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将棋游戏规则 将棋玩法介绍

将棋游戏规则 将棋玩法介绍

将棋的始祖是大约五千年以前印度的查德兰,主流观点认为从东南亚传入,一说由唐朝的象棋传去日本,演变而成 ,在平安时代演变成与平安将棋、平安大将棋。之后平安将棋分支成小将棋、中将棋、大将棋、大大将棋、天竺大将棋、摩诃大大将棋、泰将棋、大局将棋等诸多日本将棋前身,传说再由后奈良天皇改良小将棋,最终在江户初期大桥宗桂去除棋子醉象,确定将棋规则,正式定型了现在流行的日本将棋。 21世纪初考古发现,将棋从东南亚传入一说得到了证实。 日本将棋和恰图兰卡比较接近,和象棋差异较大。 在日本出云挖出了目前为止发现的最古老的将棋,也证明了早期将棋和恰图兰卡以及东南亚的一些象棋棋种很接近,特别是泰国象棋。日本将棋联盟也认可了这一说法。 泰国象棋与平安将棋有四点共同点:一、都是把兵卒提前一横列;二、升级线都提前;三、兵的升级都是将棋子翻面;四、东南亚各国象棋的『象』与将棋的『银将』走法一样。 世界上的4大棋类(围棋、中国象棋、国际象棋、将棋)都与本国家的政治制度有关。将棋所反映的是日本国家的政治制度,棋子也有升变,说明了日本人认为,即使是一个小小的步兵,只要努力也能成为耀眼的金将,就算普通人也有成为王侯将相的可能。 棋盘:将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9列9行的棋盘。靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。 棋子:将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。 图1,将棋 将棋共有八种棋子。如图1,上行由左至右分别为龙王、飞车、王将、玉将、角行与龙马,而下行由左至右则分别为成香、香车、成银、银将、金将、桂马、成桂、步兵与成金。 开局配置,当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:图1的棋子配置可用以下文字表述: 1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。 2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。 3. 两枚银将置于金将的旁边。 4. 两枚桂马置于银将的旁边。 5. 两枚香车置于桂马的旁边。 6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。 7. 九枚步兵全部放置于第三行。 需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。 升级:将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。 当一枚可升级的棋子进至位于距玩家最远的三行,在此区域内移动或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级(也可以不升级)。只要翻转棋子即完成升级。 升级的方法: (1)飞车升级为龙王 (简称龙)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(有些书上的说法是兼容银将的步法,两者并无不同,因银将比王将 (玉将) 缺少的走法飞车本来即可实现) (2)角行升级为龙马 (简称马)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法。(同样有时被认为是兼容金将的步法) 银将、桂马、香车及步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力。 (3)银将升级后称为成银,成银亦可记作“全”。 (4)桂马升级后称为成桂,成桂亦可记作“圭”或“今”。进入敌阵最底的二行时必须自动升级。 (5)香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须自动升级。 (6)步兵升级后称为成步(三省堂大辞林第二版:と金或と为汉字“成步”之略称)。进入敌阵最底行时必须自动升级。 升级又根据国际象棋中表示类似情况的术语的中文翻译,称为升变。 吃子及打入:本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为打入,大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示。 打入有四项限制: (1)刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。 (2)不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵、香车等都不能落在敌阵的底线;桂马不能落在敌阵的底线及其上一线。 (3)步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步。 (4)步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若不会立刻将死则不犯规,此称为打步将。 犯规:在将棋当中,在不能升级的情况下为棋子升级、“千日手”指相同局面重现四次以上,由裁判判定此局无胜负,重新对局,但先后手互换(如果是王手的千日手,则王手方必须改变手顺,否则判负)、将两个未升级的己方步兵置于同一纵路(日本略称“同径二步”)、破坏打入的限制、连下多于一手、对方王手时没有“应将”、或移开自己的棋子令到自己的王将自动被王手、违反棋子的允许行法(如角行不依斜线走)、超时等皆属犯规,其中以“同径二步”在日本的将棋职业赛中最为常见,自一九七七年迄今,在日本的将棋职业赛中已有44次“同径二步”的记录。 将、将死:如能下了能擒拿对方王将的一手,亦即象棋中的将军,则称为王手。被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成诘み,亦即象棋的将死。将死对方的玩家胜出此局。 若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至,亦即中国象棋中的“绝杀”。 将棋容许连将但是不能重复同样的手法长照(长将),若双方重复循环同样的方式照将、应照达四次时,则照将方违规,判负。举例说明,若甲方以飞车照将,乙方把玉将往左移一格,甲方又将飞车右移一格照将,乙方又把玉将往右移一格,甲方又将飞车左移一格照将......如此重复循环到第四次时,则甲方违规,判负。此规则在日本称为“连続王手の千日手”。 结束:除了将死外,将棋尚可于以下情况结束: (1)其中一方行违规步时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。 (2)如果一方的某一棋子经过移动后,全局出现同一情况总计四次,并不构成长将违例,对局自动结束,不分胜负,日文叫“千日手”,相当于国际象棋中的“三次重复规则”。 (3)如双方的王将均于升级区内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分,其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负,否则不分胜负。 在正式比赛中如有不分胜负的情况,双方需重赛并对调行子先后次序 (以至减少时限)。业余比赛则一般判和了事。

2023-12-09
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猫咪将棋好玩吗 猫咪将棋玩法简介

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2019-07-22
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自由将棋好玩吗 自由将棋玩法简介

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2023-11-24
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将棋Quest好玩吗 将棋Quest玩法简介

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2022-12-03
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《街头篮球》3X3模式怎么样 3X3模式玩法介绍

《街头篮球》3X3模式怎么样 3X3模式玩法介绍

《街头篮球》全新版本将于6月18日正式上线,富翁时代,经验多多,来砸幸运蛋,可爱宠物精灵,首次消费福利,队伍徽记卡合成活动,徽记卡合成概率提升,大师通行证第六季—加入最高级碎片箱钥匙,神秘主播将会带来3X3模式抢先揭秘,让我们一起去了解一下! 【神秘主播抢先体验不一样的3X3模式】 6月16日晚上7点,6位主播将在测试服为玩家们带来3X3模式抢先体验,全新的酷炫球场,多样的能力值选择,新增的技能,神秘的月桂商城,极速的比赛模式,就等你来一起体验! 【经验多多】 6月18日服务器维护后---7月2日服务器维护前,玩家打比赛即可填装饮料。填满即可获得饮料中的经验值。填满一个饮料瓶接收经验后可以填装下一个饮料瓶。每日上午8点—凌晨1点,完成匹配3V3/排位赛/俱乐部联赛,在比赛结算窗口可以获得饮料,经验值可以赠送给账号内其它角色。 【来砸幸运蛋】 6月18日服务器维护后---7月2日服务器维护前,玩家可以通过购买幸运锤用于砸幸运蛋。砸开幸运蛋有概率获得各种礼物。幸运条满了之后会出现特殊幸运蛋,更高概率获得珍稀道具。 《街头篮球》全新版本将于6月18日正式上线,赶快和主播一起来抢先体验极速3X3模式吧,《街头篮球》FSPL职业联赛S4赛季也将于6月20日正式开战,赛事分级后浪涌现,让我们一起见证明日传奇吧!    

2020-06-18
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哈利波特魔法觉醒迷你巫师棋改动一览 迷你巫师棋2.0玩法攻略

哈利波特魔法觉醒迷你巫师棋改动一览 迷你巫师棋2.0玩法攻略

哈利波特魔法觉醒在本次更新堆迷你巫师棋玩法做出了一些改动,在棋子效果与玩法上都有一些改变,以下是本次迷你巫师棋2.0玩法攻略。 哈利波特魔法觉醒迷你巫师棋2.0玩法攻略 一、新·迷你巫师棋改动项: 新的迷你巫师棋可以自主选择阵营了,这样的改动可以让各位巫友更好的体验喜爱的阵营,获取更多的乐趣。 1、神秘骰子 神秘骰子通过日常任务获取,用于刷新准备阶段可选的巫师,每场最多只可使用一个神秘骰子进行刷新可选巫师。 2、迎战巫师 当选择迎战巫师时,随机五位迷你迎战巫师其中两个,可选择一位迎战巫师用来决斗,如果没有心怡对象,可以使用神秘骰子来进行更换可选巫师。 3、挑战巫师 选择挑战巫师阵营,可以邀请好友组成三人队伍来共同与迎战巫师进行对决,也可以自动匹配队友。每人在准备阶段可以从十位挑战巫师中随机两位巫师任选其一,队友之间可选巫师不可重复,没有心怡对象可以使用一次神秘骰子进行刷新。 二、最新改动巫师讲解: ①菲利乌斯·弗立维 特殊能力中升调的效果进行了准确的描述。在升调中魔法飞弹的发射数量增加2倍,每枚魔法飞弹造成1.5倍攻击力的伤害。降调和562特殊旋律没有改动。 ②贝拉·莱斯特兰奇 特殊能力苦痛之链有所改动。己方巫师和所召唤食死徒的钻心剜骨可无视距离传导至最近的敌方单位,至多传导4次,食死徒的钻心剜骨造成的伤害较低。 特殊能力食死徒之首无改动。 通过苦痛之链的改动来看,钻心剜骨已经成为了贝拉的主要攻击手段。当然利用多段伤害卡牌快速召唤食死徒也是获胜的秘诀之一。 ③赫敏·格兰杰 特殊能力天才女巫在之前版本的描述基础上进行了补充。韦斯莱烟花增加大型烟花的爆炸伤害和范围;清水如泉增加发射次数并减少发射间隔;冰冻咒增加二段冰冻的伤害和范围;霹雳爆炸增加爆炸伤害和范围并且每次爆炸都会击飞目标。 经过新版本追加的详细描述,使得赫敏更加强悍,已然成为迎战巫师最大的对手。 三、阿不思·邓布利多教学: 有很多小伙伴对于邓布利多校长还不太熟悉,不能很好的让校长在以一敌三中获得胜利,今天本小编就来和各位巫友讲一讲霍格沃茨有史以来最伟大的校长的那点事儿…… 1、基础介绍 ①特殊能力——大魔法师:魔咒每使用一次后都会得到强化,下一次使用时会额外释放1次,每个魔咒最多可被强化3次,第1/2/3次额外释放的效果降低20%/50%/80%。云雾缥缈、水牢和凤凰会得到特殊强化。 ②卡组: 核心卡:时间转换器、水牢、凤凰、云雾缥缈 输出卡:火焰熊熊、气象咒、万弹齐发、冰冻咒 ps:凤凰可召唤多只。 2、卡牌作用讲解: 生存类辅助类卡牌: ①时间转换器 时间转换器为主选释放卡牌,结合“大魔法师”的特殊能力,每施放一次时间转换器就可以出现四个复制角色,可以有效的吸引伤害。 ②云雾缥缈 用于防御作用的特殊效果最佳,当云雾缥缈特殊效果最大化时,可以达到半场范围隐身效果。 ③凤凰 特殊能力的作用下,凤凰可以多次释放,保证己方单位生命值的恢复。 攻击类卡牌: ①水牢 特殊技能下的水牢作用范围增大,可以搭配移动卡牌用来实现群控伤害。 ②、火焰熊熊 特殊能力下的火焰熊熊,释放一张火焰熊熊卡牌最多可以出现四个伤害范围,用来清场最有效。 ③万弹齐发 特殊能力下的万弹齐发,超级多的魔法飞弹用来攻击近身敌方单位效果很好,可以用来自保。 ④气象咒 可以在特殊能力下达到复制释放,对于行动缓慢的单位伤害收益较大。 ⑤冰冻咒 当敌方单位较多时使用,收益较大。 3、实战效果总结 开局优先释放时间转换器,使其达到强化效果最大化,目的是每释放一张时间转换器卡牌就可以出现4个复制巫师,可以用来攻击兼顾吸引伤害。 云雾缥缈释放时,因为在迷你巫师玩法中该卡牌不能自主选择释放指定位置,当云雾缥缈达到最大强化效果时需要注意巫师的站位,否则超过半场的隐身迷雾会被敌方巫师探雾观察己方巫师位置。 凤凰的作用就是己方回复生命值,魔力值允许的情况下尽量多释放凤凰卡牌,用以保证己方单位的存活率。 气象咒和火焰熊熊可以视情况来释放,常规情况下气象咒当做主要攻击卡牌,然而在场敌方召唤单位较多的时候可以使用火焰熊熊来清场。 使用冰冻咒来清理超多敌方单位也是一个很棒的选择,但是要注意释放的角度,尽量在释放的直线上存在较多单位,利用冰冻咒的穿透效果达到对多单位产生伤害的收益。 说到敌方在场单位过多的情况,那就必须要说一下群控卡牌水牢,当水牢的强化效果最大化时,超大的控制范围通过移动卡的配合可以很好的使敌方在场单位聚拢,然后搭配群体攻击卡牌来给予敌方群体单位致命一击,推荐搭配火焰熊熊。不推荐气象咒的原因是因为气象咒对范围内随机单位造成伤害。 万弹齐发有了特殊能力的加持,可以产生更多的魔法飞弹,用来对近身敌方单位进行打击是最有效的,并且是伤害收益性价比最高的。 由于文字的描述过于繁复,下面说一个简要的中心思想: ①时间转换器、云雾缥缈、凤凰、水牢,这四张卡牌尽量多释放。 ②敌方单位多时,水牢、火焰熊熊、冰冻咒,这三张卡牌收益最高。 ③敌方单位少时,气象咒收益最大,万弹齐发用来自保。

2022-02-07
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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