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日志游戏加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

日志游戏

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火星战争日志好玩吗 火星战争日志游戏测评

火星战争日志好玩吗 火星战争日志游戏测评

世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~ 《火星:战争日志(Mars: War Logs)》是由Spiders工作室开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在经大灾难洗劫、一个世纪之后的火星星球上,此时火星上的水资源成为短缺稀有资源,几家公司正在为了抢夺控制水资源而展开了一场持久的战争。玩家扮演一名叫做Roy Temperance的变节者,他聪慧过人,玩家可通过学习大量的技能来发展Roy这个角色,采用动态即时打击系统保护自己,抵御火星星球上的危险怪物。 这是一款赛博朋克风格的动作角色扮演游戏,游戏画面还算精致,人物设定满满的赛博朋克风,各种皮衣还有诡异的造型,使得玩家带入感十足。游戏在战斗方面做得相当不错,虽然故事发生在火星但是我们的主角还是以钝器打击为主(各种撬棍),游戏打击感强,操作灵活,各种反击暴击慢动作也做得有模有样,使得战斗部分比较精彩。并且战斗中我们也不是单人作战,随着故事的推进还会有队友加入,一通混乱的群战在所难免。 游戏中还加入了RPG的元素,角色可以更换武器装备,人物的外形也会随着装备的改变而变化。至于技能和属性方面,人物面板的升级加点是直接增加一个buff,而技能采用的是三天赋环设置,升级不增加前一级属性的效果,而是直接在技能上增加一个新的效果。游戏中玩家可以自由探索,但由于不是开放世界,所以探索程度有限,玩家主要是与NPC进行互动,触发直线剧情等。游戏的剧情也相当的不错,非常的符合游戏的世界观。总的来说,本作算是一款成功的RPG游戏,该有的元素一应俱全,也没有什么缺点,推荐给喜欢动作游戏的小伙伴。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价48RMB。 好啦,今天的游戏推荐就到这里了,这里还有好多好玩的游戏,咱们下期继续。

2023-09-24
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《进击的巨人2》全流程图文攻略:全流程+全人物图鉴+全菜单图示+全战斗系统+好感度+调查日志+游戏介绍+操作介绍+配置需求【游侠攻略组】

《进击的巨人2》全流程图文攻略:全流程+全人物图鉴+全菜单图示+全战斗系统+好感度+调查日志+游戏介绍+操作介绍+配置需求【游侠攻略组】

游戏名称:进击的巨人2 英文:Attack On Titan 2 制作公司:KOEI TECMO 语言版本:中文 游戏类型:动作游戏ACT 发售日期:2018.3.15 【游戏介绍】 《进击的巨人2》是一款由KOEI TECMO公司开发的动作游戏,游戏的立体机动格斗动作将更加丰富,巨人的动作得到进化,战斗更加深入。玩家可以在游戏中体验到《进击的巨人》动画第1季至第2季的故事,还可以在游戏中的“日常部分”与原作角色进行更深入的交流。玩家也可以自己制作原创的故事主角,可操作角色数达到30人以上,并且还有追加角色将陆续登场。《进击的巨人2》将于2018年3月发售,登陆PC、PS4、PSV以及任天堂Switch四大平台。

2018-03-16
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《魔法禁书目录手游》开发日志 游戏体验回应

《魔法禁书目录手游》开发日志 游戏体验回应

 魔法禁书目录手游好玩吗?介绍了0525开发日志,希望这篇文章能够帮助到魔法禁书目录手游的玩家! 首先感谢玩家在这几天持续支持魔法禁书目录,虽然魔禁手游也经历了几次测试,但一些核心体验向的内容是一直没有进行很好的修正,对不住一直支持我们的玩家。 下面会回复一些玩家所提到比较大的问题: 1、如果把魔禁手游当作一款动作游戏来玩是否合适 从立项时定位的角度,小萌的期望是把魔禁当作一款RPG来玩,只是它具备了一定的动作要素,因为比起纯ACT来讲,魔禁目前16个角色的动作量是远远不够的。所以还希望玩家能理解。 2、操作感能否加强 未来将会添加一键锁定,并且当玩家离近敌人时会进行自动预判,保证不至于总选不到人的问题再出现。 3、打击感 会把僵直再次修正,保证在不影响卡顿的情况下最大提升打击感,也会配合镜头,这次修正已经把必杀技的黑屏时间大大缩短了。 4、学园都市的卡顿 下次不会在出现”土豆服务器“,而且也不会全世界的去揍小混混了,并且风纪委员可以在学园都市里发挥更大的作用。 5、画面&建模 目前的画面效果是魔禁的最低配效果,最高配效果会在下次给大家呈现,还请大家期待一下。 6、关于泡澡,冰箱在哪 公共泡澡在十字路口 冰箱在当麻家室内 在下次体验的时候,我们都会做好指引,不会让玩家这么迷茫。 7、几个小细节 ① 在之前开发日志声优篇里面,只提到了主角,因为一些配角的台词较少,更难约一些,所以配角声优是持续录制的(目前也在录制过程中),因此这次玩家玩到的版本中还会出现有的角色没有配音的“尬聊”状况; ② 虽然你们每次测试的体验关卡内容是一样的,但对于我们来说,最近相当长的开发时间都消耗在目前你们能体验的内容更后面巨大的一部分关卡内容中,导致修改战斗手感上耽误了很多时间,不过现在可以去追赶战斗手感部分的进度弥补玩家; 8、日常上电视 小萌回应:有900呱太,可以去弹珠台,不是特别非的话绝对有角色可以抽到 小萌回应:起身保护会开始做,浮空追击是为了后面的联动角色来考虑,放完大招之后出招更便捷了。其他问题也在持续修正。 最后感谢大家的一直支持,按照我们的思路来讲,肯定会想办法做到最好大的,请大家放心,我继续去改bug了~ 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-05-27
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热血仙境开发日志 游戏新版资料曝光

热血仙境开发日志 游戏新版资料曝光

热血仙境论坛的小伙伴天天追问,游戏什么时候可以玩?游戏会那些优化?作为一名热血仙境的搬运工——小四也想能够早日能够和小伙伴一起厮杀战场。早上时候小四找咱们热血主策吐槽说:游戏还不开测,玩家就快反了。你要不要做些神马补偿一下呢? 主策思索一会儿,可能是主策良心发现:游戏暂时还不能玩,估计要到月底才能开波,这样我给你今天的开发日志,帮我告诉下玩家。好让玩家知道我们热血仙境的进度。 上述就是主策原话了,真的是良心发现了。游戏新版内容中将会开启世界地图等级显示,以一切方便玩家为出发点的版本优化,也是良苦用心了。 挂机方面,任务和副本中,热血仙境将自动挂机的范围扩大6米,并且可以自动释放技能。6米挂机技能,是个怎样概念?小伙伴别说话,好好感受下。 上一个版本的邮件是在14级后开放,这一回不用等那么久了,邮件系统一级开放。强调游戏交互性,配合重度RPG手游发展趋势,邮件大哥也是醉了。 推荐阅读: >>热血仙境六大玩法曝光 能卖萌跟能PK<<

2015-01-05
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开发日志:游戏版本答疑和解密

开发日志:游戏版本答疑和解密

大家好,在本期开发日志中,我们将为各位玩家解答一下之前游戏内一些有争议的调整性的问题。 1、新增宠物后配方变化问题 并非我们主动修改配方,游戏内完整的宠物有300多个,在开测的时仅完成了100个左右,大家可看到每次大规模些的游戏更新中都会增加新完成的一部分宠物; 整个合成系统是一个完整的体系,底层在初期就做好了,每次新增宠物的时候,系统会自动识别对应的宠物品阶然后把新宠物融合到系统里去,整个数据复杂度很高。 部分新增的宠物出现在了之前空缺的位置,而影响了以前的合成顺序,面对这个问题,我们处理上也比较无奈,希望广大玩家理解。 目前我们针对一些玩家习惯的宠物合成顺序做了调整,其实已经动摇了体系的完整性,如果所有宠物的合成顺序前后胡乱变化,会毁掉游戏的乐趣的。所以目前我们只能做到这一步了,在1月初的版本更新应该会补齐所有的宠物,之后宠物体系趋于稳定,不会再有变化了。 2、摘星术问题 最早的版本摘星术只会在控制策略下自动释放,我们对这个技能的定位是期望在需要法术的时候会自动帮玩家吸法,目前因为系统逻辑没有判定目标的剩余法术值,而会产生无限循环的情况,这个问题我们还在找解决的办法,短期内可以做的折中调整方案:恢复到仅会在控制类AI中释放。 3、反弹技能问题 反弹类技能之前一直有BUG,在12月初版本之前是无效的,但是设计一直没有变过,我们对这个技能的定位,是玩家在手动战斗时根据对方的阵容猜测对方的行为而决定是否使用这个技能。修复BUG后,反弹类技能确实带来了一些不平衡的情况,我们考虑的调整选择有如下,当然方案还没有最终确定: 1)驱散类技能、暴BUFF类技能(炎阳避驱)可以克制所有BUFF,这个目前可能有BUG,有时会无效,我们会尽快查明BUG; 2)考虑适当增加反弹盾的技能消耗,不能连续释放; 3)考虑降低反弹盾的持续回合; 4)考虑自动战斗不会自动使用反弹类技能。 这个技能的优化我们也希望听听大家的意见。 4、续命问题 续命被称为神技,是因为有BUG,这个技能可以直接让恢复类和复活类技能成为鸡肋,续命技能本身的定位是用于配合一些特殊技能的,当你预测己方本回合有较大死亡危险时,可以提前放这个技能,与牺牲类技能搭配有特别的战术意义。 说一下我们对战斗的定位:并没有无敌的技能,我们希望你们用合理的战术和技能搭配取得胜利。 下面独家透露一些后续的重要开发内容: 1、跨服段位联赛 每月1次,玩家主动报名,系统筛选各服乾坤斗阵排名靠前者,乱序组成淘汰赛机制,冠军亚军季军获得优厚奖励(7阶以上妖灵); 目前开放3段、6段,段位要求玩家参战宠物的平均品阶不能超过段位值,单只宠物品阶不能大于段位值2以上,那么3段比赛你们可以优选1~5阶的宠物参战; 淘汰赛采用纯手动机制,5局3胜,战斗在全服实时广播。 2、妖灵特技 每个宠物都有独有的特技,敬请大家期待;特技和现有的技能起到搭配作用。 3、主角天赋 关于主角在战斗中的作用,其实研发团队也早有设计,但是需要等特技和技能相对稳定平衡了之后推出,透露一下绝密资料: 1)种族专精:这系封测玩家见过,针对某些种族的额外能力强化; 2)兵法系:阵法,己方全体加成,战斗中主角可以变化阵法,阵法间有克制关系; 3)天变:控制天气和幻境,不同的天气对应法术有很大影响(如烈焰变后火法伤害倍增),幻境会影响特定妖灵属性; 4)乐府:音乐类天赋,一些持续的恢复类效果,或者增加特定异常状态的命中率。 4、组队系统 考虑过最多支持2人组队,但因现在3D战斗的表现可能会受到些许影响。 5、苹果版本+PC版本 天书是跨平台的产品,以后用爱疯和电脑的小伙伴也可以玩天书了,数据是互通的喔。 6、区域2-中山幽城+60级内容 开放60级上等级上线,以及对应的剧情内容; 天书的剧情故事不是爱情线,在尝试表达宠物和主人之间,忠诚与守护的故事。 灵感来源于当时看到的一张微博图片:每个孩子都有一个守护TA的小熊。 什么是天书九卷? 《天书九卷》由《古剑奇谭》核心团队精心研发,这款3D回合制手机网游大作,旨在打造你心中最棒的仙侠传奇!乱世、冒险、阴谋、人与妖灵的共存或决裂,故事即将拉开序幕,一段奇幻仙侠之旅等待你来开启……

2013-12-18
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)