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未寻之魂

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魂之力量寻昔日兄弟好玩吗 魂之力量寻昔日兄弟玩法简介

魂之力量寻昔日兄弟好玩吗 魂之力量寻昔日兄弟玩法简介

期待已久的手游魂之力量寻昔日兄弟即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编魂之力量寻昔日兄弟好玩吗?魂之力量寻昔日兄弟值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、魂之力量寻昔日兄弟简要评析: 魂之力量是一款非常经典的传奇类角色扮演手游,游戏传承经典端游品质,经典战、法、道职业可以选择,丰富的游戏玩法,自由的挂机PK模式,实时组队,打造极品神装,开启热血攻城体验。 2、魂之力量寻昔日兄弟图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对魂之力量寻昔日兄弟有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“魂之力量寻昔日兄弟”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅魂之力量寻昔日兄弟>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth

2019-05-16
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《流浪之魂》一直在致敬 一直未超越

《流浪之魂》一直在致敬 一直未超越

对于,IGN给出的4分,我个人觉得《流浪之魂》那是“当之无愧”。 想当年,《流浪之魂》刚刚公布预告的时候我可是万分期待的,期间的测试版我也是都有参与的,虽然确实有所缺陷但我还是对它自心十足。 毕竟,与《寂静岭》相仿的场景呈现,骇人生物、空寂无人、弥漫浓雾确实让我心驰神往,其设定也是很吸引人的,被邪恶诅咒的小镇和探索神秘旧宅,真可谓是各种buff叠满。个人是真的很难对这种情节说NO啊! 结果10月的正式版出来让我有种“开开心心走在路边,莫名其妙被狗咬了一口”的感觉。 两年过去就这?若这是单人制作我会觉得很出彩,能有这水平已经非常不错了,可并不是啊。这背后是整个团队在做出努力,这样的粗制滥造真的好吗? 体验完游戏,我只感觉到了四个字:莫名其妙,平庸的莫名其妙。 感觉就好像AI要被迫克隆《寂静岭》的表世界一般,各种元素只懂得杂糅却缺少思考的成分,条理不清,只能简单粗看,细看便只觉不协调。 最让我吐槽的一点是面部捕捉,捕捉就捕捉的好一点,这皮笑肉不笑的怪异表情真的很影响心情,而且面部频繁规律性的抽动是什么情况?很是有种机器人努力做表情想证明自己是人类的即视感,恐怖氛围-50%。 当然,这游戏还是有出彩的点:配乐,山冈晃和Pete Wiche制作的背景音乐真的给这款游戏加分甚多,他们的倾情创作让我在游戏中仿若体验到了《寂静岭》那般的梦幻、凄凉。 都说瑕不掩瑜,《流浪之魂》却偏是反其道而行之:瑜不掩瑕。 , , , 《流浪之魂》的剧情给我一种意犹未尽的感觉。 意犹未尽并不是说它的剧情有深度让我想反复品味,而是觉得,很多事情都还没交代清楚就草草收尾。 镇上邪教民众的动机到底是什么?时不时出现的迷雾究竟有何存在的必要? 在探索小镇的谜团时那些线索总是很直白的呈现在眼前,例如:直白的讲出公园举行过祭祀仪式,并不是说这样不好,只是感觉缺少了探究推理的趣味性,一路平铺直叙。制作者完全可以将这个信息杂糅四散,只留下受害者的简单行动路线让玩家去推断出来。 对话的分支选项也是让人莫名其妙,两个答案并无甚差别且不会影响剧情走向。真的没有必要保留的啊。这些对话并不会让玩家更有参与感,反倒会觉得冗余繁琐。 某些地方也有一些别扭,例如:游戏开始应当是用了《寂静岭2》中James和Lara的设定,女主看不见男主能看见的怪异东西,但在后续的处理中,女主就突然接受了“怪物”的存在,还被拖走了…… 既然聊到了剧情,那就必须得说说致敬了,这个游戏真的让我看见了很多剧集的影子。单说开场背景就有点类似厄运遗传,女鬼形象类似“妈妈”,中间部分就给我一种生化危机的感觉。甚至于IGN都评价其为未经打磨的《寂静岭》克隆作品。 抛却剧情聊画面呈现的时候,我就要感叹一句:Unreal Engine 5和MetaHuman技术是真的牛逼! 无论是奶奶神秘的旧宅还是雾气笼罩的小镇都呈现得栩栩如生,让一款小制作成本的游戏拥有了宛如3A大作般的场景描绘。 , , , 游戏玩法方面我个人是觉得比较无趣的,战斗体验平平无奇,缺少恐怖游戏该有的恐怖和刺激感。 想必大家玩恐怖游戏多少都会追求一点追逐感来追求刺激吧,这个游戏也确实是有追逐情节,但刺激感是完全没有的。 怪的形象确实是恐怖的,jump scare也会让我被吓一跳,但其出场的动作僵直,看着有些滑稽,它甚至不懂得穿过门。 对于距离的把控制作者的脑回路我也是不懂,离出生点稍远些的怪物被赋予的指令并不是回到出生点,而是就地爆炸?或许是想减轻玩家体验的压力? 还有一点想吐槽的是:为什么我收集的字条和线索不能二次查看?制作团队是觉得我有最强大脑记忆力非凡吗?有时候是真的觉得很无力啊! 总得来说这款游戏是并不推荐大家入手的,目前该款游戏已经在steam发售,我建议大家关注评价多过于游戏本身。 事实证明,山冈晃也只能保证配乐而已。 , , ,

2023-11-10
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魂学考古新发现!《黑暗之魂:重制版》现未利用地图

魂学考古新发现!《黑暗之魂:重制版》现未利用地图

近日,“魂学家”Lance McDonald在Steam版《黑暗之魂:重制版》中发现了17个未利用的地图文件,这无疑是探索《黑暗之魂》系列的重要发现,不过那个气氛的确是诡异了一点。 《黑魂:重制版》未利用地图探秘: 在这些地图中,有的是没有环境材质,但有一些物品搭建的场景,有的则是只有一些奇怪的物品,其中还有一个风格非常诡异,看起来有些类似《血源》造型的人物模型,不过这个人物笑容诡异,或许是代表宫崎老贼来传达恶意吧。 FromSoftware一直以来都有在游戏中砍掉一些游戏内容的“惯例”,这一次的内容其实和此前对比显得有些明显了,不知道这又是不是宫崎英高留下的什么线索呢? 更多挖掘内容: [page][/page] 近日,“魂学家”Lance McDonald在Steam版《黑暗之魂:重制版》中发现了17个未利用的地图文件,这无疑是探索《黑暗之魂》系列的重要发现,不过那个气氛的确是诡异了一点。 《黑魂:重制版》未利用地图探秘: 在这些地图中,有的是没有环境材质,但有一些物品搭建的场景,有的则是只有一些奇怪的物品,其中还有一个风格非常诡异,看起来有些类似《血源》造型的人物模型,不过这个人物笑容诡异,或许是代表宫崎老贼来传达恶意吧。 FromSoftware一直以来都有在游戏中砍掉一些游戏内容的“惯例”,这一次的内容其实和此前对比显得有些明显了,不知道这又是不是宫崎英高留下的什么线索呢? 更多挖掘内容:

2018-05-25
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剑魂之刃寻剑行程曝光:蓝色之湖

剑魂之刃寻剑行程曝光:蓝色之湖

剑魂之刃寻剑之旅报名活动今日正式开启,由剑魂之刃官网首先发起连同诸多著名网站联手打造剑魂之刃寻剑之旅今日正式介绍报名。寻剑之旅将带玩家走进全国三大城市,连同摄制组一同寻找散落在全国的最优秀的铸剑材料与最优秀的铸剑大师一同探寻神秘的剑魂之刃寻剑之旅。   《剑魂之刃》官方网址:jhzr.9game.com 《剑魂之刃》“寻剑之旅”报名地址:jhzr.9game.com 此次行程将持续近10天,只要你成为最幸运的那一个,你将享受到全程的免费服务与优质待遇,行程将包括湖光山色、峰峦叠嶂、飞瀑溪潭、巨树古木、奇花异草、珍禽稀兽、岩洞怪石等数十个梦幻式经典,白天玩家可随工作人员畅游各种景区,夜晚时分不仅拥有丰富的大餐等着你,更兼众多夜间娱乐活动侍候,如此难得、如此诱人的寻剑旅程,又有谁不想沉浸其中呢?今天我们将向玩家爆出我们此次行程的其中一个景点,那便是拥有中国“蓝色之湖”之称的青海湖。 位于中国青海省西北部的青海湖,藏语寓有“青色的海”之意,既是中国最大的内陆湖泊,面积达4456平方公里,环湖周长360多公里,由祁连山的大通山、日月山与青海南山之间的断层陷落形成。青海湖径流补给主要是布哈河、沙柳河、乌哈阿兰河和哈尔盖河,因其水质清新,亦称为“鲜水”,汉代时亦被称为“仙海”。作为“寻剑之旅” 被选定的一站,铸造宝剑的圣洁水源便由青海湖汲取,以求将湖中仙气赋予宝剑之中。 《剑魂之刃》是一款极具探索性的日韩式闯关动作类格斗手游。相比同类型产品,游戏在战斗连击自由度方面进行了相当程度的加深和创新,同时融入了非常华丽的技能特效,不失为2014年手机动作游戏的盖世佳作。游戏画面采用日韩式卡通风格,结合韩风幻想式背景题材,相信会受到不少日韩系动漫爱好者的青睐。画面整体偏凝重但又不失清新感,尤其是游戏助手形象一改传统网游衣着“简单”的风格,转而采用了一只非常可爱的萌系小萝莉,非常符合广大宅男们的胃口。 《剑魂之刃》6月12日即将开启安卓版终极回馈测试,充值的小伙伴将在公测时享受200%的充值返还,敬请还没有过瘾的玩家时刻准备入驻其中,错过这样一款饱受动作迷玩家独家青睐的好游戏,岂不是你“游戏旅程”中的一个小污点吗? 关于《剑魂之刃》: 剑魂之刃是以微操控为核心的手游,以带动全身感官进行全方位体验的手游,凭借超强打击感带给玩家全新体验。剑魂之刃不仅保留传统手游的经典玩法,从基础上延伸出更多的元素,打造出独一无二的手游。无论是副本迷宫还是画质都大大吸引众多玩家,一系列的视觉特效加上功能的猛推,给予玩家全感官的体验。 《剑魂之刃》官方微博:http://weibo.com/9game 《剑魂之刃》官方QQ群:144761462

2014-06-09
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《版图探索:未世界迷宫与神之塔》评测:探索迷宫寻宝藏

《版图探索:未世界迷宫与神之塔》评测:探索迷宫寻宝藏

《版图探索:未世界迷宫与神之塔》是一款探索性RPG手游,游戏中的主角是掌管世界创造,伟大的猫神一家的僕人,要探索被收录在「书」中的世界并加以开拓。 书裡面有着好几层的迷宫,一页代表一个楼层,是以复数面板而构成的。只要玩家触碰该页面上的面板,就会出现隐藏世界的其中一个部分。掀开上面没有任何图示的面板可获得游戏货币,而有着「?」的面板下除了会有怪物跟陷阱之外,也可能会有道具以及可移动到下个楼层的魔法阵。另外,除了第一张面板以外,其他面板都要连接着才可以掀开。 游戏画面:6.8/10分 日系风格的游戏画面总能看到浓浓地卡通气息,而本作也不例外,无论是人设画风上,还是背景画布上都很好地表现出卡通风格。相对地,战斗画面就显得低调朴素,没有华丽的技能施放,也没有炫酷亮瞎眼的必杀技,一直遵循萌萌风格,相信会有不少女玩家喜欢。 操作性:6.5/10分 游戏操作简单易入手,根据新手教学很快就可以学会了。操作性最主要还是考验策略能力的。通过在5*5的格子上探索攻击,而装备不同攻击距离的武器攻击范围也会相应增大。 特色玩法:7.0/10分 而让面板迷宫更有趣的设定就是当面板掀开时所产生的「波纹」系统!怪物通常会随机有着「睡眠」、「一般」与「生气」叁种状态,而「波纹」可以改变这些状态。当怪物睡眠时是不会进行任何动作的,而一般状态会使用中毒等技能,生气的状态之下则是会更积极的向玩家攻击,所以想要避开不必要的战斗的话,就必须动动脑来思考波纹影响不到的路线。 另外,攻击时的波纹也会因所使用的武器而产生变化,所以性能上可以稍微睁一隻眼闭一隻眼,选择波纹範围较小的武器也是不错的选择。 总结:本作玩法上重在探索玩法,而在战斗方面上略显平凡,而对于萌萌的画风上小编就不禁想点个赞了。不管怎么说,本作也算是一款诚意之作,有兴趣的玩家可以玩玩哦。

2014-08-27
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《梦幻寻仙》副本之无双战魂!

《梦幻寻仙》副本之无双战魂!

总是跟这主线走升级当然是很快,可是装备跟不上节奏,这个时候你就需要进副本,副本也是有次数限制的,不要盲目的进入哦,浪费一次损失很大的,特别是高级副本, 25级副本:无双战魂 无双战魂属于经验副本,等级越高经验就越多哦,无双环境进去一共刷10波怪,每一波卡中都有着若干波妖魔,清理了关卡就可以获得大量的经验,是玩家正式踏上寻仙之旅时必须要克服的副本。只有碾压了这里,你才能拥与别人逐鹿天下的资格。

2014-06-25
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)