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第五人格监管者提升训练 第五人格监管者分析 监管选择保平神器----红夫人。 天赋点选择 1 封窗+挽留 带传送 开局看见谁追谁,死盯着一个人抓,开门战前至少有一个人上挂飞,电机点完立刻解决上挂飞求生,然后传送杀人保平。 2 底牌+挽留 带闪现 前期都一样,闪现用了一到两次后,底牌换成传送,后期一样。 3 封窗+挽留 带闪现 前期用闪现快速抓人,镜子不能失误,一个镜子+一刀闪现带走一个,开门战前飞一个,开门战再闪现留一个。 4 底牌+挽留 带金身 前期正常抓人,前锋大概率会ob(在旁边干扰),金身确保人可以挂上,不断节奏,后期底牌切传送再留一个。 其它监管也可以代入尝试,但红夫人真的要练一手,毕竟用来渡劫局以及这种难取胜的局用来保平还是很不错的。 针对这四个求生分别怎么打 调香师---空地骗香水然后镜子破香(闪现破香也可以,但高阶调香大多数都会预判成功率小,低阶可以[A闪成功率比普通闪现成功率大]),再追击。 佣兵---先给平A(普通手持攻击)逼护腕,护腕逼出来再放镜子拿刀,没拿到刀逼完护腕就换节奏。 前锋---逼球再放镜子拿刀,与佣兵大同小异。 守墓---逼铲子,一刀打出来再放镜子,要是守墓进了一大片板区(放了板子的)就换节奏。 单刀屠夫会比较难打,因为调香最克单刀屠夫(使徒这种会定住人的不算),并且像佣兵这种可以抗下单刀屠夫的一刀斩的有很大翻盘机会(求生)。 控场要看个人的技术,高阶局不太推荐,首先人类是四黑,一直有队内交流,其次高阶技术都是不错的,角色也选得好,很容易没控住就三跑四跑。 还有一个小的点 这个阵容虽然看起来三救,但其实本质是双救双牵制,前锋很大可能是一个双弹前锋来当成牵制和ob位来打,三搏命还是很少见,除非想博四出(但是不太可能)。 所以中期要注意前锋的天赋点,大心脏是一定有的,就看是双弹还是搏命,又或者是单弹加搏命(前锋一定会来救人或干扰,不可能一直修机,所以一定要注意到天赋)。 如果两个搏命,求生想保险起见,一救和二救都是两个有搏命的人来救,这时候开门战秒人就可以挂人,但如果开门战还有一个搏命就要看情况了,选择是否挂人。 想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
2021-07-15第五人格监管者哪个好?游戏中有多名监管者可以选择,但很多玩家表示很纠结,其实可以从每个监管者的技能、天赋加点和背景故事来了解,并选择喜欢的角色,接下来一起来了解下第五人格监管者大全吧! 第五人格监管者攻略 小丑天赋加点 红蝶天赋加点 鹿头天赋加点 黄衣之主天赋加点 厂长天赋加点 监管者抓人技巧 溜监管者骗刀技巧 最强监管者排位上分 监管者最佳天赋加点 蜘蛛天赋加点 第五人格监管者故事 第一个是厂长,这是玩家新手使用的监督者,高大壮实的身材,看着非常有压迫感。但这也是监督者者非常可怜的一个人,他被律师骗光了所有财产,然后无力还债的厂长,就想烧掉农场毁灭一切,但最后厂长并没有化为灰烬,反而重生成了一个监督者。这样的故事,看着比较老套,不少鬼故事或者电影里面,鬼怪都是这么出现的,厂长这样出现貌似也能理解了。 第二个是鹿头,这也是个悲剧的监管者,他之前是欧利蒂丝庄园的守护者,还有一只亲手养大的驼鹿首领“黑鼻子”,但“黑鼻子”后面被偷猎者杀害了,而偷猎者队伍中,还有个几年前被其救下的少年。但这名少年无视班恩的求情,还割掉了班恩的舌头,并把“黑鼻子”的脑袋套在他身上。然而谁也没有想到,受尽屈辱的班恩从此化身成魔,以米诺陶诺斯自居,而这片山林就是他的迷宫。从这点看,鹿头的悲剧也不比厂长差。 第三个是开膛手杰克,这个角色算不上好人,他的背景故事也是根据伦敦的开膛手杰克改编的,所以从这点来看,这个监管者应该是个真正的杀人鬼,在变成监管者之前,应该就是个邪恶的存在。只是平时表现的比较优雅,还有公主抱这样的牵气球姿势,所以可能一些女性玩家,对这个角色好感比较高。 第四个是小丑,这个故事就比较可怕了,因为天生一张苦瓜脸而不得不在马戏团扮演哭泣小丑的裘克,日复一日忍受着同僚们的捉弄。他对相貌英俊的微笑小丑充满妒忌之心,在又一次遭到嘲弄后,愤怒的裘克撕下了微笑小丑的脸,将他缝在了自己的身上。然后人们看到这张扭曲的笑脸却只会露出惊恐的表情,于是裘克背上了会让吸入者发出神经质笑容的气体——“欢笑到死”。从这点来看,这就是个长期受到嘲讽,然后直接黑化的存在,也算是比较常见类型的反派了,所以没什么值得可惜的。 第五个是蜘蛛,他的名字叫瓦尔莱塔,是马戏团的一名畸形秀演员,但后来观众对其失去了兴趣。于是他便在机械师的帮助下,装上了机关装置,变成了现在的蜘蛛模样,但老东家拒绝了他的复出表演,而正好这时候瓦尔莱塔收到了神秘的邀请函,于是便来到了庄园,开始了自己的复出秀。这么看,这个监管者也是个被现实打击,然后黑化的存在吧! 第六个是红蝶,红蝶在变成监管者之前,是一名艺伎叫做美智子,她与异国军官迈尔斯相遇,继而相恋举行了婚礼,但这段婚姻遭到迈尔斯父亲的反对。后来,在迈尔斯外出回来之后,美智子就失踪了。从这里可以推测,美智子有可能被害了,然后作为监管者的红蝶就出现了。这也是个比较常见的故事,貌似不少女鬼就是这样出现的,反正小编是没买这个角色。 最后一个是黄衣之主,这名角色暂时未出,只有一个人物介绍。从这个介绍来看,黄衣之主可能是一些邪恶教派,举行祭祀后的遗留存在,算是最正统的反派身份了。综合来看,厂长、红蝶和鹿头,在变成监管者之前都是好人,而小丑、蜘蛛、杰克和黄衣之主,大概就属于纯天然的邪恶存在了吧! 第五人格监管者排名 第一名:小丑 丑皇强无敌,小丑的狂欢冲刺,外加火箭改装的能力,可以让小丑抓人更加轻松。 一般只要一火箭下去,外加一个冲刺,就可以轻松抓住求生者。 这样的监管者,操作简单还能避免被求生者秀操作,只要火箭冲刺不擦刀,丑皇一直排第一,应该是没问题的。 第二名:红蝶 红蝶具有多种形态变化,抓人和发现人的能力很强。 最重要的是长的很好看,比起另外几个监管者,红蝶的颜值算是在线了。 起码普通状态的颜值,还是非常可以的。 第三名:杰克 排名第三的是杰克,杰克的雾刃和隐身加速的能力,操作起来非常简单,还有公主抱这样的动作,对女性玩家的杀伤力比较大。 最重要的是,杰克目前可以通过雾区来判断求生者的位置,再加上雾区隐身加速,还有雾刃,砍起人来不要不要的。 第四名:蜘蛛 排名第四的是蜘蛛,蜘蛛的技能和特质很强,可以在地上设置蛛丝减速求生者,守尸无敌。 不过缺点就是模型太大,很容易卡板子,而且翻窗太慢,没带封窗很容易被秀,前期如果砍不到人,节奏瞬间慢到炸。 第五名:厂长 新手向监管者,没有外在特质,只有个傀儡操纵的技能。 在抓住求生者之后,可以放傀儡侦测,防止对方来救人,也能直接甩出傀儡来追击求生者,总之妙用很多。 最主要的是刀气很长,仅次于小丑,用得到还是很强的。 第六名:黄衣之主 排第六名的是黄衣之主,跟蜘蛛有点像,黄衣之主也是名守尸很强的监管者。 不过无奈的是移速太慢,比蜘蛛还慢,前期疯狂被秀。再加上触手被削,有了前摇,基本上很难打到求生者。 而且现在触手不能触发震慑、一刀斩等,导致了黄衣之主有点坐冷板凳的味道。 第五人格监管者天赋分析 1:后遗症 这个是点张狂必须要点的支系,到底的求生者自疗上限降低百分之30,就是说如果他带了绝地逢生(就是人类倒地了可以自己摸起来一局限一次)他摸起来的时间就要多百分之30,如果2个人倒地了你就放心挂,另一个如果有绝地逢生自摸起来需要一点时间的,懂我意思吧。 2:耳鸣 这个加点是只要你玩监管者都要点的,有了这个天赋你就可以知道附近有没有人类的,可以靠这个天赋来确定人类在哪个发电机或者在附近周围,而且你挂了一个人在椅子上,你可以清楚知道有没有人想救他从而选择是直接守尸还是荡电机,而且如果大门通电了你在大门附近显示了这个天赋你就知道有人想从这个大门走,你到处溜达溜达说不定就找到了那个蹲蘑菇的人类了呢对吧,懂这个天赋的重要性了吧! 3:夜枭 你玩监管者的时候有一个恐惧半径,简单来说就是对于人类的预警心跳!这样懂一点吧,如果你玩人类监管者慢慢朝你走来心跳是会越来越快越来越明显的,这个天赋就是在恐惧半径内降低人类的各种qte的校准范围!为啥要点这个天赋是要把上面的那个天赋点出来,下面讲上面的那个天赋! 4:报幕 这个天赋是大门通电时就是5台电机都修好的瞬间会显示人类5秒,配合你的一刀斩,去向人最多的那个大门去杀戮吧! 5:约束 这个天赋是减少监管者百分之15的恐惧半径范围,简单来说就是人类不能提早发现你的到来,没带这个天赋人类的心跳是一点一点变快的,带了这个天赋就是瞬间心跳变的很大,这个时候你已经离人类比较近了,他是反映不过来的,这个天赋的好处就是在于出其不意,可以适用于全屠夫,比如小丑直接3阶技能拉锯靠近,人类是肯定反映不过来的,除非他有经验或者是提早看见你了而不是通过心跳来判断的。 6:以牙还牙 这个天赋的话跟技能介绍说的一样,我就不多解释了,原因是话是点出下面的那个天赋! 7:拘禁狂 这个天赋的话很简单,就是人类在椅子上的起飞时间加快百分之9,加快游戏的节奏! 8:愤怒 这个天赋就是你被板子砸了或者是你在运送倒地人类的时候被挣扎下来了,点满的话恢复的速率增加百分之20,这样人类能在你眩晕时间跑的路就会比较少了! 9:狂暴 这个天赋的话,就是有人类在椅子上的时候,你的擦刀会变的更快好,就是当你成功攻击了人类一次监管者会有一个擦刀的动作有了这个天赋,擦刀的速度会变快百分之25,也是挺实用的! 10:惯性 这个天赋是一个基础的天赋阿,配合上面的狂暴有人类在椅子上,你的擦刀速度会变快百分之35!叠加起来感觉还不错的! 11. 惯性:攻击回复速度增加10%。位于下方。 12. 夜枭:在警戒半径内,降低求生者30%的破译、治疗和破坏校准的成功范围。位于右侧。 均可用,全分段适用。剩下来几点没地方去点这几个就没错了。还有多随便点点吧。由于张狂和封窗的优秀,屠夫的人格选择面很低,但是你自己玩也没队友,没谁规定不带这个不能玩。 以上就是小编带来的第五人格监管者大全相关介绍,希望能帮助大家,更多精彩戏资讯攻略介绍,请持续关注九游。
2018-08-15今天小编为大家带来的是第五人格监管者大全,目前在第五人格中已经推出了许多监管者角色,很多玩家都反应不知道游戏内的监管者都有哪些,那么接下来小编就来为大家带来第五人格监管者一览,一起来看看吧! 【破轮】 :机动性很强,但相应的对玩家的操作要求也较高。 【女巫】:上限和下限都很高,操作得好是一个很强的监管者,控场能力超强。 【雕刻家】:操作难度较高,在排位中稳坐ban位,释放技能需要一定的预判能力。 【爱哭鬼】:追击能力和守尸能力都不弱,鬼火和种树干扰性都比较强。 【邦邦】:熟练度高的时候三抓起步,情况不利的时候容易保平。 【使徒安】:上手难度比较高,但是技能效果比较强,不会躲的监管者很容易被吸住打倒。 【红夫人】:控场和位移能力很不错,镜像追击和转换位置刀人很快。 【宿伞】 :机动性很强,拥有双形态双技能,在对局中比较灵活,不适合新手玩家上手练。 【小提琴家】:守椅有机会欺负佣兵,打一波双倒。 【约瑟夫】:开局第一个镜像挂一个人击倒两个人,游戏结束。 【博士】:和破轮有相似之处,不怕拉点,移速快,能量超50%可以直接碎板子,出刀时不怕眩晕。 【黄衣】:前期追击能力不强,等到技能解锁后触手是一个让求生者比较头疼的存在,但是控制触手打人需要一定的操作能力。 【孽蜥】:位移能力极强,起跳追击十分迅速,不过有高处障碍物限制,技能受环境影响比较大。 【疯眼】:适合走地流和控场流,是一个娱乐性比较强的监管者。 【鹿头】:加强之后增加了放捕兽夹的功能,锁链丢歪了还能位移,追击能力比较强,捕兽夹也让一些无敌点失效。 【厂长】:机动性很强,技能在加强之后可以扔娃娃放傀儡追击,追击逼走位能力大大提升,在守门战能发挥出超强的控场能力。 【小丑】:技能可以快速拉近和求生者的距离还能造成伤害,不同的钻头对于多变的局势应对起来更加灵活,减疗钻头对佣兵这种自疗速度慢的求生者更是绝佳克制。 【红蝶】:红蝶是第一位拥有多重形态的监管者,经过几次改版后强度有所下降,位移需要丢蝴蝶这个前置条件,比起以往的瞬发技能来说弱了不少。 【杰克】:杰克的雾隐技能能够在非大幅度动作时进入隐身状态,拥有很强的机动性。 【蜘蛛】:游戏中瓦尔莱塔首先最擅长的是“吐丝”,触发后会喷吐出成团的蛛网,求生者命中将叠加“蛛网缠身”状态。并且此状态会随技能命中刷新持续时间叠加层数,达到3层会几乎无法行动。 以上就是小编为大家带来的第五人格监管者大全的全部内容了,希望可以对屏幕前的你有所帮助!
2022-08-10《第五人格》的共研服对监管者进行了一些天赋的改动,很多小伙伴对于这次改动的内容不是很了解,下面,就跟随小编一起来看一下具体的改动内容吧~ 监管者天赋改动详情: 1、后知后觉替换为新天赋——无人生还: 倒地求生者附近10米范围内,每有一个有行动能力的求生者,监管者在此范围内,攻击恢复速度提升10%,上限三层 2、窥伺替换为新天赋——困兽之斗: 被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,晕眩恢复速度提升效果可叠加,最多提升60% 3、恶犬替换为天赋——通缉: 当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失 4、群鸦替换为新天赋——狩猎本能: 每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供 5、厄运震慑替换为新天赋——枯萎: 当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者普攻击中的求生者受击加速效果减少10%/20%/30% 6、幽闭恐惧调整: 大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70% 7、通缉替换为新天赋——底牌: 战斗开始120秒后可更换一次辅助技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次 8、以牙还牙替换为新天赋——猫鼠游戏: 持续追击求生者12秒加20%的翻窗速度,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失 9、狂欢天赋调整: 逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒
2019-06-05第五人格监管者排名。在游戏中监管者目前有5个,那么哪个最好用呢?上分最容易呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。 灰烬 总体来说屠夫没有砍到人类二刀激活技能之前都是非常弱势的,在排位赛中,人类大多使用魔术师,空姐之类角色,一个可以通过幻像欺骗屠夫出刀,一个可以直接给屠夫干一炮(如果屠夫在抱人可以直接一炮打下来),会极大拖慢屠夫节奏 一般来说,我不推荐前期追那些会跟你绕板,玩无敌点比如小白房 军工厂 之类,灰烬需要去野外的发电机寻找机会,那些远离无敌点的人类才是我们需要去追捕的 砍倒人类获得傀儡之后直接放置傀儡守尸 可以走远点 看看附近的密码机 。当我们获得傀儡,如果想追无敌点的人类,可以在窗户口放置一个傀儡阻挡人类翻窗基本上就能很轻松的收掉他,但是会玩的人类在军工厂可能需要二个傀儡才能堵住
2018-04-22第五人格不久之前推出双监管者模式,那么在双监管者中怎么搭配屠夫呢?下面小编为你介绍最强的三组搭配组合。 【红蝶+小丑】 这两个屠夫搭配起来可以说是满天满地飞了,他们都有位移能力,追击能力是非常强势的,一个是在天上飞,一个是在地下冲刺,所以两个可以搭配起来。追人效果是非常好的,两个人的视野不一样,两个都可以追击求生者。 【宿伞之魂+杰克】 这两个可以组合成一个阵容,因为它们都有加速技能,在地图上位移的速度是非常快的,这种的好处就是抓人能力非常快,两个围攻,一个人这样加起来效果非常好。双重的加速,还有宿伞之魂,带有远程的控制能力,而杰克有隐身效果,这种搭配起来很强势。 【厂长+宿伞之魂】 这种阵容搭配也是非常合理的,因为厂长它改版了,他的技能是可以找到求生者的位置,然后宿伞之魂,他的移速快,两个可以配合起来追击一个求生者,主要就是厂长的分身技能,宿伞之魂技能搭配。 以上就是最强的三组搭配组合,希望能为您带来帮助。
2018-11-07帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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