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大家好,本期萌萌将为大家介绍《口袋萌仙》中许多鲜为人知的小技巧,只要众位仙友们仔细一定能发现不一样的东西。 一、当队伍中主将为大禹的时候,如果合击一下回发生什么事情呢? 大禹在主将位置时,主将技能是提供全团的普攻附带较低概率的眩晕。此时如果有卡片进行合击,那么被合击的卡片将会必定附带眩晕。同样如果李靖做主将是,被合击的卡片将会必定麻痹。另外如果某张卡片有普攻附带麻痹或者眩晕效果的,比如大鹏金翅,那么大鹏卡片合击的话对面卡片将会必定麻痹。 二、如果后羿作为合击的主导卡片时将会出现啥情况呢? 如果后羿合击时作为主导卡时,后羿的攻击方式不像其余卡片一样只打一张卡,而是对多个目标进行打击(打击值约为普攻伤害的40%-45%)。 三、后羿合击的时候,到底打几张啊? 和上面的图片对比,后羿合击的时候有时候打4个有时候打5个,不论打几个目标,伤害都是一样的。目标越少,单个目标承受的伤害越高哦~ 四、多段位攻击遇上反击时,会发生什么呢? 对面灵犀具有反击近身攻击的技能,我方貔貅发动2连击,当我方貔貅攻击对面灵犀时,只有第一下灵犀会反击,第二下灵犀不会反击。 五、当普攻遇到寒冰单位时,会不会因为无法普攻导致浪费输出机会? 貔貅——寒冰,单体法术会冰冻住一个单位,使改单位无法行动,不受普攻影响,受法术攻击双倍伤害。如果对位的一个单位被寒冰冻住,那么普通攻击将会选择较近的其他目标进行打击,所以不用担心会浪费输出。当然对面只剩下一张卡片的时候被冻住,那么我方卡片只释放法术而不会对其进行物理打击。 六、关于金刚护体和月之障壁,谁更厉害一些? 金刚护体——降低合击或者普攻时的一半伤害。 月之障壁——一个吸收720物理伤害的障壁。 乍看之下金刚护体越到后期比月之障壁越厉害,但是当遇到羲和(羲和主将技能增加10%普攻伤害,物理攻击无视吸收伤害并且必中)的时候,金刚护体是无效的,而月之障壁的吸收伤害是有效果的。 另外月兔的月之神箭(攻击至多2个目标有15%概率附带眩晕)如果没有击打对位卡片,但是对位卡片也有概率会被眩晕。
2016-09-22今天国王为大家找到了一套打法,他的技能一直到现在为止没有被削弱过,只有增强,打一些关卡有着奇效,那就是我们的滚木流,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧 先讲讲这一套流派的组成吧,我们主c滚木,副c可以选择火球术或者冰霜新星二选一 这个流派需要的宝石不多,可以说是没有任何的门槛,只需要加物理伤害的宝石,减cd宝石,暴击率和暴击伤害宝石即可 这个流派有着两个分支,一个是火流一个是冰流,选择火球术就可以去玩火流,选择冰霜新星就可以玩冰流 火流 主要是依靠滚木引火打输出,想要解锁滚木引火需要前置滚木拓展以及火球术就可以解锁了 优点 这一个流派在面对怪物移速慢或者树怪很多的关卡非常的容易,特别是打树怪我们有着200%的伤害加成,配合连续滚木II和重创就可以一次释放5个燃烧滚木,还可以吃到重创的伤害加成 后期将炎爆术点出来之后,也可以转为炎爆术,滚木就依靠重创为我们的炎爆术增伤也是非常的强势的,直接暴打冰墩墩 冰流 主要是依靠碎冰打输出,想要解锁碎冰需要前置冰霜新星以及极寒冰锥就可以解锁了 优点 依靠冰锥以及冰霜新星将敌人控制住,然后依靠我们的碎冰滚木就可以打出高额的输出,搭配连续滚木II可以将怪物全部碾压成碎片,并且还有着很足的控制手段 并且要是技能来的不顺的话,我们也有着退路,可以顺势转换转换阵容为三棱冰锥流,靠着滚木的重创来打辅助为我们增伤,一样可以帮助我们通关, 缺点 这两个流派都有着相同的缺点,那就是非常惧怕冰墩墩多的关卡,冰墩墩一多站一排可以直接将我们滚木阻拦下来打不到后面的怪物,以及怪物移速很快和空中的怪物,因为滚木冷却比较慢而且打不到空中的怪物 国王觉得冰流比火流强势一点,因为火流缺少控制效果,很容易因为缺少控制导致怪物靠近城墙导致我们城墙失守 对于这套阵容有什么不理解的小伙伴们可以后台私信国王,和国王一起探讨这个打法的技巧哦
2024-01-21今天萌萌我又给众仙家带来了一点小技巧,希望对各位仙友在征战途中有所帮助。 1.那些年,不得不说的封神(束缚)和眩晕的关系。 姜子牙主将技能【封神】较低概率束缚对方全体目标一回合。首先束缚和眩晕的共同点:被中目标不能行动一回合;就算有闪避也是被必中的效果。束缚和眩晕不同点:束缚类和主动技眩晕类无法对【万法不侵】、【魔化皮肤】单位作用,战技类眩晕能作用于【万法不侵】、【魔化皮肤】单位。 2.金刚护体和统御(速度)纠结的关系体 我方饕餮有群体金刚技能,在第二回合给我方九天玄女加完金刚护体后,第三回合由于九天玄女过快攻击完对面以后金刚护体消失了~~~~还没被人击打过就消失了,这个效果完全没有发挥出来。(九天玄女:不是我太快啊,而是大嘴你的速度太慢。) PS:此类技能看的是一张卡牌出手后到下次出手之间的持续关系,而不是看回合数。 3岩壁和金刚护体是可以共存的 对面的六耳猕猴具有群体岩壁技能,饕餮具有群体金刚技能,这两个减伤技能是可以叠加的。从我击打六耳猕猴的情况看,伤害是28点,想来是先计算金刚护体的减半伤害,在计算岩壁的吸收伤害效果。 4.驱散技能是不会被清心清除的 看标题众仙家其实就知道了,白泽打击目标后有较高概率让对面十字驱散并且持续一回合,我方九天玄女具有群体清心技能,但是清心拿驱散是没有办法。 5.驱散技能可以作用万法不侵单位 我方姜子牙的3技能是【国之重器】免疫魅惑免疫法术负面效果,依然对战技/普攻带出的驱散没有办法。但同理第一条,法术类的驱散是拿老姜没辙滴~ 6.曾经的三巨头之一——大禹在哭泣 细心的小伙伴应该发现了吧,普攻命中后较低概率附带眩晕效果,相比之前,若想附带晕眩效果,首先命中才行,且不说本来眩晕的概率就不高,还要先过了闪避30%闪避45%的关再说,我只想说,大禹不哭,站撸! 今天的萌仙小课堂就开到这里啦~感谢大家对《口袋萌仙》的支持~
2016-09-261945年4月,第二次世界大战接近尾声。我军越是深入敌军腹地,敌军的抵抗就越加凶狠。我军新兵初上战场,即奉命驱战车开赴前线,冒着敌人强大火力为大军劏开防线。 面对敌人的虎式坦克,我军的坦克显得不堪一击,此时敌军更是竟空群出动,决意拔掉指挥官这根眼中钉。 面对敌人殊死围剿。我们必须尽快发展和强大自我。联合友军,粉碎敌军!
2016-02-02不要以为《热血战神》是那些一开始很新奇,多玩两天就腻了的游戏,那是玩的人low鸡而已,让小编总结总结《热血战神》的精彩玩法吧。 玩法一: 神魔霸主和皇城争霸为PVP玩法核心 玩法二: 装备强化和其余属性成长系统(坐骑 、翅膀、龙脉、成就、宝石等系统); 玩法三: 抢BOSS玩法;游戏中存在着大量普通和高级BOSS等,击杀可获得大量收益(装备、付费道具等) 玩法四: PVE玩法;丰富多样的PVE副本,独享boss挑战等, 玩法五: 休闲娱乐;龙城祝寿、酒宴、招财进宝等休闲玩法, 玩法六: 全自由化PK;特定安全区和摆摊区外,PK均不受限制,畅享原味PK传奇,装备猛爆!
2016-07-151.低调の黄塔 一代黄塔的输出其实比你想象中的高,黄塔面板面板伤害42~78点法伤,紫塔76~120,全代伤害最高塔,黄塔第二。但鲜为人知的是实际上黄塔不止42~78点伤害,黄塔的攻击不仅能降低敌人护甲,而且还能再让敌人额外缓慢受到三段10点的真伤,甚至这伤害还能叠加,相当于加强的毒箭了。也就是说实际伤害是72~108点伤害,差的很少了,但别忘了黄塔攻速比紫塔快,so,你还在用紫塔针对boss和大怪吗? 2.英雄科技 兵营五级科技(尖刺护甲),英雄也能吃到,所有科技里只有这个能被英雄吃到。 3.爱逛图的火苗 有些地方英雄和友军是去不了的 但是逛图大神火男就不一样,可以用翻滚技能自由穿梭地图之间,机动性真滴强 4.谁家小鞭炮无视地心引力? 大贝莎的导弹是有射程限制的,不能像二代高达射哪都行,你这怕是古代化导弹? 5.南村群黑屠欺我老无力 当天十未变身时平A是真伤,但变身之后就变成了AOE物伤。顺便提一手,火雨的陨石是真伤,并且爆炸范围比动画大,但留下的火坑是物伤。火男所有技能和平A也是真伤。 6.所以小公主和博林到底啥伤? 博林其实全身没一点真伤,确实是物伤,但这伤害图标我真看不懂,还有小公主的,三代的飞机和博林是同一种伤害图标,但飞机是真伤。对了,博林是全代远程近战伤害都一样的英雄(好像是又好像不是,我专门测过,有点分不清,就算不是也和远程伤害很接近了,就当看个乐子) 6.火男的翻滚 火男的翻滚技能分为5段伤害,每段伤害多少忘了,很难吃到全部5段伤害,,火男只有在跟一个目标打着的时候才能触发这个技能本来应该能烧到火男当时的目标,但有的时候没吃到火男翻滚的伤害可能会屁事没有 7.强狼人:虚了 如果在强狼人还处在人形的时候用控制技能控制住人形态的强狼人,然后把他的血条清空,就可以直接解决掉这个强狼人不会变身(这个可能很多人知道) 8.雷神扔锤用雷达? 雷神的扔锤子技能是全代唯一一个被打断施法之后就直接当用出去了进入冷却的英雄技能。而且还十分容易被打断,只要目标一挂或者被紫塔传走就直接进入冷却,毕竟雷神也不会专扔大怪身上,扔小怪又很容易在扔到之前小怪挂掉 9.火男技能的回血技能可以烧到空中的敌人 10.英雄回血机制 众所周知,当英雄脱战后就会自己回血,但当受到伤害后,就会打断回血,被打断回血之后就要隔一段时间再回。但是如果在这段时间里移动英雄就可以更快地一口血。 11.《免疫》 其实死魂骑士并不是免疫物伤,物伤也能打出伤害,只是比较刮 12.还得是望远镜 火枪塔的狙击技能释放范围限制比普攻远,霰弹技能比普攻近很多 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
2023-10-14帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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