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拉瑞安正在努力摆脱《博德之门3》影响为新作想点子

拉瑞安正在努力摆脱《博德之门3》影响为新作想点子

随着进入8月份,《博德之门3》已经正式发售一年了,拉瑞安工作室也是为正式版游戏不断更新了一年多,甚至最后一个大型更新补丁还要到下个月推出。《博德之门3》这款让拉瑞安工作室拿奖拿到手软的作品,却成为了已经开启新作开发的拉瑞安工作室自己需要跨越的“高墙”。 根据《博德之门3》首席编剧Adam Smith的说法,拉瑞安工作室目前开发新作所面临的最大问题之一,就是他们在讨论某个点子时,大家都会说(这个点子)已经在《博德之门3》中做过了,所以事实证明他们在《博德之门3》中做了很多。这种感觉其实在《博德之门3》与《神界:原罪》开发期间也是如此。在创作的过程中,开发者会想玩家们是否已经体验过这种模式、是否已经感受过这种情感弧度。大家需要不断努力保证玩家们获得新体验,而非重复过去的内容。 拉瑞安已经表示不会制作《博德之门3》续作,而他们已经开始了两款“野心勃勃”RPG新作的开发。既然是RPG,讲故事就是很重要的一环,在《神界:原罪》与《博德之门3》之后,拉瑞安工作室不知道会跟玩家讲些什么新故事。

2024-08-06
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《深岩银河》游戏路线图更新 第三赛季正在努力开发中

《深岩银河》游戏路线图更新 第三赛季正在努力开发中

《深岩银河》即将在6月20日举行新活动“太空海滩派对”,这包括一个全新的任务、新的帽子、节日装饰品等。此外,游戏路线图也已更新,官方正在努力制作第三赛季,目前处于开发初期。 根据新的更新路线图,《深岩银河》第三赛季将有一个新的通行证和全新的主题,开发者还计划添加新的手榴弹,目前仍在测试中。另外,随着新赛季的到来,游戏还会推出一个新DLC。 《深岩银河》是一款多人合作科幻型第一人称射击游戏,设有了不起的矮人、100% 可破坏的环境、由程序生成的洞穴以及无数外星怪物群体。

2022-06-14
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《最终幻想16》会以最佳状态发行 吉田直树表示正在努力开发中

《最终幻想16》会以最佳状态发行 吉田直树表示正在努力开发中

《最终幻想14:晓月的终焉》这款游戏将会在今年内推出,而这个系列的最新作品《最终幻想16》也正在制作中!该游戏的制作人吉田直树在近期发布了一则推文表示,目前《最终幻想16》正在全力开发中,我向这款游戏的粉丝们保证,游戏将会以最佳的状态发行! 吉田在接受Famitsu(Twitter@aitaikimochi)采访时表示,他在《最终幻想16》上的工作并不意味着他不能专注于MMORPG《最终幻想14》,反之亦然,如果后者有bug,也不是因为他的疏忽,而是“因为这是一款游戏,当然会有bug”。不管如何,吉田还保证,这两款游戏的开发团队正在努力工作,以确保这两款游戏作为完整和完美的产品推出。 《最终幻想14:晓月的终焉》国际服将于11月23日面向PS5、PS4和PC发行,而专为PS5开发的《最终幻想16》尚未公布发行日期。Square Enix的TGS计划表明,他们至少很快就会开始讨论前者,但随着PlayStation Showcase的临近,可能还会有更多惊喜出现。 后续更多的相关信息尽在本站,感兴趣的玩家们多多关注哦!

2021-11-12
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守望先锋天使改动浅析 正在努力平衡天使技能

守望先锋天使改动浅析 正在努力平衡天使技能

今天小编给大家带来的是守望先锋天使改动浅析,现今正在努力平衡天使技能,有兴趣的一起来看看吧。 随着当前版本天使的强势,测试服最新的补丁对天使再次进行了削弱。我现在想和你们说说我的看法,我认为暴雪正在尽最大努力去平衡天使的技能。 对于复活技能的理想改动应该尽可能达到以下几点: 减少复活的次数 增加一定的使用难度 增加天使与队友的配合技巧难度 增加敌方反制天使的难度 加强游戏阵容多样性 而最新测试服中天使的普通复活: 施法时间变成 1.75s(女武神状态复活无施法时间) 施法阶段移动速度降低 75% 复活可以被击退、眩晕或入侵打断。 最新测试服补丁中,天使复活的施法时间增加到了 1.75s,同时施法时天使移动速度变为之前的 25%,这意味着她在复活时会冒着生命危险。如果没有良好的团队配合,天使的复活只能用在战场后排等安全场所。这一改动很好地解决了现在天使肆意拉起前排坦克的情况,而在团战中敌方坦克一旦被复活将会十分棘手。在未来的新版本中,击杀掉敌方大锤猩猩很可能再次成为一个开团的信号,因为天使如果没有副坦保护很难再轻易拉起他们。在以后的团战中,我们或许只能在战场角落处看到天使的复活施法了。 这一改动自然会提升天使的使用上限。天使玩家不光需要考虑自己的位置,还要看队友尸体以及敌方英雄的位置,同时是否复活、复活的时机、,这都将成为一个问题。此外,由于复活的冷却时间较长,当你没有复活时,你需要考虑是否治疗一个濒死队友,亦或对他放弃。在旧版本中,由于可以轻易复活队友,因此考虑优先奶谁的问题不是那么突出。但是在新版本中,你需要决定花时间与风险复活大锤,或者治疗一个濒死的麦克雷。最终,复活一个队友将意味着你有近3s的时间不能治疗到队友(复活 1.75s,大多数情况可能还需要花1s左右飞行并锁定队友)所以理论上这3s中,团队会损失 180-240 的治疗量,同时或许会是敌方先手开团突破僵局的一个时机。所以这一切都让天使的复活更加需要技巧与意识以及良好的团队交流。 新版复活很大程度上增加了有天使队伍的上限。为了安全地复活队友,你需要大锤、奥丽莎的盾、DVa 的防御矩阵或者合适时机的毛妹护盾。还有一点我觉得还有待讨论的是:天使在复活施法时如果受到伤害会不会被打断。我希望暴雪可以做好这一方面的平衡测试。 由于现阶段复活只能被击退、眩晕或入侵打断,普攻攻击并不能打断施法。所以队友可以使用音障甚至纳米激素来强保施法中的天使。在此基础上,一些富有进攻性的大招也可以为天使开启一道保护屏障:例如鸡飞狗跳、午时已到、裂地猛击、暴风雪、重力喷涌、核爆。当然,这一切相比以前更加需要团队的交流配合。 同样,敌方天使队伍的操作上限也会提高。显然易见的是拥有复活能力的天使使用率依旧会很高,但是在她施法的这短时间里,敌方队伍的治疗会出现较大空缺(特别是没有安娜的情况下)所以这也是个突破僵局的好时机。新版本中天使的复活会被被击退、眩晕或入侵打断,这是个好事,因为如果卢西奥可以推开并打断施法的天使,那么卢西奥的使用率可能会因此上升,其他诸如铁拳、黑影的使用率也会有所变化。反之,这将更加考验天使玩家的操作以及其队友之间的协调配合。 最后我想说的是这一改动将会冲击到当前环境阵容。如果新版复活变得过于难操作、对面无脑就可破解,那么我们将会看到天使会被其他治疗取代。但是目前我们是可以看到各种辅助都有上场的,例如安娜+天使的组合:一个急速治疗与一个紧急复活。此外,新版天使的复活会更容易“软 counter ”敌方切后排的刺客。这一系列的改动也会间接地影响到其他英雄使用率,这种特别是像奥丽莎这种英雄——死后屏障依然存在。以及小美——美的冰墙可以为己方天使创造较好的复活空间,甚至制造护甲包的托比昂使用率也会有所改动。所以未来新版本天使的存在将会增加上场英雄的多样性。 我现在十分期待新版本天使的实装,我也很希望天使在未来版本中成为一个更需要思考操作、以及团队配合的英雄。 守望先锋热点资讯:

2017-11-07
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《雷鸣三国》青年节 红包送给正在努力的你

《雷鸣三国》青年节 红包送给正在努力的你

活动时间:2017-05-04 11:03:47 至 2017-05-11 23:59:00 活动内容: 《雷鸣三国》青年节 红包送给正在努力的你 参与活动>> 和雷鸣三国相关的活动 《雷鸣三国》五一晒娃 获奖名单公布  参与>> 《雷鸣三国》公会入驻活动 获奖名单公布  参与>> 《雷鸣三国》五一放肆狂欢 晒娃拿现金  参与>> 查看更多活动>>

2017-05-04
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《妖怪学院》正在努力搭建,学员招募你来吗

《妖怪学院》正在努力搭建,学员招募你来吗

活动时间:2017-05-02 18:00:00 至 2017-05-08 23:59:59 活动内容: 用户按要求回复,留言告诉我们你有没有看过《妖怪学院》这部漫画,踩中总楼层10%,30%,50%,70%,90%的用户可获得10元京东卡一张,其余未获奖的用户将有机会获得50元京东卡。 参与活动>> 和妖怪学院相关的活动 《妖怪学院》漫画正版授权,你知道TA吗?  参与>> 查看更多活动>>

2017-05-02
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《彩虹六号:围攻》服务器出现问题 育碧正在努力解决它

《彩虹六号:围攻》服务器出现问题 育碧正在努力解决它

近日,有玩家在推特上抱怨育碧旗下多人射击游戏《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》在PlayStation 4上的连接问题。 在推特上,许多用户抱怨PlayStation 4上的连接问题。直到现在,育碧还没有提供任何关于服务器重新上线的消息,但在Twitter上,育碧表示知道这个问题,正在努力解决它。 《彩虹六号:围攻》是第一人称战术射击游戏,于2015年12月1日发布。游戏已经登陆Xbox One,PlayStation 4和PC。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-12
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《质量效应:仙女座》新情报 正在努力调整地图大小

《质量效应:仙女座》新情报 正在努力调整地图大小

目前开发商Bioware仍然在对他们的新作《质量效应:仙女座》进行开发与完善,与此同时我们也能不时得到一些关于本作的新情报。比如日前有报道称,制作组现在正在不断调整星球地图的大小。 制作人Michael Gamble在采访中透露,关于游戏世界的大小,制作组希望创造一种合理的感觉,比如目前,玩家在一个星球上需要花费50分钟来穿越,可能会在几个月之后做出修改,譬如30分钟或60分钟。 制作人补充到:“我们正在试图寻找这个平衡,我们不希望本作的地图太小,让玩家探索的不过瘾,当然我们也不希望将地图做得太大,让玩家感觉空洞乏味,我们需要找到其中的平衡点。” 此外,爱情情节在《质量效应:仙女座》也与前作扮演同样重要的戏份,制作人将本作的爱情故事描述为“真实自然”,制作人说到:“我们希望将本作的对话做出多样性,根据玩家的选择会发展出不同的变化,玩家总在寻找各种调戏的对话,当然了,这些对话的选项也十分明显,随后玩家就可以知道能否进入到下一个环节了。” 《质量效应:仙女座》将于2017年3月登陆三大平台,敬请期待。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2016-12-21
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致歉信:请球友等一等 《街篮》正在努力

致歉信:请球友等一等 《街篮》正在努力

昨晚22:00《街篮》季前测试悄然开启,消息一公布就收到了不少玩家的抱怨与愤愤不平:“为什么还是删档?”“不删档还开不开?”面对这些疑问官方君在此和大家说一声:“对不起“!并且从游戏研发角度来做一个说明,希望能够得到各位玩家的理解与支持。   之前测试中,有部分玩家反馈比赛掉线、角色会卡顿、漂移等问题,这使得我们非常着急,急于的修复bug,迫不及待的让大家体验;所以,我们进行了多轮先锋测试,这不单是为了验证修复bug、持续优化用户体验,更主要是听取玩家们的反馈。如果您参与过多轮测试,一定会发现曾经许多影响比赛的问题都已悄悄消失了,我们对比赛的稳定性,大规模测试中出现掉线、角色卡或者漂移的问题进行了不断的优化!优化!优化!由于竞技类游戏的特殊性以及比赛环境的敏感性,修改掉一个问题可能会引发另一个问题出现,所以我们才会如此谨慎,每次在正式测试前都会进行先锋测试,尽量保证大规模测试时,不会被一些“低级”的问题所影响。最终能够在不删档测试时给予玩家最好的游戏体验。 《街篮》运营团队希望球友们能在等一等,随着游戏的日趋稳定,届时问题也会越来越少,比赛越来越流畅,不删档测试的日期也会越来越近的。同时,也非常感谢所有参与测试的玩家,能够看着《街篮》手游慢慢成长并且提供了非常专业的建议! 最后,《街篮》手游诚邀您参与首届俱乐部争霸赛,不仅因为争霸赛有丰厚的现金奖励,更是因为我们非常希望在比赛中各位大神玩家能够一展球技,总决赛还会在斗鱼直播间全程进行直播,相信所有的篮球迷都会来观看这场竞技大战!

2016-09-29
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)