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《战舰风云:南海争霸》小常识 航母战斗群

《战舰风云:南海争霸》小常识 航母战斗群

航母战斗群,作为军事战略的重要支柱,是显示国家力量、支持外交政策、保证国家利益、制止危机和冲突的有效兵力。 航母战斗群,和平时期,它可以通过军事演习、访问他国军港等活动开展外交与军事合作,危机时期,它可以通过快速部署来实施武力威慑;战争时期,它可以对敌海上和陆上纵深目标实施战术或战略核/非核攻击。 航母战斗群的作用包括:保护海上运输航道的使用与安全、保护两栖部队的运输与任务执行、协同陆基飞机共同形成与维持特定地区的空中优势、以武力展示的手段满足国家利益需求、进行大规模海空正面对战。 当前这种舰队主要为美国海军所有,是美国军事投射能力的重要组成部份。美国海军目前有11艘航空母舰,10艘为“尼米兹级”核动力航空母舰,1艘为福特级核动力航空母舰(建造中)。而在《战舰风云:南海争霸》中,你将拥有自己的航母战斗群! 《战舰风云:南海争霸》中共有四大舰种,包括:航空母舰、核潜艇、护卫舰和驱逐舰,各个舰种之间存在相生相克的特点,如果将四个舰种合理搭配,打造以航空母舰为核心的战斗群,将会提升自己舰队的整体威力,并克制敌方的每一个舰种。想称霸南海,成为舰队之王,就快来打造自己的航母战斗群吧!

2015-02-05
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英雄连3美军装甲战斗群特性与使用方法介绍

英雄连3美军装甲战斗群特性与使用方法介绍

英雄连3装甲战斗群是游戏中美军的主力兵种之一,美军装甲战斗群怎么用?下面一起来看看英雄连3美军装甲战斗群特性与使用方法一览 装甲战斗群融合了工兵部队的聪明才智和保持战争机器运转的能力,并大规模生产和大量的装甲战斗车辆。 这个战斗群将使你生产车辆更快,让他们在战场上更长时间,并提供他们的训练,以智胜他们的对手。 美军装甲纯粹的名气和韧性(指各种操断手)是我们在这款战斗群游戏中的关注点,我们将《英雄连》系列游戏中我们最喜欢的元素整合在一起。 突击工兵 增加额外的士兵,改进的战斗表现和M2火焰喷射器,这个早期游戏的步兵小队可以对掩体或战斗工事中的敌人造成严重破坏。当领地占领后,让他们去埋设地雷,可以为反击做准备。 M31救援车 从一辆废弃的M3 Lee坦克改装而来,这种起重机回收坦克可以被召唤去修理战场上的车辆和建筑,也可以回收盟军和敌人的车辆。虽然恢复过程很耗时,但当敌人指挥官看到自己的突击炮死而复生时,他们脸上的表情是无与伦比的。(牛头人天下第一) M4A38E谢尔曼特遣部队 拥有76毫米主炮,更好的装甲和一些急需的悬挂改进,easy - 8是一辆不容小看的装甲车。在任何方面都比标准的M4谢尔曼好,并在RM的护送下进入场地。 CP   选择在装甲战斗群中使用你的指挥点将决定你在战略中拥有多少工程师或装甲支持。 通过早期专注突击工程师,你可能不需要M31回收车的维修支持。 或者专注为你的车辆提供老练人员选择意味着你的吉普车可以占领领土, 你的M4谢尔曼坦克可以使用白磷弹。选择权在你!  

2021-12-01
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英雄连3德军空军战斗群兵种一览

英雄连3德军空军战斗群兵种一览

英雄连3空军战斗群是游戏中德军的主力兵种之一,德军空军战斗群怎么用?下面一起来看看英雄连3德军空军战斗群特性与使用方法一览 空中支援已经到了!德国空军战斗群提供了一种独特的混合空投武器和步兵、空对地支援和重型阵地。就像英雄连1中的德国空军地面部队,这个战斗群让你能够从敌人那里夺取关键位置,然后用著名的Flak36或Flak38阵地来锁定他们,使你能够主宰天空。 Fallschirm-Pioneer空降 这些训练有素的工兵被空降到前线,能够为你的军队提供无数的工具和装备:埋设地雷和建立防御来阻挡敌人的前进;用弹药包和GrB 39榴弹发射器清除敌人的建筑或者建造武器阵地来拦截飞机、步兵和车辆。 斯图卡火箭扫射 当你再也挡不住敌人时,就叫德国空军来。这种快速部署的斯图卡将在起飞前用毁灭性的火箭扫射该地区。如果敌人的防空已经被处理掉了,这架飞机可以摧毁它击中的任何东西,包括一排可能阻碍你计划的建筑。 Flak36,88炮 Flak36作为地对空战术分支的最后一步,欢迎回到该系列。能够从防空角色切换到地面目标,这对任何粗心的敌人都是相当大的威胁-然而,因为它是静态的,它需要被保护。把你的工兵和空降工兵放在旁边进行修理, 它毫无疑问的可以将任何愚蠢到进入自己射程的敌人装甲单位变成动不了的辣鸡。 CP 德国空军战斗群的许多元素可以与你的军队协同工作,甚至可以替换其中的元素。在游戏早期选择部署Fallschirm-Pioneers而不是掷弹兵将给你更多的机会去埋设地雷、修理车辆和加强前线防御,与近距离空中支援分支相比,这是一种防御性的游戏风格。近距离空中支援分支——当你正面夺取战场时,使用空袭和精英Fallschirmjäger打击敌人防线背后。 总结 我们已经等不及你亲自去德军和它的战斗小组看看他们能提供什么了。一如既往,我们渴望听到你的意见,关于如何在两军中使用工具,以及你认为有什么唯一的选择。当你有机会玩它们的时候,让我们知道你的想法!

2021-12-01
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英雄连3高级步兵战斗群技能介绍

英雄连3高级步兵战斗群技能介绍

英雄连3中新战斗群大致分为两种思路,一是着重于高级步兵的培养或是围绕105进行曲线火力的打击,那么就给大家带来英雄连3高级步兵战斗群技能介绍,一起来看看吧。 英雄连3高级步兵战斗群技能介绍 L左线:步兵行动: L1 转换为游骑兵(Convert to Ranger Squad)1CP: 花费200人力指定一队领土内的己方脱战状态的步枪兵班,立即将其晋升为游骑兵,继承血量、经验值和升级项;同时在兵营中解锁游骑兵的建造(450人力),属性见单位部分;120秒冷却。 L2a 前线医疗站(Frontline Medical Station)1CP: 花费200人力25油料指定己方领土内的一个空旷的目标地点,自动花费25秒建造前线医疗站;前线医疗站与其他建筑相距至少7m;120秒冷却; 与指定突击区互相排斥。 前线医疗站: 血量:480;护甲:4;体积:2;视野:35;隐形探测:0。 补人半径:25;建造时间:25秒。 技能: 自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却。 分发医疗补给:被动技能,医疗站半径35m内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值。 伤员增援:医疗站自带2名医疗兵,自动搜索并救援400m范围内的己方伤员,医疗兵不受任何伤害;伤员名额最多累积10名;当医疗站有累积伤员时,己方不满编步兵或架设进入补人范围内将会自动免费补充对应数量的组员,不需花费人力和时间。 启用撤退点:切换技能,开启后在前线医疗站设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。 L2b 指定突击区(Designate Assault Position) 1CP: 花费80弹药,指定任意目标地点,5秒后位于目标区域30m内的己方步兵移动速度增加50%,受击精度降低30%,但武器射程减少30%;技能持续总时间50秒,60秒冷却;与前线医疗站互相排斥。 L3a 游骑兵武器训练(Ranger Weapon Training) 3CP: 被动技能,游骑兵持有以下武器时获得额外效果,相同效果不会叠加或刷新: M2喷火器:命中目标后在5秒内降低其25%移动速度(包括车辆)。 巴祖卡(巴祖卡队):击穿目标车辆后在5秒内增加其25%武器装填时间。 M1919A6(步枪兵):击穿目标步兵后在5秒内精度降低15%。 勃朗宁自动步枪:武器增加基础压制值。 与步兵突击互相排斥。 L3b 步兵突击(Infantry Assault) 4CP: 花费120弹药,指定任意目标地点,3队步枪兵和2队巴祖卡小队将从己方基地方向入场,移动速度增加50%,执行移动攻击指令前往目标地点(巴祖卡小队同时执行专注载具指令),在交战或到达目标地点后终止移动速度加成,并开始60秒计时,计时结束后自动撤退;小队无法由玩家控制,不享受任何玩家加成,小队属性同玩家自己的白板步枪兵和巴祖卡小队(但价值较低,分别为22和25人力);120秒冷却;与游骑兵武器训练互相排斥。 R右线:战地武备。 R1a 火炮观察员(Artillery Observers) 1CP: 被动技能,选择后己方场上和新建造的所有侦察班小队将立即替换为火炮观察员,继承血量、老练及升级项;属性见单位部分;与弹药库互相排斥。 R1b 弹药库(Ammunition Storage) 1CP: 被动技能,工兵与突击工兵可以花费125人力25油用20秒在己方领土内建造弹药库,弹药库之间至少间距30m;与火炮观察员互相排斥。 弹药库:大小7×7。 血量:280;护甲:5;体积:26;视野:35;隐形探测:3。 弹药库提供绿盾掩体;被摧毁时会发生殉爆。 技能: 弹药补给:被动技能,弹药库半径30m内的所有友方单位冷却装填降低25%,技能冷却时间减少25%。 弹药库殉爆自毁武器。 单发伤害:50;穿甲:35。 AOE半径:10;距离判定:1/3/7;伤害系数:1/0.5/0.25;穿甲:35/35/35;友军伤害系数:1/1/1。 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。 R2 M2A1 105mm榴弹炮阵地(M2A1 105mm Howitzer Emplacement) 3CP: 被动技能,工兵与突击工兵可以花费400人力40油用40秒在己方领土内建造M2A1 105mm榴弹炮阵地,属性见单位部分;无法在基地区域内建造。 R3a 155mm快速炮击(155mm Rapid Artillery Barrage) 2CP: 花费150弹药指定视野内的目标区域,2秒后地图外炮兵将对目标区域进行12发155mm炮击,散布0-10m,间隔1-3秒;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与自由开火训练互相排斥。 155mm榴弹炮: 单发伤害:160;穿甲:1000。 AOE半径:8;距离判定:2/4/8;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000。 特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对阵地伤害0.6倍。 R3b 自由开火训练(Free Fire Drills) 3CP: 被动技能,解锁M2A1 105mm榴弹炮的自由开火能力,属性见单位部分;与155mm快速炮击互相排斥。

2024-01-02
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 《英雄连3》高级步兵战斗群技能介绍

《英雄连3》高级步兵战斗群技能介绍

英雄连3中新战斗群大致分为两种思路,一是着重于高级步兵的培养或是围绕105进行曲线火力的打击,那么就给大家带来英雄连3高级步兵战斗群技能介绍,一起来看看吧。xPI xPI 英雄连3高级步兵战斗群技能介绍 xPI L左线:步兵行动:xPI L1 转换为游骑兵(Convert to Ranger Squad)1CP:xPI 花费200人力指定一队领土内的己方脱战状态的步枪兵班,立即将其晋升为游骑兵,继承血量、经验值和升级项;同时在兵营中解锁游骑兵的建造(450人力),属性见单位部分;120秒冷却。xPI L2a 前线医疗站(Frontline Medical Station)1CP:xPI 花费200人力25油料指定己方领土内的一个空旷的目标地点,自动花费25秒建造前线医疗站;前线医疗站与其他建筑相距至少7m;120秒冷却; 与指定突击区互相排斥。xPI 前线医疗站:xPI 血量:480;护甲:4;体积:2;视野:35;隐形探测:0。xPI 补人半径:25;建造时间:25秒。xPI 技能:xPI 自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却。xPI 分发医疗补给:被动技能,医疗站半径35m内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值。xPI 伤员增援:医疗站自带2名医疗兵,自动搜索并救援400m范围内的己方伤员,医疗兵不受任何伤害;伤员名额最多累积10名;当医疗站有累积伤员时,己方不满编步兵或架设进入补人范围内将会自动免费补充对应数量的组员,不需花费人力和时间。xPI 启用撤退点:切换技能,开启后在前线医疗站设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。xPI L2b 指定突击区(Designate Assault Position) 1CP:xPI 花费80弹药,指定任意目标地点,5秒后位于目标区域30m内的己方步兵移动速度增加50%,受击精度降低30%,但武器射程减少30%;技能持续总时间50秒,60秒冷却;与前线医疗站互相排斥。xPI L3a 游骑兵武器训练(Ranger Weapon Training) 3CP:xPI 被动技能,游骑兵持有以下武器时获得额外效果,相同效果不会叠加或刷新:xPI M2喷火器:命中目标后在5秒内降低其25%移动速度(包括车辆)。xPI 巴祖卡(巴祖卡队):击穿目标车辆后在5秒内增加其25%武器装填时间。xPI M1919A6(步枪兵):击穿目标步兵后在5秒内精度降低15%。xPI 勃朗宁自动步枪:武器增加基础压制值。xPI 与步兵突击互相排斥。xPI L3b 步兵突击(Infantry Assault) 4CP:xPI 花费120弹药,指定任意目标地点,3队步枪兵和2队巴祖卡小队将从己方基地方向入场,移动速度增加50%,执行移动攻击指令前往目标地点(巴祖卡小队同时执行专注载具指令),在交战或到达目标地点后终止移动速度加成,并开始60秒计时,计时结束后自动撤退;小队无法由玩家控制,不享受任何玩家加成,小队属性同玩家自己的白板步枪兵和巴祖卡小队(但价值较低,分别为22和25人力);120秒冷却;与游骑兵武器训练互相排斥。xPI R右线:战地武备。xPI R1a 火炮观察员(Artillery Observers) 1CP:xPI 被动技能,选择后己方场上和新建造的所有侦察班小队将立即替换为火炮观察员,继承血量、老练及升级项;属性见单位部分;与弹药库互相排斥。xPI R1b 弹药库(Ammunition Storage) 1CP:xPI 被动技能,工兵与突击工兵可以花费125人力25油用20秒在己方领土内建造弹药库,弹药库之间至少间距30m;与火炮观察员互相排斥。xPI 弹药库:大小7×7。xPI 血量:280;护甲:5;体积:26;视野:35;隐形探测:3。xPI 弹药库提供绿盾掩体;被摧毁时会发生殉爆。xPI 技能:xPI 弹药补给:被动技能,弹药库半径30m内的所有友方单位冷却装填降低25%,技能冷却时间减少25%。xPI 弹药库殉爆自毁武器。xPI 单发伤害:50;穿甲:35。xPI AOE半径:10;距离判定:1/3/7;伤害系数:1/0.5/0.25;穿甲:35/35/35;友军伤害系数:1/1/1。xPI 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。xPI R2 M2A1 105mm榴弹炮阵地(M2A1 105mm Howitzer Emplacement) 3CP:xPI 被动技能,工兵与突击工兵可以花费400人力40油用40秒在己方领土内建造M2A1 105mm榴弹炮阵地,属性见单位部分;无法在基地区域内建造。xPI R3a 155mm快速炮击(155mm Rapid Artillery Barrage) 2CP:xPI 花费150弹药指定视野内的目标区域,2秒后地图外炮兵将对目标区域进行12发155mm炮击,散布0-10m,间隔1-3秒;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与自由开火训练互相排斥。xPI 155mm榴弹炮:xPI 单发伤害:160;穿甲:1000。xPI AOE半径:8;距离判定:2/4/8;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000。xPI 特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对阵地伤害0.6倍。xPI R3b 自由开火训练(Free Fire Drills) 3CP:xPI 被动技能,解锁M2A1 105mm榴弹炮的自由开火能力,属性见单位部分;与155mm快速炮击互相排斥。xPI

2024-01-02
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 《英雄连3》意大利海防战斗群技能介绍

《英雄连3》意大利海防战斗群技能介绍

英雄连3中意大利海防战斗群技能组主要突出于防守,今天给大家带来英雄连3意大利海防战斗群技能介绍,想要了解技能怎么点的玩家一起来看看吧。nMR nMR 英雄连3意大利海防战斗群技能介绍 nMR L左线:重型要塞。nMR L1a 指定防御线(Designate Defensive Line) 2CP:nMR 花费60弹药,指定一个友方除胜利点外的已连接据点或己方建造完成的碉堡(基地防御除外),位于该据点或碉堡35m范围内的友方步兵受到伤害降低25%,脱战的步兵和车辆以4HP/s的速度回复生命值;效果持续直到据点被解除占领、碉堡被摧毁或指定一个新的防御线目标;120秒冷却;与支援碉堡互相排斥。nMR L1b 支援碉堡(Support Bunkers) 1CP:nMR 被动技能,工兵和海岸后备队可以花费200人力15油用35秒在友方领土内建造指挥碉堡和反坦克碉堡,同时解锁混凝土碉堡的反坦克碉堡升级项;与指定防御线互相排斥。nMR 反坦克碉堡:需要在友方领土内;花费60弹药用30秒为碉堡配置一挺Pak-40反坦克炮,属性见武器列表;升级后失去驻防能力;与MG42碉堡、维修碉堡和医疗碉堡相互排斥。nMR 反坦克碉堡:大小9×9;基础属性同混凝土碉堡。nMR 武器:Pak-40 75mm反坦克炮(碉堡)。nMR 射程:0-70;距离判定:15/35/70。nMR 单发伤害:160;精度:0.075/0.05/0.04625;穿甲:380/260/130。nMR 单发伤害期望:14.593/8.571/7.735。nMR AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95。nMR 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0/1.5。nMR 装填:3.5-3.75;装填频率:0。nMR 距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1。nMR 角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.25。nMR 射界:±40°;水平转速:24。nMR 特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍。nMR 指挥碉堡:大小9×9,无法进驻;。nMR 血量:840;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:0。nMR 技能:nMR 指挥碉堡防御光环:被动技能,在指挥碉堡半径35m内的所有友方碉堡、阵地和防御建筑受到伤害减少30%,友方单位受到伤害减少15%,多个光环不互相叠加,指挥碉堡不享受该加成。nMR 启用撤退点:切换技能,开启后在指挥碉堡设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。nMR L2a 指定火炮监视(Designated Artillery Overwatch) 1CP:nMR 花费90弹药指定一个己方建造完成的碉堡(基地防御除外),开启后地图外火炮将在50秒持续时间内对碉堡周围半径55m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,进行8发地图外炮击,发射间隔0.175-0.2秒,散布0-11m,属性见武器列表;监视目标切换冷却0秒;碉堡被摧毁时技能强制中止;90秒冷却;与快速筑垒互相排斥。nMR 地图外75mm火炮(海防)。nMR 单发伤害:80;穿甲:120。nMR AOE半径:5.5;伤害系数:0.35;穿甲:35。nMR 特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。nMR L2b 快速筑垒(Rapid Fortification) 1CP:nMR 花费150人力15秒在视野内的友方领土内自动建造一个混凝土碉堡,属性见单位部分;90秒冷却; 该技能不受海防墙技能减价效果影响;与指定火炮监视互相排斥。nMR L3a 召唤预备队(Call the Reserves) 2CP:nMR 花费125弹药,开启后在45秒持续时间内,位于己方任意碉堡(基地防御除外)25m内的己方步兵受击精度降低30%,每10秒可以从碉堡处获得一名免费增援,各小队之间增援互不影响;90秒冷却;与壁垒互相排斥。nMR L3b 壁垒(Bulwark) 2CP:nMR 被动技能,己方所有碉堡(基地防御除外)增加120生命值,在脱战8秒后可以以4HP/s的速度回复生命值;与召唤预备队互相排斥。nMR R右线:海防部队。nMR R1 海岸后备队(Coastal Reserves) 0CP:nMR 花费240人力召唤一队海岸后备队进场,属性见单位部分;40秒冷却。nMR R2 炮兵军官(Artillery Officier) 1CP:nMR 花费280人力召唤一队炮兵军官进场,属性见单位部分;当场上拥有炮兵军官时无法继续召唤;90秒冷却。nMR R3a 210/22火炮阵地(Obice da 210/22 Artillery Emplacement) 5CP:nMR 被动技能,解锁先遣队和海岸后备队在己方领土内建造210/22火炮阵地的能力,属性见单位部分;无法在基地区域内建造;与海防墙互相排斥。nMR R3b 海防墙(Coastal Wall) 3CP:nMR 被动技能,降低35%所有防御建筑、防御建筑升级和地雷的人力与弹药花费; 与210/22火炮阵地互相排斥。nMR

2024-01-02
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

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