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遥远未来的末世乌托邦,2D动作解谜游戏《默途》移动版即将上线。这是一款2D解密游戏,早在几年前就在Steam发售并且获得了好评。 作为解谜游戏,《默途》的场景与机关设计都遵守着真实的物理规则。 除了碰撞、惯性等物理属性外,游戏中场景还有着独特的重力属性存在,这在一定程度上限制了“默”的行动,但同时也带来了前所未有的机会。 同时,游戏的关卡设计有意放大了探索与解谜的关联性,并取消了文字向的解谜提示。“默”需要通过两个独特的手臂技能模组,通过机智与反应去解开重重谜题。 在游戏过程中,“默”会收集文献、打破障碍,以了解人类的最终命运——一切的背后,都还隐藏着不为人知的真相。 由层次分明的手绘美术风格所构建的黑暗未来世界,将会带给你前所未有的解谜、潜行及逃生体验。多达七个章节构成的多样化世界,能够满足你进行深层次探索,发现多种结局的可能性。而如果你也想参与到这场冒险中,那么绝对不能错过《默途》移动版。 《默途》移动版将由九游在11月16日独家发售,首周时会有8折优惠,仅售价10元。
2024-11-16反乌托邦射击游戏《盲火》Steam抢先版上线 Double Eleven Limited精心打造的反乌托邦风格动作射击游戏《盲火(Blindfire)》,现已于Steam平台正式推出其抢先体验版本。 这款在线多人第一人称射击游戏,将玩家带入了一个被阴谋笼罩的阴暗地下世界。在充满挑战与刺激的竞技场中,你可以选择孤身奋战,也可以与队友并肩作战,共同面对最多可达8名玩家的同台竞技。 目前,《盲火》的游戏界面和完整音频均仅支持英文,而在Steam平台上,该游戏尚未提供任何折扣优惠,国区售价为36元人民币。值得注意的是,玩家在体验游戏前,需要先登录Epic在线服务账户。 武器已备,战火一触即发!在《盲火》中,你将踏入一个由富豪们操纵、霓虹灯闪烁的地下世界,他们在这里进行非法血腥运动的赌博。对于那些被金钱与荣耀所驱使的参赛者来说,这里是一场生与死的较量,一场不是你死就是我亡的残酷战场。准备好你的武器,迎接这场黑暗中的较量吧!
2024-10-31科技乌托邦10月23日正式发售了,那么科技乌托邦多少钱呢?标准版原价22元,首发折扣价19.8元,其他几个捆绑包也均有较大的促销折扣,活动截止至11月7日,下面就来看下详细价格。 科技乌托邦多少钱 1、标准版原价22元,首发优惠价19.8元。 2、Do Not Feed the Monkeys 捆绑包原价84元,首发优惠价28.98元。 3、Song of Farca 捆绑包原价80元,首发优惠价29.83元。 4、Alawar Collection 捆绑包原价524元,首发优惠价219.44元。 5、DLC原价6元,首发优惠价5.4元。 以上就是科技乌托邦价格介绍,大家可以根据自身的游玩需求,选择合适的版本购买入库。 推荐攻略:全成就一览 更多内容:科技乌托邦专题科技乌托邦论坛 查看科技乌托邦攻略大全
2024-10-28Double Eleven Limited精心打造的反乌托邦风格动作射击游戏《盲火(Blindfire)》,现已于Steam平台正式推出其抢先体验版本。 这款在线多人第一人称射击游戏,将玩家带入了一个被阴谋笼罩的阴暗地下世界。在充满挑战与刺激的竞技场中,你可以选择孤身奋战,也可以与队友并肩作战,共同面对最多可达8名玩家的同台竞技。 目前,《盲火》的游戏界面和完整音频均仅支持英文,而在Steam平台上,该游戏尚未提供任何折扣优惠,国区售价为36元人民币。值得注意的是,玩家在体验游戏前,需要先登录Epic在线服务账户。 武器已备,战火一触即发!在《盲火》中,你将踏入一个由富豪们操纵、霓虹灯闪烁的地下世界,他们在这里进行非法血腥运动的赌博。对于那些被金钱与荣耀所驱使的参赛者来说,这里是一场生与死的较量,一场不是你死就是我亡的残酷战场。准备好你的武器,迎接这场黑暗中的较量吧!
2024-10-18在“P5天下第一”热潮的数月之后,制作人桥野桂为了探索新的创意,就在Atlus内部成立的新工作室Studio Zero,首个项目企划《Project: Re Fantasy》的消息也随之而来。 八年时间一晃而过,跨越了一整个主机世代,《女神异闻录5》的衍生作代号几乎要将26个英文字母用了个遍,而Studio Zero的项目才终于露面,成为了承载着无数期待的《暗喻幻想:ReFantazio》。 美术设计副岛成记、音乐设计目黑将司、编剧田中裕一郎,开发人员们都是熟悉的面孔,而这款作品却不再是玩家们熟知的有关恶魔与现代校园的故事,中世纪奇幻、王国与国王、剑与魔法即是本作的主题,他们带着玩家开始探索起了心中的“乌托邦”。 好的设计与遗憾的表现 在沉浸于《暗喻幻想》所塑造的幻想世界之前,游戏给人的第一观感却不算好。角色与场景建模,以及实际操控时的动作设计,都达不到《女神异闻录3 重制版》,甚至是《真女神转生5》的规格。而那同时充满设计感与实用性的UI虽然表现依然出色,但在配合上游戏中的各种特效时,又显得有些过于花哨晃眼了。 好在美术设计团队还是在另一些部分挽救了一下,副岛成记的2D立绘设计着实出色,让每个角色都有着各自的独特魅力点。过场时的大量演出亦富有张力,配合以带感的音乐,流畅的动作与丝滑的转场,都仿佛是在看一部精制新番。 本作的剧情偏向于“王道”式走向,相信诸位玩家也在体验版中多多少少想到了,基本也就是主角们击败敌人,构筑乌托邦的故事。可在冒险的旅途中,王道的剧情却未陷入俗套,开头输入的名字并非是主角的名字、史诗渲染的幻想却是玩家的现实,这一切都在暗自埋下伏笔。 而紧凑的叙事,主角们与世界所面临的问题又不断的在吸引玩家持续推进,颇有一番《真女神转生》的风味。 战斗的继承与些许改进 《暗喻幻想》的战斗系统像极了它的前辈们,斩、射、打、火、冰、雷、风、光、暗的九属性,以及它们之间所产生的weak机制作为核心,但又并非是以往那套“恶魔宝可梦”系统。 没有了“人格面具”,取而代之的是名为“阿基态”的英雄姿态,大致可以将其理解为“职业”。随着与众多人物构成羁绊,剑士、治愈师、术士、骑士等相对应的阿基态便能解锁,任何可控角色都可以花费战斗获得的“魔古”来习得,并在此后随意更换。 当玩家推进羁绊等级时,职业会进一步得到增强,解锁出上位职业,如此一来,游戏中的职业高达40多种。 不仅如此,职业与职业之间的联动才是本作的主要玩法,所有之前已习得的职业技能,都能花费魔古来继承至现装备的职业之中。 无数的排列组合,使得玩家可以尽情打造自己理想中的队伍构成,每个玩家都有着自己的风格,每场战斗又有着不同的解法,极高的自由度与丰富的策略性赋予了这个系统无尽乐趣。 此外,本作还加入了一种原野战斗机制,可以通过挥剑来直接击杀弱小的敌人,这在后期需要重复刷资源时,确实比以往的刷取部分要快上不少。 可对于其它敌人,这个系统就显得有些鸡肋,甚至是难用了。即时战斗可以将这些敌人砍出昏厥状态再进入战斗,可这个过程并不好玩,糟糕的动作手感,让剑以外的武器模组都让人难以掌握。 面对群怪时,欠缺考虑的锁定机制,和满地的敌方魔法判定圈,又让人眼花缭乱,实在是感受不到动作机制本应拥有的“爽快感”。 回合战斗部分采用了《真女神转生5》的行动点机制,打出weak即可行动点消耗减半,反之则加倍。在此基础上本作还追加了“合题”机制,可以消耗两个行动点让两名角色同时使出效果极强的合体技。 合题的种类与角色装备的阿基态挂钩,进一步增强了配队思路的深度。更为重要的是,合题技与行动点的机制相性极佳,合题技打出weak基本上可视为免费回合,而此前攒下的半个行动点,也同样可以反补出合题技作为己方回合的收尾。 这些强力的新机制,与之对应的便是毫不留情的战斗难度,即使是普通难度,我在战斗中翻车的次数也数不胜数。一方面是本作的MP极度稀缺,技能没用对时机基本上是不会有充足资源撑到存档点。另一方面是敌人更高的强度,各种异常状态和高伤数值,都会给战斗带来极大挑战。 游戏为此贴心的给出了一键重置按键,按下左摇杆即可直接回到战斗刚开始,鼓励玩家反复试错,还是提高了不少容错率。 不一样的奇幻日常 前王的突然驾崩让王国面临着新王的抉择,在王之魔法的干涉下,无论出身与善恶,在四个月内能获得最多民心者便能登上王位。为了拯救沉睡诅咒中的王子,主角便踏上了成王之路,而路上的所见所闻,即是本作中取代校园生活的日常部分了。 王所具备的五大品德:勇气、见识、气量、口才与创思即是本作的五维,通过听取轶事、游览风光、演讲辩论等等符合奇幻世界观的丰富多彩的新鲜日常来加强。 代替COOP的“支持者”们,通过五维的能力,可以与他们取得更深的羁绊,从而让冒险之路更为顺畅。接取悬赏令、解决城镇民众的难题、探索支线迷宫,又能为国王候选人提高支持度排名。 玩家依然需要在有限的时间里不断增强自身,每过一日那“离选出新王又近一天”的提示总是给予着紧迫感。 推进流程之后,穿梭世界各地的“铁甲战车”成为了据点,提供着升级日常能力的所有功能,此外也有着烹饪、砍树、种植等必不可少的活动。 另外,由于路程时间的设计,安排任务与迷宫的攻略路线同样需要进行计划,有些较远的地点,还不得不在露营地停留一晚才能到达。可敌人却不会一直等待,反派的行动时刻催促着你进行下一步,一旦错失良机,就会临来最坏的结局。 本作的体验少了些Galgame般的甜蜜感,更多的是需要去改变世界的,类似于传统RPG的“主角使命感”。 总结 《暗喻幻想:ReFantazio》虽说在题材上有着大胆的选择,可在玩法机制上还是选择了自己最擅长的设计。 它的战斗部分非常像《真女神转生》,它的日常部分非常像《女神异闻录》,这对于前作玩家来说既好又坏,坏的是进化些微,好的是稳步前行。 不过单将其拎出来看,副岛成记华丽的美术设计、目黑将司动感的音乐设计、田中裕一郎那独具风格的王道式剧本设计,以及极强深度的阿基态系统,都让本作有着极高的可玩性。 本作是Studio Zero的绝佳起点,或许在经历更长一段时间的探索之后,桥野桂能塑造出一个更符合自己理想的“乌托邦”吧。 评分:8.5分 优点: -张力十足的过场演出 -阿基态配队具有极强深度 -新鲜感十足的奇幻世界日常 -王道却未陷入套路的优秀剧情 缺点: -逊色于前作的画质表现 -原野战斗欠缺手感与乐趣 -对比前作进化过少
2024-10-11前言:在1063区的海域上经常出没着一支海盗团,他们不仅有强大的实力,更有着团结友爱的精神,本期《航线新闻社》同盟专访,邀请到的是“乌托邦”同盟会长-乔伊波伊,下面让我们跟着小鸥一起看看他们同盟发生了哪些故事吧~ 同盟合影 小鸥:船长好呀!有幸能在大海上遇到你,先和大伙介绍下你自己吧~ 乔伊波伊:大家好!我是1063区的船长乔伊波伊,很高兴在热血航线大海里遇见你们! 小鸥:欢迎你接受本次采访,是从什么时候开始玩《航海王热血航线》的呢? 乔伊波伊:我从开服第一天开始一直玩到现在。 小鸥: 是陪我们一起走过漫长时光的老船长啦~从上船到现在,你觉得航海王热血航线最吸引你的地方有哪些呢~ 乔伊波伊:最吸引我的地方是游戏内3D自由式的玩法,比如说通关pve各种关卡跟超帅的剧情还原,还有一个是pvp玩法。 小鸥:很荣幸有你一直以来的陪伴,同盟是大家梦开始的地方,是什么让你萌生组建同盟的想法呢~ 乔伊波伊:开始组建同盟是想跟游戏内的玩家认识交朋友,可以一起玩游戏。 小鸥:大家一起冒险更能体会到游戏的乐趣,留意到你们的同盟昵称有一种梦幻美好的感觉,是有什么特殊的意义么,为什么会选择用这个呢? 乔伊波伊:这个名字的意义是:游戏内人人平等,不存在什么氪佬跟0氪的区别,既然来到同盟了大家就都是朋友,都是兄弟 ! 小鸥:伙伴就是力量之源!那在刚建立同盟初期,有没有遇到什么比较困难的事情呢~ 乔伊波伊:没有遇到困难。 小鸥:同盟的强大也离不开所有成员的努力,好奇会长在同盟里是怎么样的一个角色呢?比如形象代言人或者是管家? 乔伊波伊:我是属于给盟友兄弟出一分力,哪里需要帮忙就到哪里帮忙,比如说凑人数一起打团本,属于是管家吧。 小鸥:是无私奉献的会长大大!其他同盟伙伴有没有什么特定的职责或者擅长的技能? 乔伊波伊:有副会长,他负责安排参加海战的人排班等各种的事情。 小鸥:各司其职的同盟也是很棒的,如果用2个词形容你们同盟你会用哪2个呢? 乔伊波伊:养老院 钢铁侠(像钢铁一样坚持不懈地开服玩到现在的意志) 小鸥:感觉你们的同盟非常的团结呀,除了游戏活动平时你们会自己组织活动吗?比如PK赛,线下聚会之类的~ 乔伊波伊:组织过几次,以后还会组织的,有些玩家线下经常见,我就不一样了,因为咱们新疆这边玩家极少,所以很难见上面。 小鸥:同盟其他伙伴见面会不会和你分享遇到的一些有趣的事情呢~ 乔伊波伊:会分享的,游戏内交到朋友线下见面,吃饭,还会聊一些游戏内过往遇到的一些有趣的事。 小鸥:这其中有没有令咱们印象特别深刻的事情呢,可以和大伙分享一下~ 乔伊波伊:印象深刻的就是开服那会跟别的同盟打完海岛之后在世界聊天频道口嗨互骂,最后大家都成为盟友了,关系也很好了,也算是不打不相识吧。 小鸥:奇妙的缘分,也期待你们同盟能齐聚线下~那会长大大对于目前的夺岛争锋,跨服海岛玩法有什么期望呢? 乔伊波伊:整体做的都很不错的,但是奖励方面能改进一下么,就像我们这样老区的玩家,山智跟战国早就六星了,结算再奖励这两个已经没什么意义了,能不能出个自选方式的宝箱,获得更多的奖励呢?比如说钢材,潜能石之类的材料或者是山智战国之间选择的宝箱。 小鸥:好哒,你的建议已经记录下来啦,对于游戏有什么想对我们说的呢? 乔伊波伊:多出点角色吧!少一些海域形象,希望后续多做一些伙伴角色能让我们体验。 小鸥:感谢你的建议,最后对于同盟的伙伴有什么想对他们的说的呀!我们的专访会发布在官方媒体上,到时候他们都能看得到哟~ 乔伊波伊:希望大伙的生活就像游戏内角色一样越来越好!收入就像贝利一样多!!存款就像战力一样逐渐增长!!! 感谢“乔伊波伊”会长接受本次采访,希望同盟里的小伙伴们在未来的日子里都能越来越好,一起在游戏中收获更多的回忆和快乐!
2024-10-05帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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