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《吸血鬼:避世血族2(Vampire:The Masquerade Bloodlines 2)》是一款由The Chinese Room制作开发的角色扮演类游戏。而游戏的特色内容也有很多,化身古老的吸血鬼,在濒临开战的现代西雅图拼搏求生。结识权势巨头并结盟站队,进而左右城市的归属和命运。 吸血鬼避世血族2有什么内容 化身古老的吸血鬼,在濒临开战的现代西雅图拼搏求生。结识权势巨头并结盟站队,进而左右城市的归属和命运。 西雅图三面受困,吸血鬼王廷空悬无主,觉醒的古老生物与脑海中的声音对抗不断,这一切均由荣获BAFTA的工作室The Chinese Room呈现。 你即为魔 鲜血滋养你,赋予你吸血鬼的异能。你将在夜幕降临时潜行于城市中,以居民的血液为食。运用你的超能力或巧言令色引诱民众踏入幽暗的小巷,平息你的饥渴。然而切记不要打破自己的避世伪装,暴露真实身份,否则你将招致严惩。起初是来自执法机构的围剿。然后,记住,在这个夜晚,你并非唯一悄然行动的存在。 根据你选择的吸血鬼氏族,探索血腥刺激的沉浸式战斗,收获截然不同的玩法和策略。你会用超自然的神力上场搏斗,还是远远地嘲讽敌人,或是凭借自己顶级掠食者的身份,直接剪除敌方人数来平衡胜负?氏族的选择将提供更多玩法和可能性。 黑暗世界 踏入黑暗世界,并在吸血鬼的社会中跻身上位,亦或与之对抗。体验西雅图 - 这座城市中充满了迷人角色与危险派系,自然也有那些被卷入超乎想象的权力角逐、生死攸关的凡人。在这款邪教风格经典游戏的续作中,你的抉择、谋划及诡计将在相互制衡的各大势力间掀起一阵风起云涌,这座城市与人民的未来将掌握在你的手中。
2025-05-20粉丝们对《吸血鬼:避世血族2》的等待还在继续,当然,在新开发商 The Chinese Room 的掌舵下,这款 ARPG 游戏的幕后开发工作取得了不错的进展。现在,发行商 Paradox Interactive 和前述的 The Chinese Room 分享了新的预告片,介绍游戏中的内容。 这次预告片将目光转向了卡玛瑞拉宫廷,这是一个从暗处控制西雅图市的吸血鬼(或称 “眷属”)组织,宫廷中的一些关键人物(分别属于不同的吸血鬼氏族)都将在预告片中亮相,其中包括他们的警长,布鲁贾氏族的本尼;他们的先驱,诺斯费拉图氏族的托利;以及他们的前王子,文特鲁伊氏族的卢。请观看下面的预告片,了解更多详情。 《吸血鬼:避世血族2》将于 2025 年上半年在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出,但目前还没有具体的发行日期。 《吸血鬼:避世血族2》新预告片:卡玛瑞拉宫廷眷属 视频截图
2024-11-01近日,在接受外媒PCGamesN 采访时,P社副首席执行官Mattias Lilja谈到了他们的未来计划,其中包括了多次延期的《吸血鬼:避世血族2》(The Masquerade - Bloodlines 2)。 Mattias Lilja表示他有信心在2025年上半年推出这款游戏,这一说法与之前延期公告中的内容一致,不过,他也指出,如果该系列还有续集的话,它可能会被授权给第三方开发,因为这远远超出了P社正常的“舒适区”。 他在采访中说道:“我们可能不会制作《吸血鬼:避世血族3》,我们可能会找别人授权。这又回到了‘我们到底知道什么?’这个问题上。如果你在《吸血鬼:避世血族2》之后再看P社,可能是2025年末或2026年,我想你会发现我们那时谈论的游戏看起来更像是大战略游戏、管理游戏,或者至少是与之相关的游戏。” 看起来,在经历《Life Is You》被取消、《吸血鬼:避世血族2》延期加更换开发商之后,P社想要回归自己最擅长的领域。
2024-10-10《时间,在这段时间内,工作室一直在研究游戏的制作方式,目前他们正在侧重于制作生动且能让玩家身临其境的方法。 在一篇博客文章中,创意总监Alex Skidmore概述了该工作室希望在发布时实现的三种主要游戏风格,每种都以不同的方式强调或淡化战斗。第一种是他们所称之为“战略潜行者”,这是“吸血鬼捕食者幻想”的一种表现,侧重于保持隐身并利用突然袭击的元素。 Skidmore表示,这种以隐秘为重的战斗方式强调悄悄接近敌人,制造干扰,然后在战斗发生之前迅速进食。这与第二种战斗风格——“动作搏击者”形成了鲜明的对比,适用于那些希望迅速参与战斗的玩家,使用“快速的反应和战斗技能”。 这种更为激进的玩法风格是关于“身处混战的中心,利用你的能力来控制人群,以便你能够造成尽可能多的伤害。”然而,Skidmore承认大多数玩家可能会在这两个极端之间找到自己的位置,根据需要在隐秘和暴力之间切换。此外,该工作室还想迎合第三类玩家,即“叙事冒险家”,他们更喜欢“专注于游戏的幻想、叙述和探索元素”。 为了满足这三种不同的游戏风格,Skidmore表示,《避世血族2》将优先考虑“沉浸感而非复杂性”。这种方法的核心是一个“简化的控制方案”,其中包含一组可让工作室“在此基础上构建深度……以为那些希望更上一层楼的玩家提供更多的可能性”的核心操作。例如,基本的防御机制是一个冲刺,最简单的形式可以让玩家重新定位或躲避攻击。然而,朝着执行近战攻击的敌人闪避时,它有可能变成一个能够让敌人受到冲击的反击。 同样,Skidmore表示玩家每次只能使用四个能力,“这是一个足够小的数量,使得玩家可以在不中断流程的情况下使用它们,但通过不同的方式组合和使用它们的方式足够深刻,使得战斗保持引人入胜和有趣”。最终,The Chinese Room“宁愿玩家思考他们想要做什么酷炫的事情,而不是如何去做”。 而所有这一切的点睛之笔就是该工作室所谓的“生动战斗”,本质上确保战斗总是“血腥的”。Skidmore解释说:“作为一名上古吸血鬼,Phyre已经对暴力变得麻木了”,我们希望在游戏过程中玩家也能有同样的感觉——也许在第一次砍掉某人的头时会感到震惊,但过了一段时间,当你是一个400岁的吸血鬼,身处一个每个人都想要消灭你的城市时,接受暴力屠杀是家常便饭。 这就是The Chinese Room围绕《避世血族2》构建的第二个“游戏支柱”,该工作室表示将在接下来的两周内分享有关第三个也是最后一个支柱——探索黑暗世界——的更多信息。The Chinese Room对《避世血族2》的首个游戏演示预计将于下周三,即1月31日播出,因此希望在那时我们能够获得有关游戏上市日期的线索。
2024-01-30距离开发商The Chinese Room接手麻烦不断的《吸血鬼:避世血族2》已经过去了五个月;在这段时间里,该工作室一直在公开讨论制作方法,如今他们正在侧重与制作“生动身临其境的战斗”。 在一篇博客文章中,创意总监Alex Skidmore概述了该工作室希望在发布时实现的三种主要游戏风格,每种都以不同的方式强调或淡化战斗。第一种是他们所称之为“战略潜行者”,这是“吸血鬼捕食者幻想”的一种表现,侧重于保持隐身并利用突然袭击的元素。 Skidmore表示,这种以隐秘为重的战斗方式强调悄悄接近敌人,制造干扰,然后在战斗发生之前迅速进食。这与第二种战斗风格——“动作搏击者”形成了鲜明的对比,适用于那些希望迅速参与战斗的玩家,使用“快速的反应和战斗技能”。 这种更为激进的玩法风格是关于“身处混战的中心,利用你的能力来控制人群,以便你能够造成尽可能多的伤害。”然而,Skidmore承认大多数玩家可能会在这两个极端之间找到自己的位置,根据需要在隐秘和暴力之间切换。此外,该工作室还想迎合第三类玩家,即“叙事冒险家”,他们更喜欢“专注于游戏的幻想、叙述和探索元素”。 为了满足这三种不同的游戏风格,Skidmore表示,《避世血族2》将优先考虑“沉浸感而非复杂性”。这种方法的核心是一个“简化的控制方案”,其中包含一组可让工作室“在此基础上构建深度……以为那些希望更上一层楼的玩家提供更多的可能性”的核心操作。例如,基本的防御机制是一个冲刺,最简单的形式可以让玩家重新定位或躲避攻击。然而,朝着执行近战攻击的敌人闪避时,它有可能变成一个能够让敌人受到冲击的反击。 同样,Skidmore表示玩家每次只能使用四个能力,“这是一个足够小的数量,使得玩家可以在不中断流程的情况下使用它们,但通过不同的方式组合和使用它们的方式足够深刻,使得战斗保持引人入胜和有趣”。最终,The Chinese Room“宁愿玩家思考他们想要做什么酷炫的事情,而不是如何去做”。 而所有这一切的点睛之笔就是该工作室所谓的“生动战斗”,本质上确保战斗总是“血腥的”。Skidmore解释说:“作为一名上古吸血鬼,Phyre已经对暴力变得麻木了”,我们希望在游戏过程中玩家也能有同样的感觉——也许在第一次砍掉某人的头时会感到震惊,但过了一段时间,当你是一个400岁的吸血鬼,身处一个每个人都想要消灭你的城市时,接受暴力屠杀是家常便饭。 这就是The Chinese Room围绕《避世血族2》构建的第二个“游戏支柱”,该工作室表示将在接下来的两周内分享有关第三个也是最后一个支柱——探索黑暗世界——的更多信息。The Chinese Room对《避世血族2》的首个游戏演示预计将于下周三,即1月31日播出,因此希望在那时我们能够获得有关游戏上市日期的线索。 , , ,
2024-01-29Paradox Interactive和开发商The Chinese Room透露了正在制作的ARPG《吸血鬼:避世血族2》的第四个可玩氏族梵卓族。 如果玩家选择梵卓族来作为游戏中可定制主角Phyre的氏族,可以获得支配和迷惑敌人,并通过强化自身防御来抵御攻击的能力。 与之前的消息公布不同,这一次官方没有发布梵卓族的预告片,不过有截图展示了梵卓族的能力。 考虑到梵卓族对领导和统治的态度,这个氏族的选择可能会对剧情的叙述产生怎样的影响,这肯定会很有趣,尽管目前还没有这方面的明确信息。开发商The Chinese Room对自己的底牌守口如瓶。 如果玩家选择梵卓族作为自己的氏族,主角Phyre的造型或将如下图所示,当然玩家也可以自定义性别和长相等元素。 在此之前,Paradox 还公布了游戏首发时包含的另外三个部族:布鲁赫族(Brujah)、瑞默尔族(Tremere)和巴奴·哈奇姆(Banu Haqim)。Paradox已经宣布,游戏首发后还将有两个可玩氏族作为DLC推出。据说这些DLC还将改变游戏的玩法。
2023-12-08帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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