用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《军团之战》全新版本军团神话酷爽来袭 一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。落篱之下独木成林焉能存?根也好,好汉也罢,古今中外无一单能称王。只有团结协作、齐心协力才能最终成功。在炎热的7月魔幻传奇大作《军团之战》1.9全新版本“军团神话”即将酷爽来袭,更多的精彩内容等你来体验。 新增18种终极神器 在新版本中,游戏破天荒的增加了18件终极神器,玩家可以通过全新锻造系统,一步一步打造属于自己的终极神器。逆天属性技能由您打造。18件传说装备,让您打怪PK更加得心应手、酣畅淋漓。 军团功能正式开启 在万千军团粉丝的翘首以盼中,军团功能终于重磅推出。玩家不仅能在游戏中找到组织和同伴一起进行战斗,还能享受军团带来的种种好处福利。更多的军团功能:军团商店、军团福利、军团荣誉,还等待玩家在游戏中体验。而在后续的版本中,我们还会陆续开放军团战、军团副本、军团掠夺等更多游戏功能。 以上内容是不是让您觉得非常惊喜呢?!呵呵,这还不是1.9新版本的全部内容~~想要体验更多精彩内容?赶紧下载登陆军团之战去一探究竟吧!
2013-07-12当我们的智慧祭坛到达16级时,就会解锁我们的“兵种战术”的研究列表。但是里面的每个研究有啥作用?生效条件是啥呢?下面一起随着小编的步伐一起了解吧。 一、兵种战术的科技研究 在兵种战术科技列表中,除了导图所示的低级科技是高级的前置条件(如七阶兵种的复仇需要将上一级科技部队防御升到5级)外;还会受到智慧祭坛的等级限制,比如22级祭坛无法研究这里的《部队攻击》科技,具体限制我们可以参考我们的兵阶解所等级。简单来说就是,假如我们的骑兵营地和智慧祭坛等级一样的情况下,骑兵营地已经解锁了10阶兵种,那么兵种战术的科技也会解锁到10阶的兵种复仇这个阶段。 二、兵种复仇的规则 1、对应兵种 : 同阶不同兵种只会生效已研究的兵种,例如我们已研究6阶战士的复仇,未研究6阶骑兵复仇和6阶猎人复仇。那么在战斗中,骑兵和猎人是不会触发复仇效果的。 2、对应阶级 :同兵种不同阶的士兵出征时,只生效对应阶级的复仇技能。简单来说就是,当我们只研究了6阶和7阶的复仇的情况下。6阶兵会触发6阶复仇,7阶兵会触发7阶复仇,8阶兵不会触发复仇。 三、复仇的效果 1、复仇是什么,复仇指的是我们的队伍中有“部队”死亡时,额外对敌方造成一次伤害。 2、复仇伤害 :单个阶级相同的兵种产生的复仇伤害是固定的,所以当我们死亡的“部队”中拥有的士兵越多,造成的伤害就会越高。阶级越高士兵死亡,产生的复仇伤害也越高。 总结就是:“部队”阵亡时,每个士兵死亡时都会对敌方再造成一次相应阶级固定伤害 四、复仇的触发条件 在复仇的效果中,我们多次提到“部队”这个词,那么部队是什么,是出征的整个队伍么?显然不是,因为如果是出征的整个队伍的话,那么按“部队”死亡时才会触发复仇,这就意味的我们的整个队伍被全歼了才会触发,这样子就会显得复仇特别的鸡肋。 “部队”实际指的是战斗中由系统按比例划分的小队,具体我们可以参考军团决战中战斗界面,如下图。每个血条都代表的一个小队,这才是“部队”意思。当一个血条减少消失时,意味着“部队”死亡,从而触发复仇效果。虽然也是在有战损的情况下才会触发复仇效果,但是触发条件明显降低很多。 兵种战术涵盖的内容就是这些,那么你会合理的应用复仇对敌人造成更大的杀伤么,快来侏罗纪军团手游,打造你最强的队伍和你的“复仇”计划吧。
2023-10-25魔灵时代》拥有双战斗系统,一个是5V5的小队战,一个是25V25的军团战。军团战与小队战有着明显的人数差别,且拥有与羁绊不同的军团战术。不同的战术搭配组合能起到不一样的效果,如何运用战术以少胜多,也是一门值得深究的学问! 军团战术,是只能在军团战时触发的技能,需要同时上阵相关英雄才能激活。战术有先后,排序越小,战斗中越优先计算该战术的释放概率。所以,在技能栏中位置摆放越靠前的战术释放的可能性越大,但是否为百分之百触发要看该战术的特性。 军团战术有三个部分:冲锋、坚守和奇袭,不同部分包含的战术特性不同。冲锋战术与攻击相关,有无视防御一击即中,攻击加成等效果,坚守战术与血量回复和限制有关,有吸血、复活沉默等效果,奇袭战术与防御有关,有给己方队伍带来有关提升防御的加成及眩晕弱化等效果。 地震和擎天是军团战中两大必备战术,其中震地的触发概率为19%,触发后100%眩晕敌方,而擎天可给敌方带来100%无视防御的超高攻击值伤害,同时还有一定概率获得3种增益效果,如果己方实力与敌方势均力敌,最快可在两回合内解决战斗! 除开这两个军团战术,落井下石、魅惑之影、暴风雪等技能也可纳入考虑范围,这些战术能够带来一定程度的沉默和眩晕,在与敌方对战时起到很重要的作用。
2024-09-17《魔灵时代》拥有双战斗系统,一个是5V5的小队战,一个是25V25的军团战。军团战与小队战有着明显的人数差别,且拥有与羁绊不同的军团战术。不同的战术搭配组合能起到不一样的效果,如何运用战术以少胜多,也是一门值得深究的学问! 军团战术,是只能在军团战时触发的技能,需要同时上阵相关英雄才能激活。战术有先后,排序越小,战斗中越优先计算该战术的释放概率。所以,在技能栏中位置摆放越靠前的战术释放的可能性越大,但是否为百分之百触发要看该战术的特性。 军团战术有三个部分:冲锋、坚守和奇袭,不同部分包含的战术特性不同。冲锋战术与攻击相关,有无视防御一击即中,攻击加成等效果,坚守战术与血量回复和限制有关,有吸血、复活沉默等效果,奇袭战术与防御有关,有给己方队伍带来有关提升防御的加成及眩晕弱化等效果。 地震和擎天是军团战中两大必备战术,其中震地的触发概率为19%,触发后100%眩晕敌方,而擎天可给敌方带来100%无视防御的超高攻击值伤害,同时还有一定概率获得3种增益效果,如果己方实力与敌方势均力敌,最快可在两回合内解决战斗! 除开这两个军团战术,落井下石、魅惑之影、暴风雪等技能也可纳入考虑范围,这些战术能够带来一定程度的沉默和眩晕,在与敌方对战时起到很重要的作用。
2021-02-03在《砰砰军团》游戏中,达到3000分的传奇段位需要一个强大的阵容来支撑。本文将为您详细介绍如何搭配阵容,以应对高强度的对手挑战,带您走向胜利的道路。以下战术和阵容搭配将帮助您在《砰砰军团》的传奇段位中取得成功。记得保持灵活应对对手的变化,不断调整和优化自己的战术,才能在竞技场上获得更多的胜利和成就! 砰砰军团传奇3000分阵容怎么搭配:打造传奇3000分阵容,砰砰军团战术攻略! 阵容搭配: 砰砰军团传奇3000分阵容的关键在于合理搭配各种角色,以确保队伍的战斗力和灵活性。推荐的阵容组成如下: 核心输出:雷神、一刀斋、盖塔 功能豆丁:空降兵、砰砰队长、禁卫 射手输出:镭射、弓箭手 对战思路: 开局布阵: 在开始时,优先考虑摆放盖塔、雷神和禁卫,然后根据对方阵容的情况进行灵活调整。 中期防守: 依靠雷神和盖塔构筑防线,防止敌人快速推进或击破前排。 后期进攻: 利用空降兵和一刀斋的切入,配合雷神的群伤害,对敌人进行有针对性的攻击,并利用镭射和弓箭手输出对手的后排。
2024-02-23军团要塞2战术应该怎么玩的呢?军团要塞2战术心得总结出了什么呢?相信有很多小伙伴们都还不知道吧,那么接下来就由小编给大家带来的军团要塞2战术心得,喜欢的小伙伴们快来看看吧,希望对大家有所帮助。 军团要塞2战术心得 侦察兵 侦察兵:生命125 速度133% 第一武器: 双筒散弹枪 装弹6发,最大携带量32发 威力:84-105(近距离) 180(爆击) 10-40(中距离) 3-10(远距离) 注:散弹枪射出10发弹丸,近距离的威力是顶住敌人发射全部命中得出的伤害;中、远距离的是向敌人射击后的大概伤害数值 第二武器:手枪 装弹12发 最大携带量36发 威力:20-22(近距离) 45(爆击) 10-15(中距离) 8-9(远距离) 第三武器:棒球棍(近战) 威力:24-46 105(爆击) 火箭兵 火箭兵:生命200 速度80% 第一武器:火箭筒 装弹4发 最大携带量16发 威力:90-112(近距离) 270(爆击) 50-90(中距离) 45-60(远距离) 1米半径内溅射伤害 60-81 226 (爆击) 2米半径内溅射伤害 43-52 140(爆击) 自伤 25-51 (爆击与普通伤害值范围相同) 注:溅射指未直接命中敌人而在其周围爆炸而给敌人造成的伤害,自伤指的是爆炸范围内对自己造成的伤害 第二武器:散弹枪 装弹6发 最大携带量32发 威力:78-90(近距离) 180(爆击) 10-30(中距离) 3-10(远距离) 第三武器:铁锹(近战) 威力:43-87 195(爆击) 火焰喷射兵 火焰喷射兵:生命175 速度100% 第一武器:火焰喷射器 最大携带量200发 威力:4-6/每发 15/每发(爆击) 攻击速度:10发/秒 折合下来为 40-60/秒 150/秒(爆击) 余焰伤害:5/秒 持续10秒 攻击范围:半径2米 第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的) 第三武器:消防斧(近战) 威力:43-87 195(爆击) 威胁者 威胁者:生命175 速度93% 第一武器:榴弹发射器 装弹4发 最大携带量16发 威力:64-132 284-296(爆击) 注:经过试验,将榴弹直接发射到身体上爆炸(120左右)比发射到地板上再踩上去(70左右)的威力要大 第二武器:粘性手雷发射器 装弹8发 最大携带量24发 威力:108-160 336-353(爆击) 注:按住左键可以蓄力发射得更远,右键同时引爆粘性手雷,同时最多铺设8个 第三武器:酒瓶(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:敲碎酒瓶不会对攻击力产生变化 重机枪手 重机枪手:生命300 速度77% 第一武器:格林机关枪 最大携带量200发 威力:50-55(近距离) 105(爆击) 10-30(中距离) 105(爆击) 5-10(远距离)30(爆击) 射速: 10发/秒 折合下来为 500-550/秒(近距离) 1050/秒(爆击) 100-150/秒(中距离) 1050/秒(爆击) 50-100/秒(远距离)300/秒(爆击) 上面的DPS是在所有子弹都命中的前提下,通常远距离是不可能的 注:右键转动机关枪使其可以随时发射(发出噪音),否则会有1秒的预热时间,射击时移动速度减半 第二武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的) 第三武器:拳头(近战) 威力:43-87 195(爆击) 工程师 工程师:生命125 速度100% 第一武器:散弹枪 (所有数据等同火箭兵的) 第二武器:手枪 (除了备弹量为200,其他数据等同侦察兵的) 第三武器:扳手(近战) 威力:43-87 195(爆击) 注:可以用来加速工程器具建造(建造时间减半),修理,补给工程器具 第四武器:工程器具 右键可以调整器具面朝方向 第五武器:拆除工程器具 步哨枪:LV1 建造时间10秒 130金属 生命150 伤害10-20每发 射速2发/秒 LV2 升级需要200金属 生命180 伤害10-20每发 射速4发/秒 LV3 升级需要200金属 生命220 伤害10-20每发 射速4发/秒 4连火箭一次60左右的伤害 补给器:需要100金属 建造时间20秒 生命150 5秒补给40金属(最大储存400),每秒回复10左右的生命 重要更新:任何爆击(如火箭炮和海胆)对工程师的机械的伤害和普通伤害是相同的 医疗兵 医疗兵:生命150 速度108% 第一武器:针筒发射器 装弹40发 最大携带量150发 威力:10-15(近距离) 30(爆击) 5-10(中距离) 5-6(远距离) 射速:10发/秒 第二武器:医疗枪 每秒回复20左右生命值 能将目标生命值增加到上限的150% 治疗能增加UC值,UC值满后可以与被治疗单位共同无敌10秒,右键发动,发动后无法关闭但可以切换治疗目标 第三武器:骨锯(近战)威力:43-87 195(爆击) 狙击手 狙击手:生命125 速度100% 第一武器:狙击步枪 装弹1发 最大携带量25发 威力: 34-66(未开镜)65-195(开镜后)130-585(开镜爆击) 开镜后威力随着充电而增加(并非线性增加),4秒充能到100% ,开镜后移动速度减半,开镜后有0.2秒的无爆击时间,此时打中头部也不算爆击(防止闪狙) 打到头部为爆击,威力2倍,100%充能的头部爆击固定伤害为585(秒杀任何非无敌单位) 注:狙击枪的伤害数值也有取值范围,同样两枪100%充能的普通攻击(非爆击),伤害是不一样的 下表为狙杀各个职业需要储存的能量值 侦查兵:攻击头部0% 攻击身体50% 火箭兵:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀 喷火兵:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死) 威胁者:攻击头部60% 攻击身体100%(有时杀不死) 机枪手:攻击头部75% 攻击身体无法一击必杀 工程师:攻击头部0% 攻击身体50% 医疗兵:攻击头部25% 攻击身体75% 狙击手:攻击头部0% 攻击身体50% 间谍: 攻击头部0% 攻击身体50% 注意:未开镜的情况下即使攻击到头部也没有爆击,和身体其他部位是一样的伤害 第二武器:冲锋枪 装弹25发 最大携带量75发 威力:10-12(近距离) 24(爆击) 4-6(中距离) 4-5(远距离) 射速:10发/秒 第三武器:砍刀(近战) 威力:43-87 195(爆击) 间谍 间谍:生命125 速度100% 第一武器:左轮手枪 装弹6发 最大携带量24发 威力:54-60(近距离) 120(爆击) 35-45(中距离) 20-25(远距离) 第二武器:电子工兵 威力:LV1步哨枪 6秒 (听闻有爆击,2-3秒拆除任何设施,未证实) LV2步哨枪 7秒 LV3步哨枪 9秒 第三武器:蝴蝶刀(近战) 威力:37-54(目标正面) 无限大(在目标侧后,背后以及头顶攻击时,对无敌人员无效) 第四武器:化妆盒 按对应数字伪装成任意敌方兵种,名字也取对方对应兵种的队员ID,如果对方没有此兵种则随意取一个对方队员ID。任意攻击动作都会暴露成原形(除了使用电子工兵) 注:按-键可以变化成我方对应的兵种,名字仍然为自己ID 医疗包:小型(样子是一瓶)回复25%生命最大值,可以熄灭余焰 中型(样子是一片)回复50%生命最大值,可以熄灭余焰 大型(样子是一箱)回复100%生命最大值,可以熄灭余焰 弹药箱:小型(一个灰盒子) 增加41金属,补满一定的弹药 中型 (一个淡褐色盒子)增加100金属 补满半数的弹药 大型 (一大箱弹药)增加200金属 补满所有弹药 地图上死亡留下的武器也可以增加100金属,补充一定的弹药 总结:实践证明,除了狙击步枪开镜后,任何武器的伤害与攻击身体的部位无关,只和攻击距离有关,距离越远攻击力越小,但也是有上下限的不会无限扩大或缩小,CS转行过来的朋友不用老盯着头部打了 WIKI上对远距离的定义是:大于2FORT地图两幢楼出生点的直线距离 任何兵种都没有护甲的定义,伤害计算公式就是当前生命-攻击数值 火箭发射器,榴弹枪和粘性手雷等武器是有溅射伤害的,随着离爆炸中心的距离而减小 己方队员之间没有碰撞判定,而与敌方队员有碰撞判定,包括隐身的间谍 关于爆击:爆击由一个数值决定,这个数值不是固定的。现在比较正确的讲法是在游戏中会统计你到目前为止20秒以内制造的伤害量,以此为基准决定你爆击的几率,视玩家的表现可以增加20%概率(比起刚开始游戏的时候),和杀人数量以及TAB的排名没有关系。因此在短时间杀数人造成大量伤害后,很有可能爆击频繁,形成一种良性循环。这是一种鼓励积极进攻,反对CAMP的机制。 (比如你游戏开始的时候每个人的爆击概率是10%,当一个人在短时间内创造大量伤害后,这个概率会提升至30%甚至更高,但你一段时间内没有制造伤害,则再度回落到10%,但目前爆击最低的概率和最高的概率官方未给数据)
2018-03-21帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)