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各位冒险岛2的玩家们好呀,对于45级的4人本想必会马上想起冷风洞穴这张图,这张图对于玩家考验还是偏中性的,注意到以下的几个点就能够轻松的完成这张图的搬砖任务,接下来就跟着小编一起来看看冷风洞穴需要注意的细节和打法分析吧! 简介 难度:普通4人 时间限制:60min 推介队伍:1奶+3DPS 流程 进入副本以后调查门口的石头 消灭平台上所有的小怪以后可以启动机关 继续消灭小怪 启动机关 然后是老一,这里有个小贴士,就是先调查这个机关,把梯子放出来,因为老一的伤害有点高,装备差很容易被秒,这梯子放下以后复活就可以游泳过来爬上来节省跑尸时间。 技能1:角发白光,发射一枚或者多枚螺旋弹,注意躲避伤害很高 技能2:角发红光,向前冲刺,被撞到会受到流血debuff,伤害不高 技能3:怪物周围随机方块红光,短暂延迟后爆炸,有击飞效果,伤害不高 但需要注意的是,这个技能释放以后BOSS会释放1技能,如果被击飞的话全中技能1会直接被秒杀。 打败BOSS以后墙上出现梯子,继续前进 清理小怪,调查开关 此处需要上下配合,一队人走上方一队人走下方。 1.首先下方先清理小怪,调查第一个开关,上方出现第一段路 2.上下方一起前进分别清理上下方小怪,下方调查第二个开关,上方出现第二段路 3.最后上方清理完小怪以后,调查开关,下方可顺着梯子爬上来 4.乘坐升降石头进入BOSS区 BOSS技能1:固定方块出现寒冰特效,短暂延迟后击飞,伤害一般 BOSS技能2:脚底下出现旋风,然后吼叫,会被击退到地图边缘,伤害不高 BOSS技能3:双爪发红,短暂延迟后向前连续挥击数次,伤害一般 总结 副本总体难度不大,小怪多,属于支线剧情和练级副本,就是要注意老一的击飞和飞刺连招秒人,以及最后的两路配合节省时间。
2024-09-16炉石传说中的“冷风”是奥特兰克决裂扩展包中新增的一张萨满法术牌,它仅需消耗1点法力值即可使用。尽管只是一款普通品质的卡牌,但其技能效果却十分显著。这张法术牌能够冻结一个敌方随从,并在成功冻结后,为玩家抽取一张牌,为战局带来潜在的优势。 炉石传说冷风属性介绍 介绍: 冷风(Windchill)是奥特兰克的决裂加入的一张萨满法术牌。 卡牌描述 冻结一个随从。抽一张牌。 卡牌趣闻 温度计显示现在气温是0°,可冷风一吹,体感温度像是-25°。 其他信息 画家:Todd Harris 可收藏:可收集
2024-07-02冷风(Windchill)是奥特兰克的决裂加入的一张萨满法术牌。只需要消耗一点法力值就可以使用这张法术牌,虽然是一个普通品质的卡片,技能可以发挥出很大的作用。冻结一个随从。就可以抽一张牌。 炉石传说冷风属性介绍 介绍: 冷风(Windchill)是奥特兰克的决裂加入的一张萨满法术牌。 卡牌描述 冻结一个随从。抽一张牌。 卡牌趣闻 温度计显示现在气温是0°,可冷风一吹,体感温度像是-25°。 其他信息 画家:Todd Harris 可收藏:可收集
2024-04-08金古梁温黄,武侠万年长。 过去十几年里,武侠游戏题材一向以金庸为尊。这除了金老先生本人泰山北斗般的影响力,以及极高的作品质量外,也与旧河洛工作室制作的DOS版《金庸群侠传》游戏不无关系。 它当初所留下的武学系统、探索模式、以及战棋式战斗,都对日后的许多游戏造成了不可磨灭的影响。 而今,河洛工作室又将对一个少有探索的领域进行开拓,那便是《古龙风云录》的世界。 人在江湖,身不由己 像《古龙风云录》这样特殊的武侠游戏,或许未曾有过。 因为,你可以从它每一句对白里,读出独属于古龙的那种简练、冷峻、肃杀的文风。只需寥寥几语,不消场景渲染,也无需CG辅助,你便已身在那冷风如刀、万里飞雪的世界。 那些从古龙笔下走出的人物,无论乞丐还是大侠,都依旧保留着他们昔时的风貌,不会因为剧情需要、或是叙事时的方便使然,就转了心、变了性。以至于许多时候你已难分辨,他们所说的话究竟出自原著,还是《古龙风云录》的续写。 你或许会希望像在《金庸群侠传》中找寻十四天书时一样,尽可能多地遍览古龙先生毕生创作之精华,但,那多达七十余部的作品,实在太过庞大繁杂。因此,《古龙风云录》实际上仅挑选了最为知名的几部予以展开。 《武林外史》是本作的主心骨。你身为“九州王”沈天君的书僮,会一定程度上代替原作主角沈浪,接手仁义庄调查江湖,拯救武林的大业。而像是《多情剑客无情剑》的李寻欢、《绝代双骄》的小鱼儿、以及楚留香、陆小凤等英雄豪杰,都将逐渐加入你的队伍,用属于他们的个人支线,引领你进入其他作品中,向你逐渐揭开这古龙世界的全貌。 细化成实际体验而言,只要你致力于完成地图上的支线,就能不断结识来自各部作品中的英豪,而他们会带给你更多的后续内容,形成由点到面、树形展开之格局,使初识古龙者亦能轻松融入其中。在这种叙事结构下,《古龙风云录》也抹消了作品时间线的概念,也因此,你可以看到年轻时的沈浪与其子“飞剑客”阿飞同时亮相,但他们互不相识,就像来自于两个不同的平行世界。 说起古龙小说的另一大特色,那便是悬疑推理元素,而《古龙风云录》也继承了这一理念,在主线中设计了为数不少的探案环节。你需要通过调查现场,询问他人来获得证据碎片,然后再将它们两两拼合,推导出不同的结论,再用这些结论还原出事件的真相。 相比其他探案游戏,《古龙风云录》的推理环节要显得更自由一些——它可以允许你用证据拼凑出逻辑上可能合理,却存在错误的假结论,甚至可能会致使你在误导下落入了他人布好的陷阱里。 《古龙风云录》的主线采用了章节式推进,每在一章末尾时,你都会回到仁义庄——这座你与队友们的大本营,并与冷二先生回顾你在本章中做过的事情,保证了你就算忙于支线良久,归来时亦能重新记起故事的来龙去脉。在抵达新章节后,队友们的个人支线也会延伸出新的后续,然而让人稍有些遗憾的是,推进章节也会同时关闭一小部分支线。 若你只想在低难度下打通主线,那么20-30小时便足矣,但如果你想尽可能读完每一本作品,见证同伴们的终局,那么就要再品味到十来个小时的游戏内容。倘若你想把做完世界中那些不太重要的支线、传闻,再试图挑战高难度而陷入了练级与战斗的困境,那么《古龙风云录》可能也还有几十个小时的可玩内容。但总体来说,它给我的直观感受还是要比《河洛群侠传》的体量稍小。 谁说英雄寂寞 古龙的江湖,是人的江湖。 这个江湖并无国仇家恨,也无天下兴亡。有的只是一位位侠士英雄,在不为人知的地方书写着传奇。 在游戏中,你最多可以寻得十余位侠士与你同行,战时戮力同心、闲时谈天说地。除了在剧情中的塑造外,他们每人专属的属性与系统,也在彰显着不同之人的独特之处。 众多队友们战力的核心差异,在于“感悟”系统,它是一个类似天赋树的机制,分为刚、柔、动、静、巧5个分支,分别对应着攻击、血量、速度、守御、辅助5方面属性。每位队友的天赋树都遵循着上述的大框架,但无论是具体分支,还是每个节点的效果,都有所不同。 我们以李寻欢为例。众所周知,小李飞刀讲究“例不虚发”,因此他在“刚”天赋树的节点,大多都和暴击、暴伤、以及抗性穿透有关,或是有着放弃守备力以极大地提升威力加成的特性,这让他能够一击制敌,拥有了极强的打先手能力。 而换成绝招是“灵犀一指”,讲究在制敌同时可攻可守的陆小凤,他的“刚”天赋树,就以强化反击为主,不求主动进攻,而是依靠后手来战胜敌人。 因此,这十余位侠士,就对应了十余种不同的天赋树。而这个“感悟”系统,还同时集成了武学中的心法内容。 与我们熟悉的一些金庸类武侠游戏不同,《古龙风云录》的心法并非是装备后起效的功体、也不是催发出用以伤敌的招式,而是一系列满足条件后即可生效的永续被动特性。只要你在天赋树的特定分支中,投入了足够多的点数,那么就可以同时触发心法的加成。当然,如果你获得了心法秘籍,也可以选择给最适合的那名角色予以修习。 最值得令人称道的是,无论是《古龙风云录》的天赋树系统,还是它的属性加点机制,都可以随时无代价全额返还洗点。你完全不用担心加错点,只要感觉战斗时不好用,就可以重新调整人物的发展方向。这种培养的高自由度在众多武侠游戏当中,是难能可贵的。 此外,《古龙群侠传》还给了你一些拣选心仪队友的自由。在男性队友中,你可以随剧情与一人结成挚友,在战斗中享受二人同时在场的奖励。而对于女性队友,你就可以通过送礼堆好感,来开启她们的个人支线,从而有机会在结局时观看你与她们的专属后日谈。 一剑西来,天外飞仙 《古龙风云录》的战斗,再度回归了河洛最擅长的六角战棋,而主要差异,在于这次新增的“破绽”系统。 围绕着敌人的六边形格子,会随机出现发亮边,作为敌人战斗中的破绽。而只要你用武学从对应方向命中,就相当于打到了破绽,不仅会让敌人因此而出现更多破绽,还会扣减敌人的“架势条”数值。 我们可以用一个还算恰当的比喻来解释这个系统——它就像你在《英雄联盟》里玩剑姬 而一旦敌人的架势条被消耗殆尽,就会陷入虚弱状态,长时间无法行动且遭受更多伤害。正所谓恶虎难敌群狼,再强的人只要连续被命中破绽,也会陷入到单方面挨打。 在低难度下,破绽系统只是个添头,你可能单凭灌伤害就能解决掉大多数敌人。然而在高难度中,你必须谨慎规划用何种招式进攻,以及何时该用虚弱状态长时间控制敌人。 在此基础上,《古龙风云录》还增加了抗性系统。游戏将所有武学分成了三类伤害:刚、柔、以及混元,有不少敌人会擅长抵抗某一类伤害,而你用弱点抗性的武学去攻击他们时,就会事半功倍。当然,你也可以选择在天赋加点时狂堆抗性穿透,然后以不变应万变去解决敌人。 与大欢喜女菩萨的战斗便是抗性系统运用的典范,李寻欢的“刚”属性飞刀打在她们身上几乎没什么效果,也算是对原著的优秀还原 这两项机制,与河洛战棋中传统的回避、招架、反击数值体系结合,再加上连斩、连击等一系列的技能附带效果,就构成了一套易学难精的战斗系统。 要说《古龙风云录》的战斗系统有什么不尽人意之处,那就是战斗中的登场人数实在是太少了。 在拥有十余名队友的前提下,你在绝大多数战斗中,却只能派区区4人上场。由于《古龙风云录》并没有队伍共享经验设计,你只有参与战斗的队员可以获得经验,而那些板凳队员,经常会因为等级太低,就算迎来了适合他们的舞台,也完全无法登场发挥,白白浪费了设计优秀的队友差异化系统。 天涯远不远?不远 《古龙风云录》并非采用了《河洛群侠传》式的无缝世界,而是更接近《侠客风云传前传》的传统大地图设计。 你能在这块大地图上,与各类正在旅行中的NPC们不期而遇,就像是在《太阁立志传5》中一样。其中有些武林人士会助你开启新的支线,而商人们则会向你兜售医药、秘籍、武具。 在大地图上,还有不少占山为王的贼寇,它们霸占着上好的矿产地、棉麻区,并不时派出小队下山骚扰。你可以利用这些贼寇们练级,也能选择直捣黄龙一举端了他们的大本营,从而彻底清剿掉这伙山贼,给人的感觉有点像是在《骑马与砍杀》中剿匪。 想在《古龙风云录》中收集用来打造装备、炼制丹药的材料,是再简单不过的事——因为这些材料几乎遍布全图,且采掘过的地点很快会刷新。你完全无需为寻找珍稀材料而发愁,因为你可以随时去到地图上的交换所,把低级材料按一定的比例兑换成高级材料。 但这也带来了一个问题,就是本作中的高级装备实在太过容易获取了。由于主线剧情会赠送你相当多的高级装备蓝图,所以只要你没事多在路边捡点东西,就能轻而易举用锻造系统制作出神兵宝甲。鉴于《古龙风云录》中伤害公式受武器面板值影响极大,这样的成长系统可能显得有点过于“激进”了。 此外,在完成一些支线任务时,你有时可以将NPC们充作庄客,纳入到你的仁义庄中,并利用他们自身的能力,提升你在炼丹、锻造、巧匠、口才四个方面的数值。当每个方面达到一定值时,你都可以解锁一些固定的奖励,或是开启一些诸如武器淬火、显示角色礼品喜好之类的新功能。 对于那些想尽可能多接触古龙作品中人物的玩家,这个具有一定收集要素的庄客系统,无疑还是具有一定吸引力。事实上你并不用费心收集他们,只需要多做些支线,庄客们的数量就会稳定上涨。而有些庄客在入驻了仁义庄后,还能额外给你提供一些小支线,可以说是意外之喜了。 人犹未归,人已断肠 然而,纵使有众多优点傍身,《古龙风云录》当前的游玩体验,依然难以称得上是优秀的。这主要是因为它存在着大量不足以伤筋动骨,却出现十分频繁的小毛病。 我想熟悉河洛的玩家可能也猜到了,《古龙风云录》在我评测时依然存在着相当大量且繁杂的BUG。我曾被敌人一掌击出屏幕,也曾被嵌进地板无法动弹;我曾因为任务的互动点缺失无法触发关键支线,也曾因为闪退而直接坏档——但好在,《古龙风云录》比较及时的自动存档机制,以及方便的F5/F8键快速SL功能,都让我还算无惊无险地打通了这款游戏。 而比BUG更令人费解的,是《古龙风云录》在UI可读性与操作便利度上的问题。 在战斗界面中,类似烧伤、嘲讽这些BUFF,仅在人物血条上用一小系列不起眼的图标来表示,如果是4K屏幕的观感可能还好,但在1080P之下几乎是完全看不清。而且,这条关键的信息,还和另一条同样关键的角色抗性值冲突——按下左Alt键,你会发现终于可以看到每个人物的抗性栏了,但与此同时它却遮挡住了BUFF栏的位置,导致你很难一眼快速获取所需的全部信息。 当然我更想吐槽的是,我真没见过几个战棋游戏会把操作面板放到左上角 其他诸如拖拽需要按住鼠标中键、部分菜单右上角没有“X”只能通过按ESC键返回、以及不能自定义键位、没有手柄适配这些小问题,就更是数不胜数了。说实话,我很少会如此大篇幅地专门评价一款游戏的UI和操作部分,但《古龙风云录》是很明显需要在这些地方上做出改进的。 另一点可能因人而异的问题,就是《古龙风云录》在不少地方上的引导缺失了。 我能理解一些复古玩家对于《金庸群侠传》体验的怀念,想要让游戏仅给出简单的提示,其它全依靠自己来寻找,从而获得更大的成就感。但说实话,在游戏发展到今天这个程度之后,这种设计无非只是增大了玩家查阅攻略的需求而已。 《古龙风云录》的杭州探案任务,就因为指引问题让我叫苦不迭。在完成一些简单的探索后,任务的指引变成了“追查杭州之乱”,没有标出任何的限定地点,也无任何要面见的NPC提示。于是,我只能在偌大的杭州城中地毯式搜索,与每一个能互动的NPC对话,花了整整一个小时的时间才终于解决掉这个令我叫苦不迭的任务——因为或许没有人能想到,先前已经提示过你“这里已经没有线索了”的区域,竟然还能在和NPC对话后再度冒出线索来。 总评 尽管可能距离现象级作品尚有一段距离,但《古龙风云录》仍不失为一款气质独特的好游戏。它的文本风格凝练、冷峻,叙事稍带意识流,能让你瞬间进入到古龙小说的世界中去。无论是队友的培养系统,还是六角战棋的进一步打磨,《古龙风云录》花了不少功夫,也确实起到了不错的效果。然而,一些不足以伤筋动骨的小毛病,还是会时不时影响到玩家们的游戏体验。 无论如何,《古龙风云录》对于武侠游戏领域来说,依然是一次大胆的探索。或许从今以后,我们也能看到更多的武侠游戏不再只专注于使用金庸元素,而是将更多的精力放到古龙、黄易、温瑞安、梁羽生这些蓝海领域中。 , , ,
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