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PC游戏启示录:游戏未来发展动向

PC游戏启示录:游戏未来发展动向

科技和媒体产品的成败取决于产品、经济、技术和文化之间复杂的相互作用,所以我们很难作出预测什么能成什么不能。今天,上亿人群兜里都揣着联网的“超级计算机”,世界上最大的知识库是一个庞大的在线众包百科,而某家社交网络公司是全世界价值最高的十家巨头之一。十年前,谁要预言这些事儿会发生在当时八成会被当成疯子。 本文的副标题出自威廉·吉布森(美国科幻小说作家William Gibson,代表作《神经浪游者》)的一句名言:“未来已来——只不过它分布不均。”显然,接下来一个问题就是:既然未来已经在这儿了,那我上哪儿找去?这就没那么容易回答了。但历史告诉我们还是有迹可循的。比方说,可以看看那些最聪明的人们空余时间都花在哪里,或者看看那些已经在飞速发展但仍然被大众视为儿戏的东西。 另一条通往未来的线索就是去寻找那些推崇快速的、达尔文主义式实验的团体。创业者做的其实就是开展各种各样的实验(而投资人们就是这些实验的资助者)。创业者正是通过一次次的实验走出创业的想法迷宫,从而发现可行的产品和商业模式。 即使你对电子游戏一点也不感冒,只要你对媒体有点兴趣,你就应该不能忽略PC游戏行业。在过去的十年,出于种种原因,PC游戏领域已经成为实验的温床。而这些实验引发了一些新的实践和商业模式——其中一些甚至是出人意料和反直觉的,却为媒体同行们提供了宝贵的一课。 超乎你的想象 很多PC游戏是建立在维尔福软件公司(Valve Software,著名第一人称射击游戏《半条命》和《反恐精英》的开发商)的Steam平台上面。整个平台拥有超过一亿两千五百万的活跃用户。如果你不打游戏,可能连听都没有听过Steam,也很可能没有听过它上面4500多种游戏,甚至是那些个爆款你可能也闻所未闻。 Most owned games on Steam Steam上面的游戏什么都有,各自采用的商业模式也不尽相同。最受欢迎的Dota2是免费玩的,通过出售软件内部的装备来盈利,其中大多数是用来改变游戏角色外表的装饰性装备。 Dota 2 Steam从它平台上面的游戏营收中收取大约30%的抽成,据报告称去年仅这部分的盈利就高达15亿美金。(维尔福自己也开发游戏,包括Steam上面一些类似Dota2的爆款游戏。) PC游戏的风靡早已是一个全球现象。在亚洲,特别是韩国,尤其如此。韩国政府甚至因此通过了一项法律来限制儿童玩游戏的时长,还通过公益广告来警示沉迷电子游戏的危害。 增值也免费 随着像**这类公司的兴起,我们都熟知免费增值这种模式:先对所有用户开放一些免费服务,然后对那些想要更多存储空间、使用时间和产品功能的深度用户收取一定费用。 South Park’s take on freemium PC游戏行业可以说把免费增值模式运用到了极致。跟像CandyCrush这种免费玩的手机游戏不同,Dota2这种PC游戏是“免费赢的”。也就是说,你不能靠砸钱在游戏中取得优势——这样做的话会被视作破坏了公平竞争的精神。(PC游戏玩家,就像动画片《南方公园》里吐槽的那样,一般认为手游是个具有讽刺意味、玩弄用户的行当。)在那里,你能花钱买来的大多是装饰性的装备,像人物的服装或是背景音乐。据估计,《英雄联盟》(非Steam平台上面最热门的游戏)就靠卖这些装备在去年赚了不止10亿美金。 PC游戏太受欢迎,现在还可以从直播电子竞技赛事中赚钱。这类直播已经成了一个大范围事件:今年有超过三千两百万人次观看了英雄联盟锦标赛,这个数目几乎是观看NBA总决赛人数的两倍! 2014年英雄联盟锦标赛 在线观看这些赛事是免费的,但线下的门票是收费的,价格在50美金到100美金不等。这跟音乐行业的趋势类似,演唱会成为歌手越来越重要的一项吸金手段。演唱会门票的价格大幅增长,而同时数字音乐的价格却在急剧降低。 PC游戏公司发现,在这个充斥着大量媒体信息的世界中,用户有取之不尽的选择;现在商家不是在抢占稀缺的资源,而是在争夺用户的关注。如果经过足够的实验能把用户参与度最大化,那财源也就滚滚而来了。 拥抱再创作和模组 在游戏的世界里,“模组”指的是玩家基于现有的游戏自行开发的新版本或者是对其中某些元素(比如道具、角色和故事情节等)所作的修改。Steam上面大约有4500种游戏,但用户原创内容却高达4亿条。事实上,Dota这个游戏本身就来源于玩家基于《魔兽世界3》所开发的模组。 而音乐行业却恰恰相反,诉诸于大量的官司来**各种基于原创内容的混音和实验。各大唱片巨头已俨然成了律所,不遗余力地来捍卫旗下所有音乐的版权,有时候是把竞争对手告上法庭,有时候则把矛头调过来对准他们自己的用户。 结果,这么做给音乐领域的新尝试破了一大盆冷水。几乎所有新生的有关音乐的科技产品都只不过是现有产品的改版,大同小异。尝试一些真正原创的东西太冒险代价也太昂贵了。 Turntable.fm上的一次DJ直播 举个例子,近年来在音乐领域最有创新的一次尝试是Turntable.fm,它创造了一种全新的方式来挑选和享受音乐。 当公司倒闭的时候,创始人如是说: 归根结底,是我没有吸取那么多已经失败的前辈们的教训。这是一个非常烧钱也很难搞的行当。我们把超过四分之一的钱都花在**、版权和相关的服务上面。这个行业很封闭。因为不能进行国际性扩张,我们不得不放慢了增长的脚步。这是条漫长的道路。跟那些巨头谈好生意要花上好几年的工夫,然后工程方面还得再花几个月来提供支持服务;这些时间原本都可以用来改进我们的产品。 Wattpad上,英国当红组合OneDirection的同人小说 改写原著在一些诸如Wattpad的平台上面很受欢迎。用户根据文学、公众人物和电影等等来进行写作。从法律角度来说,有些粉丝小说可以被视作是对原作者著作权或者注册商标的侵犯。从商业角度来说,如果出版业可以向PC游戏行业学习会是更聪明的举动。对于这个出版这个日渐式微的行业来说,与其争夺现存的份额,倒不如通过鼓励更多用户读书、写书来开拓新的市场。 电子游戏的再创作模式还体现在Twitch一类的直播网站。在这里,你可以在线观看玩家打游戏的直播(同时他们还会跟观众聊天,所以最终就像是一种介于电子游戏和电台谈话节目之间的有趣的混搭模式)。 Fallout 4 player on Twitch.tv 如果你问他们为什么要看Twitch,很多人会说这比自己玩游戏来得容易,也不那么耗钱。从法律上来说,游戏行业要**直播应该易如反掌,但他们没有这么做,反倒鼓励这种做法,把这看作提高用户参与度和创造利润的一种新模式。 众筹和用户反馈 PC游戏早已对众筹敞开了怀抱。在众筹平台Kickstarter上面,电子游戏(其中大多数是PC游戏)是众筹金额最高的类别: Kickstarter众筹分类及金额 而这还没有把其他所有的众筹游戏算在内,包括有史以来众筹规模最大的项目:一款叫作《星际公民》的PC游戏。它从超过一百万用户那里募集了超过九千四百万美金。 《星际公民》的论坛上有多达四百多万条的用户评论 众筹来的资金固然重要,但游戏培养的用户参与程度也同样重要。几乎所有众筹的电子游戏都有非常活跃的用户论坛。 在游戏开发正式完成之前先预发布游戏算是一种跟众筹殊途同归的行业趋势。《我的世界》可能是在预发布的成功案例里最有名的一款PC游戏。它在beta版本的时候就已经卖出一百多万份了。2015年,Steam上面最畅销的六款游戏中有三款是预发布版(尽管这些游戏还没有开发完成,问题不少,但它们不是免费玩的,用户要花上10到20美金购买)。开发商因此能持续获得用户反馈,而粉丝们得以抢先一步玩上游戏也同时对自己喜欢的游戏的开发工作贡献一己之力。 换句话说,目前这个行业从一种批发的模式渐渐转向了一种零售的媒体模式。正如Buzzfeed的创始人兼CEO Jonah Peretti所说: 传统媒体的一大问题就在于你是先创作内容然后收钱,但这样一来你就跟消费者没有发生任何关系,也就无从获得反馈或者数据来逐步改善。我们喜欢采取的模式是你有一些想法然后在真正的受众当中测试这些想法。这种做法是艺术与科学的结合——你学到了东西,越做越好。这就意味着你要把媒体看作一种服务而不是一件成品。科技公司倾向于把自己当作零售商,知道消费者的一举一动。传统媒体则把自己视为批发商,理论上可以把东西卖给任何人——任何掏钱最多的那个人。零售商则会想要了解他的客户,了解他们的体验。 在零售模式方面,像BuzzFeed这样的公司和PC游戏行业都是媒体的先驱。前者靠广告盈利,而后者从交易中赚钱。 未来一瞥 软件正在席卷世界,而网络正在颠覆媒体: 传统媒体形式,包括电视、电影、书籍和音乐等,仍然可以在新世界中欣欣向荣。到2020年,全球将有40亿人拥有移动互联的智能手机。媒体公司的潜在市场在数量级上将是史无前例的。 即使是在被老模式垄断的行业里面,这些新兴媒体公司仍然有立足之地。比方说,Netflix就成功地将零售媒体模式运用到了批发模式占主导地位的电视行业。 “Netflix就像是部学习机器。每一次我们上一部新剧,都会一直进行分析,了解哪些地方做得好哪些地方不好,这样下次我们就能做得更好。”Netflix的CEO Reed Hastings曾这样说过。 随着互联网的普及,以稀缺资源和版权保护为重的商业模式已是明日黄花。但是,PC游戏市场显示,互联网同时也带来了新的商业模式,以一种全新的、有趣的方式把内容创作者和消费者连接了起来。

2016-01-31
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西历2236年的秘书好玩吗 西历2236年的秘书玩法简介

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期待已久的手游西历2236年的秘书即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编西历2236年的秘书好玩吗?西历2236年的秘书值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、西历2236年的秘书简要评析: 西历2236年的秘书,一款二次元视觉小说类游戏,玩家可以与一位未来智能AI机器少女进行对话,了解未来世界的一些现状。游戏采用放置玩法,可以随时与她进行互动交谈。喜欢对话聊天类游戏的朋友们不妨试试吧! 2、西历2236年的秘书图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对西历2236年的秘书有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“西历2236年的秘书”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅西历2236年的秘书>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth

2019-05-31
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《咩咩启示录》狂揽6.5亿 Devolver披露未来战略蓝图

《咩咩启示录》狂揽6.5亿 Devolver披露未来战略蓝图

独立游戏发行商Devolver Digital近日在披露未来战略时,公布了旗下收入最高的游戏IP榜单。该公司最新投资者演示文件中的一张幻灯片,展示了其十大第一方及第三方成功游戏系列的累计收入数据。 根据榜单,第三方发行的《咩咩启示录》以超9000万美元(约合6.5亿元人民币)的累计收入成为最赚钱IP。紧随其后的是多个第一方IP:《异星探险家》(8000万美元)、《要塞》系列(9款作品合计5000万美元)以及《英雄萨姆》系列(11款作品合计4500万美元)。 Devolver指出:“相比新IP,玩家更愿意在知名IP上投入时间”,因此计划“通过多种方式深度开发自有热门IP”作为应对策略。目前榜单上已有五个系列确认将推出续作,包括《异星探险家》《挺进地牢2》《塔洛斯的法则2》《戈恩》以及《要塞》系列(年内将推出《要塞:十字军东征终极版》和使用虚幻5引擎开发的新作)。 Devolver披露的七大战略重点包括: • 扩大付费DLC开发(去年《咩咩启示录》《异星探险家》DLC表现优异) •未来推出更多“终极版”游戏 •推进“第一方/第三方热门IP续作”开发 •降低第三方游戏平均投资规模(专注“开发预算低、成功率高、具备付费DLC潜力”项目) •对三家子公司进行“规模优化”(团队缩编约50%) •提升第一方开发时效与成本效益 •与任天堂合作开发Switch2游戏(原版Switch是其“销量最成功的主机平台”) 已公布作品包括:《一步一脚印(Baby Steps)》《挺进地牢2》《滑板故事》《天术》《Forestrike》《怪物火车2》《逐星旅人》。

2025-04-22
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寥旷宙海暗黑未来 《边际启示录》剧情解析

寥旷宙海暗黑未来 《边际启示录》剧情解析

《边际启示录》 是杭州黑岩网络正在主推的原创科幻题材自主知识产权项目,通过漫画、动画、小说、游戏、手办周边等产品的多线研发,打造最具震撼力的热血科幻IP,目前影视及游戏研发正开放合作。 之前看到宏大磅礴的架构图、派系纷争种族战斗的世界观、炫酷带感的2D动画先导片,很多小伙伴不禁对边际启示录动漫、小说的细节以及游戏的设定产生联想,迫不及待想进一步了解其中精彩的故事情节。大家已经知道边际启示录旗下有5部小说已上线连载,2部漫画也即将首发上线,冒险游戏也在加紧研发当中。接下来小编将为各位带来小说的内容梗概,想要解馋尝鲜的赶紧看过来。 目前边际启示录系列小说一共5部,虽各自独立但人物内容却又相互关联。 《边际启示录-星降》 这是索恩帝国传奇赏金猎人——查理·皮纳斯的故事。 接到上级任务的查理奉命来到帝国偏远星球“TRZ-47”寻找所谓的四枚神之碎片。可刚拿到第一块碎片,TRZ-47就遭遇了地球人类的入侵,随着冒险的一步步推进,TRZ-47的民族矛盾,外来入侵战争的爆发都在牵扯着查理的任务进程。逐渐,查理发现这一切事情都和自己的身世以及神之碎片有关,背后的阴谋逐渐在查理的冒险中揭开。 《边际启示录-西格玛战役》 这个故事讲述了在经历的新联邦的分裂之后,索恩帝国皇帝痛定思痛,决定对旧有以家族为单位的军事体制进行系统性改革。在这个背景之下,刚从军事学院毕业的罗曼·安德斯上尉被安排到一艘铁托纳德家族的太空驱逐舰上担任思想舰长,而这也是他传奇一生的开端。 《边际启示录-结果无效》 这是一个关于抉择的故事——机器人阿尔法·艾琳诺在一片废墟之中醒来,而收留她的佣兵舰长却不仅为她提供了容身之处。当佣兵公司派遣的观察员到达他们身边后,舰长与公司之间的恩怨终于浮上水面,留给机器人的只有两个选择,袖手旁观或者感概赴死。 《边际启示录-遗落边陲》 索恩帝国历3042年,在新联邦边境爆发了一次剧烈冲突,两艘新联邦驱逐舰突袭了过路的帝国重型驱逐舰,战斗异常惨烈。巨大爆炸造成未完成的空间跃迁出现波动,一个偏离正常轨道的超空间通道把双方幸存者一同吸到新联邦边陲的一颗拓荒星球上。这颗名为拉卡的星球上竟然生存着一群嗜血怪物,而这颗星球的人类拓荒者营地不知在何种恐怖灾难中早已变成了废墟,现在,新联邦和帝国必须放下成见,一同活下去…… 《边际启示录-宝藏疑云》 蛮荒星球上的边陲小镇上,居民们一向平淡的生活被打破了。据说很久以前曾有一笔巨大的宝藏埋藏在这里,其价值之大足以换下一个国家。随着宝藏消息的流出,无数异人出现在边陲小镇上,而小镇上唯一的治安官,也开始担心起来。种种迹象表明,宝藏的背后关联着一个巨大的阴谋。而治安官本人,也被推向了夺宝的漩涡之中… 以上就是边际启示录系列小说的剧情梗概,随后陆续上线的漫画、动画、游戏的设定也将以小说剧情为蓝本,为大家奉献一个个诙谐、恐怖、感人、惊心动魄的故事。 另外告诉大家一个好消息,“西格玛战役”、“结果无效”、“遗落边陲”、“宝藏疑云”4部有声小说即将于4月份全面上线,更有国内央视知名声优为边际启示录倾力献声!届时小编会提前告知有声小说收听平台,各位可以在声音的世界里感受边际启示录的另类质感和魅力。 关于杭州黑岩网络: 杭州黑岩网络科技有限公司(D.ROCK-ART工作室)成立于2013年,是一家致力于娱乐产品研发以及影游美术服务的综合性公司。主要从事数字内容开发及运营、IP孵化及制作、影游美术外包、数字美术培训。公司聚集了大批资深数字艺术家、导演、编剧、概念设计师、模型师、设计、运营等,组成年轻而充满活力的团队。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-30
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生化危机启示录攻略,生化危机启示录攻略图文

生化危机启示录攻略,生化危机启示录攻略图文

生化危机启示录攻略 生化危机启示录是一款手机游戏,让玩家体验生化危机系列的刺激和紧张。以下是一些攻略和技巧,帮助你在游戏中取得胜利。 1. 收集资源 资源是非常重要的。你需要收集足够的弹药、药箱、解药等物资来应对不断增强的敌人。探索每个地方,注意寻找隐藏的宝箱和道具,这些可能会给你带来意想不到的好处。 2. 升级技能 随着游戏的进行,你将获得一些技能点数。这些点数可以用来升级你的技能树,让你的角色变得更强大。根据自己的游戏风格和偏好,选择合适的技能来提高你的战斗能力。 3. 制定合理的战斗策略 在生化危机启示录中,敌人非常强大而且数量众多。因此,制定一个合理的战斗策略非常重要。了解每种敌人的弱点和攻击方式,根据情况选择合适的武器和技能进行战斗,避免不必要的损失。 4. 防守与逃跑 如果你发现你的资源不足或者敌人太过强大,不要过度冒险。在一些情况下,防守或逃跑是明智的选择。保护自己的生命是第一位的,寻找安全的地方避难,等待合适的机会再行动。 5. 与其他玩家合作 生化危机启示录可以和其他玩家组队合作,在共同对抗敌人的同时增加游戏的乐趣。与其他玩家合作可以带来更多的资源和支援,同时也可以互相学习和交流经验和技巧。 以上是生化危机启示录的一些攻略和技巧。希望这些可以帮助你在游戏中取得优势并取得胜利!祝你玩得愉快!

2023-09-26
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steam咩咩启示录 《咩咩启示录》steam玩法

steam咩咩启示录 《咩咩启示录》steam玩法

咩咩启示录是一款备受玩家喜爱的沙盒冒险游戏,通过Steam平台玩家可体验到更加丰富的游戏内容和更加流畅的游戏体验,在游戏中玩家可以扮演一只可爱的绒毛生物,探索神秘的世界,解开各种谜题,并与其他玩家进行互动。游戏的多样化玩法和丰富的内容吸引了无数玩家的加入,让他们沉浸在这个充满魅力的游戏世界中。 《咩咩启示录》steam玩法 咩咩启示录steam名字介绍 咩咩启示录steam名字:Cult of the Lamb 1、玩家可以直接在steam上搜索【Cult of the Lamb】。 2、这样就可以看见这个游戏了,这款游戏是支持中文的。 咩咩启示录上线时间: 1、咩咩启示录将会在2022年8月11日上线。 2、届时游戏会上线于PS5/PS4/Xbox One/Xbox Series/Switch/Steam平台。 好了,以上就是Steam 咩咩启示录的简介了。如果你想了解更多精彩的游戏攻略,记得每天关注本站,我们会给玩家带来更多惊喜!

2024-05-14
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

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    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)