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用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
如果你看到一个玩家时而欣喜若狂,时而出口成脏,如同游戏里经常喃喃自语的疯隐士一般,那他很可能在玩一款roguelike,或者roguelite塔防游戏。 界限模糊的like、lite ruguelike起源于欧美,此类型的第一款游戏就叫做《rogue》,在游戏里有一个“永久死亡”机制,就是说一旦玩家在游戏中死亡,它获得的经验、道具等等都会随之灰飞烟灭。屏幕上可能仅仅会保留一个“新游戏”选项。与此同时,这款游戏每次开始时,都会生成完全不一样的地图,这意味着玩家每次开局都会遇到不一样的情况。游戏过程中可以存档,但只有一个档位,新存档永远会直接覆盖旧存档,以至于S\L等手段都是无效的,想通关只能一条路走到黑。 严格的roguelike游戏中,每个角色也仅仅能够使用一次,死了就会完全消失。玩家可以用各种游戏中支持的手段通关,而不是像其它游戏那样必须找到某个特定物品、执行某个特定动作才能进行下一环节。这类游戏画面通常不是重点、负复杂系统构成的生动世界才是最受玩家追捧的。 生成随机、进程单向、不可挽回、高自由度、画面朴素、系统复杂便是roguelike最显著的特点。 roguelite与roguelike类似,最大的区别便是前者对于死亡的规定不再严格。每次死亡后,玩家可以保留一部分资源,来增强角色,以便下一次能够走得更远。 说白了,roguelite就是简化版的roguelike,而且,lite本身就有“清淡”的含义。 这两类几乎可以说成是一类游戏。而看看这类游戏的特点就会知道,玩家在每一次游玩时想必都会被调动起全身的神经,伴随着游戏中角色的遭遇跳动个不停。 roguelite元素因为其随机不确定性导致的游戏整体可玩性提升,所以在最近几年的独立游戏市场中得到了相当广泛的运用。塔防游戏,因为其独特的战略要求和简单的操作,在休闲游戏的市场常年占据一席之地。有些时候,这两种类型的结合比角色扮演还更有代入感。 记不清朋友问了我多少次:“这个游戏你能玩多久?你要能玩过一个月,我就玩了!” 每一次我的回答都是:“拉倒吧,玩不到,我都已经玩了一个月了,那还能再来一个月?” 结果,我朋友直接下载了。 结果,让我俩玩得很开心。 结果的名字是《植物休闲大作战》。 啥叫植物?怎么休闲? 《植物休闲大作战》是一款休闲但是充满竞技性的及时随机塔防游戏。 三分钟就可以进行一局趣味的战斗,但是在这三分钟你的心情很可能像过山车一样跌宕起伏,就像是山崖边的柏树,戈壁里的红柳,马路边的小草,你永远无法控制你所召唤的植物是战力爆表的输出植物还是没有任何攻击但是光环极强的辅助植物,也无法控制你所召唤的植物下一刻会出现在地图上什么位置,更无法想象当场上只有两个不能攻击的辅助植物时我孤注一掷的一次合成,召唤出了战力爆表的输出植物后我内心那种劫后余生的欣喜,这种无法控制的随机性使得在游戏的每一刻都在让我的多巴胺快速飙升。 《植物休闲大作战》是一款在“程式化”中兼具个性的游戏。 每种植物都有特定的技能、和变身特效。一些植物的技能在给对手随机生效的同时,也可以给自己增加众多的随机buff。它们能让我的凤梨变成了涅槃的凤凰,也能让一些加农炮类型的植物短时间增加超多攻速。让玩家们能够依据这些内容构成对应的战斗风格。 比如,玉米骑士的技能是“随机变身玉米国王”,有100%暴击的效果最近新出的英雄,光剑大葱技能是随机触发光剑,每次攻击不仅能够减少小怪当前生命的百分比,还能够让自己使用变身成为射速超高的“西斯尊主”。 每个技能都是为植物量身定做的,但要真正发挥觉醒的威力,还要依靠欧洲人值血统和超强的逻辑思维。 选择植物、准备战斗 在一些新手看来游戏内一些战斗系统看似复杂,实则进入游戏玩上几遍,就都明白了。 《植物休闲大作战》目前总共有五大随机BOSS,在这里刚接触游戏的玩家可能要经历一场战战兢兢的战斗,熟悉之后其实BOSS也不过如此,它们的战斗方式都是固定的,最后考验的就是玩家的经验,与运气,经验里包含了对合成时机的把握,运气则影响你能用多快的时间击杀BOSS。因为真正危险的,可能是成群出现的小怪们。 其实想玩穿一款rogue类游戏很简单。大家只要记住三个字就行:秒,秒,秒。 《植物休闲大作战》是一款rogue类游戏。 由此可证,玩穿《植物休闲大作战》很简单,大家只需要记住三个字就行:秒,秒,秒。 搭配好不同的植物,把握好不同植物的合成实际,想尽办法发挥出手中植物最大的威力,然后以最快的速度解决掉眼前一个又一个的敌人,把敌人都解决了,游戏就通关了。你解决得越快,它们发动攻击的机会也就越少,你也就越安全。最好的防守,就是进攻。
2021-09-24由日本 Hanbit Ubiquitous Entertainment(HUE)推出的军武战略RPG手游《钢铁交响乐》(はがねオーケストラ)IOS版正式推出,安卓版早前已上架,同名TV动画同步放送中。 本作是一款以荒废的世界为舞台,讲述了在贫乏的世界中人们为了生存互相争夺资源的3D即时战略RPG手游。在游戏中,玩家自由组装名为钢(ハガネ)的战车和机器人在荒野中进行战斗。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-26各位赛车手们,我们又见面了~这一次,菲菲可是带来了非常“硬核”的游戏Q&A哦! 为了解答赛车手们的疑惑,让各位赛车手们了解游戏的第一手资讯,7月21日我们在《一起来飞车2》精英团QQ群里举办了第一期【研发面对面】活动。 本次活动的主题是“当我们谈论第三方工具时,我们在谈论什么?”菲菲有幸邀请到了飞车2的游戏制作人【博哥】,围绕大家一直关注的游戏第三方工具的问题进行了一场实时问答。为了解答广大赛车手们共同的疑问,菲菲仔细整理了一下活动中的重点问答,分享给大家~ “第三方工具是一个不断对抗的问题,互相拆招的过程” 1.为什么第三方工具泛滥?是什么原因?研发能力不够吗? 研发-博哥:其实第三方工具是一个一直不断对抗的问题,第三方工具的开发者们其实会对这种针对游戏的防御机制,进行不断的进行升级,所以对于我们游戏研发和第三方工具开发者来说,这是一个互相拆招的过程。我们游戏研发,其实是通过大家在线上举报,以及我们自己的一些防御机制来发现第三方工具。我们在了解和测试第三方工具的机制后,会有针对性的进行一个对抗。第三方工具的不断升级,我们的一些对抗机制并不能比较直接地判断出来第三方工具,这个时候我们就需要进行人工的二次验证,这个工作量就会比较大。我们为了保障用户的游戏权益,尽可能做到防止误封和漏封的这种情况的发生,处理第三方工具这块儿我们就可能会花费比较长的时间。 2. 为什么封第三方工具效率这么低,每次反馈了都要等很久? 研发-博哥:这个跟刚才我说的那些问题基本是一致的,我说一下大概的流程。其实我们先是通过系统检测,加上玩家举报等途径,收集了第三方工具信息;收集到之后,我们还要再进行证据的收集,然后再进行测试验证,最终在确保无误的情况下,我们会把第三方工具的名单,提交给客服那边进行处理。大概是这样的流程。 3. 为什么被举报开第三方工具封号的人还在赛道之星榜单上? 研发-博哥:因为我们封号的操作和风赛道之星的这个操作是不同部门的同事在处理,所以并没有做到同时的封禁,不过最终都会进行处理的,这个可以大家耐心等待一下,我们也会尽量提高我们的效率。 4.为什么会出现只封7天的情况?是因为充的钱比较多吗? 研发-博哥:这个问题其实并不是说和他充钱有什么关系,而是因为我们封禁的期限是按照我们后台检测异常数据的次数来区分的。也就是说,我们按照使用第三方工具的一个程度,以及它的影响范围和程度来判断。次数少,影响小的这种玩家,我们会酌情的进行处理。 5. 第三方提示的原因一般是什么?系统检测到开第三方工具是因为时速过快,还是跑完整局的时间太短了,超过系统最大给的时间限制? 研发-博哥:我们判断第三方工具是多个维度一起进行的,比如我们有基础的检测第三方工具的程序——这个是结合到游戏里面的;也有单局内的数据判断,包括最短的单局时间以及各项赛车数据的理论最高值。当然就是在这个过程中,随着大家的游戏技术不断的提升,在出现了一些极限跑法的情况下,大家有可能会突破我们的理论最高值,这样可能会被误判成数据异常。当然,我们也会及时的根据大家的反馈进行一个条件的不断优化,尽量减少误判的情况出现。 看了研发大大的回答,相信大家已经对【第三方工具】的相关问题已经有了一定的了解了~除此之外,我们的研发大大还回答了一些游戏内的其他问题,让我们一起来看看吧! 问:可不可以出更多更困难的地图? 研发-博哥:这样的需求我们目前也是在制作中。首先高难度地图我们现在也是在制作,现在手里边就有一些地图正在收尾和测试;另外,也请大家期待一下我们在制作的一些新的功能玩法,这些玩法出来之后,可能会极大的拯救大家的地图荒,而且可能是让大家玩儿都玩儿不过来的一种程度。 问:录像bug太多了,能不能搞一个观战模式? 研发-博哥:关于录像的机制,我们现在也是在研究中,我们希望能够更加完整的还原大家的操作;观战模式的话,我们会在后续版本研发出来。 问:排位赛可不可以通过提高参与等级门槛来减少第三方工具的出现现象? 研发-博哥:提升等级门槛,这个有点太暴力直接了。虽然可能会能够减少第三方工具出现在这种高端赛事里边的频率,但是,也会影响整体玩家的参与率和新手玩家的体验。所以这块儿我们还会再仔细的考虑一下。对于第三方工具的处理,我们认为还是单独的对他进行更快的判断和封禁,这样才是基本的出路。 问:排位不打算出道具排位吗? 研发-博哥:道具排位我们现在也是在准备制作中。因为现在的道具赛我们觉得还有优化的一些空间,所以是想把道具赛优化之后再把道具排位加上去,这样会让大家体验更好一些。 问:掉帧问题希望可以优化 研发-博哥:关于掉帧的问题,我们1.2.0的版本,其实已经做了部分优化,大家可以更新之后体验一下看看,如果再有问题的话,我们再持续的去打磨。这个问题我们也是一直在处理和解决当中,因为这个问题涉及的方面比较多。首先是因为第三方SDK这块儿我们接了比较多的数据采集任务,比如说我们防第三方工具的这些任务,就需要实时的进行数据采集,这个时候可能会影响到大家的体验;第二,还是网络方面的问题,因为玩家毕竟用的是移动网络,有时候网络会发生不稳定;还有就是,我们现在后台的一些网络机制并不是很优化,这块儿我们也是在同步解决 菲菲很高兴看到各位赛车手们在活动中都很踊跃地在和研发大大互动呢!除了和研发大大讨论游戏问题,赛车手们还纷纷表示研发大大的声音很好听、解答很专业呢! 【研发面对面】群聊截图 今天的分享就到这里啦,感谢赛车手们一直以来的支持与关心~我们会更加努力做好游戏,不辜负每一份期待~
2021-07-23《前哨站2》是一个塔防类的单机游戏,敌人进入范围后炮塔自动攻击,有收集资源的玩法设计,通过消耗宝石和材料,可以提高炮塔和基础属性。 《前哨站2》收集,战斗,搭建自己的前哨基地;在异星挖矿,当怪物来袭时击败它们! 一、可玩性 《前哨站2》是一个塔防类的单机游戏,敌人进入范围后炮塔自动攻击,有收集资源的玩法设计,通过消耗宝石和材料,可以提高炮塔和基础属性。作战要点是撤退时机,如果穿梭机基地被炸,资源收入就没了,要不要进行下一波需要考虑。 二、耐玩度 《前哨站2》关卡外的养成和关卡内的很接近,但是包含了武器解锁,也可以提高进入关卡时的初始属性,让战斗持续更久,获得更多资源。 三、游戏画面 《前哨站2》2D的艺术风格乍一看很独特,质量也不错,世界观有所交代,穿梭机与母船分离的设定, 和规则完美融合,也很容易理解。 四、问题及建议 1.一万钻的UI放不下,折叠了,建议调整界面。 2.点开飞船可以跳过动画的提示信息,有歧义,不清楚是订大飞船还是小穿梭机。 3.我怎么知道自己能不能打败下一波?如果没有提示信息或者参考,怎么知道呢? 4.菜菜助力选择界面没有暂停游戏,之前是4倍速度,看介绍的时候基地都被打炸了,当你选择助力时,你需要暂停游戏。 5.FPS显示框挡住了一部分返回按钮,可以点击,但是不容易点击,建议把初始位置放在没有其他UI的地方。 五、总结 总的来说,《前哨站2》是一款很有意思的塔防游戏,数值系统写的很好,ui很舒服,不过游戏性不深,过了三周目就没兴趣再玩了,6个小时左右就能过三周目,游戏bug比较多,不建议打无尽,会卡到爆炸。
2023-11-13期待已久的手游小球碰撞2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编小球碰撞2好玩吗?小球碰撞2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、小球碰撞2简要评析: 小球碰撞2(Ball bump2),一款轻松休闲的点击闯关游戏,控制小球推开前方的障碍,同时小心避开蓝色危险区域,看你能否顺利到达终点,本作为关卡式进行,各种有趣的几何关卡等你来挑战。本次放出小球碰撞2(Ball bump2)安卓apk下载,喜欢休闲点击闯关类游戏的朋友们不妨试试吧! 2、小球碰撞2图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对小球碰撞2有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“小球碰撞2”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅小球碰撞2>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-08-18期待已久的手游碰撞大作战2即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编碰撞大作战2好玩吗?碰撞大作战2值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、碰撞大作战2简要评析: 同学大作战游戏是一款趣味十足的对战类游戏,游戏规则非常的简单易上手,玩法与我们的碰碰车相同,需要不断的碰撞,来将我们的敌人击落进水中即可获胜,我们每次的击落都将会对自身进行强化以及变大,精致的3D场景,多人趣味的竞技玩法,玩家们将在游戏中努力的存活到我们最后,千万不要掉以轻心,没到最后一刻,永远不知道会发生什么! 游戏特色: 1、游戏玩法简单易上手,玩家们需要把握好每次撞击的力度以及时机! 2、精致的3D画风,让玩家们置身于游戏当中,用最好的力度展现你最强大的存在! 3、趣味联机玩法,叫伤你的好友在游戏中组成三人的小队,并展开刺激的冒险之旅! 官方介绍: 1、游戏中我们撞击的过程并不是一帆风顺,总有几颗小球会来将你进行阻碍! 2、将阻挡你的敌人全部的撞入水中,并开始我们的反击,尽可能一次完成必杀! 3、采用了精致多变的游戏场景风格,在游戏中搭载了悦耳的游戏音乐,助你在游戏中取得胜利! 游戏评测: ... 查看更多> 2、碰撞大作战2图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对碰撞大作战2有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“碰撞大作战2”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅碰撞大作战2>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2018-10-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)