用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
近日,由蜗牛数字开发的多角色ARPG2正式抛出了概念网站的第二部分,众多精彩的打斗视频纷纷曝光,相信不少动作游戏玩家在观看视频之后,已经等不及想要亲自体验了。作为一款重度化的动作手游,打击感绝对是的灵魂所在,今天就为大家深度剖析一下太极熊猫23D物理端游引擎下的动态打击感。 打击感说简单点就是“操作—行为—反馈”的一系列过程,玩过太极熊猫的玩家都知道,太极熊猫在打击感方面最出色的地方就是操作的流畅性和反馈的准确性,同时配合恰到好处的动作和特效,整体感觉非常的畅爽。太极熊猫2在继承1代出色打击感的前提下,对“行为”和“反馈”做了进一步的升华。 u00a0 u00a0 u00a0 u00a0在一般游戏中,同样的操作会带来同样的行为,比如“点击普通攻击键”,带来行为是“角色进行了一次普通攻击”,而太极熊猫2在这个过程中加入了“行为前置条件判断”的逻辑,让行为变得更加多样。例如太极武僧这个英雄,他的普攻攻击如果对倒地状态的目标使用,则会变为用棍棒将目标在地上推行一段距离后,再挑起目标摔向另外一侧;魅影刺客这个英雄,对正处于浮空的目标点击普通攻击时,则会变为刺客跃到空中,在空中对目标进行连续追击后再后翻落地;而汉克这个英雄,他的2技能如果是蓄满力之后释放的话,则可以触发下一段连招——将目标抓住扔到脚下并对其进行连续踩踏。相比同类手游,太极熊猫2在游戏角色的行为方面加入了更多个性化的设定,玩家在体验时一定会有与众不同的感觉! u00a0 u00a0 u00a0 u00a0而在“反馈”方面,太极熊猫2针对受击和死亡效果做了全方位的提升。一般动作手游的受击和死亡都是重复固定的动作特效,不会有太大的变化,而太极熊猫2却做出了多达9种变化。玩过太极熊猫的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三种,太极熊猫2不仅将元素属性增加到6种:火、冰、雷、风、土、毒,还对它们的特效做了进一步的提升。例如,被雷元素击中的目标,会浑身抽搐;被冰元素击中的目标会冻结;被火元素杀死的目标,会全身焦黑并冒起黑烟。不仅如此,太极熊猫2还为不同的怪物设计了独特的死亡效果,例如骷髅兵的骨架会散落一地,哥布林会肉块飞溅等。 看手游新闻,就在2265手游戏网!
2023-09-30水了这么久,小编终于良(ling)心(dao)发(fa)现(huo)了。 今天给大家带来一篇干货! 作为一款重度动作手游,《渡劫》一直以打击感作为游戏的灵魂所在!在无特效,只有动作的情况下即能表现出震撼的打击感是我们一直追求的目标!而精益求精的特效,恢弘的音乐都是我们力图将《渡劫》打造成手游首款极致动作手游的决心! 重量感 渡劫作为一款通过动作来体现游戏的打击感的游戏,我们首先考量的是武器的重量,即轻武器和重武器之间的战斗表现。 玩家在渡劫中挥动重剑时角色的肌肉动作、预备动作、收手动作等等和挥动双刀或者长枪时都可谓天壤之别!在渡劫中,三种武器的切换都将带来完全不同的战斗打击体验,而绝不仅仅是切换武器更换技能实现游戏策略性这么简单! 受击反馈 在动作表现上,我们不仅注重角色本身的打击感,更针对不同的受击对象、不同的攻击动作都做了对应的受击反馈。 轻击、重击、挑空、抓取、抓取后受击等等,每一个受击动作都是精心**过,哪只脚应该怎么放,身体应该怎么倾斜,这个受击的动作怎么衔接下一个受击的动作都有专业的武术大家指导。 没错,就跟拍电影一样! 镜头运用 传统游戏的技能表现往往只在镜头远近上做文章,而渡劫不惜耗费大量人力物力,在战斗中增加了多镜头的切换效果,最热血的战斗激情,一秒呈现眼前!大量镜头特效、慢镜头击杀动作的运用带来更加真实、震撼的打击体验! 例如boss出场的镜头缩放、击杀boss的慢镜头运用,双刀的如芒刺背和散华乱舞技能、重剑的冰封裂地和寒剑飘零技能、长枪的举火烧天和天火燎原技能,一秒引爆肾上腺素! 死亡断肢 甚至,我们为每种怪物的死亡特效都进行了物理化处理,被重剑击杀的怪物将变成冰块而后碎裂;被火系伤害击杀的怪物将直接被火焰所燃烧雾化。 场景互动 我们在游戏中还加入了大量的可破坏场景,虽然还不能像端游大作一般实现高度可破坏场景的互动,却也能让您享受战斗中将场景击成碎片的快感!而且还加入了怪物触墙反弹等不能破坏场景的互动设定! 除此之外,我们还与国内知名游戏音乐制作公司联手打造游戏背景音乐,实现真正意义上的视听完美体验,带给你电影级的打击快感! 《渡劫》新一轮测试即将开启!论坛专区将持续曝光最新游戏资讯并持续发放福利,敬请关注!
2015-10-15《荒野行动》自推出至今,致力于给玩家带来更优质的游戏体验,不断对游戏进行更新优化,不断推出新的元素与新玩法。对于玩家提出的建议和意见,游戏项目组也都非常重视,并且作为后续的更新重要参考。本次我们邀请了《荒野行动》策划小哥,为各位玩家带来新版本的重磅爆料。 [关于反外挂] Q:《荒野行动》现在虽然外挂少了很多,但仍然会有人使用外挂,官方准备怎样应对呢? A:关于外挂的问题,一直是大家关注的内容之一。外挂打击,一致是我们运维的重点。我们一直在努力不断完善各种检查,以自动化的方式进行打击。每日的运营报告里,我们都有进行持续性的检测。对于绝大多数恶性的外挂,目前我们能在2分钟内自动处理完毕。接下来我们会继续研究各种检测技术对外挂进行处理。 透视打击:最近我们在研究引擎层,通过神经网络识别图像的技术,对透视、修改颜色类的外挂进行打击,预计会在半个月内上线。 匹配分级:我们会继续研究更改匹配系统,把玩家天然的区分开来,以减少玩家遇到外挂的可能性。关于封禁设备的问题,有些极端玩家会通过伪装码,绕过封禁检测。这样,新创建的账号会成为外挂的高发期,这些新角色可能1天内又会被封禁掉。因此,我们正在考虑把高等级、高场次的玩家区分开来,让大家在游戏中减少遇到这些顽固玩家的可能性。 实名认证:同样,已经完成实名认证的玩家,使用外挂的成本就会相对更高。从这个角度来看,把优先完成实名认证的玩家匹配到一起,是否能减少这些玩家遇到外挂的情况呢?对于多个账号多次绑定同一个身份证,以及迟迟不完成实名认证的玩家,在我们看来,这部分玩家的风险系数相对较高。所以,我们会把这些玩家优先匹配到一起。 信用体系:综合来说,我们现在在做的一个设计是,收集高信用家行为,通过一套价值体系,让这些我们认为信誉高的玩家,保证游戏体验。当然,我们也会考虑接第三方的信誉评价平台,努力用更完善的机制保证各位的体验。 [关于画质] Q:《荒野行动》地图那么大,风景那么美,能不能把画质做得更好一些? A:目前,荒野行动在画质上的确有很大的提升空间。现阶段,我们的美术重点方向放在了新的大地图,以及画质的提升上面。之前为了控制发热发烫,我们在制作上的确有点保守。年后开始,我们决定开启引擎的次世代效果,满足高端机型玩家的视觉需求。我们的美术同学也在加班加点地为了提升效果而努力,策划小哥在这里先爆个料,给大家看看下面两张目前正在调整中的截图。 这是纯编辑器截图,无任何PS,连右上角地调试信息,也没有修掉。如果光看图片不够过瘾,这里还有实录视频。纯编辑视角,绝非CG。 画质还是非最终版本,我们还需要投入时间去调整调试,不代表最终品质。最终我们会在新的大更新中呈现给大家。对于我们的美术来讲,提高画质并不是什么难题,难点在于各种型号手机的适配问题。我们会根据当前市场上手机的性能信息,充分考量后做出最后取舍,以满足大家的需求。在画质参数方面,我们的美术团队还在持续调整中,预计将于2周内确定最后的效果。最终效果会在4月中上旬和大家见面,请大家见谅,也希望大家在这段时间可以陪我们一起,耐心等待。 Q:我的机器卡,画质提升会不会我不流畅了? A:不会的,我们做画质提升的思路是在不增加低端机器消耗的前提下,优化高端机的视觉表现。流畅性vs高画质,两手抓两手都要硬。 Q:画质选项会开放用户自定义么? A:画质选项会和画质提升一并开放。也就是说所有的渲染参数,玩家可以根据自己的机型,自定义选择。 [关于性能和卡顿] Q:手机玩《荒野行动》不够流畅,有没有什么办法可以解决? A:上面说到当前市场上各款手机的性能不同,会有部分低端机型的玩家开始担心手机性能的问题。而关于游戏卡顿,这也是各位玩家提问的问题之一。目前,荒野行动在画质上的确有很大的提升空间。现阶段,我们的美术重点方向放在了新的大地图,以及画质的提升上面。这里要说明的是,在关注效果的同时,我们也同等优先地关注大家的手感和性能。 针对开发世界视距广的特点,我们在技术上实现了“遮挡剔除”。大家可能会有疑惑,这是什么概念呢?策划小哥在这详细解释一下。我们将记录你在地图上的视角信息,来判断你所处的位置哪些能看见,哪些看不见,然后自动做出一些筛检。 这相当于,你处在一座高山这一面的主城,我们将不再渲染这座山另一面的火车站;当你在屋内时,我们将不再渲染墙壁后的组件。这么做,可以节省大量的GPU、CPU压力,以达到提高玩家游戏时流畅性的目的。 这么贴心给力的策划小哥哥,有没有回答你心中的疑问呢?在接下来,《荒野行动》将进行更加全面的升级优化,为玩家带来全新的吃鸡体验。
2018-03-14近日,由蜗牛数字开发的多角色ARPG动作手游《太极熊猫2》正式抛出了第二部分,众多精彩的打斗视频纷纷曝光,相信不少动作游戏玩家在观看视频之后,已经等不及想要亲自体验了。作为一款重度化的动作手游,打击感绝对是《太极熊猫2》的灵魂所在,今天就为大家深度剖析一下《太极熊猫2》3D物理端游引擎下的动态打击感。 打击感说简单点就是“操作—行为—反馈”的一系列过程,玩过《太极熊猫》的玩家都知道,《太极熊猫》在打击感方面最出色的地方就是操作的流畅性和反馈的准确性,同时配合恰到好处的动作和特效,整体感觉非常的畅爽。《太极熊猫2》在继承1代出色打击感的前提下,对“行为”和“反馈”做了进一步的升华。 在一般游戏中,同样的操作会带来同样的行为,比如“点击普通攻击键”,带来行为是“角色进行了一次普通攻击”,而《太极熊猫2》在这个过程中加入了“行为前置条件判断”的逻辑,让行为变得更加多样。例如太极武僧这个英雄,他的普攻攻击如果对倒地状态的目标使用,则会变为用棍棒将目标在地上推行一段距离后,再挑起目标摔向另外一侧;魅影刺客这个英雄,对正处于浮空的目标点击普通攻击时,则会变为刺客跃到空中,在空中对目标进行连续追击后再后翻落地;而汉克这个英雄,他的2技能如果是蓄满力之后释放的话,则可以触发下一段连招——将目标抓住扔到脚下并对其进行连续踩踏。相比同类手游,《太极熊猫2》在游戏角色的行为方面加入了更多个性化的设定,玩家在体验时一定会有与众不同的感觉! 而在“反馈”方面,《太极熊猫2》针对受击和死亡效果做了全方位的提升。一般动作手游的受击和死亡都是重复固定的动作特效,不会有太大的变化,而《太极熊猫2》却做出了多达9种变化。玩过《太极熊猫》的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三种,《太极熊猫2》不仅将元素属性增加到6种:火、冰、雷、风、土、毒,还对它们的特效做了进一步的提升。例如,被雷元素击中的目标,会浑身抽搐;被冰元素击中的目标会冻结;被火元素杀死的目标,会全身焦黑并冒起黑烟。不仅如此,《太极熊猫2》还为不同的怪物设计了独特的死亡效果,例如骷髅兵的骨架会散落一地,哥布林会肉块飞溅等。 由于物理引擎的加入,《太极熊猫2》的场景和模型之间还有了物理计算。当玩家杀死一只怪物时,会根据玩家最后一击的动作力度来给与怪物一个力,怪物倒地的方向会根据攻击者的动作来进行调整。怪物飞出去的距离也会受到自身质量的影响,比如,手拿较轻兵器的怪物会比较重的飞出更远,而身体在地面滑行时还会计算与地面的摩擦力,滑行速度呈递减状态。当怪物的身体和武器飞出撞到周围场景时,还会形成反弹,如果是悬崖则会跌落。是不是已经等不及想要亲自体验了呢?当然,《太极熊猫2》除了打击感之外,还有更多惊喜在等着大家。更多精彩内容,请关注《太极熊猫2》。 进化!多角色3D动作RPG手游!
2015-09-09大龙是街头篮球手游中非常受欢迎的角色。因为其技能及属性异常的强力。今天就给玩家们带来了大龙的角色详解。接下来就和小编一起来看看吧。 大龙的主要进攻手段就是扣篮,也是目前游戏当中最难被盖帽的球员。 因为扣篮的盖帽时机很难控制,加上玩家普遍盖帽技术较差,所以大龙也是防守较难的中锋。 还有一点,大龙的扣篮可以非常准确的主动触发,一个优秀的大龙可以从比赛开始扣到比赛结束,进攻能力可想而知。
2017-08-08终极空中打击是《战地5》中非常好用的近距离击杀技能,该技能的主要作用是打晕敌人,有些人喜欢用装甲车进行防御,其实小编不建议使用装甲车,《战地5》里的装甲车体型、防御力都很强,不过这只是理论上,实际上的对战情况并不乐观,战场上最好的防御其实是敌人的反斜坡,下面小编就为大家带来一篇“冰镇夜郎”分享的终极空中打击技巧。 终极空中打击技巧 终极空中打击: 自带5段距离的飞弹射击,这些飞弹在命中目标后都会弹回,并造成一定的伤害; 可以用来对付一些突脸、无护甲的目标,或者在他们对射击时击中他们的头,导致自己被打中; 这招伤害非常高,前期最好带满3把飞弹,很容易一发被打残,前期的飞弹会在一定范围内打乱对手的射击节奏; 这招命中敌人后,可以用它移动到目标身边,再进行一段时间的补正,当你空枪的时间足够时,你可以进行下一个补正; 空枪动作一般为后撤步,这样可以加强你的精准度,可以配合自身的连招(按住三角跳+左键取消攻击键,快速按下圆环方向键); 这招距离非常近,一般范围都在两格以内,对手看到的时候应该是闪躲了; 当你空枪时,可以按住三角跳+左键取消攻击键,快速按下圆环方向键来补正(可以按住三角跳+左键取消攻击键),可以大大加强你的准星准度。 但这招一旦空了,就很难再用了,使用完之后很有可能你的准星会出现偏移。 第三招:精准连击 实测发现,除了纯后撤步外,你可以用这招完成C1、C2、C3、C4的连续跳击。 C1、C2的用法非常简单,摁住三角跳+三角跳+后跳就可以了。 这招的使用频率很高,连续使用可以让你的准星出现偏移,要是觉得把敌人都晃晕了,可以再接个三角跳+后跳+后跳+三角跳的连击,结果敌人还在原地等待你的输出呢。 查看更多资讯请关注九游
2024-02-05帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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