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说到夏天,大家的第一个印象肯定是炎热的天气,第二个印象就是吹着凉凉的空调,吃着甜甜的西瓜(或者是冰的东西)。但有关于我们小时候的夏天,不知道你的记忆还停留在时间线的哪一点上?而《田园记Dordogne》这款游戏就以成年女性咪咪的视角,讲述她在工作生活双双失意的情况下,再次回到祖母家。之后在整理物品的时候,回想起小时候她跟祖母度过的夏日时光。也正好在这个时候有人结束了高考,或者是临近了暑假。现在只要想去哪里玩,如何玩得尽兴。而作为完全没有超长假期的打工人朋友,也可以跟随我的脚步,看看这个游戏会不会是能让你喜欢的那个夏天。 首先从画风上来说,水彩画风格是游戏浓墨重彩的一笔。就拿大小咪咪她们所处的不同时空来对比,不一样的色调突显出咪咪在大人和小孩时的不同心境。大人视角的咪咪,她的世界多数时候都是灰暗的,再加上工作生活上的不顺利(例如:手机短信的种种内容和对父亲的无奈),轻松勾画出一个正在迷茫未来的成年人形象。而在小孩视角的咪咪,色彩多数时候又都是鲜艳的,再加上她对周边事物有无限精力的探索,是能让人体会到小孩子无忧无虑的生命力表现。而在UI设计上,我们同样也能看到游戏针对大小咪咪两个人的生活,设定出不一样的内容(一个是手机,一个是活页夹)来让玩家熟悉。 其次在游戏玩法上,《田园记》让玩家通过完成每一章的阶段任务来推进剧情,然后探索场景各个角落来引出主角的回忆独白,收集信件补充剧情其他空白,左右鼠标移动拿取物品进行互动的独特方式,都在让玩家尽可能融进游戏环境中,成为当下的咪咪。至于收集贴纸、短句、照片和声音,可以理解为一种独特的手账玩法。喜欢这样轻松之余还能收集点东西的朋友一定不会排斥。 可是,游戏的故事在通关之后可能不会让你感到精彩纷呈,甚至会觉得游戏三个小时要59块的操作都有点难顶。其一,是每一个该精彩的地方都点到为止,未及深刻。我们尽管在游戏中的确是在扮演咪咪,并探索童年遗失的回忆和与已故祖母共度的珍贵时光,但交织过去与现在,以美好的童年回忆面对成人世界的抉择来说,并不能让人人都能与之共鸣。 例如大咪咪跟父亲之间的矛盾重心,在第一章开头我们就能看到咪咪与家人之间就存在着矛盾,而在知道咪咪要前往祖母家,父亲却不给她一点解释,坚持让她离这栋房子越远越好。哪怕最后咪咪知道了真相,我们也只看到了祖孙之间的释怀,还没看到祖母和父亲、父女之间该有的沟通。还有认识雷诺后的多尔涅尔河的出现过龙印记的画廊,这条龙是属于村子里的传说,还是雷诺听人瞎编的故事也没有定论。而在揭开所有失落家族的秘密后,你可能就会发现这些剧情放在一起并没有什么深度内涵(以及想要的爆点),只能说是仅限于能让一部分人回忆起一些类似经历的存在(就像是下河游泳,虽然的确好玩,但在我们国内现在的时间段,大部分人的意识都是就算是有家长看着也是会随时存在着安全隐患)。 其二,在游戏玩法与剧情上并不能做到平衡状态。游戏的剧情是直线推进的,一旦做完一个章节的任务,它就会直接往下一个任务进行,没有章节存档,完全不管你有没有收集到全部的手账素材。而我们唯一的解决办法就是在做任务之前,先把能逛到的场景都慢慢逛一遍,才能确保每一章节都不会到处遗漏。拍照和录音也只是在固定场景中,如果是想要全收集的玩家朋友,可能会在这些点上感到心力憔悴。 其三,游戏特供的中文字幕和音配可以感受到开发商对国内玩家的诚意,但我仍然能从一些地方听到咪咪的中英文混杂语音,以及中翻字幕在某些地方有些玄妙的处理(如果英文版没有修改太多的话,在吃早餐那一节的内容应该就是对照着物品给的,而且祖孙之间的对话都有点“火药味”在其中。而中文版这边却是各种各样的心情词汇,对话虽然问题不大,但给我的感觉没有英文版要好)。所以想要痛快游戏的朋友,最好是选择德语或者英语配中文字幕。 也许是因为我们逐渐不再认为自己是小孩之后,对于《田园记》的很多内容都不会在第一时间拥有共鸣感。而这不仅仅是不同国家不同文化的缘故,也有一部分原因可能是出自法国南边的网络不太流畅,就导致我测试的时候就想跟对方反馈点什么,却一直收不到回信(这里特指游戏开发商的确是小团队,所以没办法做出一个所有玩家都能接受的游戏内容)。还有一部分原因,哪怕那个时候的小咪咪的确是符合一个小孩子的所思所想,我们也很难站在小孩子的视角上去体会小咪咪当下的快乐,以及大咪咪回忆到这些感受到的各种各样的情绪。 如果游戏仅仅是展示法国南部地方风景,那么它绝对是一个不错的游戏。如果是体验故事和经历,《田园记》还有太多的内容需要修改和补充,不止是把故事停留在说出来意思,没表达出情感的流水账表面。打个比方就是咪咪工作没了,游戏最后还能感叹一下人生再继承祖母的家当个悠闲自在的农民。而我没工作只能被家里嫌,而且村里连地都没有。当然,我依旧会推荐有童心并只想要放松的朋友在折扣日购买这个游戏。这倒不是变着法子帮人薅羊毛,而是觉得还得是小孩子的自己,才会对什么事情都会有的美好期待,回忆也不止是在那一个夏天中。
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