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是约定也是承诺 陪《街头篮球》直到世界尽头

是约定也是承诺 陪《街头篮球》直到世界尽头

2005年年末,在我还在执着于NBA LIVE 2003怎么用投射从困难模式中脱引而出的时候。周末来串门的表哥在旁一副提不起兴趣的表情,冷冷一笑,告诉我他正在玩另一款篮球游戏——街头篮球。 从小热爱篮球的我,热衷于一切与篮球有关的东西。球赛、杂志、周边......或是亲自上场打一个中午半场,这些是日常生活重要的组成部分。听闻有一款新的篮球游戏,我顿时起了劲,直忙问我表哥要碟安装。表哥摇了摇头说道,“跟你玩的NBA LIVE、魔兽、侠盗猎车手这些单机游戏不同,街头篮球是网络游戏,电脑需要联网才能玩。你家电脑没联网是玩不了的。”我只好扫兴又不甘的听表哥大谈他是如何在街头篮球的世界里玩耍,他讲得情绪高涨,我的好奇心就越浓。他临走之际,我拉住他说,“等在老家过完年回来,我一定来找你玩街头篮球。” 小时候家里看得紧,表现好会有在家里玩电脑的机会,但是被严令禁止去网吧,被发现跑不了一顿打。为了一睹街头篮球的真容,那段时间我拼命学习,挣得了家长不少称赞。在老家过完年,回来的路上我稍显心虚的跟我爸提了一嘴要求,“爸,一直都是表哥他们一家来我们这,我们也去他家玩玩嘛...”我爸开着车,从后视镜瞅了我一眼,“你姨妈上次还说让我们过完年去他家聚聚,我本来也是这么安排的,就这两天吧。”我点头,内心狂喜。 等待是煎熬的,终于到了去表哥家的日子。吃完饭,唠了老半天家常后,表哥说带我去街上光盘店逛逛,家长挥手说了声早点回。我们用百米冲刺的速度从7层奔下楼。表哥和我心照不宣,就这样我被表哥领进了网吧,这是我人生第一次进网吧。 那时的网吧异常闹腾,堪比菜市场,因为胆怯我没有开机,双手搭在表哥开的机台的桌子上。看他打开了他嘴里那款令人无法自拔的网络游戏——街头篮球。FS运动帽、赤膊、画匠裤、财源滚滚鞋,这一身是他操作的角色的装扮。表哥玩的前锋,和他的在线后卫好友开了盘2v2,连着两次扣篮让我大呼过瘾...表哥说他玩前锋就是冲着扣篮去的,我说,“扣篮很精彩,但是我更喜欢拥有运球技能的后卫,而且我觉得我玩后卫肯定比你的好友强。”表哥听完哈哈大笑,摸着我的后脑勺说,“开一台机子试试啊,我帮你注册账号。”表哥起身去前台帮我拿了机台号,在他的引导下我进入了游戏页面。简单教我几个按键操作后,他便和我组队开启了对战。结果不出意外,由于有我这个拖油瓶的存在,一个小时的游戏时间里就没赢过球。上机时间到,回去的路上表哥调侃我,“你这水平可比不了我好友啊。哦对了,我不是教过你吗运球突破是按A键,你老杵在原地干嘛。”我尴尬答道,“NBA LIVE玩惯了,我总是习惯性的按空格键和E键。不过表哥你放心,下次和你打球的时候我的水平铁定超你好友。” 在表哥的影响下,我首次接触了街头篮球。虽然首次接触输得很惨,游戏体验很糟糕,但是这款游戏的操作性与可玩性深深印在了我心里。而我在学校中午两个的午休时间也由在食堂看动漫、游戏厅玩拳皇转变为去网吧玩街头篮球。 表哥有富裕的零花钱,为了快速升级他充值买了不少经验纹身。而我连网费都要靠省,升级速度自然比他慢很多。有一天他等不及午休就跑来班上找我,说下课以最快速度跟他在网吧会合,要给我看一个好东西。这个胃口吊着让我最后一堂课全程走神,满脑子都是期待。下课铃响,我甚至都没去食堂打包一份盒饭就直接溜去了网吧。表哥看到我到后赶紧招呼我去到他的机台前面,一脸得意的跟我说,“你看,我15级了,可以转职成大前锋或者小前锋了。”我抢答道,“那你一定会选大前锋吧,那还等啥,快转!我想看看转之后的区别。”表哥随即点了大前锋这个选项,职业前缀由蓝色的F变为了紫色的PF。而在技能商城里,我见识到了专职后才有的眼花缭乱的技能。表哥告诉我,可惜现在还不能使用,要达到16级和31级才能购买相应的技能,而他现在才15级,转职只是进入门槛。领略转职的游戏机制,让我感到自己之前对于街头篮球的了解仅仅停留在皮毛阶段,同时也给了我更大的动力和目标去提升角色的等级。 后来,事情的发展增添了些许遗憾。待我转职成功选到心仪已久的组织后卫,学习到新的技能的时候。表哥因为他爸工作的调动搬家去了其他地方,我本以为距离成为我们一起打球的阻碍。直到有一天在游戏纸条里收到了表哥的留言,他告诉我或许以后不会再有太多时间花在这款游戏上了。我没有追问理由,默默给他回了一个笑脸符号,顺带一句“有机会再组”的惋惜。 在这之后,表哥就真的几乎没有上线过。而我在玩过PG这个职业后,也尝试了SF、PF、C这三个职业。虽然都不太玩得明白,却也获得了探索新世界的满足感。期间,我加入了俱乐部,和一帮天南地北素未谋面的球友成为了朋友。一天晚上,几个俱乐部好友在自由房里聊天时,有人说他去一区玩被血虐的时候面对的其中有个PF的ID和我的ID组成形式很像(我在三区),我问他记不记得那个人的装扮,他描述完后我很确定那个人就是我表哥。当时的我因为此事还生过一段时间闷气,现在看来,表哥的谎言可能是为了不伤害到我的自尊心。竞技游戏谁不想赢呢?尾巴后边带着一个拖油瓶,输多胜少,耐心总会耗尽。 奇妙的缘分在初中出现。初二,我转校后,和班里一个很瘦但是运动细胞出众的男生成为了死党,恰好他也玩街头篮球。寒暑假我和他在前几天就卯足了劲拼命把作业写完,剩下的时间几乎都泡在网吧里“开黑”。死党是玩C的,却知道很多外线角色的操作技巧,反跑就是他教我的。除此之外,他还知道一些卡bug的手法,比如“炸房”...... 时间来到初中升高中,我们去了不同的学校,联系也就少了很多,一起打球的机会则更少。高中班上虽然玩街头篮球的同学不在少数,却再也没有合得来的球友,我很少加入同学间的对抗赛,更愿意去俱乐部里组人。高二高三,学校半封闭式的管理模式让我没有多余时间拿来打球,一周仅半天的假期使我必须把时间交付与家族内部的走访,或是在家里被监督着学习。 步入大学,时间相较于以前变得极为充裕。只是还没等我享受大把打球机会的开心时光,就迎来了一个令人失望的消息。俱乐部会长要去澳洲留学,再三考虑后决定解散俱乐部。和以前表哥那会儿一样,我没有追问原因。在会长告别的前一晚,我们几个最要好的球友在自由房里聊天,聊了学习、生活,就是没有聊打球的事。过了零点,大家纷纷告别会长并退出房间,最后只剩下我和会长两个人。会长说我是唯一一个和她打球时会指出她不足的人,她和我组的时候能感受到竞技游戏的紧绷感和好胜心,并对此很感激。我打趣说道咋还记仇啊,人都要走了还不忘数落我。会长说记仇还会送你兔兔背包吗?于是她就真的送了我一个永久的兔兔背包。没记错的话,当时的市价是2000块左右,令我大受震惊。紧接着,就是官方推出的转区活动,再送别一众好友后,我也从三区涂鸦区域了无牵挂的转到了一区街球地带。 对于特殊角色,除了对一个特殊角色艾莉丝的颜值颇为喜欢外,其他并无太多感触。我自己也一直坚守着“咖啡男”和“包子脸女”这两个角色。直到11年东京水果篮子队的问世,“苹果”完美契合了我的胃口,见她的第一眼就被完美击中,我很确信她是我的本命角色。毫不犹豫的充值买下了她,并将她作为我的绝对主力角色。时至今日,在超特满天飞的版本,苹果依然是我最爱的角色和玩得最多的角色。 2015年5月1日,我从繁忙学业的课程中抽身,乘上了去武汉的动车,这是我唯一一次参加街头篮球线下比赛。和两个队友是线上野战认识的,打线下是其中一个队友随口提了一嘴,我没多加思考就答应了。遵从内心的声音是,想要给相伴一路的街头篮球世界里留下浓墨重彩的一笔。虽然只有3A水平,只练队了一个月,也只过了线下一轮,但我无比开心,有一种了却多年夙愿的幸福感。在比赛现场,近距离见到了“闪电”、“雨男”等大神级玩家,观摩到了多场精彩绝伦的比赛...不虚此行,这是值得永久珍藏的记忆。 17年后,因为学习和工作,我越来越少的打开街头篮球,3到4年间就没怎么系统性踏实打过球。只是偶尔上号看一看,瞅两眼甚至都不开一盘球就下线,而好友列表里也没有名字再亮起过。 短暂的分别,是为了更好的再会。今年6月,我又回归了!页面焕然一新,版本大变样,飞天遁地的超特让我摸不着头脑,丰富多样的技能和动作防不胜防。一切的一切都和我印象中的那个街头篮球有着很大出入,最开始我甚至都没找到匹配的入口。老菜鸟适应了一周,依然是菜,现在的我不再把游戏胜利作为首要执念,跟随时代的步伐更好的融入现有游戏大环境、体会游戏新体系的操作方式、享受街头篮球带给我的乐趣是我优先考虑的东西。 以上是我关于街头篮球零零散散的记忆。从冬天的工地球场的半场2v2,到长城脚下的3v3,到showtime全场模式,再回归到经典大操场...这17年,街头篮球不只是陪伴我的游戏,更是我生命的组成部分。现实生活曾让我短暂离开,无论如何,街头篮球在我心里永远都有一个特殊的位置。 愿街头篮球长长久久,感谢有你,此生相伴!

2024-09-27
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《绝地潜兵2》9月确认推出大型更新 承诺将加强武器

《绝地潜兵2》9月确认推出大型更新 承诺将加强武器

《绝地潜兵2》下一个重大更新将在9 月内推出。开发商 Arrowhead Studios 承诺会对游戏进行“重大改动”。 工作室在游戏更新的博客钟写道:“我们看到了 Steam 的评论,也听到了你们庞大且清晰的声音。”更新将于 9 月 17 日为所有玩家提供,目标是“确保《绝地潜兵2》满足我们所有人期望的高标准。” 本次更新确实包括许多内容,其中较大的改动包括对重机枪和自动加农等武器的增强以及对一些敌人的彻底修改。更新详情没有提及任何添加任何新的敌人或道具,全部都是关于修复这款游戏备受批评的问题,例如敌人射击和武器强度。 以下是 Arrowhead 承诺的更新内容: · 重新设计穿甲、反坦克武器以及敌人的装甲生命值。对 30 种武器和战略配备进行初步平衡。 · 彻底修改各种敌人,让玩家在使用适当的工具应对它们时感觉更加有效,同时确保它们仍然令人畏惧。包括浩克在内的敌方机器人的护甲被降低,毁灭者和武装飞行器等敌人发射的火箭数量也被限制,从而使战斗更加平衡。特别难对付的虫子敌方怪物(如冲锋者、地刺虫和胆汁泰坦)的护甲值也被降低。 · 自动加农、重机枪和反器材步枪等武器将更加有效,提供更大的装备选择多功能性。团队还致力于对火焰喷射器进行进一步改进。 · 团队正借此机会根据收到的反馈以及开发者自己在游戏过程中观察到的趋势来考虑新的玩家幻想以及这些武器和战略配备的设计目标。

2024-09-06
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《Subverse》正式版预计2024年底发布 马头社承诺持续更新支持

《Subverse》正式版预计2024年底发布 马头社承诺持续更新支持

马头社近期发布了《Subverse》的最新开发者日记,向玩家们透露了关于游戏1.0正式版的最新进展。开发团队正在全力以赴,目标是在2024年第四季度向玩家们交付这款备受期待的游戏。尽管目前无法提供一个具体的发布日期,但马头社保证,一旦完成最终的质量保证流程,他们将立即公布确切的上市时间。 马头社在日记中提到,由于开发团队的规模相对较小,游戏的开发进度可能需要更多的耐心和时间。他们正在努力完成这个庞大的项目,即便已经简化了游戏的探索流程并减少了养成时间,预计游戏时长仍将超过30小时。因此,在游戏进入最后阶段之前,还需要进行大量的打磨和测试工作。 对于即将到来的1.0正式版,马头社计划提供一个完整的基础体验,包括所有的主线故事、奉献任务(包括过场动画)、收集品和系统功能,以确保玩家能够享受到一个协调且连贯的游戏体验。此外,马头社还承诺,在游戏正式发布后,他们将不会停止开发,而是会继续为游戏提供更新支持,包括一些终章后的内容,例如引入打破第四面墙的女角Fow-Chan。 马头社对玩家们的支持表示感谢,并承诺在下个月将讨论如何改进用户体验,包括优化用户界面等方面。随着《Subverse》正式版的发布日期临近,马头社希望玩家们能够继续关注并支持他们的工作,共同期待这款游戏带来的全新体验。

2024-06-04
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《塞尔达传说 王国之泪》新设定集承诺整理时间线

《塞尔达传说 王国之泪》新设定集承诺整理时间线

任天堂刚刚宣布了一系列将在日本发售的《塞尔达传说:王国之泪》周边商品,其中包括一本承诺会更新系列时间线的新书。 《塞尔达传说:王国之泪大师作品集》是一本厚重的设定画集和剧情设定书,计划于8月30日在日本发售。书中的一些具体插画已经俘获了粉丝们的心。官方描述提到,该书将包含“基于制作时期的设定,编撰的全新海拉尔历史”。这句话已经让塞尔达传说设定爱好者们陷入狂热。 自《旷野之息》发售以来,热衷塞尔达传说设定研究的玩家们一直在猜测续作的谜题,但续作只揭晓了部分谜底,这让玩家们有些分歧。这本464页的设定画集和来自开发团队的剧情设定解析承诺会稍微澄清一些问题,其中就包括时间线细节。 当然,就游戏在时间线上的位置而言,并没有太多可补充的——《王国之泪》是《旷野之息》的直接续作,这没什么好说的。但是在海拉尔历史方面呢?正如“塞尔达传说设定考究”在推特上指出的,这本书“将不得不提及《时之笛》的事件,因为续作中再次提到了与加侬多夫的冲突,所以期待书中能澄清‘封印之战’的发生时间。” 一些预览页面已经流出,其中包括游戏开头关押着加侬多夫木乃伊遗骸的的神殿实际上是“光之神殿”等细节。有了这些新信息,社区成员们已经准备好迎接粉丝理论的全面崩塌。

2024-05-12
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发售一年后 《红霞岛》承诺推出的角色DLC仍没有消息

发售一年后 《红霞岛》承诺推出的角色DLC仍没有消息

《红霞岛》已满周年,却未见游戏增补新内容或公开的DLC承诺,保持了一贯的低调姿态。 ResetEra用户近日发现,《红霞岛》Bite Back版的一个亮点是包含了英雄通行证。游戏官方明确承诺,购买该版本的玩家届时可免费体验两位未来即将上市的英雄。然而, Arkane Austin工作室迄今为止还未发布这些英雄具体的到来时间信息。这无疑为《红霞岛》的玩家们增添了一丝期待和猜测。 GameSpot分析了一款游戏的困境,或许正是由于其上市后反响平淡,口碑欠佳所致。例如备受期待的《红霞岛》,自制作之初便遭遇难题;直至《掠食》的完工阶段,这家公司的离职率已经高达约70%。这无疑揭示了游戏行业内部压力与人员流失的现状。

2024-05-05
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一年之后《红霞岛》当初承诺的DLC仍然没有推出

一年之后《红霞岛》当初承诺的DLC仍然没有推出

一年过去了,《红霞岛》的一些玩家仍在等待承诺的DLC。 售价99.99美元的Bite Back版仍然在Xbox商店上出售,其中包含《红霞岛》英雄通行证,承诺提供“两位未来英雄”。该版本的内容也可以单独购买,售价29.99美元。 然而,继去年5月1日游戏发布后,贝塞斯达仍未提供此DLC。 有关英雄通行证的最新官方消息来自去年11月第三次更新的发布说明。补丁说明中写道:“我们正在继续开发英雄通行证,并很高兴将在明年晚些时候分享更多有关《红霞岛》的新英雄和其他更新的信息,” 近六个月过去了,我们仍然不清楚何时可以期待进一步的更新。 游戏官方X账户上的帖子也很少,最近的一次帖子是在4月2日,内容是“that's bait”以及一段简短的游戏片段。 《红霞岛》是Xbox收购贝塞斯达后发布的第一款游戏。然而,《红霞岛》在发布时因其在主机和PC上的性能以及平淡无奇的游戏玩法而表现平平。 Xbox老板Phil Spencer在游戏发布后不久就道歉:“我们本周让许多人失望了。” 游戏自发布以来一直在更新,特别是为Xbox Series X/S添加了60fps模式,但玩家数量似乎仍然很低。至少在Steam上,截至撰写本文时,该游戏的在线玩家数为22人,24小时峰值为65人。考虑到其四玩家合作的重点,这甚至还凑不到六个团队。 当然,该游戏在包含Game Pass的Xbox上可能更受欢迎,尽管玩家数量未知。 因此,《红霞岛》的未来仍然不明朗。

2024-05-04
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阿瑞斯病毒三个承诺怎么完成 阿瑞斯病毒任务攻略汇总

阿瑞斯病毒三个承诺怎么完成 阿瑞斯病毒任务攻略汇总

在阿瑞斯病毒最终章中,大家需要完成三个承诺任务来解锁最终的结局,而这个任务也对应着三种不同的结果,阿瑞斯病毒三个承诺怎么完成就是想要看到最终结局,完成通关的朋友们想知道的,下面小编就给大家讲解一下三个承诺的任务怎么完成,并且对应的结局,一起来看看吧! 首先,如果大家为了选择去救博登而不是去救琳,就直接不要去碰这三个任务,也就不会有三个承诺,结局就是蝗虫组织依旧还在,自己的爱人也没有救出来,但是救活了自己最重要的伙伴——博登,这个结局只需要去抢到抗体就可以了,也是难度比较小的通关方式,触发的是结局一。 第二种完成的方式是,在接到三个任务以后直接不理,不去蝗虫组织的基地,选择直接上直升机,这个结局是最不负责任的,除了尼奥以外其余的人全部都要死掉,但是这个任务也是最容易完成的,直接登机就可以了。 着重要说的是第三个完成方式,也就是完美通关的完成方式,要真正完成三个承诺任务,就需要亲自前往蝗虫组织的老巢,在击败里面的层层守卫以后拿到抗体和牢笼的钥匙,把孩子、琳全都救出来。 蝗虫组织可以说是整个游戏里最困难的副本了,敌人密集而且伤害很高,最终boss的攻击能力和邀人能力也都很强,在战斗之前建议大家准备好充足的血包和修理包,同时准备好猎枪和霰弹枪,因为整个蝗虫组织有三层,中间能补血的点很少,进入蝗虫组织之前还要去处理那些很麻烦的蜘蛛巢穴,对玩家消耗还是比较严重的。 副本里的小怪猎枪一枪是打不死的,可以利用霰弹枪加拐角的优势,先将敌人吸引过来,然后在拐角处提前蓄力就能一下秒杀一个,这里再次强调一下,刷蝗虫组织霰弹枪是必备的,因为最后的boss血量很高而且攻击力不低,需要大家频繁的贴身作战,在打前两层的时候也要尽量减少被攻击,把血包留在最后一层使用。 boss的攻击方式除了使用枪械以外,还有超大范围的扫射和纵向范围的突进,主要堤防的是扫射技能,因为射速很快而且秒伤很高,如果吃满就算带了龟甲也会掉半血左右,最好的方式就是贴在boss身边霰弹枪秒放,这样能在其准备发动技能的时候快速躲到他的背后。 救出琳和其他四个人,拿到抗体以后再上飞机就会触发结局三,即蝗虫组织覆灭,人物成功逃生,但是博登无法康复,也算是一大遗憾了。 阿瑞斯病毒三个承诺怎么完成的攻略就是以上这些了,如果大家想要体验所有的结局,建议从接取任务之前就存档一次,这样就能收集到全部的结局,赶快试试吧!

2024-04-08
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刺客信条起源巴耶克的承诺怎么完成

刺客信条起源巴耶克的承诺怎么完成

《刺客信条:起源》巴耶克的承诺任务完成步骤如下:收集散落在地图各地的石环。买了图标后探索过的区域石环问号将会变成石环图标,没有探索过的区域不显示。 刺客信条起源巴耶克的承诺怎么完成 收集50个只会在古墓中寻找的物品,即硅石。这种物品只在古墓中可以找到,一个古墓平均有2至25个硅石,古墓越大硅石越多。 到大地图中GIZA省的人面狮身像出生点,寻找人面狮身像屁股后头的小缝钻进去。 在人面狮身像里边通过解锁12个石像后解锁通往石柱的门,在石柱上交上50个硅石。 需要注意的是,任务领取在新手村锡瓦,完成任务时也需要回来交付。第一个观星任务也在领取任务同时,阿蒙石环是一个教学任务,也同时开启第一个石环。"巴耶克的承诺"5级就可以领取,但完成往往已经毕业,这也是一个需要耐心的任务。

2024-04-01
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阿瑞斯病毒三个承诺怎么完成 阿瑞斯病毒任务攻略

阿瑞斯病毒三个承诺怎么完成 阿瑞斯病毒任务攻略

阿瑞斯病毒游戏之中除了非常传统的生存挑战玩法之外,还有众多boss对战体系已计入任务系统。本作中任务系统不仅仅能够让我们体会整个故事线,还能让我们获取非常丰厚的奖励。那么阿瑞斯病毒三个承诺怎么完成?它们不仅是游戏进程的关键,也是解锁、体验不同故事结尾的核心。这三个承诺分别涉及救援同伴、收集必要物资和最终的逃离。 我们先要去一下实验室,这是完成承诺的第一步。在这里需要找到抗体样本并消灭守卫它的boss。击败boss后,将从它身上获得一把钥匙,这把钥匙是解锁下一步行动的关键。由于接下来就能开启三个承诺任务线了,而且任务线比较长,小编建议大家避免不必要的战斗,减少资源的浪费。 然后需要使用这把钥匙救出被囚禁的琳。这时候大家一定要注意确保角色装备了足够的医疗包和弹药。建议携带至少5个急救包和2个弹药箱。在前往救出琳的路上,尽量选择人烟稀少的小路,以减少与敌人的遭遇。节省资源,而且在救出琳之前,需要击败守卫她的BOSS。推荐使用霰弹枪,近距离快速输出,17发子弹应该足够解决BOSS。然后就要尽量避开敌人将琳安全送回家。 然后我们就需要完成最终的承诺任务,这就要我们去直面与蝗虫组织最后的战斗了,小编这里建议使用狙击步枪和霰弹枪,这两种武器在不同情况下都非常有效。而且同样要保存足够的医疗包和弹药,以应对长时间的战斗。而且这部分对战是有掩体的,我们需要合理运用掩体和走位,尽量减少受到的伤害,打完即可完成承诺,解锁新的结局了。 完成阿瑞斯病毒中的承诺任务需要大家针对不同的场景来进行战斗,对于救出琳的部分则是越快越好,尽量少战斗,将任务目标送回家即可。而最蝗虫组织的决战之中就比较考验我们的操作了。希望小编任务攻略能帮助大家快速通关!

2024-03-29
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《碧蓝幻想 Relink》承诺大量印记转化功能和更多按键绑定选项

《碧蓝幻想 Relink》承诺大量印记转化功能和更多按键绑定选项

《碧蓝幻想:Relink》开发商 Cygames 昨天(3 月 14 日)为游戏推出了 1.1.0 更新,该更新除了添加了此前预告的“终末的幻象”超高难度任务 Boss“路西法”外,还添加了一系列游戏体验改进。但不仅限于此,官方还预告了两项许多粉丝要求的功能正在开发中。 在官方推特上,在宣布 1.1.0 更新推出的同时,Cygames 还写道:“大量印记转化和更新的按键绑定选项正在准备中,以供未来更新!” 印记是游戏中玩家增强角色的主要方式,寻找强力印记并增强他们更是游戏后期角色成长的唯一方式。目前游戏中玩家只能一次转化一个印记,导致这件事对于玩家来说非常耗时。而目前游戏的按键绑定选项也比较少。这些更新能够显著提高玩家体验。 除了文章开头提到的内容外,1.1.0 更新还发布了 4 个付费内容捆绑包,全部都是提供角色或装备升级的素材。对于不想花太多时间“肝”材料或是想要支持游戏的玩家可以选择性购买。

2024-03-15
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《射雕》公测定档 承诺带来真正的自由江湖体验

《射雕》公测定档 承诺带来真正的自由江湖体验

随着《射雕》公测定档于3月28日的消息公布,这款以金庸先生经典武侠小说为背景的开放大世界武侠RPG游戏再次引发了广大武侠迷的关注。与当下众多带有武侠游戏的套皮IP、滚服提高收益、又肝又氪、武学招式设计雷同等现象不同,《射雕》项目组明确表示,他们的目标是打造一个真正的自由江湖,让玩家能够体验到原汁原味的武侠世界。 为了实现这一承诺,《射雕》项目组在游戏的五个方面进行了深入的研发和创新。首先,在社交自由方面,游戏摒弃了传统的滚服模式,采用世界一服的设计理念,让玩家能够在一个无限生长的江湖中自由交互,告别换区重开的束缚感。 其次,进度自由方面,《射雕》为玩家提供了海量的一次性探索内容,摒弃了传统课程表式的进度设定。这意味着玩家可以根据自己的喜好和步调来体验游戏,无需追赶世界进度,真正实现想玩就玩的江湖人生。 在身份自由方面,《射雕》打破了传统战法牧职业的定位桎梏,让玩家可以随心所欲地更换武器和身份。同时,游戏中的每一个NPC都具有情感温度,交互更加真实生动,为玩家带来更加丰富的社交体验。 消费自由方面,《射雕》将游戏经济体系打造为公平公正、可持续发展的形态,策划了一系列革新方案。项目组明确表示,他们想赚的是稳健且持久的“慢钱”,而非急于求成的一时之利。这一理念旨在为玩家营造一个从容漫步的江湖世界,不受快餐式消费压力的裹挟。 最后,在选择自由方面,《射雕》以《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》原著三部曲IP为基础,为玩家构筑了多维度、多视角的故事线。玩家不仅可以亲历原著中的经典瞬间,更有机会亲手改写部分走向,填补原著中的种种遗憾。同时,游戏中的武学绝技和角色生态体系也呈现出高度的还原度和生动性。 除了以上五个方面的创新外,《射雕》项目组还在游戏的剧情、美术、付费养成系统等方面进行了全方位的优化。他们增设了“剧情跳过”功能,让玩家可以根据个人喜好自由把控故事进程;在美术层面深入挖掘历史底蕴,打造了一系列最正宗的宋代时装外观;同时针对付费养成系统进行了实质性的改革措施,旨在降低玩家的养成强度和消费压力。 总的来说,《射雕》项目组通过一系列的创新和优化措施,致力于打造一个包容性更强、体验更优的自由江湖。他们深知每一次的进步与优化都离不开玩家的关注与期待,并诚挚邀请广大玩家共同踏上这段蓄势待发的江湖之旅。在即将到来的公测中,让我们共同期待《射雕》为我们呈现出一个充满惊喜与感动的武侠盛宴吧! , , ,

2024-02-25
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官方承认《命运2》剧情同质化严重 承诺未来改进

官方承认《命运2》剧情同质化严重 承诺未来改进

Bungie 计划在其即将推出的扩展“终焉之形”中,从赛季模式变更为“篇章”模式。在最近的一次开发者圆桌会议中,团队成员透露了做出这一变化的主要原因,以及制作《命运》的独特要求影响其剧情的方式。 在采访中,官方承认游戏从“光陨之秋”起剧情战役特别疲软,而赛季模式的玩法和故事推动同质化也非常严重。这也是游戏叙事团队试图解决的问题。首席叙事设计师 Jonathan To 解释道:“仅代表叙事团队,我们清楚地从玩家那里听到,我们的故事结构可能变得过于可预料,即便故事质量依然很高。” 团队指出,因为《命运2》实施服务型游戏地限制,它们必须制作可持续的、能够快速编辑地剧情。高级叙事设计师 Nikko Stevens 表示:“当你为如何制作内容创建一个框架时,就可以跟轻松快速的制作内容,因为所有人都有共同的理解。但这也会导致同质化。” 游戏设计负责人 Brian Frank澄清说,“框架”并不一定是坏事,并称这是开发者在面临实施服务型游戏持续不断且无情的最后期限时所必须地“生存技能”。这个框架也在目前“终焉之形”延期后发挥了作用,能够让开发者迅速为游戏添加内容。To透露:“当我们得知‘终焉之形’将被推迟时,我们立即开始迅速地为这个赛季添加内容。” 不过,所有开发者都同意,尽管有着游戏运营模式的限制,但他们的首要任务仍然是为玩家带来惊喜,因此决定将赛季模式改为“篇章”模式。然而团队目前还没有准备好能够分享模式具体改变会是什么样的。To 说道:“我们现在正在研究一些我们无法明确分享的事情。但这涉及到改变结构,以便我们将来可以更频繁的给你们带来惊喜。”

2024-01-30
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兑现承诺 《咩咩启示录》发布“肉体之罪”更新宣传预告片

兑现承诺 《咩咩启示录》发布“肉体之罪”更新宣传预告片

《咩咩启示录》作为一款好评如潮的邪典肉鸽动作游戏,该作由Massive Monster负责开发、Devolver Digital发行,官方近日宣布游戏将会在1月16日上线免费更新内容:“肉体之罪”,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。 Massive Monster在去年宣布“肉体之罪”内容时,被玩家广泛讨论,认为游戏将添加“为爱鼓掌”内容。这导致官方承诺只要推特官方账号的订阅量在年底前超过30万,就会添加相应内容,当然目标在极端时间内就达成了。 近日官方Steam页面和油管频道发布了“肉体之罪”的免费更新预告,看来万众期待的新功能就要来了。 预告视频: 不过更新公告中的一句话可能代表了新功能的运作方式:“当两个相爱的追随者到达一定阶段后,他们可能会找到一个蛋。培育这颗蛋并使其孵化,然后照顾后代,直到他们准备好向你效忠!”

2024-01-10
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玩家抱怨《英雄联盟》龙类新英雄斯莫德面部太像人 拳头官方承诺修改

玩家抱怨《英雄联盟》龙类新英雄斯莫德面部太像人 拳头官方承诺修改

《英雄联盟》近日终于公开了新英雄斯莫德的预告片,这是一位有着可爱造型的小火龙,游戏中定位似乎是下路ADC射手。 以可爱幼龙形象示人的斯莫德,很快就得到了众多玩家的喜爱,但也有许多玩家觉得斯莫德过于拟人的面部,有些叫人不适,应该更具有怪兽特质。 而拳头的产品经理“neolexical”也在推特上进行了回复,表示正在针对斯莫德的脸部进行调整,并且放出了对比动图。 可以看出,经过修改的后的斯莫德脸上多了一些龙该具有的鳞片特质,以及一些更加硬朗的线条变化,眼球也设计地更贴近爬行类动物。不过整体看上去,斯莫德还是有着一些“人脸”特质,不过具体效果如何,得等到该英雄正式上线测试服后,玩家才能真正的看到。

2024-01-08
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制作人表示无法对《星之海洋3》重制版做出承诺

制作人表示无法对《星之海洋3》重制版做出承诺

最近,Fami通采访了《星之海洋2 第二个故事 R》的开发团队,他们讨论了重制《星之海洋3:直到时间的尽头》的可能性。 SE制作人Kei Komaki表示,他们知道玩家对重制该游戏的期望,但目前还不能做出承诺。尽管如此,他仍希望粉丝们能够持续关注《星之海洋》系列未来的内容。 “《星之海洋》团队启动这个项目的目标是让系列中的所有游戏都能在当前平台上玩,因此我们正在努力实现这个目标。当然,我们知道人们对《星之海洋3》重制版的期待,但我们目前正在推广《第二个故事R》,还没有决定下一步要做什么。当我们收到大家热烈的反馈时,我们会进行考虑,但目前我们无法给出任何答案。我不能做出任何承诺,但希望大家能够长期关注《星之海洋》系列。” 《星之海洋2 第二个故事 R》已于11月发售。这款游戏不仅采用了精美的3D原野和怀旧的2D像素角色的美术风格,还重新绘制了所有角色插图,邀请了原版配音员首次为所有事件进行完整配音。战斗系统也延续了“星之海洋”系列一贯的“简单、畅快、超华丽”的特色,游戏节奏更快,还能体验到更多与伙伴合作的乐趣。与焕然一新的“星之海洋”一起再次踏上银河之旅,展开守护星球和追寻爱的冒险。

2024-01-02
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悄语承诺DAYS全CG通关流程攻略

悄语承诺DAYS全CG通关流程攻略

悄语承诺DAYS与杏奈的同居14日如何全cg通关呢?很多玩家还不太清楚,下面一起来看悄语承诺DAYS全CG通关流程攻略。 悄语承诺DAYS全CG通关流程攻略 流程 ①观察第二天中午自动发生的关于生日的对话事件 ②以全部身份20以上的身份去商店街时看回程的活动 ③状态在40以上时去打工 ④查看所有状态60以上自动发生的事件 ⑤带着10万以上的钱独自去商店街 ⑥看完①~⑤后最后一天中午>在全部状态95以上发生特殊事件 ⑦最后一晚发生特殊事件 ⑧最后一个选项选择“特别的礼物” 全CG解锁条件 1.出现在序幕中 2.在第五天晚上自动发生 3. 最后一天发生 4. 继续学习活动,知识40和爱20或更多 5. 继续学习活动,知识80和爱50或更多 6. 继续学习活动,知识100和爱70或更多 7.把学习活动进行到底 8. 爱情40·瑟度10·玩游戏次数2次以上进行游戏活动 9. 爱情80·瑟度40·玩游戏次数3次以上进行游戏活动 10. 爱情100·瑟度60·玩游戏次数5次以上进行游戏活动 11. 将游戏事件推进到最后 12. 发生在半夜,瑟度为 30 且触摸超过 1 次 13. 瑟度50以上喝很多 14. 瑟度50、爱情20以上的时候去散步 15. 爱情80·接触3次以上就去打工 16. 发生在早晨,瑟度为 10,爱情为 30 或更高 17. 瑟度100,持续拒绝晚上的邀请 18. 知识40·瑟度70以上才去电影院 19.知识30·瑟度60以上去游戏厅 20. 在最后一天之前触发10种以上CG 21. 真结局触发 悄语承诺DAYS全CG通关流程攻略的全文就介绍到这里,如果对您有所帮助,不妨也转发给其他需要的玩家,更多悄语承诺DAYS攻略正在添加中。

2023-12-28
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高玩心得-《博德之门3》火花四射的承诺 稀有介绍

高玩心得-《博德之门3》火花四射的承诺 稀有介绍

火花四射的承诺 稀有。诱捕电击 戏法。结合一年后,丽诺尔,密斯特拉的牧师,送给侏儒发明家耶尔一件自已的发明作品——一枚带有火花法术的戒指。最后,丽诺尔双手的触感褪色成一段闪烁回忆,但是这枚戒指带来的刺痛感依然没变。《博德之门3》有许多属性不同的道具武器技能。每个装备道具都有独特的数值面板,可以根据装备道具职业搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。 火花四射的承诺 稀有介绍 诱捕电击 戏法。 结合一年后,丽诺尔,密斯特拉的牧师,送给侏儒发明家耶尔一件自已的发明作品——一枚带有火花法术的戒指。最后,丽诺尔双手的触感褪色成一段闪烁回忆,但是这枚戒指带来的刺痛感依然没变。

2023-12-20
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博德之门3火花四射的承诺

博德之门3火花四射的承诺

可能有很多博德之门3朋友想知道博德之门3火花四射的承诺,现在就让九游小编给你带来《博德之门3火花四射的承诺》,有这些疑问的同学们往下看看吧,希望能帮助到大家。 《博德之门3》是一款近期备受好评的游戏,而《博德之门3》火花四射的承诺 稀有一览是这款游戏中备受关注的一个内容。如果你对于这个部分感到困惑或者不明白,那么可以仔细阅读这篇攻略。 《博德之门3》火花四射的承诺 稀有一览 诱捕电击 戏法。 结合一年后,丽诺尔,密斯特拉的牧师,送给侏儒发明家耶尔一件自已的发明作品——一枚带有火花法术的戒指。最后,丽诺尔双手的触感褪色成一段闪烁回忆,但是这枚戒指带来的刺痛感依然没变。 分享的这篇《博德之门3》火花四射的承诺 稀有一览的内容非常简单明了,相信大家已经能够很好地理解了。如果还有其他问题或者需要进一步解答,请随时在下面留言,会尽快回复。

2023-12-19
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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