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水晶动力工作室不仅正式公布了《古墓丽影》系列的重磅新作《古墓丽影:天灾》,以此勾勒出该系列的未来发展方向;同时还决定推出《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,带领这一系列回归初心。在近期接受《电子游戏纪事报》采访时,工作室负责人斯科特・阿莫斯与游戏总监威尔・克斯莱克围绕《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》展开畅谈,称这款作品是 “我们全体开发者以粉丝之名,献给所有系列粉丝的一封情书”,二人还谈及了该作究竟属于忠实复刻版还是重新构想版这一问题。 阿莫斯表示,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将成为庆祝该系列即将到来的 30 周年纪念的绝佳方式 —— 该系列首部作品早在 1996 年便已问世。他还指出,这款新作会延续初代开发团队核心设计工作室的设计理念。为实现这一目标,游戏采用虚幻引擎 5 进行开发,同时还会针对初代作品中饱受诟病的部分进行优化改进。 他说道:“《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是我们全体开发者以粉丝之名,献给所有系列粉丝的一封情书。我们深知系列 30 周年纪念日即将到来,因此希望打造一款特别的作品,既能以此庆贺这一重要时刻,也能向核心设计工作室的创作初心与精髓致敬。正是这部开启整个《古墓丽影》系列的开山之作,为我们 30 年后如今的创作之路奠定了基础。” “正因为我们基于虚幻引擎 5 从零开始打造整部游戏,所以称它为重新构想版。我们保留了初代中所有关键内容,同时思考如何以当代玩家的视角进行升级创新。比如初代里一些仅作为背景画面呈现的场景,如今我们都将其全方位打造成了立体可探索的 3D 场景。” 在游戏现代化革新方面,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》会采用符合当下玩家习惯的操控方式与玩法机制,同时也会还原初代中诸多经典名场面,像是 “与霸王龙对战的情节”。开发团队对这些经典桥段进行了现代化重构,使其升级为极具冲击力的动作冒险场景。对于从未体验过初代作品的新玩家而言,这些场景将成为能铭记于心的全新游戏记忆;而对于老玩家来说,这款作品也能让他们 “重拾初见时的心动体验”。 至于该作究竟是忠实复刻版还是重新构想版,克斯莱克表示,游戏会在传承初代精髓的基础上,对部分内容进行现代化升级。他强调,视觉呈现将会是此次升级的重点 —— 虚幻引擎 5.30 的运用,凝聚了 30 年来图形技术领域的所有进步成果。他说道:“自 1996 年至今,游戏技术已历经 30 年的飞速发展,想要平衡经典与创新并非易事。但我们的核心目标始终是,让玩家既能重温初次游玩时的那份悸动,又能获得契合当下标准的流畅游戏体验。” 这也就意味着,游戏中部分内容会完全还原初代设定,不作改动。 克斯莱克接着说道:“大家从预告片中应该能看到,借助现代技术,我们大幅提升了这些场景的沉浸感。诸如坠落狼穴的吊桥场景、与霸王龙对决的画面等,都是玩家对初代游戏的深刻记忆。而我们要做的,就是让新玩家也能拥有同样深刻的游戏记忆。” 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》已在 2025 年 TGA 游戏大奖颁奖典礼上发布预告片,该作将于 2026 年登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S等游戏平台。若想了解更多细节,可关注初代《古墓丽影》联合创始人对此新作公布的相关评价。 你会预购第一时间游玩本作吗?对本作有哪些期待?投票表达你的观点。 话题投票 投 票查 看 更多相关资讯请关注:古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹专区
2025-12-16
随着2025年即将结束,各大游戏媒体也陆续公布自己的年度总结。外媒Gamespot宣布,《光与影:33号远征队》荣获他们的2025年度最佳游戏,同时发长文介绍获奖理由。 GS表示,《光与影:33号远征队》的游戏框架可以很清晰地追溯至特定的经典与标志性系列作品,例如《最终幻想10》与《最终幻想8》、《塞尔达传说》、《王国之心2》以及《沙加》系列。同时,它也汲取了《尼尔:自动人形》《只狼》《黑暗之魂》等近年代作品的精髓。然而,真正令《33号远征队》脱颖而出的,在于它将所有灵感融汇成一种独属于自身、创作者及其诞生时代的表达方式。 这款游戏宛如一部刚刚被重新发现的传世经典角色扮演游戏。它展示了在Mistwalker的《失落的奥德赛》之后,这一类型游戏本可以走向何方。从这个意义上说,它是一封献给已随时光消逝的角色扮演游戏时代的情书。 与此同时,《33号远征队》凭借其极具魅力的叙事手法,得以与当代佳作并肩而立。游戏以沉重的主题探讨悲伤、生命价值以及无法释怀带来的危险,通过精妙的文本设计与令人沉醉的演出,共同营造出充满共情与理解的深刻情感时刻。这部关于死亡的作品,竟奇迹般地在黑暗中点燃希望、寻觅幽默。 这一切都源于一种令人兴奋的冒险感,这种感觉驱使玩家去探索超现实的环境,直面从拥有惊人力量的默剧演员到挥笔即可抹消万千生灵的神秘神性存在等各类对手。 其回合制架构、即时反应战斗与角色成长系统或许融合了诸多似曾相识的理念,但所有元素都被巧妙地交织在一起,呈现出令人满足的交互体验。在每一个环节中,精心构筑角色与策略都充满吸引力,而通过完美格挡时机在绝境中生存的纯粹快感始终不曾褪色。 更令人惊叹的是,开发商Sandfall Interactive在实现这一切的同时,还为游戏注入了无与伦比的艺术风格。《33号远征队》超凡脱俗的视觉表现赋予场景梦幻般的质感,萦绕心间的优美原声更强化了这段旅程的忧郁气质。工作室成功借鉴法国艺术与文化,不仅为玩家打开一扇通往难忘幻想世界的大门,也展现了真实世界如何塑造《33号远征队》背后的创作团队。 与吉田直树和山际真晃的创作理念相似,Sandfall致力于打造一部能让所有玩家从中获得价值的角色扮演游戏。《33号远征队》最终的形态与内核证明,艺术表达并不专属于特定群体或地域,所谓"日式角色扮演游戏"的标签本不存在——真正重要的是那些能够打动人心、激发共鸣的创意,它们能够以一种对创作者而言极具个人特色且具有代表性的形式得以实现。 0
2025-12-16
《birdcage》是一款由polygon bird打造的横向卷轴射击游戏,计划于11月19日正式上线,目前尚未公布售价,暂不支持中文语言选项,但已提供免费试玩版供玩家体验。 点此进入Steam页面>>> 在体验了游戏Demo后,GamesRadar特别为此作撰写了一篇深度专栏,盛赞其为“献给《合金装备》的一封深情情书”。 作者Scott McCrae坦言,初次见到《BIRDCAGE》时便被深深吸引。游戏不仅精准还原了上世纪90年代末横版射击游戏的视觉风貌,更在玩法上继承了那个时代的硬核精神。令人意外的是,开发团队还将《合金装备》列为重要灵感来源。尽管“电影化潜行”与“高速弹幕对决”看似风马牛不相及,但本作却巧妙地将二者融合得浑然一体。 据悉,游戏中太空战场面极具压迫感,玩家需在密集如雨的敌方子弹中穿梭闪避,同时寻找时机反击。面对几乎压倒性的敌人攻势,战斗节奏紧张到令人窒息。而最引人注目的莫过于其独特的防御机制——主角竟配备了一把近战用剑。 从主菜单设计开始,《合金装备》的影子便无处不在:操作设定甚至复刻了当年PS1海外版的经典布局——“○”键确认、“×”键返回。过场动画和界面风格也仿佛直接脱胎于小岛秀夫作品的UI美学。战斗过程中,你还可以选择接听突如其来的“通信”(codec call),在枪林弹雨的间隙中暂停片刻,聆听角色间的对话。
2025-11-01
《BIRDCAGE》是一款卷轴式射击游戏,由Polygon Bird开发,将于11月19日正式发售,售价暂未公布,暂不支持中文,有免费Demo。 点此进入Steam页面>>> 在游玩过Demo之后,GamesRadar为本作撰写了一篇专栏文章,并盛赞称“这是一封送给《合金装备》的情书”。 文章作者Scott McCrae表示,当他第一眼看到本作时就立刻被吸引住了,它不仅完美复刻了90年代末卷轴射击游戏的视觉风格,玩法上还汲取了当年的精髓,同时居然还把《合金装备》列为灵感来源。虽然“电影式潜入游戏”和“高速弹幕射击”看似格格不入,但《BIRDCAGE》神奇地把两者结合在了一起。 据介绍,本作的太空战斗场面相当紧张刺激,玩家需要在成百上千发子弹间闪避并反击,面对几乎不可能的敌人阵势。而且游戏的防御机制也相当酷炫——它居然装备了一把剑。 从主菜单开始,你就能感受到浓浓的《合金装备》气息——甚至连操作逻辑都沿用了当年日本以外版本的PS1游戏惯例:用“○”键确认、“×”键返回。游戏的过场动画与背景设计,都像是《合金装备》菜单风格的延伸。你甚至还能选择接听“通信”(codec call),在激烈战斗间隙稍作喘息。
2025-10-31
生存恐怖冒险游戏《受折磨的灵魂2》的媒体评测已经正式解禁,IGN德国为本作打出了8分的高分。 简评:(本作是)一封写给经典生存恐怖游戏的情书,氛围浓厚,游戏机制引人入胜,值得推荐给每一位该类型的老玩家。 评分 8分 优秀 总评:《受折磨的灵魂2》是献给经典生存恐怖游戏黄金时代的一封情书。它不是一款试图重新发明轮子的游戏。相反,它采用了一种行之有效的模式,理解其每一个细节的优势,并以工匠般的精确度对其进行改进。结果是带来了一种既怀旧又现代的体验。它完美地契合了当前各种形式和色彩的恐怖游戏的复兴浪潮。因此,我的推荐清晰而明确:如果您正在寻找一款操控流畅、拥有电影般制作的现代动作恐怖游戏,那么您可能不会对这款游戏满意。但是,如果您怀念那些使用色带保存、固定视角和慢节奏、有条不紊探索的日子,那么推荐《受折磨的灵魂2》显然是对的。Dual Effect不仅创造了一个有价值的续作,而且为新复古恐怖类型树立了很高的标准。
2025-10-24
《宝可梦传说:Z-A(Pokémon Legends Z-A)》即将在10月16日正式发售,本作的媒体评分现已正式解禁。知名媒体VGC为本作打出满分的成绩,并表示:“本作是一封献给老粉丝的情书,全方位超越了《阿尔宙斯》”。 优点 密阿雷市明亮、广阔,到处都是可以捕捉的宝可梦 新战斗系统颠覆预期 ・随机Mega对战与Z-A皇家对战模式成为核心乐趣 Game Freak首次以更成熟的叙事口吻信任玩家接受度 有史以来最棒的交响乐配乐 缺点 Switch1版机能明显拖累Switch2版表现上限 VGC总评 《宝可梦传说:Z-A》是一场宏大的冒险,再次证明了《传说》系列是Game Freak最具创意的摇篮。这是一款深谙玩家需求的游戏,对于伴随《X/Y》长大的玩家以及一直追随系列的玩家来说,都像是一封情书。新的战斗系统对我来说效果显著,随机Mega对战"玩法充满戏剧张力,但与传统回合制模式类似,随队伍等级提升难度会显著降低。希望《宝可梦传说》系列能够一直延续下去。
2025-10-15多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键