的败笔,如果我之前XJB点科技的时候把制图研究到1回合停下,在攻下罗马后直接开制图跨海,将会提前8回合结束游戏。然而毕竟NOSL,有些事情也是没办法,以后有经验就好了。 里约绞肉机,征服! 这张图可以看出我直到最后都没成功的形成合围,纯粹是靠之前所说的卖丝血兵再让后排兵往前补的战术正面怼下来的 本局又一个意外惊喜,完全不需要自己动手打下那座拦路的破城,只是掏了35GTP就解决了问题 99T罗马沦陷,同T议和 100T准备进攻天朝,同T花2100购买了终极必杀器:射石炮! 不能怂就是干!大军变大炮(其实这里是个误操作,完全可以把大军送到前线之后再变炮,而且变完炮后立刻能动,这里这么早变伟人的4跑变2跑真是浪费了。 破城直接拿下,把天朝的骑手清掉直奔西安(然而天朝有信仰捍卫者+长城,骑手简直噩梦) 上一幅图可以看到我抢来的移民又在西班牙腹地坐了座城,和上次一样是为了保障通行权。 城邦争夺战 西安沦陷,还剩马德里 115T,苏美尔人民成功地在耶稣出生之前获得了统治胜利 不得不说射石炮真的可怕,只开了三炮,第一炮秒城墙,第二炮第三炮各70+要不然这破地形得成绞肉机3号 简单评价一下吧,出了之前所说的重大失误外,兵造的过多以及各种渣操作也拖累了这次的胜利时间,我觉得这图如果再让我打一遍的话分分钟进100T,但是1回合操作100个兵的体验1次就够了 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-07文明6苏美尔怎么玩?今天小编就为大家带来文明6苏美尔攻略,让我们来一起看看吧! 特性详解 奇遇:比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄。换句话说, 机率无条件尤里卡,那就是科技政策快。阿美除了达成条件之外,还能踩蛮营无条件获得。天朝可是达成条件才多那10%。完爆天朝。 机率就得到一文物,那就是文化加成快,若爆发个遗物,前期快了人家三十回合都不止。 机率得到更多金钱,那就是用来买战车等。 够强大吧! 值得一提:设定时间越长,此特性就越BUG。换句话说,马拉松的时间设置时,大家回合时间都拉长了,但蛮营是看大陆区的多少来重生,在大家拉长生产的回合数里,阿美踩营的更多次数得到的利益是最大的。 史诗任务: 朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。 改良设施: 说明,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。 最大优势下面说明。 史诗任务: 朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。 改良设施: 说明,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。 最大优势下面说明。 特色兵种: 极其强大的战车,高达30力,平地移动还是4格。前期无条件就能生产,没有维护费。 单机游戏,30力可清蛮、可速推。 联机对战,高攻与高机动,真实的玩家,也得被牵制窝在家里不敢走远。用阿美的玩家绝对是最危险的邻居。 攻略心得: 早期的战车:早期速推,达成统治胜利,占据先天优势。同时也为文化等胜利方式开路。 奇遇的特性,更让阿美在科技胜利、文化胜利的潜在大BOSS。 即使你不想前期太野蛮,战车与特性也可以守家。玩玩种田胜利(文化胜利,当然你也可以放飞船) 开局走法:不推荐奇迹/奇观:空中花园。 因不走宗教胜利,巨石阵就不用了。低难度下,抢来发教也可以。发了教建议拿圣光,加伟人点数。 若附近领地有沙漠,科技线抢佩特拉。这时改良设备美得不敢看。如下图。 奇遇、神塔、佩特拉。瓶子美得不敢看。科技线谁能比! 沙漠的平地,不能种田,什么都干不了只能建城区。 这时改良建筑才有点用途。而改良建筑在有限的用途里,阿美的神塔配起来是美得不可方物:阿美因此得名。 除了以上详细介绍特性之外,推荐给新人的心得:决定之后方向。城区的建筑不是所有都造。 例子,走文化胜利,速清掉邻居,若本大陆区域安全时圣坛、工业都可以不用了。留下来,将来做国家公园。 国家公园:魅力高的,3格以上的连在一起未开发区域可作国家公园。在放城与规划建城区的时候要有远见。 走其他胜利方式造的城区同理。再比如走统治路线就回避信仰文化类的建筑与奇观。 新人切记别建用不上。浪费产能,用不上,回不了本,亏本买卖不要做。 看了上边这篇文明6苏美尔攻略,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-28帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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