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在缺氧游戏中可以产生很多气体,大家知道缺氧气体怎么处理吗?相信活动玩家都还不清楚,今天小小编为大家带来了缺氧气体控制处理详解,一起来看看吧! 气体控制处理详解 我的做法是给水解制氧做个封闭的环境,氧气通过泵抽出来供给生活区,氢气通过分离管道直接用氢气发电机用掉,就可以不在处理氢气。接下来就是回流把污氧与多余的氧气一起抽出来,通过管道分离,把多余的氧气在打会生活区,把臭氧打到外面或者给三眼鱼消耗,产生的氧气在打回生活区。 一根管线做个回路就可以节省材料,两头都装上气泵即是进气口又是排气口,以气体控制泵做旁通的功能。 气体没有手动阀门很烦,气体温度控制,把氧气打到一个密闭的空间,里面有一个电池,不要多了,会很热,这样可以气体升温。气体降温就连一个空调,就一个,在利用气体控制做一个双向回路,既可以排温气体也可以调节气体控制的流量,降温气体。 后期温度很重要,我在把温控系统连到植物区,专门种,那个鬃毛花,养活很多小人,一个鬃毛话果实有1000千克的量。生活区下方会积累很多二氧化碳,封闭起来,氧气直接打会生活区,二氧化碳打到植物区。 我发现植物会消耗二氧化碳,生产氧气,而且二氧化碳温度相对恒定,如此在把植物区的氧气打回生活区,一泡水可以用超过百天。不用蒸馏系统,我也活的特美! 主要是生活区全封闭气体循环利用,二氧化碳还可以打回植物区虽然效率不高生成氧气。很简单,二氧化碳比重大,在下方安的排气孔,空气比重轻在上面安的泵吸气,千万要加个气体分离管道。 氢气最轻,他们在空间中大概是:氢气,氯气,臭氧,空气,和二氧化碳,。 氧气温度就不是太恒定,温差很大,即时排出植物区。这就是说生活区很容易温度低,纯氧环境低温,很正常,多放几个雕像。我发现雕像的温度很高这样做挺笨的。 再有就是连接温控系统,进行控制温度,气体温控系统特别有效率。再有就是双层隔绝热墙,做双层中空墙,里面抽真空,比隔热砖效果还好。家的外围我都怎么做,不用隔热砖。只是内部空间有限才用隔热砖,不建议怎么做,挺浪费时间,这样就能高效率利用氧气节省水资源。 我利用这种方法找到无限的污染水打回家净化,活了将近500天水源才枯竭。那时候我早就准备好蒸馏系统了。 游戏挺讲道理的,败家子玩不了这个游戏,气体温控系统,只需要一个空调,里面走冷却气体,外面可以排放气体升温。这样节能电力消耗,空调散发的热气不会被浪费,封一个空调在一个空间,里面链接绝缘管道进气降温,外面泵给气体升温。 我的蒸馏系统也是怎么弄得,里面走污染氧气降温,外面密闭,给液体升温,液体循环升温。其实这样效率太低,蒸馏系统耗能与产出不成正比,后期没沙子了,也只能走这条路,人工成本就是粮食啊。做个大些的植物区固然是个解决办法,但是耗能高啊。我的目的不在我能养多少小人,在于有计划的分配食物,人工,能源,气体,节省消耗,增加自己存活的质量与天数。 我这样做可以不依赖小人的属性活过白天,增加游戏乐趣享受游戏快乐与成就。封档的时候,我养的小人依然吃的饱饱的,吸着纯氧气,不死一个人,压力都在10左右,干干净净的没有一个手是脏的,身上没异味,健健康康的。其实并不能永远活下去,但是至少我叫他们活的有质量。 游戏总有玩完的时候,这就是游戏,这就是我的游戏观。我是学管道物理运作的,对管道的布局,分布于利用相当精通。只是这个游戏不太完整,还有些比较细化的管道构建没有处处掣肘,等他更新了,我在设计一个更加精良的管道系统,集成分离区,与管道运作,液体气体分离等各种系统。高效的运作完美的通关游戏,一条管道可以同时吸纳多种气体,然后集中分离。只要多连接几个分离器就好了,一进两出,在分离以外的出口在接一个分离器。以此类对推一条管道可以分离多种气体,集中管理,如果有气体阀门,可玩性就大大增加。 其实对我来说,这些都是小儿科,但是游戏能如此贴近我的专业太难得了。还用潜水泵这种古老的东西,这已经被编入历史了好吗? 关于这个蒸汽,物理属性就不太明朗了。他要是完全通过现实处理我还能应付的过来,有单独的一套降温系统处理,管道降温呀~气体降温还是挺高效的。但是不晓得他程序编写的极限,是不是可以还原真实程度,只要知道液体的气化点,然后进行物理升温,控温,到时候可能会有锅炉这样的东西,就可以高效的利用蒸汽。 现在只能是,气体管线冷凝,出风口会掉落冰和污泥,你在出风口做个平台不就解决了。至于这么降温,有些人讲冷凝的污染氧气体管线链接冷凝室,本来好好的净化水又被污染了,出风口加平台可以阻止,但是冰融化了该这么办?所以我觉得需要赠设同样的温控系统,,降低氧气温度去冷却蒸汽,污染空气直接全部降温成冰与污泥。 问题是怎么分离开污泥和冰?只要温度控制的好,冰在掉落的同时汽化,阻隔的污泥只要不挥发,就可以得到干净的水。这样太理想化了,人工去清理,水里做个储存箱子,把水单独扔里面,只要能做到的话,冰融化后就会变成液体流出。我不知道他是挥发还是直接变成液体,挥发直接利用,加温的氧气促成他的液化。前提是全封闭的环境,氧气可以回收二次加温高校利用,你可以利用二次输入温度bug,去高效液化冰,专门找2小人去收拾,冰与淤泥。你也可以利用三眼鱼来净化污染氧气,在讲氧气变成冰,直接用净化的氧气升温去促成冰液化,这样氧气可以回收在利用,冰变成水抽走,能耗降到最小,产出最大化高效率的利用。 我暂时还没有做过气体将液体气化,气体能达到什么样的温度我还不是多清楚。如果可行,直接加温气体去气化液体,效率就高很多。氢气可以达到什么温度,氧气能到多多高的温度,氯气千万不能用。我没做过实验,这只是一种设想,虽然成功过但是还不稳定,用气体降温都是效率挺不错的,特别是氧气,升温不是很稳定,物理升温太拙了。 做几十个电池去气化水太粗浅了,按照理论,只要达到一定温度汽化就会产生。温度是一种介质在游戏里,他只会传导给特定物质,选择材料里有没有可以用特定材料去做这些传导材料,但是可以用隔热材料去做输出空间,无异于直接用电池。我的设想是与热源隔绝,去达到升温的目的,最好的方法就是利用气体这种介质,既可以节省能耗,有高效稳定。 我是知道氧气在低温下会凝结成液氧,在高温下会不会消耗呢~不知道。找到一种稳定而不变态的气体尤为重要,液氧在气化的时候回吸收大量热,这是物理常识,到了游戏里就不知道了。只有找到一种稳定的气体做介质,才能高效的进行气体冷凝与气化液体,因为气体可以进行温度稳定,而物理升温是不可控的。 这个游戏太讲道理,温度越高损耗就越大,这也是一种能量守恒定律。我为什么说物理升温拙的很,就是这个道理。九年义务教育普及的当今社会,谁不知道几个物理定律,但是大家有没有感觉到书到用时方恨少的遗恨呢。我在十几年的苦读都用在游戏上了,有时候感觉檀香木马桶白瞎了材料这种高傲的自白。想想都笑死人,你就一盛屎的命装什么白瓷冲水马桶,接屎尿都的坐着,吃屎倒是专门挑热乎的,应该不会又太多的人看到这里,自我菲薄一下也好宽慰一下自己。 这就是九游小编为大家带来的缺氧气体控制处理详解,更多精彩攻略尽在九游缺氧攻略专区! 看了上边这篇缺氧气体怎么处理,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-17期待已久的手游气体山羊即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编气体山羊好玩吗?气体山羊值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、气体山羊简要评析: 气体山羊是一款闯关冒险的游戏,在关卡设计上巧妙灵活,情节曲折!它是一款不可多得的休闲闯关类小游戏,喜欢挑战的朋友们可以来下载气体山羊哟 2、气体山羊图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对气体山羊有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“气体山羊”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅气体山羊>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-11-29《缺氧》游戏中的气体过滤器怎么使用?一些玩家还不清楚,Gas Filter气体过滤器可以分离空气,获得自己需要的气体,下面小编就为大家分享《缺氧》气体过滤器使用方法,一起来看看吧。 缺氧气体过滤器使用方法: Gas Filter是过滤气体用的,作用是可以过滤出混合气体里面的任意指定一种气体。 2是你指定气体的出气口,3是剩余气体的出气口。 选中装置可以设定需要过滤出的气体。 看了上文九游小编带来的缺氧气体过滤器怎么用,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-23,游戏中有许多的任务都需要用到气体云雾,,那么该如何采集呢,今天小编就为大家带来,希望可以帮到大家。 魔兽世界气体云雾采集方法 气体云雾是通过气阀微粒提取器采集,不是采矿专业的。 魔兽世界中气体云雾是需要玩家通过装备“气阀微粒提取器”来操作吸收转化为微粒。而“气阀微粒提取器”是只能由工程学专业技能的玩家制作和使用的,不是采矿专业技能。 操作“气阀微粒提取器”需要工程学玩家的技能等级达到305级,在外域的地图上找到飘动的气体云雾后,靠近使用提取器,等待引导技能结束后可以获得相应的微粒。 以上是小编为各位带来的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。
2022-05-10今天 九游和大家讲解空间站工程师气体怎么过滤 气体过滤系统一览 空间站工程师玩家在太空中生存交换气体很重要,气体制约着生活空间的好坏,这里为大家介绍一个简易的排气系统,有需要的玩家可以参考一下。 它很简单,可扩展,无论你需要多少气体过滤掉。您需要为每个需要储存的气体设置过滤器(雾化器套件),以及该气体类型的过滤器以及将其存储的便携式罐体(连接器,罐体套件,罐体储罐/罐式填充器)。您还需要有一个被动的排气孔,或者剩余的垃圾,以及电力。创建步骤: 想要过滤的气体管道可以是任何你想要的气体组合/量 为每个要过滤的气体放置一台过滤机,在它们之间至少保留两个用于电源/管道的空间,在其中各放一个过滤器 将未经过滤的输入输送到第一台过滤机中,然后将过滤后的输出输送到任何您想要的存储方式,连接电源 重复每个额外的机器的最后一步,而不是使用未经过滤的输入使用过滤机的废物一侧(电源开关一侧) 将最终过滤机的废物管道输送到空间的被动通风口,或将其存放以备后用 而已! 有很多方法可以改进系统,比如加入背压调节器,通过将过量的废气排放到废水管道中,从而使存储不受压力的影响,但是这应该足以开始。
2018-01-22缺氧气体有哪些 各气体控制分析,在这款游戏中会出现很多的气体,不同的气体有着不同的作用下面就来为大家介绍一下缺氧各气体控制,还不太了解的萌新玩家们一起来看看吧,各种气体控制的方法。希望能够帮助到大家。 气体控制详解 我的做法是给水解制氧做个封闭的环境,氧气通过泵抽出来供给生活区,氢气通过分离管道直接用氢气发电机用掉,就可以不在处理氢气。接下来就是回流把污氧与多余的氧气一起抽出来,通过管道分离,把多余的氧气在打会生活区,把臭氧打到外面或者给三眼鱼消耗,产生的氧气在打回生活区。 一根管线做个回路就可以节省材料,两头都装上气泵即是进气口又是排气口,以气体控制泵做旁通的功能。 气体没有手动阀门很烦,气体温度控制,把氧气打到一个密闭的空间,里面有一个电池,不要多了,会很热,这样可以气体升温。气体降温就连一个空调,就一个,在利用气体控制做一个双向回路,既可以排温气体也可以调节气体控制的流量,降温气体。 后期温度很重要,我在把温控系统连到植物区,专门种,那个鬃毛花,养活很多小人,一个鬃毛话果实有1000千克的量。生活区下方会积累很多二氧化碳,封闭起来,氧气直接打会生活区,二氧化碳打到植物区。 我发现植物会消耗二氧化碳,生产氧气,而且二氧化碳温度相对恒定,如此在把植物区的氧气打回生活区,一泡水可以用超过百天。不用蒸馏系统,我也活的特美! 主要是生活区全封闭气体循环利用,二氧化碳还可以打回植物区虽然效率不高生成氧气。很简单,二氧化碳比重大,在下方安的排气孔,空气比重轻在上面安的泵吸气,千万要加个气体分离管道。 氢气最轻,他们在空间中大概是:氢气,氯气,臭氧,空气,和二氧化碳,。 氧气温度就不是太恒定,温差很大,即时排出植物区。这就是说生活区很容易温度低,纯氧环境低温,很正常,多放几个雕像。我发现雕像的温度很高这样做挺笨的。 再有就是连接温控系统,进行控制温度,气体温控系统特别有效率。再有就是双层隔绝热墙,做双层中空墙,里面抽真空,比隔热砖效果还好。家的外围我都怎么做,不用隔热砖。只是内部空间有限才用隔热砖,不建议怎么做,挺浪费时间,这样就能高效率利用氧气节省水资源。 我利用这种方法找到无限的污染水打回家净化,活了将近500天水源才枯竭。那时候我早就准备好蒸馏系统了。 游戏挺讲道理的,败家子玩不了这个游戏,气体温控系统,只需要一个空调,里面走冷却气体,外面可以排放气体升温。这样节能电力消耗,空调散发的热气不会被浪费,封一个空调在一个空间,里面链接绝缘管道进气降温,外面泵给气体升温。 我的蒸馏系统也是怎么弄得,里面走污染氧气降温,外面密闭,给液体升温,液体循环升温。其实这样效率太低,蒸馏系统耗能与产出不成正比,后期没沙子了,也只能走这条路,人工成本就是粮食啊。做个大些的植物区固然是个解决办法,但是耗能高啊。我的目的不在我能养多少小人,在于有计划的分配食物,人工,能源,气体,节省消耗,增加自己存活的质量与天数。 我这样做可以不依赖小人的属性活过白天,增加游戏乐趣享受游戏快乐与成就。封档的时候,我养的小人依然吃的饱饱的,吸着纯氧气,不死一个人,压力都在10左右,干干净净的没有一个手是脏的,身上没异味,健健康康的。其实并不能永远活下去,但是至少我叫他们活的有质量。 游戏总有玩完的时候,这就是游戏,这就是我的游戏观。我是学管道物理运作的,对管道的布局,分布于利用相当精通。只是这个游戏不太完整,还有些比较细化的管道构建没有处处掣肘,等他更新了,我在设计一个更加精良的管道系统,集成分离区,与管道运作,液体气体分离等各种系统。高效的运作完美的通关游戏,一条管道可以同时吸纳多种气体,然后集中分离。只要多连接几个分离器就好了,一进两出,在分离以外的出口在接一个分离器。以此类对推一条管道可以分离多种气体,集中管理,如果有气体阀门,可玩性就大大增加。 其实对我来说,这些都是小儿科,但是游戏能如此贴近我的专业太难得了。还用潜水泵这种古老的东西,这已经被编入历史了好吗? 关于这个蒸汽,物理属性就不太明朗了。他要是完全通过现实处理我还能应付的过来,有单独的一套降温系统处理,管道降温呀~气体降温还是挺高效的。但是不晓得他程序编写的极限,是不是可以还原真实程度,只要知道液体的气化点,然后进行物理升温,控温,到时候可能会有锅炉这样的东西,就可以高效的利用蒸汽。 现在只能是,气体管线冷凝,出风口会掉落冰和污泥,你在出风口做个平台不就解决了。至于这么降温,有些人讲冷凝的污染氧气体管线链接冷凝室,本来好好的净化水又被污染了,出风口加平台可以阻止,但是冰融化了该这么办?所以我觉得需要赠设同样的温控系统,,降低氧气温度去冷却蒸汽,污染空气直接全部降温成冰与污泥。 问题是怎么分离开污泥和冰?只要温度控制的好,冰在掉落的同时汽化,阻隔的污泥只要不挥发,就可以得到干净的水。这样太理想化了,人工去清理,水里做个储存箱子,把水单独扔里面,只要能做到的话,冰融化后就会变成液体流出。我不知道他是挥发还是直接变成液体,挥发直接利用,加温的氧气促成他的液化。前提是全封闭的环境,氧气可以回收二次加温高校利用,你可以利用二次输入温度bug,去高效液化冰,专门找2小人去收拾,冰与淤泥。你也可以利用三眼鱼来净化污染氧气,在讲氧气变成冰,直接用净化的氧气升温去促成冰液化,这样氧气可以回收在利用,冰变成水抽走,能耗降到最小,产出最大化高效率的利用。 我暂时还没有做过气体将液体气化,气体能达到什么样的温度我还不是多清楚。如果可行,直接加温气体去气化液体,效率就高很多。氢气可以达到什么温度,氧气能到多多高的温度,氯气千万不能用。我没做过实验,这只是一种设想,虽然成功过但是还不稳定,用气体降温都是效率挺不错的,特别是氧气,升温不是很稳定,物理升温太拙了。 做几十个电池去气化水太粗浅了,按照理论,只要达到一定温度汽化就会产生。温度是一种介质在游戏里,他只会传导给特定物质,选择材料里有没有可以用特定材料去做这些传导材料,但是可以用隔热材料去做输出空间,无异于直接用电池。我的设想是与热源隔绝,去达到升温的目的,最好的方法就是利用气体这种介质,既可以节省能耗,有高效稳定。 我是知道氧气在低温下会凝结成液氧,在高温下会不会消耗呢~不知道。找到一种稳定而不变态的气体尤为重要,液氧在气化的时候回吸收大量热,这是物理常识,到了游戏里就不知道了。只有找到一种稳定的气体做介质,才能高效的进行气体冷凝与气化液体,因为气体可以进行温度稳定,而物理升温是不可控的。 这个游戏太讲道理,温度越高损耗就越大,这也是一种能量守恒定律。我为什么说物理升温拙的很,就是这个道理。九年义务教育普及的当今社会,谁不知道几个物理定律,但是大家有没有感觉到书到用时方恨少的遗恨呢。我在十几年的苦读都用在游戏上了,有时候感觉檀香木马桶白瞎了材料这种高傲的自白。想想都笑死人,你就一盛屎的命装什么白瓷冲水马桶,接屎尿都的坐着,吃屎倒是专门挑热乎的,应该不会又太多的人看到这里,自我菲薄一下也好宽慰一下自己。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-20帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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