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炉石传说巨龙降临版本在经过一轮削弱后, 整体的节奏法圣了很大变化,现在迦拉克隆卡组纷纷成为主流。目前来说迦拉克隆战就是JK体系中非常不错的卡组。很家都还不知道怎么玩迦拉克隆战,下面小编就向大家简单讲解一下这套牌。 炉石传说迦拉克隆战玩法攻略 卡组详情 卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA 构筑思路 战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师,使其可以完美的反制快攻。变脸也可以攻击英雄,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦。 微调思路 绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,换句话说打出这张卡基本已经投降,我们选择不带。仔细分析,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,因此我们应该去掉这张卡。 愤怒之灾祸:胜率同样可怜,我们选择不带,虽然解场看起来很舒服,但5费的费用不能帮助我们返场,因此是徒劳的。 战路:战路的效果很实用,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组,2费的费用仍显过高,以旋风斩代替。 破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡,主要是盗贼的连击亡语。但是作为快攻卡组,卡手的时候远超针对的效果,就算针对到了也不能保证胜利,不带。 小软:卡手大于针对,不符合以我为主的思路,不带。当然,我觉得也可以酌情带一张,毕竟针对范围比破法广。 盾猛:我们的卡组会有很多护甲,因此盾猛的思路是成立的,但是带盾猛意味着降速,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,不建议带。 奇利亚斯:这卡打控制卡组没用,打快攻不错,但我们已经有很多打快攻的卡了,建议不带。 去掉这些卡以后,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组,对阵猎人的胜率已经接近100%,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡,换上更多的祈求,前期更强力的狂暴,提速以对抗控制卡组。 整体思路和留牌思路 对阵比我们快的:争夺场面,规划资源,变身JK后质量压制取胜。 对阵比我们慢的:血线压制,质量威胁,压低血线后OTK取胜。 至于留牌其实上一部分的图里面也有了,无脑留城镇公告员,打快攻可以留12费随从曲线和斧子,打除了猎人要留苦痛,打牧师甚至可以留战斗怒火。 职业对阵 战士: 海盗战:起手找112,113,斧子,过牌可以留一张,JK大于苦痛。我们打海盗战是优势对局,这套牌低费随从很多不太会卡手,因此前期场面不会输给海盗战。记住一定要多用脸解场,前几费的时候不要怕卖血,场面更重要。卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,致使对方放弃场面,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,就能让对手心态爆炸。我们还有一个输点是资源跟不上对面,因此要合理计划一下过牌,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。因为这套牌祈求很多,变身jk以后至少能抽两张,有时候抽四张,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。 JK战:内战进攻性强的套牌占优,进攻性体现在祈求能力和过牌能力,我们的套牌进攻性就极强,别的版本的JK战都不太好打我们。因为内战一定是一方被抢死,所以抢节奏抢场面就可以了。由于卡组的特性,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,因此要判断出局势进行对应的准备。比如优势的时候8费防16血斩杀等等,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。 萨满: JK萨:说实话没遇见几个萨满,萨满后期比我们要厉害很多,但萨满前期解场能力比较弱,因此我们要打好前7费多打脸+多战场。除非对面没怪,我们尽量随从踢脸用脸解场,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,比如2费铸甲师,对面解不掉,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,站3个33,对面是很难解的。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,因为我们各带了两张,留着斩杀没有必要,反而前期抢血这两张卡也很强。一般来说8费萨满就被我们抢死了。 盗贼: JK亡语贼:我感觉也是优势,打法和萨满相同,贼也是没有解场能力,只能被动挨打,发力期比我们慢的卡组。我们尽量在jk前解决战斗,因此也是尽量打脸,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语,致使我前期场面就崩了。否则打贼也经常能抢死对面。 骑士: 元气骑:吊打,简直想怎么赢就怎么赢,对面既打不穿我们护甲,也会被OTK斩杀 快攻宇宙骑:遇到一把这样的,被抢死了,场面拼不过 猎人: T7猎:随便打,我们1攻怪压制猎人所有1血怪,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。 宇宙猎:我只遇见一把,输了一把这样的猎人,因为触发了捕鼠陷阱,因此要小心。 德鲁伊: 超生德:前期我们的场面厉害很多,因此不太会输 术士: 动物园:大优,就像以前奴隶战吊打动物园一样,我们充足的打1aoe让对面铺不起来,动物园没有返场能力,所以解光就好了。 手牌术:不好打,现在的手牌术会举盾,因此不好斩杀他们。1-3费顺的话要多抢血,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,如果我们前期的牌针对到对面的话,有一些抢死对面的希望。 法师: 没有法师 牧师: 任务牧:按照hsreplay的胜率应该是劣势,但是我体感没什么劣势,可能多数对手不熟悉这个对局的思路。如果对面留了左手第一张牌,不管挂不挂任务,场攻小于10的时候永远不要打脸。我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,素质极差,我也忍住了没打脸,他4费羞愧地挂上了任务。思路是我们场攻低的时候只解场,多祈求,多过牌,一定要变最强jk,因为这把刀很厉害。在6费左右以后,站了3个废墟之子,场攻很高就可以打脸了,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,对面又要解场又要回血,来不及同时做这两件事的。然后持续给场面压力,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了。 心火牧:输了一把天胡心火牧,屁股太大了,解不动
2019-12-27
今天小编为大家介绍一个炉石传说迦拉克隆战的强势卡组,有兴趣的朋友就一起和小编来看看这个卡组是什么样的吧,看到了你就学到了。 迦拉克隆战 迦拉克隆战的热度在不断的攀爬,并且顶替了海盗战成为了战士的最主流形态。但迦拉克隆战前期节奏不够膨胀的问题仍然存在并没有改变,绝大多数对手都可以从容应对迦拉克隆战的前期节奏而不能应对海盗战。但论起中期打脸能力和返场手段,迦拉克隆战比海盗战高到不知道哪里去了。整体来看,迦拉克隆战和海盗战各有所长。 构筑方面,最近优化完善的海盗之锚+少量一费海盗最为流行,甚至衍生出了一系列脚本。(是否为脚本尚不确定)炸弹刀,信天翁的是否携带则可以根据个人喜好而调整。 近期削弱补丁削弱了废墟之子和海盗之锚两张较为核心的单卡,预计未来海盗之锚将会被移出构筑,失去海盗之锚的一费海盗不在具有优势,废墟之子返场优势也有缩水,预计未来迦拉克隆战将会变得不再那么强势,但仍然非常有竞争力。
2020-02-04
克隆战争什么英雄厉害,哪个英雄更值得投资,本次为大家带来克隆战争这款游戏的英雄排名一览。 以下这份表格是各位指挥官大佬整理出来的,由于目前部分英雄属性和技能有所调整,虽然目前已经不一定能够起到很大的参考价值,但大家也可以对比自己的阵容稍微参考下。 不是说这个就是权威,就是绝对,主要给各位指挥官一个思路,自己的阵容还是要根据自身实际情况搭配。 以上就是克隆战争英雄排名一览,希望能帮到刚刚接触这款游戏的玩家。
2018-01-24
期待已久的手游全面克隆战争即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编全面克隆战争好玩吗?全面克隆战争值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、全面克隆战争简要评析: 全面克隆战争是一款很有意思的模拟闯关游戏,游戏内玩家们需要控制自己的小人玉对方进行PK,你需要尽可能多的提升自己小人的数量,游戏上手难度不高,各个年龄段的小伙伴可以轻松驾驭,还能帮助你打发时间哦! 2、全面克隆战争图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对全面克隆战争有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“全面克隆战争”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 九游APP 刷好游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载
2021-12-01
我们将于7月26日开启基因库克隆活动,欢迎您的参与! 活动时间:7月26日00:00——8月1日23:59 活动区服:全服 活动内容:基因库克隆活动 1.活动期间每完美克隆一次可获得6点活动积分,高级克隆一次可获得1点活动积分。完成对应的活动积分要求即可领取对应档位的奖励。 2.只有高级克隆和完美克隆才会获得活动积分,普通克隆不计入活动积分。 3.同时还会开启特定英雄的克隆奖励,克隆或者碎片合成出指定的英雄(蝎子王、梵高(紫、橙)、黑豹射手(橙))即可获得奖励。 注:7月25日更新维护完成后合成英雄活动即会开放,指挥官们可根据自身情况选择合成时间! 同时,我们还将开启置换活动,欢迎您的参与!(可以考虑南瓜置换) 活动时间:7月26日00:00——8月1日23:59 活动区服:全服 活动内容:通过1张活动要求指定英雄卡+2张随机阵营英雄卡+1张置换卡+数量不等钻石=活动指定置换的英雄卡 注: 1.置换后英雄卡并非自主随意选择,请以实际活动中指定为准。 2.置换卡只能通过部分活动获得,英雄只能置换一次。
2019-07-23
克隆战争克隆战争卡牌介绍——电系如下: 这里先说一下,接下去我会出六期卡牌(橙卡+红卡)介绍,每个系出一期,这次先做一期电系卡牌,我会按照电系-火系-水系-土系-光系-暗系的顺序出。橙卡会介绍一下前期比较好用的卡,红卡会每个都介绍一下,好用的会详细介绍,没必要出的就一笔带过了。 橙卡 推特大鳄:肉盾,前期比较容易出,虽然不是很强,但可以过渡用。 莱特兄弟(飞机):输出+控制,普攻晕眩,大招单体高爆发,也比较容易出。 简奥斯汀:奶妈,全体回血加闪避,推图打架都不错。 伊达政宗:输出,单体爆发很高。 其他卡虽然也有比较不错的,但合成比较贵,性价比不高。 红卡 弗兰肯斯坦:唯一作用就是作为狗粮。 佐罗:前期平民神卡,爬塔pve、pvp都很强。依靠闪避反弹对方伤害进行输出,猛堆闪避即可。升到7星即可。 风暴之怒:前期比较好用的奶妈,新号前6个月都属于比较好用的阶段,越往后越边缘。由于主卡飞机在橙卡阶段就可以培养,升级红卡后不会浪费资源。升到7星即可。 赫尔墨斯:虽然是一张输出卡,但输出不是很行。不建议出。 奥丁:前中后期的平民神辅助。为己方c位提供输出成长以及保护。闪电战甲增加c位爆抗和免伤,同时在c位暴击的时候能消除一个减益效果(包括控制),协战也能触发该效果。雷神之锤提供c位输出方面的成长。奥丁升到10星后自身肉度也大幅度提升。建议星级越高越好,必出巨卡。即使现在出了相同功能的光系卡牌吉尔伽美什,但由于合成简单便宜,我依旧比较推荐奥丁。 荷鲁斯:电系控制卡。大量晕眩技能可以配合须佐之男增加其输出。性价比一般,由于合成公式里需要用到奥丁主卡以及嫦娥(光系卡牌爱丽丝会用到),所以不推荐出。如果硬要玩的话,建议8星即可。 须佐之男:输出卡。3回合(10星是5回合)真男人,在有霸者状态的时候伤害非常高,但是没有霸者效果后,输出非常疲软。不推荐出,不过这张卡非常帅,喜欢的人还是可以出的,作为输出,只要上场就得满星。 巴斯特(电猫):骚扰性控制卡。可以减怒,可以沉默,可以禁普攻,同时4技能喵喵拳可以给3号位的队友增益。看起来这张卡还不错,但是问题的关键是这张卡的沉默需要叠感电效果,首先感电不是100%附加成功的,4层感电可能需要1-2回合才能叠满,然后感电是可以被免控抵抗的(免疫的概率不低)。等于1-2回合白叠,不但感电效果没了,还没沉默成功。只能说这张卡在全队高频率连击的情况下,效果还可以,但是性价比比较一般。不推荐出,如果要出得往11星出,这张卡的10星11星加强还不错。 塞壬:风盾保护c位,让其免疫降怒和控制。折断效果让敌方技能目标-1,比如爱丽丝的幸运儿技能,开局塞壬速度快过爱丽丝,就可以在爱丽丝给队友套伞前挂上折断,让其套伞的目标-1,这样爱丽丝就只能保护一个友方单位。折断可以叠加,折断挂得多了,就会让敌方变成单体输出了。这是一张战略卡,合成公式不贵,性价比不错。这张卡不仅限于电队出,其他系的队伍也可以出这张卡,搭配暗系卡牌莉莉丝有奇效。 托尔:电系输出新贵。依靠叠加雷暴进行输出,非常克制回血阵容,对面每次回血都可以让托尔获得增益,对平民神卡爱丽丝是毁灭性的打击。想玩电系阵容的玩家必出托尔,9星起步,越高星越好。 电系卡牌先介绍到这里了,期待下一期吧。
2025-08-30多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键