用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
2005年年末,在我还在执着于NBA LIVE 2003怎么用投射从困难模式中脱引而出的时候。周末来串门的表哥在旁一副提不起兴趣的表情,冷冷一笑,告诉我他正在玩另一款篮球游戏——街头篮球。 从小热爱篮球的我,热衷于一切与篮球有关的东西。球赛、杂志、周边......或是亲自上场打一个中午半场,这些是日常生活重要的组成部分。听闻有一款新的篮球游戏,我顿时起了劲,直忙问我表哥要碟安装。表哥摇了摇头说道,“跟你玩的NBA LIVE、魔兽、侠盗猎车手这些单机游戏不同,街头篮球是网络游戏,电脑需要联网才能玩。你家电脑没联网是玩不了的。”我只好扫兴又不甘的听表哥大谈他是如何在街头篮球的世界里玩耍,他讲得情绪高涨,我的好奇心就越浓。他临走之际,我拉住他说,“等在老家过完年回来,我一定来找你玩街头篮球。” 小时候家里看得紧,表现好会有在家里玩电脑的机会,但是被严令禁止去网吧,被发现跑不了一顿打。为了一睹街头篮球的真容,那段时间我拼命学习,挣得了家长不少称赞。在老家过完年,回来的路上我稍显心虚的跟我爸提了一嘴要求,“爸,一直都是表哥他们一家来我们这,我们也去他家玩玩嘛...”我爸开着车,从后视镜瞅了我一眼,“你姨妈上次还说让我们过完年去他家聚聚,我本来也是这么安排的,就这两天吧。”我点头,内心狂喜。 等待是煎熬的,终于到了去表哥家的日子。吃完饭,唠了老半天家常后,表哥说带我去街上光盘店逛逛,家长挥手说了声早点回。我们用百米冲刺的速度从7层奔下楼。表哥和我心照不宣,就这样我被表哥领进了网吧,这是我人生第一次进网吧。 那时的网吧异常闹腾,堪比菜市场,因为胆怯我没有开机,双手搭在表哥开的机台的桌子上。看他打开了他嘴里那款令人无法自拔的网络游戏——街头篮球。FS运动帽、赤膊、画匠裤、财源滚滚鞋,这一身是他操作的角色的装扮。表哥玩的前锋,和他的在线后卫好友开了盘2v2,连着两次扣篮让我大呼过瘾...表哥说他玩前锋就是冲着扣篮去的,我说,“扣篮很精彩,但是我更喜欢拥有运球技能的后卫,而且我觉得我玩后卫肯定比你的好友强。”表哥听完哈哈大笑,摸着我的后脑勺说,“开一台机子试试啊,我帮你注册账号。”表哥起身去前台帮我拿了机台号,在他的引导下我进入了游戏页面。简单教我几个按键操作后,他便和我组队开启了对战。结果不出意外,由于有我这个拖油瓶的存在,一个小时的游戏时间里就没赢过球。上机时间到,回去的路上表哥调侃我,“你这水平可比不了我好友啊。哦对了,我不是教过你吗运球突破是按A键,你老杵在原地干嘛。”我尴尬答道,“NBA LIVE玩惯了,我总是习惯性的按空格键和E键。不过表哥你放心,下次和你打球的时候我的水平铁定超你好友。” 在表哥的影响下,我首次接触了街头篮球。虽然首次接触输得很惨,游戏体验很糟糕,但是这款游戏的操作性与可玩性深深印在了我心里。而我在学校中午两个的午休时间也由在食堂看动漫、游戏厅玩拳皇转变为去网吧玩街头篮球。 表哥有富裕的零花钱,为了快速升级他充值买了不少经验纹身。而我连网费都要靠省,升级速度自然比他慢很多。有一天他等不及午休就跑来班上找我,说下课以最快速度跟他在网吧会合,要给我看一个好东西。这个胃口吊着让我最后一堂课全程走神,满脑子都是期待。下课铃响,我甚至都没去食堂打包一份盒饭就直接溜去了网吧。表哥看到我到后赶紧招呼我去到他的机台前面,一脸得意的跟我说,“你看,我15级了,可以转职成大前锋或者小前锋了。”我抢答道,“那你一定会选大前锋吧,那还等啥,快转!我想看看转之后的区别。”表哥随即点了大前锋这个选项,职业前缀由蓝色的F变为了紫色的PF。而在技能商城里,我见识到了专职后才有的眼花缭乱的技能。表哥告诉我,可惜现在还不能使用,要达到16级和31级才能购买相应的技能,而他现在才15级,转职只是进入门槛。领略转职的游戏机制,让我感到自己之前对于街头篮球的了解仅仅停留在皮毛阶段,同时也给了我更大的动力和目标去提升角色的等级。 后来,事情的发展增添了些许遗憾。待我转职成功选到心仪已久的组织后卫,学习到新的技能的时候。表哥因为他爸工作的调动搬家去了其他地方,我本以为距离成为我们一起打球的阻碍。直到有一天在游戏纸条里收到了表哥的留言,他告诉我或许以后不会再有太多时间花在这款游戏上了。我没有追问理由,默默给他回了一个笑脸符号,顺带一句“有机会再组”的惋惜。 在这之后,表哥就真的几乎没有上线过。而我在玩过PG这个职业后,也尝试了SF、PF、C这三个职业。虽然都不太玩得明白,却也获得了探索新世界的满足感。期间,我加入了俱乐部,和一帮天南地北素未谋面的球友成为了朋友。一天晚上,几个俱乐部好友在自由房里聊天时,有人说他去一区玩被血虐的时候面对的其中有个PF的ID和我的ID组成形式很像(我在三区),我问他记不记得那个人的装扮,他描述完后我很确定那个人就是我表哥。当时的我因为此事还生过一段时间闷气,现在看来,表哥的谎言可能是为了不伤害到我的自尊心。竞技游戏谁不想赢呢?尾巴后边带着一个拖油瓶,输多胜少,耐心总会耗尽。 奇妙的缘分在初中出现。初二,我转校后,和班里一个很瘦但是运动细胞出众的男生成为了死党,恰好他也玩街头篮球。寒暑假我和他在前几天就卯足了劲拼命把作业写完,剩下的时间几乎都泡在网吧里“开黑”。死党是玩C的,却知道很多外线角色的操作技巧,反跑就是他教我的。除此之外,他还知道一些卡bug的手法,比如“炸房”...... 时间来到初中升高中,我们去了不同的学校,联系也就少了很多,一起打球的机会则更少。高中班上虽然玩街头篮球的同学不在少数,却再也没有合得来的球友,我很少加入同学间的对抗赛,更愿意去俱乐部里组人。高二高三,学校半封闭式的管理模式让我没有多余时间拿来打球,一周仅半天的假期使我必须把时间交付与家族内部的走访,或是在家里被监督着学习。 步入大学,时间相较于以前变得极为充裕。只是还没等我享受大把打球机会的开心时光,就迎来了一个令人失望的消息。俱乐部会长要去澳洲留学,再三考虑后决定解散俱乐部。和以前表哥那会儿一样,我没有追问原因。在会长告别的前一晚,我们几个最要好的球友在自由房里聊天,聊了学习、生活,就是没有聊打球的事。过了零点,大家纷纷告别会长并退出房间,最后只剩下我和会长两个人。会长说我是唯一一个和她打球时会指出她不足的人,她和我组的时候能感受到竞技游戏的紧绷感和好胜心,并对此很感激。我打趣说道咋还记仇啊,人都要走了还不忘数落我。会长说记仇还会送你兔兔背包吗?于是她就真的送了我一个永久的兔兔背包。没记错的话,当时的市价是2000块左右,令我大受震惊。紧接着,就是官方推出的转区活动,再送别一众好友后,我也从三区涂鸦区域了无牵挂的转到了一区街球地带。 对于特殊角色,除了对一个特殊角色艾莉丝的颜值颇为喜欢外,其他并无太多感触。我自己也一直坚守着“咖啡男”和“包子脸女”这两个角色。直到11年东京水果篮子队的问世,“苹果”完美契合了我的胃口,见她的第一眼就被完美击中,我很确信她是我的本命角色。毫不犹豫的充值买下了她,并将她作为我的绝对主力角色。时至今日,在超特满天飞的版本,苹果依然是我最爱的角色和玩得最多的角色。 2015年5月1日,我从繁忙学业的课程中抽身,乘上了去武汉的动车,这是我唯一一次参加街头篮球线下比赛。和两个队友是线上野战认识的,打线下是其中一个队友随口提了一嘴,我没多加思考就答应了。遵从内心的声音是,想要给相伴一路的街头篮球世界里留下浓墨重彩的一笔。虽然只有3A水平,只练队了一个月,也只过了线下一轮,但我无比开心,有一种了却多年夙愿的幸福感。在比赛现场,近距离见到了“闪电”、“雨男”等大神级玩家,观摩到了多场精彩绝伦的比赛...不虚此行,这是值得永久珍藏的记忆。 17年后,因为学习和工作,我越来越少的打开街头篮球,3到4年间就没怎么系统性踏实打过球。只是偶尔上号看一看,瞅两眼甚至都不开一盘球就下线,而好友列表里也没有名字再亮起过。 短暂的分别,是为了更好的再会。今年6月,我又回归了!页面焕然一新,版本大变样,飞天遁地的超特让我摸不着头脑,丰富多样的技能和动作防不胜防。一切的一切都和我印象中的那个街头篮球有着很大出入,最开始我甚至都没找到匹配的入口。老菜鸟适应了一周,依然是菜,现在的我不再把游戏胜利作为首要执念,跟随时代的步伐更好的融入现有游戏大环境、体会游戏新体系的操作方式、享受街头篮球带给我的乐趣是我优先考虑的东西。 以上是我关于街头篮球零零散散的记忆。从冬天的工地球场的半场2v2,到长城脚下的3v3,到showtime全场模式,再回归到经典大操场...这17年,街头篮球不只是陪伴我的游戏,更是我生命的组成部分。现实生活曾让我短暂离开,无论如何,街头篮球在我心里永远都有一个特殊的位置。 愿街头篮球长长久久,感谢有你,此生相伴!
2024-09-27《绝地潜兵2》下一个重大更新将在9 月内推出。开发商 Arrowhead Studios 承诺会对游戏进行“重大改动”。 工作室在游戏更新的博客钟写道:“我们看到了 Steam 的评论,也听到了你们庞大且清晰的声音。”更新将于 9 月 17 日为所有玩家提供,目标是“确保《绝地潜兵2》满足我们所有人期望的高标准。” 本次更新确实包括许多内容,其中较大的改动包括对重机枪和自动加农等武器的增强以及对一些敌人的彻底修改。更新详情没有提及任何添加任何新的敌人或道具,全部都是关于修复这款游戏备受批评的问题,例如敌人射击和武器强度。 以下是 Arrowhead 承诺的更新内容: · 重新设计穿甲、反坦克武器以及敌人的装甲生命值。对 30 种武器和战略配备进行初步平衡。 · 彻底修改各种敌人,让玩家在使用适当的工具应对它们时感觉更加有效,同时确保它们仍然令人畏惧。包括浩克在内的敌方机器人的护甲被降低,毁灭者和武装飞行器等敌人发射的火箭数量也被限制,从而使战斗更加平衡。特别难对付的虫子敌方怪物(如冲锋者、地刺虫和胆汁泰坦)的护甲值也被降低。 · 自动加农、重机枪和反器材步枪等武器将更加有效,提供更大的装备选择多功能性。团队还致力于对火焰喷射器进行进一步改进。 · 团队正借此机会根据收到的反馈以及开发者自己在游戏过程中观察到的趋势来考虑新的玩家幻想以及这些武器和战略配备的设计目标。
2024-09-06马头社近期发布了《Subverse》的最新开发者日记,向玩家们透露了关于游戏1.0正式版的最新进展。开发团队正在全力以赴,目标是在2024年第四季度向玩家们交付这款备受期待的游戏。尽管目前无法提供一个具体的发布日期,但马头社保证,一旦完成最终的质量保证流程,他们将立即公布确切的上市时间。 马头社在日记中提到,由于开发团队的规模相对较小,游戏的开发进度可能需要更多的耐心和时间。他们正在努力完成这个庞大的项目,即便已经简化了游戏的探索流程并减少了养成时间,预计游戏时长仍将超过30小时。因此,在游戏进入最后阶段之前,还需要进行大量的打磨和测试工作。 对于即将到来的1.0正式版,马头社计划提供一个完整的基础体验,包括所有的主线故事、奉献任务(包括过场动画)、收集品和系统功能,以确保玩家能够享受到一个协调且连贯的游戏体验。此外,马头社还承诺,在游戏正式发布后,他们将不会停止开发,而是会继续为游戏提供更新支持,包括一些终章后的内容,例如引入打破第四面墙的女角Fow-Chan。 马头社对玩家们的支持表示感谢,并承诺在下个月将讨论如何改进用户体验,包括优化用户界面等方面。随着《Subverse》正式版的发布日期临近,马头社希望玩家们能够继续关注并支持他们的工作,共同期待这款游戏带来的全新体验。
2024-06-04任天堂刚刚宣布了一系列将在日本发售的《塞尔达传说:王国之泪》周边商品,其中包括一本承诺会更新系列时间线的新书。 《塞尔达传说:王国之泪大师作品集》是一本厚重的设定画集和剧情设定书,计划于8月30日在日本发售。书中的一些具体插画已经俘获了粉丝们的心。官方描述提到,该书将包含“基于制作时期的设定,编撰的全新海拉尔历史”。这句话已经让塞尔达传说设定爱好者们陷入狂热。 自《旷野之息》发售以来,热衷塞尔达传说设定研究的玩家们一直在猜测续作的谜题,但续作只揭晓了部分谜底,这让玩家们有些分歧。这本464页的设定画集和来自开发团队的剧情设定解析承诺会稍微澄清一些问题,其中就包括时间线细节。 当然,就游戏在时间线上的位置而言,并没有太多可补充的——《王国之泪》是《旷野之息》的直接续作,这没什么好说的。但是在海拉尔历史方面呢?正如“塞尔达传说设定考究”在推特上指出的,这本书“将不得不提及《时之笛》的事件,因为续作中再次提到了与加侬多夫的冲突,所以期待书中能澄清‘封印之战’的发生时间。” 一些预览页面已经流出,其中包括游戏开头关押着加侬多夫木乃伊遗骸的的神殿实际上是“光之神殿”等细节。有了这些新信息,社区成员们已经准备好迎接粉丝理论的全面崩塌。
2024-05-12《红霞岛》已满周年,却未见游戏增补新内容或公开的DLC承诺,保持了一贯的低调姿态。 ResetEra用户近日发现,《红霞岛》Bite Back版的一个亮点是包含了英雄通行证。游戏官方明确承诺,购买该版本的玩家届时可免费体验两位未来即将上市的英雄。然而, Arkane Austin工作室迄今为止还未发布这些英雄具体的到来时间信息。这无疑为《红霞岛》的玩家们增添了一丝期待和猜测。 GameSpot分析了一款游戏的困境,或许正是由于其上市后反响平淡,口碑欠佳所致。例如备受期待的《红霞岛》,自制作之初便遭遇难题;直至《掠食》的完工阶段,这家公司的离职率已经高达约70%。这无疑揭示了游戏行业内部压力与人员流失的现状。
2024-05-05一年过去了,《红霞岛》的一些玩家仍在等待承诺的DLC。 售价99.99美元的Bite Back版仍然在Xbox商店上出售,其中包含《红霞岛》英雄通行证,承诺提供“两位未来英雄”。该版本的内容也可以单独购买,售价29.99美元。 然而,继去年5月1日游戏发布后,贝塞斯达仍未提供此DLC。 有关英雄通行证的最新官方消息来自去年11月第三次更新的发布说明。补丁说明中写道:“我们正在继续开发英雄通行证,并很高兴将在明年晚些时候分享更多有关《红霞岛》的新英雄和其他更新的信息,” 近六个月过去了,我们仍然不清楚何时可以期待进一步的更新。 游戏官方X账户上的帖子也很少,最近的一次帖子是在4月2日,内容是“that's bait”以及一段简短的游戏片段。 《红霞岛》是Xbox收购贝塞斯达后发布的第一款游戏。然而,《红霞岛》在发布时因其在主机和PC上的性能以及平淡无奇的游戏玩法而表现平平。 Xbox老板Phil Spencer在游戏发布后不久就道歉:“我们本周让许多人失望了。” 游戏自发布以来一直在更新,特别是为Xbox Series X/S添加了60fps模式,但玩家数量似乎仍然很低。至少在Steam上,截至撰写本文时,该游戏的在线玩家数为22人,24小时峰值为65人。考虑到其四玩家合作的重点,这甚至还凑不到六个团队。 当然,该游戏在包含Game Pass的Xbox上可能更受欢迎,尽管玩家数量未知。 因此,《红霞岛》的未来仍然不明朗。
2024-05-04帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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