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《奥格之怒》有三大职业,分别为沸血兽人、极速枪神、烈焰法师,相信一些玩家们已经对其有了初步了解和自己的职业心得,为了迎接即将到来的大动作,小编特从新的角度来为各位玩家全新解读,选择适合自己的职业才是真正的好职业呐! 沸血兽人 他是一名战士,他是挥舞着双手斧的力量强者,拥有强有力的体魄和坚韧的意志。(沸血兽人是大陆上最强壮的部族,拥有无穷的近战蛮力,生性嗜血好斗,有着野兽一般的嗜血和爆发力。红色的皮肤和尖锐獠牙是他们力量的象征,如果惹怒了他们,那就要准备承受火山爆发般的怒火。) 在武器的选择上也是趋向斧头的,为什么不是剑呢,因为兽人说斧头更帅! 下面我们来说说战士的技能吧 这个技能特效很炫酷,它就是战士的初始第一个技能----牙突刺,是不是很酷啊! 此技能的攻击范围为面向角色前方的一条直线,虽然覆盖范围很短,但足以在初期匹敌普通关卡的怪物了,当然,你还得升级技能。 这是什么?从战士的脚下迸发出的能量包围了战士,我们来为大家简单介绍下这个技能,第二个技能----怒吼,攻击范围很短,但是它的攻击力是惊人的,只要是碰到此罩子的怪物必死无疑! 第三个技能----半月十字斩,听着名字是不是很炫,此技能的动作也是够炫的! 战士在释放这个技能的时候,会跳起旋转一周半,并将斧气集中在斧头上,呈十字状发射出去,秒杀掉前方直线上的所有敌人。跟你们说噢,此技能配合第四个技能简直就是无敌,为什么呢,下面让我们来看看第四个技能吧。 第四个技能----野兽冲锋,技如其名,冲锋,前方直线上所有敌人都会因此而受到伤害,假如前方一堆怪物,你又只有很少的血量时,将牙突刺+半月十字斩+野兽冲锋全部释放在敌人身上吧,你会赢得战斗的。 下面是最重磅的,每个职业都拥有一个极限技能,我们叫它XP技。当然,我们在制作战士的XP技能时丝毫没有含糊,尽管他的普通技能已经相当霸道。 更多关于《奥格之怒》手游最新资讯,请关注九游《奥格之怒》专区。
2016-01-12兽人队长是在超时空之战第一个可以被称为boss的怪物,这个怪物也是有属于自己的卡片的,下面小编就为大家介绍一下这张卡的属性,一起来看看吧、 【超时空之战怪物卡片大全】 兽人队长血之埃克斯卡片属性介绍 获得方法:通过超时空之战翻牌奖励可以获得,也可以开超时空之战卡片战利品礼盒 兽人队长:血之埃克斯卡片 附魔部位:头肩、腰带、鞋子 hp最大值+600(实际效果+4491) 卡面描述:唔呃呃呃呃呃呃 以上就是这张卡的全部介绍,更多地下城最新资讯可以关注玩那游戏网。
2018-06-11战锤全面战争兽人和血神技能伤害一览表,战锤全面战争大家知道有哪些常用魔法吗,魔法的伤害值又是怎样的呢,想必很多玩家知道的并不全面吧,那么就让小编来告诉大家吧。 野兽人 血祭血神 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-06-20dnf十周年在即,专属于国服的团队副本也即将上线了,兽人队长血之埃克斯是这个团队副本中的第一个Boss,难度非常不小哦,很多小伙伴可能还不知道知道怎么打。下面小编就为大家带来详细的攻略,一起来看看吧。 dnf兽人队长血之埃克斯攻略 在遭遇兽人队长之前,我们会遭遇一个小Boss面霸一号,这个名字老玩家们应该都很熟悉吧,但是并不是当初的小浣熊了哦。 我们需要击败面霸1号之后才能挑战兽人队长埃克斯。 血之埃克斯整体看上去是一只大号的野猪人,体型非常大,这也和大型副本的boss有这异曲同工之处,基本上所有范围型技能都会吃的满满的。 而且这2个怪物实在太弱,没有特殊机制,同时自身的攻击伤害也不高,在有奶的情况下都是一套秒,并且单个怪物的强度对于当前版本装备毕业的玩家而言,哪怕是单刷,也十分轻松。 面霸1号动图击杀 兽人队长血之埃克斯动图击杀 这个boss基本上就是秒就行了,基本上就是一个靶子,只要想着怎么样才能最快速度的击杀即可。 以上就是这个Boss的攻略,更多超时空boss攻略可以关注九游查看。
2018-06-04DOTA2自走棋中兽人也是一大热门种族之一,可搭配阵容有很多。例如兽人配合战士就十分强力。那么兽人战士流应该怎么玩呢?下面就为大家带来DOTA2自走棋兽人战最强阵容搭配。 DOTA2自走棋兽人战士流怎么玩 斧王1 海民1 剑圣2 兽王2 萨尔4 巨魔4 末日4 船长4 狼人3(兽王 剑圣可三星,有就拿,经济富裕末日和巨魔有就拿,其余二星即可,斧王不配三) 六战士buff加护甲 二野兽buff加攻击力 四兽人buff加血 二人类buff缴械 9人口成型 10人口补强 后期solo法师阵容可换大鱼加潮汐补爆发(后期大鱼无限刷)前期不顺可转兽人三法 前期思路 抢斧王 兽王 海民有就拿 5回合前还是租赁前期强势 见到组合立刻转 钱多就吸一口能吸到别舍不得钱,不花钱不配玩战士装备可以挂给前期强势单卡,但是不要乱贴保证留起来挂巨魔和末日那才是爹。 (注意装备挂给谁,前期不要挂末日太多,末日后期乏力,前期主c末日副c巨魔,后期主c巨魔副c末日,一星末日中前期强的一b,) 关键思路 不要因为一个萨尔就刻意去搜 萨尔来了之后是质变但是没有萨尔前中期也很能打 主要k 末日 船长 巨魔 萨尔四个四星卡 看起来很难收集 其实末日偏冷门 巨魔和船长牌库够用很充足,萨尔是万金油抢手卡组但不要执着于拿萨尔 不要一味攒人口人口时候战斗力已经爆表7人口 海民和狼人在家看家就可以此时若对手法师发育好抓紧升8人口找潮汐 顺路拿大鱼,后期潮汐加大鱼法师一波秒不掉反打即可 后期主要打法 8人口 4费卡3一星一二星正常发育,稍微脸好一点巨魔船长都能二星,末日和萨尔随缘就好,后期巨魔加装备输出爆炸 9人口攒阵容不要着急10人口,10人口提升并不大阵容稳定情况2星斧王 2星海民 2星狼人 兽王和剑圣2星或者一个3星(兽王和剑圣有就拿,不会吃亏)加上四个四费怪2星后期阵容成型。此时钱多大优就可开抽,不要刻意升10,9级阵容才是爹 然后说一下阵容单卡作用 斧王:前期二星猛的一比中后期纯肉演员抗伤害就可以 单卡不强 海民:中规中矩的卡,一拳超人经常有奇效,有兽人buff后在仓库站街等9人口)主要用处配合狼人野兽效果全体加攻击,还可以补一手控制 兽王,剑圣:强度不用说,能上一直挂,有就拿3星能抗能打 干扰者:核心卡,全体沉默aoe伤害加坦前排 版本最强单卡萨尔爹 船长:主要控制和aoe伤害 末日:前期有末日砸锅卖铁也要拿,末日奇效阵容输出位 巨魔:后期主c,砍起来的巨魔多疯狗谁用谁知道 狼人:野兽加攻击buff,质量单卡。 阵容变化狼人和海民可换 大鱼和潮汐对抗法师阵容 对局优劣(部分对局) 骑士阵容:64开 胡起来龙骑的骑士中期难打,后期骑士伤害低打群架站好位置随便锤 德鲁伊流精灵流,刺客流: 打刺客最重要的就是站位(骑士主教局对站位的理解不够学会站位碾压上分),德鲁伊前期升星很快前期弱势后怎么锤都可以 法师流:前期法师发育慢随便,锤后期拿大鱼潮汐solo只要赢了就是十几血(一般打不到后期) 地精流:前期可以拿地精卡对手地精毕竟前期强 后期对锤站位最重要
2019-02-18CEO带你玩游戏(三):游戏的判定 上期文章结尾提到一句“《热血学院》里面,动作游戏应该有的硬直、硬直取消、攻击回避、各式各样的控制技能一个都不少”,很多玩家留言表示这几个词一个都没听说过,是不是我们雪狐CEO故弄玄虚啊~对此微信酱还是那句话,少年,你实在太天真!能从打游戏的大神成长为做游戏的大神,你以为游戏制作人是人干的活吗? 本来今天想跟大家分享什么叫“硬直”,因为很多人觉得这俩字儿看上去很逗(yin)逼(dang)!不过写来写去,发现有两个基础的概念——“判定”和“帧数”,如果没有传达清楚的话,根本没法说明白为什么“硬直”会给动作游戏带来打击感。我们先从“判定”说起吧。 判定的概念 在游戏中,我们每输入(input)一个操作都会得到一个反馈(feedback)。比如我们按下洛奇的第一个技能“升龙拳”,屏幕上便会出现被攻击目标被打飞; 我们用积攒了好几天的钻石去12连抽,屏幕上便会出现随机获得的英雄或道具。 输出(input)与反馈(feedback)之间,系统内部对这些输入的判断和决定的运算机制被称之为“判定(condition)”。游戏中的“判定”是无处不在的,我们对“判定”结果的理解和研究,直接影响了我们下一步行为或反应。 动作游戏的“攻击判定” “攻击判定”对动作游戏是至关重要的:一招使出去造成的伤害值、附加效果(中毒、击退、打晕……)、闪避率(打没打中)等等,都在“攻击判定”范畴之内。不过有一点一定要注意,在动作游戏的攻击操作中,“攻击判定”是夹在两段“硬直”之间的,这个明后天开专题讲解,今天就不多说了。 凡人与大神之间隔着无数个“判定” “游戏里面大神与凡人差距是怎么形成的?” “RMB……” “拖出去枪毙十分钟!” 大家不要笑,这是N年前我们CEO培训策划的课堂上,一段真实的对话。回答RMB的那位现在也已经成长为优秀的执行策划了。 举个例子,在我们《热血学院》的高难度关卡中,靠自己摸索出的一套技巧实现“无伤过关”,和靠RMB等级碾压过关,哪个是大神?相信大家都不会觉得是后者。为什么呢? 再给大家讲一个事实:对一个游戏最了如指掌的人,不是主策划,不是制作人,不是程序、美术、测试……而是最顶尖、最狂热的那一批技术流玩家。 这群人不仅对每个人物、怪物、关卡、装备、技能、招式……烂熟于胸、倒背如流,还会开发出研发人员想都想不到的变态玩法。而且越是操作流、判定组合越丰富的游戏,越容易出现这种情况,比如撸啊撸、街霸、KOF…… 为毛线呢?除了反应快、智商高(这两点也是必要条件~),说穿了就是对游戏中的每一项“判定”,有着深刻的理解和独到的视角,并通过反复的练习摸索出属于自己的高水准玩法。这样的人,我们觉得才配称之为大神! 上次《热血学院》在某平台的删档封测中,我们就遇到了这样一个大神。他在仔细研究了所有英雄招式的“攻击判定”之后,发明了“陈一鸣大boss壁咚打法”,让陈一鸣这个大家都没特殊感觉的角色,摇身一变成了大boss克星。以后的文章再跟大家分享什么叫“大boss壁咚打法”,今天重点讲判定。 只靠RMB开路的高阶玩家,缺少了对各项“判定”的探索精神,他们的游戏乐趣是不完整的。这也为什么在前两篇文章中,我们反复强调,游戏的快乐来自“探索与发现”。 关于“判定”的话题就说到这里,这个概念在接下来讨论“硬直”的篇章中会被反复用到,所以提前给大家普及一下。下期专题不见不散哟~
2015-11-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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