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期待已久的手游巴尔迪斯蒂克曼甘斯塔即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编巴尔迪斯蒂克曼甘斯塔好玩吗?巴尔迪斯蒂克曼甘斯塔值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、巴尔迪斯蒂克曼甘斯塔简要评析: 巴尔迪斯蒂克曼甘斯塔是一款与邪恶的巴尔迪斯对抗的射击枪战游戏。这个象征着无尽恐惧与邪恶势力的家伙又一次出现了,而且还出现了大量他的复制品,因此你必须要使出浑身解数来解决他们!好在这一次你有枪支可以守护自己,赶快投入战斗吧 2、巴尔迪斯蒂克曼甘斯塔图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对巴尔迪斯蒂克曼甘斯塔有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“巴尔迪斯蒂克曼甘斯塔”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2021-08-02简介: 艾尔之光希蒂公主,因为预言之子的身份被所罗门帝国派出刺客劫走,海难后沦落至冰原十年。本性善良的希蒂公主在冰原修行有成重归艾尔帝国,性格变得如寒冰一般,寒霜之箭带领艾尔大军直捣所罗门王城! 完整剧情: 所罗门帝国与艾尔帝国的战争绵延数千年,不仅没有因为时间的流逝渐趋平静,反而因为两国死伤惨重,这份国仇家恨愈演愈烈,无论国家还是平民都互相仇视,不死不休! 战争从来都不是光明正大的,政治的孪生兄弟就叫“阴谋”。 本来艾尔帝国与所罗门帝国的战争,在亚瑟王的介入下,舒缓了一段时间,但是期间发生了一件事情,让两国的战火重新熊熊,再也没有熄灭的迹象! 纪元2099年,亚瑟联邦正式宣布成立,地域北至亚述之河,东临遗迹高原,南抵萨达尔河与遗迹之湖,西面滨海。亚瑟王强大的圆桌骑士团,让艾尔帝国与所罗门帝国吃尽了苦头,都不想再与亚瑟王开战,毕竟也没什么欺师灭祖的仇恨,毕竟亚瑟联邦所占领的地方之前也是被两国用作战场,并非富饶之地。但非常尴尬的是,亚瑟联邦的版图竟然直接把两国原本接壤的地方全部覆盖,这倒真的让两国一南一北,无法再战! 两国持续了数千年的战争,竟然因为亚瑟联邦的正式成立,停止了! 只因为没有地方打仗,谁也够不着谁! 纪元2100年,所罗门帝国预言家道格拉斯阁下通过占星术占卜了四句话——“寒霜之翼将崛起,冰封遗迹高原;艾尔之光会闪耀,整个所罗门的王城!”这一段预言让所罗门十世当场昏厥,第二天就把王位传给了自己的独子——所罗门十一世,而自己退居幕后,原因不为人知。 所罗门十一世登记的第一件决策,就是一件彻头彻尾的“阴谋”! 艾尔帝国的小公主一诞生,就成为整个艾尔帝国的宝贝,甚至直接把她称呼为艾尔之光,用希蒂这一上古女神的名字作为她的名字。希蒂公主从小的善良与天真,都让她在全国臣民心中拥有极高的人气。 然而,在希蒂公主8岁生日的前夜,艾尔帝国皇宫内竟然出现了盗贼,直接掳走了希蒂公主。震怒的艾尔国王下了死命令,王城禁卫军全部出击,必须追上盗贼,把希蒂公主解救回来,否则王城禁卫军就地罢免! 盗贼带着希蒂公主一路向北奔逃,去南方的路已经彻底被封锁。艾尔帝国的北面隔海相望的就是冰原,冰原海峡只有不到10千米宽,而奔逃了三天三夜的盗贼们根本没有时间休息,逃到海边直接从那红树林中找出了早已准备好的舢板,仓皇入海。 这些王城禁卫军傻眼了,连续追了三天三夜后竟然被阻挠在了冰原海峡边缘,他们作为禁卫军只有胯下的战马,哪里有船可用? 临近冰原海峡的城邦霍比特城也在第三天接到了艾尔帝国全国通告,他们最爱的小公主希蒂竟然被盗贼掳走,于是霍比特城有战斗力的人全部跟着追到了冰原海峡。作为人类的王城禁卫军对这片海峡一点办法没有,但是并不代表霍比特城里的人不行! 霍比特是矮人族最后的王城,在艾尔帝国类似于自治领地,但行政上隶属于艾尔帝国,这里全大陆所有非人类种族几乎都可以见得到。而霍比特城的矮人们,最擅长的技艺中就有游泳这一条。几乎在禁卫军勒马海边的时候,霍比特的矮人们根本没有减速,一个个冲入冰冷的海水中,直接激起了一道道水浪,游泳的速度并不慢,几 乎是几个呼吸的时间内就逼近了盗贼的舢板,而且呈包围趋势。 舢板上的盗贼傻眼了,本来以为只要逃到冰原海峡的海上,就一定可以通过海路辗转撤退,但目前看来是没有戏了,这些矮人们游泳的速度实在是出乎他们的意料。毕竟他们在所罗门帝国可从来没有见到过矮人,所罗门是一个不接受任何非人种族的国度! 围上来的矮人们也不上舢板,就在海水中游荡,有一个矮人瞅准机会一把拉下一个盗贼,直接按在水里任他挣扎也不松手,一会儿就有一串气泡飘起,盗贼沉入深深的海水。这一幕让舢板上剩下四名盗贼心中一颤,就在这愣神的瞬间,又是四名身手敏捷的矮人窜了过去,把剩下的四个盗贼都拉下了海,整个海面挣扎起大片水花, 可惜这水花并没有持续多久,均归于平静,只剩希蒂小公主依然昏迷在舢板上。 岸边的王城禁卫军目睹这一切也不禁动容:“霍比特城的矮人兄弟们干得漂亮!”所有禁卫军大声欢呼起来! 矮人们在海水里用双手拍打着水面,用这种矮人族专有的方式表达自己的兴奋,围着希蒂小公主的舢板游着,用水流轻轻把舢板推向岸边。 就在舢板距离岸边仅有百余米的时候,冰原海峡东方海面忽然缓缓起了波澜,一个个肉眼可见的漩涡从水中成型,然后汇聚成一个巨大的漩涡,天空中的乌云也仿佛被漩涡引入海平面以下,转瞬之间就形成了一场风暴! “是禁忌之海的深渊漩涡!”“深渊漩涡!”“传说被吸引进去另一边连接着无尽深渊!” 矮人作为霍比特城的居民,对这禁忌之海里的传说尽皆熟知。 “快点把希蒂公主送上岸!”“快啊!” 王城禁卫军眼看着这漩涡越来越大,海面也变得狰狞起来,纷纷下马奔入海水中,都要接应舢板。 然而,深渊漩涡的力量远远超出了所有人的想想,不到两个呼吸的时间,便横扫了这一片海岸,海边的红树林直接被狂风连根卷起,整个漩涡上的龙卷风也变成暗绿色,不知道多少红树林的枝叶在这里被碾成碎末。漩涡靠近岸边的一瞬间,里面伸出一只巨大的墨绿色手臂,拿着一个漆黑黝亮的巨大船锚迎风拍下,希蒂公主所在的舢板被这一巴掌彻底拍散,希蒂公主瘦小的身影瞬间消失在风暴之中,无踪无影。 漩涡中的怪物似乎对希蒂公主的消失十分愤怒,从漩涡中露出一个狰狞的脑袋,仰天长啸高呼了数声“昆卡!昆卡!”后又沉入海底,漩涡也携卷着无比的威势重归冰原海峡,逐渐向着禁忌之海方向而去。 希蒂公主葬身于海难,数千王城禁卫军在海难后还剩不足十五人,而矮人族的那些勇士则只剩一个还活着,这个矮人少年脆弱地躺在风暴过后狼藉的岸边,眼中满是悲哀,不只是为了希蒂公主的葬身还是那么多族人的牺牲。 后来,从海岸边发现了所罗门帝国军方的军牌,每一个所罗门帝国士兵都会配发单独编号的军牌,不到战死军牌不落这是所罗门帝国的军令! 艾尔帝国国王震怒,显然这次掳走希蒂公主的计划是所罗门帝国有预谋的行为!而王城禁卫军只留下一个少年回艾尔城汇报,剩下者全部自裁于冰原海峡岸边,愧对王命以死谢罪! 显然震怒的不止艾尔王,还有一个就是艾尔帝国的海军上将:昆卡!唯一存活的王城禁卫军汇报的消息中,那深渊漩涡中出现巨大的凶兽正是他这辈子的宿敌——禁忌之海潮汐猎人!谁能想到这个让昆卡上将征讨禁忌之海数次都失败的凶兽,竟然会在这个时候插上一手! 所罗门帝国得知具体消息的时候,整个皇族摆宴欢庆三天,破了预言,所罗门帝国的王城不再会出现预言中的情景,所罗门十一世的这一“政治阴谋”目的已达到,怎能不庆! 悲痛的艾尔帝国军民再也忍不住满腔的义愤,用矮人族天生擅长探险和刺探情报的斥候历经千辛万苦,发掘出了亚瑟联邦和遗迹高原之间的一段数千里纵深的峡谷,在打穿几个关键的谷底之后,竟然可以直接行军到所罗门帝国境内! 于是,战争又开始了,这次的战场——遗迹峡谷战场! 十年后,遥远的冰原上一道炫丽璀璨的寒冰之箭从冰原射到了斗魂大陆,寒冰之箭经历过的海面,尽皆结冰,直接在海面之上用寒冰搭建起了一道桥梁!而一个手持冰晶圣弓的女射手一步步走回了斗魂大陆,走回了她出生的艾尔帝国! “我希蒂又回来了,所罗门帝国,我的寒冰之箭注定将射入所罗门王城的城门,艾尔帝国的耻辱,我要让你们一分一分偿还干净!”希蒂踏上艾尔帝国国土的时候,用寒冰之箭横击长空,立下誓言! 艾尔之光回来了!十年前失踪于海难的希蒂公主没有死!希蒂公主漂流到冰原修炼了十年寒冰魔法,能够用冰晶圣弓冰封千里! 艾尔之光的回归让整个艾尔帝国彻底恢复了士气,人们纷纷奔走相告,而艾尔王十三世,这位希蒂的父亲,也在不久前正好战死于亲征,希蒂的回归无疑给所有艾尔臣民注入了强大的希望,整个艾尔大军迎接了希蒂公主,不,现在应该叫希蒂女王,在寒冰箭的指引下,大军直捣遗迹峡谷战场,目标所罗门王城! 所罗门预言师道格拉斯浑身颤抖地看着面前碎裂的占星水晶球,对着所罗门王城方向耗尽所有力气叹道:预言竟然是无法逆转的,竟然是无法逆转的,我愧对所罗门大帝啊! 道格拉斯的声音并不大,但声音仿佛海啸一般滚过所罗门王城每一个人的耳边。所罗门十一世听到这声音,手中卷轴一颤跌落地上,也深深叹了一口气:“这场战争,愈发艰难了,预言,呵呵,早就知道预言每一次都会实现,我竟然还想要改写预言。。。。。。” 滚落地上的卷轴散开,上面一行字:“所罗门大帝预言十一,艾尔之光箭指王城,倾国之险!”
2014-09-06我们都知道,赛尔号最早的融合系统是在实验室开始,由两只精灵完成1+1=1的形式,然后消耗两只精灵,从而融合出一只单编号的新精灵。融合是以主宠为主,副宠为辅,虽然也保留了部分副宠的效果,但新形态的精灵还是以主体为主。 那么问题来了! 艾斯菲亚+闪光波克尔(闪光皮皮)进行融合,我们看到的是主体100%附加闪光效果的闪光艾斯菲亚。那如果给精灵赋予背景故事和种族支撑,皮皮是不是有些吃亏?因为它融合以后,在一定理论上是被主体“吞噬”掉了。古雷亚也是(克洛亚+克林卡修)。 虽然后面登场的融合精灵确实也加入了两个精灵的特色,但它们最大的区别就是目前还没有说,融合以后还能分离出来的精灵。 所以,由此推断出赛尔号的融合系统,不管在什么时候的定位也是一个实验计划。消耗和吞噬掉弱的精灵,从而直接加强原主体精灵。没有任何剧情修饰,单纯的实验系统。只适合游戏前期,未来必然会被时代所淘汰,因为现在的游戏还需要温度。 剧情融合 剧情融合在2017年被正是公认,神秘系精灵王米斯蒂克&战斗系精灵王阿尔斯兰合体进化出了新形态——阿尔蒂克。 从名字不难看出,阿尔在前用了战斗系精灵王的前两个字,蒂克在后用了神秘系精灵王的后两个字,很像【龙珠】中贝吉塔和卡卡罗特的合体,用谁的主场就先叫谁的名字,比如:贝吉特、悟吉塔等。 后面从艾恩斯和格劳瑞的对话中我们也好似看到了龙珠融合的身影,虽然格劳瑞是雷电之祖是初代精灵王,但艾恩斯也是有自己想法的,所以它会和格劳瑞去争执。很明显官方给初代精灵王就偏心一点,所以命名和主导权也就多一点给了老人。 但是到柯尔德和霍德尔这里就变了一下,没有和之前一样叫【霍德尔德】,反倒做出来了一个【柯尔霍德】,被玩家译名为“氪而获得”。虽然叫是这么叫,但柯尔霍德在入手上应该是四位融合精灵王里最简单的一个,最快几天可完成。 但柯尔霍德这个精灵的机制是唯一一个比较奇怪的,因为别的融合王都很有特色,但唯独冰暗王主打是不是冰封控混合害怕控,而是添了一条冻伤,以害怕控为主。可能也是因为入手简单的原因,想要压低强度吧。 但从以上描述中我们可以看出,对比原来的融合系统,后者在剧情上更加人性化。虽然同样是需要消耗前置精灵,但比起融合系统的简单来讲,还是有温度的精灵融合要更加有趣味性一点,也尊重前身精灵本身特色。 比如从阿尔蒂克以后,后三位合同精灵王的戏份明显多了起来,而且从对话中我们也能清楚的了解到,融合和合体虽然概念上是一样,但还是有一个不一样。两位一体和彻底吞噬绝对不是一个概念。 目前就只有少部分精灵王还没有进行二次选择,米斯蒂克和阿尔斯兰还没有做出选择,混沌、圣灵还是自我突破以及受异世界影响再获得一个特殊属性都是有可能的。 未来肯定也会大规模推崇“合体”而并非融合,融合系统下架我觉得也只是时间问题。要么就是留下也必然是整合强度高的“合体”系统,让后面登船的玩家也能使用该系统,从而防止精灵下架。
2023-11-21异象回声是一款新怪谈题材的新作,其中有着各种各样的探员角色,能力特色自然也是各不相同,而谈起异象回声斯蒂尔这位角色,大家最为关注的应该就是她的强度了,那么这角色究竟怎样呢,这强度是需要去看她的技能的,通过其技能特点去分析强度,那么下文中就会一一介绍她的技能效果,看完后大家就能清楚这位角色究竟是强是弱了。 那么来看技能,她的技能分为角色特性技能和战斗技能两种,首先要带大家看的是她的主动技能,一共有两个,这第一个技能可以让她获得一个攻击护盾,这个护盾的护盾值相当于攻击力的50%。 在有了这个护盾之后她会对周围目标给到一个挑衅效果,周围目标会集火攻击她,之后是她的第二个主动技能,该技能会为自身和附近两格的友方单位提供15%的护甲值和10%的减伤效果。 也就是说会提高队伍整体的生存能力,这就是她的主动技效果了,看完后要看的是她的角色技能,这其中第一个技能的效果是暴露时不会受到额外伤害,第二个技能可以增加她的护甲值和生命值。 这增加的属性是相当多的,会让她变的其肉无比,这第三个技能会让她获得一个反击能力,进行一次反击,这最后一个技能可以让她在受到伤害时自动触发一个特效效果,对周围的敌人造成相当于受到伤害75%的异能伤害。 从这技能上可以看出,斯蒂尔这位角色就强度来说是非常强的,如果后续获得了该角色的话,相信她是会成为大家队伍中的强力前排的。那么,以上就是关于异象回声斯蒂尔怎么样的全部内容介绍了。
2024-08-07,') 这是有着两重状态的角色,不同的状态可以在对局中可以施展出的技能也是不同的。这边要说的是白夜极光歌尔蒂配队何如选,究竟此游中的对战格式所以队伍式样张开的,因此你们还要将适合的角色搭配起来,尔后让它们之间的技能能够进行相互配合,如许就能更从容的经过每个关卡了。 这边的阵容就能够依据下方给出的图片进行搭配,这个队伍内中,若是歌尔蒂的积极技能是2cd,那么就能与短转的积极对轴进行搭配,到时候就能使用给出的加强格来筹备更好的路线。 同时这类获得到加强格之后的普律玛伤害会更高部分,然而这个队伍中的绯而具有普律玛都能进行更换,同时对他们的突破不会有什么请求。而除了这个队伍以外,下图中的将会是另一个队伍构成新闻。 此配合中得加强格能让米洛斯更快的开动,同时在搭配上歌尔蒂的积极能力,能够让这边的加强格呈现的更畅通部分,只不过因为这个角色并不处于队长位,经过走森格来回复复兴血量,这也就需求你们要把持好人物和仇人之间的距离。 上面还给出了另一个连合类别,这个队伍时能通过形成多量加强格来让绯施展出更多的居合,同时让普律玛的武器层数不妨在此回合里叠加到更高的,云云就能够打出更高的伤害了。而这个队伍假如群员都是先制为最好。 对于不同得角色来讲,他们必要的队员款式都是不一样的,因而此处就详细讲解了下白夜极光歌尔蒂配队何如选,网友能够鉴戒一下上述内容来进行搭配,不清楚的可就不要错过了哦。
2023-06-19梦幻模拟战手游妮丝蒂尔转职选什么?妮丝蒂尔是辅助定位的英雄,很多的玩家对妮丝蒂尔转职的选择还不是很了解,下面九游的小编为大家带来了妮丝蒂尔转职推荐,感兴趣的玩家快来看看吧! 梦幻模拟战手游妮丝蒂尔转职推荐 天赋技能 鲜血女王 将自身魔防的1.5倍代替智力。部队不会与敌军发生克制关系。 对敌方部队造成伤害后,施加“伤口诅咒”:被施加的治疗直接转变为治疗量(20%,30%,40%,50%)的伤害,持续1回合。 职业以血妖系、魔神系为主,死神为辅 血妖系 血妖(初始) 【魔神护体】: [被动]替相邻友军承受魔法攻击。行动结束时,如果本回合造成过伤害,则恢复自身部队30%生命。 【虹吸】: [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。 血伶人 【心锥】: [魔法伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。并使得敌军遭受魔法伤害提升20%,持续2回合。 血魔姬 【背水】:[被动]部队生命低于50%时,进入战斗时防御、魔防提升10%。 【死神之触】:[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍的魔法伤害,并使敌军“所有施加的治疗效果变为治疗量35%的伤害”,持续2回合。(该效果无法被驱散) 总结:血妖系的妮丝蒂尔是一个全新的控制类英雄,她可以有效克制治疗能力强大的英雄。除了她的天赋中的伤口诅咒的特殊能力之外,我们还为她量身订制了一个特殊技能“死神之触”,让她对治疗型英雄具有更强的针对能力。 魔神系 魔将 【魔卫】:[被动]替相邻友军承受魔法攻击。 [主动]护卫范围提升为2格。被2格距离的远程魔法攻击时,可以进行反击。持续2回合。 魔神 【鲜血逆流】:[被动]进入战斗时,反弹部队受到的伤害的15%。并在战斗后,为其他友军恢复最大生命百分比(此百分比为本次战斗反弹百分比的0.5倍)。 【鲜血舞踏】:[魔法伤害]对周围2格所有敌军造成一次0.1倍的范围伤害,战后再造成一次英雄当前生命的50%的[固定伤害],之后英雄自身也扣除等量的生命。 总结:在魔神线上,妮丝蒂尔还可以通过牺牲自己来为团队提供帮助。能够凸显这一设定的就是“鲜血逆流”这个特殊技能,鲜血逆流将是我们在“反弹伤害”这一特殊机制上的额外尝试,妮丝蒂尔装备了鲜血逆流之后,将会依据自身所触发的反弹伤害系数来治疗团队中的其他人。 而在魔神线上的最终技能“鲜血舞踏”是一个理论伤害极高的近身AOE技能,但是需要妮丝蒂尔牺牲自己的生命来发动这一效果,强调了妮丝蒂尔“以血换血”的总体设定。 更多关于梦幻模拟战的相关热门资讯请持续关注九游!
2018-10-31帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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