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《狙击精英5》中在入侵模式玩近战是非常有自信的举动,不过入侵模式玩近战需要注意的就是,卡尔和入侵者属于是精英兵种,无法正面近战处决,只能进行背刺处决,如果想要正面处决就需要枪上装刺刀。 入侵模式近战需要注意什么 卡尔和入侵者(精英猎兵狙击手)同属“精英级”单位。此类单位在5代无法正面近战处决,除非目前装备的武器枪口加装了刺刀,因此想要刀对方还是多考虑背刺,或者在可能发生CQB的地方切出步枪。 相关攻略:狙击精英5电话有什么用
2022-05-27《人间地狱》这款游戏中的大地图是非常多的,不过犹他滩头这个地图比较复杂,而且其中一方有很多优势,很多玩家都不太清楚犹他滩头地图有什么历史背景,其实犹他滩头战役的时间就是1944年的6月6日 6:30AM,更多如下。 犹他滩头历史背景介绍 时间:1944年6月6日 6:30AM 美军玩家扮演:第4步兵师下属 第8步兵团 德军玩家扮演:第709步兵师下属 第919装甲掷弹兵团 犹他海滩没什么好讲的,单纯的虐菜局。近10年来的二战游戏除了人间地狱和战争附言这两朵奇葩外几乎没有一个涉足过这场战斗,因为它实太无聊了。这里伤亡的盟军数量也是D日当天5片海滩里最少的。 德军的步兵师,编号在700以后的,大都是由本国的老弱病残、战俘和仆从国人员组成,使用的装备乱七八糟,可谓杂鱼中的杂鱼,而且盟军在D日凌晨扔在他们背后的空降兵已经断绝了他们的援军与退路。 如果登陆日那天的犹他海滩是一局美军Offensive,而你不幸在德军一方,你的游戏体验大概是: +美丽的法国海岸线 -菜鸟级指挥官,全程自闭 -你的队友都是个位数等级的萌新 -没有飞机 -没有炮兵(你们的炮兵被偷了,炮被炸了) -弹药和人力几乎见底,而且修不了资源点 -没有油料,免费刷在地图上的是一辆二号 -重生时间+100% -每次重生后随机更换一把武器,从轴心与苏联的武器池里抽取,大概率是Kar98或莫辛-纳甘,而且高概率卡壳 -你的小队成员来自意大利、苏联、韩国、日本,而你的小队长操着一口流利的捷克斯洛伐克语。 所以,打个毛? 登陆的美军很快就突破了这片海滩,堵着德军的HQ屠了半天,然后平推了过去。到了D日晚上美军向内陆推进了10km,而奥马哈那边只有1.5km。 相关攻略:《人间地狱》圣玛丽山历史背景介绍
2021-07-28《暗黑破坏神不朽》梦魇5近战职业BD推荐 那么如果你刚好满足战等,就必须要有一套强力的持续输出BD和各种增幅搭配才可以轻松通关梦魇5,这套BD你可以用于日常战团打魔神,也可以作为本职业(带1个位移)的强力单体BD 特别注明:全不带位移追求极致输出的玩家当我没说,打梦魇5这种难度的BOSS还是需要一定位移的,所以推荐的BD不适合纯站桩打,是在保证一定灵活度的情况下拉满输出 一、经验技巧 ①天赋选择 远程职业天赋选择鬼斧神工或者扬长避短,近战只能鬼斧神工,这两个天赋看个人,远程我也比较喜欢鬼斧神工,因为扬长避短虽然很适合远程职业,但说实话BOSS不会一直不动给你刚刚好距离打,所以我看中的是鬼斧神工的稳定增幅。 ②战团加成 战团一定要选择输出增幅提高自身的极限输出 ③职业选择 如果在条件允许的情况下多组远程职业,猎魔人、法师等优先 二、近战职业输出BD 1、武僧 武僧BD推荐:金轮阵普攻流 技能:普攻雷光拳、波动拳、幻身击、精神体、金轮阵 选择了可以跟随自己移动的金轮阵这样伤害才能打满毕竟梦魇5的BOSS还是灵活的,日常站桩可以带头部共情之心,其他选择主要是拉满普攻伤害,3个雷光拳精华+波动拳BUFF普攻+幻身击提高攻速,幻身击位移搭配引路鬼把暴击提升拉满,躲避BOSS的同时疯狂普攻打出持续高伤害。 套装推荐:4引路鬼+4维图 2、野蛮人 野蛮人BD推荐:鲨鱼普攻流 技能:普攻狂斧、斗者之怒、大地践踏、疾奔、锁链长矛 野蛮人的鲨鱼普攻流主要是头部敏捷鲨头盔开疾奔后可以把普攻的冲击波每次打出风火助威的效果,其次大地践踏、锁链长矛都是辅助输出的技能 原本打日常魔神我们是带大自然之怒把输出压榨到极限的,因为日常魔神没有压力,而打梦魇5个人觉得掉血还是有点压力,建议换成地狱的遗产这样省得BOSS还没打完自己就倒了,梦魇5虽然有加血的地方,但刷新也很慢,BOSS技能吃一下都很痛。 套装推荐:2沙巴斯+2魔眼+4维图 3、圣教军 圣教军BD推荐:圣旗混合流 技能:普攻圣焰斩、萨卡兰姆圣旗、天谴、天罚之剑、奉献 还是和野蛮人掉血的思路一样,个人觉得梦魇5打BOSS时间轴太长,如果我们的技能导致自身还在持续掉血压力太大了,所以放弃主流头部受膏硫磺,而且开圣焰自己掉血,可能BOSS位移走了你还跟不上,白掉血。野蛮人的起码不攻击不会白掉血,感觉受膏硫磺实战效果不好。选择光棘之冠打3次爆一下提高我们的输出,再加上天谴的普攻落雷+悬浮圣剑,明显天谴精华壮丽之心在这个场景是不如阿卡拉特的斥责的。副手小幽也推荐地狱之门,在这种场景里BOSS半血后增伤38%是巨大的提升 套装推荐:4苦行+2魔眼+2维图 4、狂骑士 狂骑士BD推荐:双BUFF普攻流 技能:普攻锋刃、蝠声掠影、引渡吞噬、暗影雾、潜行怒袭 技能有潜行怒袭一个位移技能就够了,不带无畏挑击让普攻更加丝滑,同时放弃了蝠群代言人换成双重折磨强化普攻,头部留一个狂邪者之角+主手科西嘉断枪来提升引渡吞噬的伤害,也能少量吸血。主要的核心是普攻锋刃、主副手3个精华给到了锋刃输出提升,护肩也有普攻带蝙蝠 裤子放弃蝙蝠的腐蚀效果带了一个暗影雾来提高攻速,把极致的攻速拉满 或者衣服换成分层预瞄把暗影雾技能换成如影随形,个人觉得推荐的这套会比较好,大家也可以根据自己的喜好来。 套装推荐:4维图+4沙巴斯
2024-02-18《狙击精英5》是一款热门的狙击题材游戏,很多小伙伴不知道入侵模式怎么玩,请看由“Pim”带来的《狙击精英5》入侵模式教学,希望能够帮到大家。 小技巧 入侵玩家可以听到房主角色的声音,恰巧主角卡尔又是个话唠,所以可以通过听到卡尔的声音来找房主,甚至,使用望远镜可以听到远处声音这个机制,入侵玩家也是有的,且能听到所有!主角发出的声音 入侵电话 入侵玩家只有在入侵开始5分钟后才可以使用入侵电话。但是被入侵玩家,房主,可以无限次数使用,但最好不要这么做。被入侵玩家第一次使用入侵电话没有debuff,会标出入侵玩家当前的位置。从第二次开始就会同时给入侵玩家标出被入侵玩家的位置,鉴于入侵玩家每5分钟才能使用一次电话,所以被入侵玩家频繁的使用电话并不是一个明智的选择。作为入侵玩家 作为入侵玩家,位置被暴露后,最重要的就是快速转移,经测试,虽然手枪没有加移动速度的配件,但是拿着手枪冲刺确实是最快的。转点的时候不用在意心率太高的问题,到180就不会涨了。 不建议使用的逆天BUG! 多人模式状态下居然可以打开相机模式,拉高视角,甚至能放大!简直是二战无人侦察机,缺点是听不到声音,楼主因此聪明反被聪明误过 入侵玩家的ALT技能老实说没啥用,刚进去德国友军是得自己标记的,正常状态为蓝色。如果有友军发现敌人了并且在开火,你可以通过标记他来获得被入侵玩家曾经所在的位置,如果已经标记过的友军发现敌人了会直接获得这个效果,alt可以快速标记以入侵玩家为圆心10-20米左右的范围内的友军,具体多少没测 反入侵,从了解双方开始 入侵与被入侵都有各自的优势与劣势,入侵玩家的弹药,道具数量有限且无法获得补给(2手雷2地雷1绷带1医疗包),打不了消耗战,但是目标只有一个,有大量ai队友打掩护当眼睛,且大部分情况占据主动权;被入侵玩家,也就是我们的主角卡尔,相比入侵玩家而言能携带大量的道具和弹药,同时拥有alt键透视技能(这个技能可以看到入侵玩家!),如果你不知道一大帮子人谁是入侵玩家,那么找背上有第二把枪的人,除了德军筒子兵会把主武器背着外,其他小兵背上都不会有武器。 作为入侵玩家,进游戏第一件事当然是尝试找到卡尔在哪,就看该图剩余德军ai队友的数量,位置和警惕程度。如果一个任务点附近周围一个友军都没有,那么大概房主已经完成这里的目标了。如果一个友军状态为黄色甚至是红色,那么说明卡尔就在附近。这个时候要特别关注附近的电话,你已经通过ai状态大致确认他的位置了,而你还保持隐蔽,所以他可能会急于用电话确认你的位置 更多相关内容请关注:狙击精英5专区
2022-07-04 --> 《狙击精英5》玩家们可以进入其他玩家的任务中,那么入侵在玩法上与剧情模式有怎样的区别呢,下面请看“灰機haru”带来的《狙击精英5》入侵玩法教学,希望能够帮助大家。 玩法介绍 先简要说明和介绍机制:入侵是SE5的新模式,当线上玩家在进行剧情战役的时候,能进入其世界,找到他并进行猎杀。(后面对双方狙击手简称【入侵】、【世界主】)不得不说,这个模式的完成度相当不错,也很有猫抓耗子的体验。 电话:地图的固定敌方都有电话机。世界主可以使用电话,获得入侵者的定位。入侵者在几秒后会收到通知,已被对方定位 电话只能安全使用两次。第三次以后,使用电话后,自身也会被对方定位 入侵者不能直接用电话,在5分钟后才能开始使用 标记:用望远镜和狙击镜可以标记,就不多说了。标记时,对方会收到警告【已被标记】。所以没有十足的把握,别对着人标记,视角能看见就行了。躲起来就麻烦了 除此之外,被对方射击时,会自动标记对方。如果大难不死,就有机会进行反击。入侵自带这项技能树,但世界主需要点出技能才能用 系统定位:世界主触发警铃时,入侵可以隔很远看见。世界主被小兵公开发现时,也会给出定位。 入侵攻略 入侵分为三个步骤,找到他,找到机会,进行偷袭 第一点是最难的,地图茫茫大,开局几乎没有任何信息。如何知道世界主在什么地方呢?答案是利用小兵 入侵首先非常吃地图的熟练度,图有几种路线,哪些地方安插着小兵,都要了如指掌。 拿第二关庄园举例,整个图结构清晰,就是BOSS在的庄园,和三条进攻路线。复活点一般围绕庄园随机。我第一时间会先靠近庄园,看小地图上的小兵分布是否正常,有没有进入黄色警戒。当然,如果明显人就在里面,直接找到杀了就完事儿 确认庄园没事,那么看中路,中路是正路,带点脑子的玩家,很少会走。(再加上情报告诉卡尔下路“只有一人”)。稍微望远镜看一眼塔楼小兵有没有折损即可 上路走的人更少,太远,默认不会走上路 那么整个图最重要的博弈点,就是下路两个电话机位置。走图示红色叉位置,确认白背心和河道守卫状态。没事,再望远镜看远处另一电话机。 每到一处位置,都用望远镜标记小兵,游戏过程中你可以随时打开大地图,发现标记小兵被杀,则可判断世界主动向。 最终能锁定世界主位置的,还是枪声。只要还在过剧情,他不可避免要用步枪和手枪。反过来说,如果你进去的时候,世界主已经把图清的差不多了,他可能会变成猎杀,一门心思来抓你,这种情况下基本很难赢了。 当世界主完成游戏目标的时候,系统会提示我们,得抓紧了。一关一般就那么两个目标,很容易锁定位置 当游戏需要过CG,入侵也会跟着看,这也是定位的手段。比如第一关大炮被关闭了,你就应该知道上哪找他 如果世界主立即用了电话,根据地图电话分布,结合小兵分布,也能推断出几个可能位置,减少不必要的逛图 实在是找不着,那么5分钟过去,打个电话吧 好我们已经亲眼看到世界主鬼鬼祟祟的身影了,直接抬枪?并不明智。 这是一个第三人称游戏,获取信息容易,取得击杀却难。首先,能看见并不一定能通视,抬枪看到的只是山坡和掩体的阻挡。其次人在移动,可能开镜的功夫,已经打不着了,反而镜片闪光会暴露你的意图。到最后会陷入一种什么呢,尤其在房区,卡着一堵掩体,大家彼此都知道位置,不丢手雷完全破不了僵局。尽量避免陷入这种势均力敌的对峙,争取更单方面打击的机会。 你可以跟随其后,穿行在草丛和矮墙,在他对前方进行侦查时抓住机会起身瞄准。也可以根据其意图,绕到一个更好的架枪位置。 能站在高处千万别从低处绕。第三关,间谍学院就是一个很好的例子,在世界主推高地前,入侵是几乎不可能失败的。因为所有的入口都可以从上方监视。看见人了起身一枪搞定。 另外需要注意的几件事: 1.必须要参与击杀才能拿到结算,所以比较菜的世界主被小兵杀了的话,你相当于白跑一趟。 2.步枪推荐选择G43,改装偏向初速、开镜速度,威力撑到120以上,打手即自残,一个弹匣之内必然决出胜负,所以换弹和弹匣容量都可以放弃。配初始镜,最低倍率2倍,中近距离出枪速度非常快。世界主通常是往高倍整,开镜索敌必然慢,这也是战术优势。 3.冲锋枪最重要的是散布,因大多数时间都在TPS视角,精度比FPS差很多。保证一个弹匣内尽快击杀。 4.子弹可以无脑选择穿甲弹,在掩体博弈时有奇效。竞赛弹也可选。 5.游戏有挂,我已经不止一次在网络顺畅的对局中,硬是打不死人被反杀了。还有图里这样无限弹匣的。 防守攻略 单拿一对一来说,防守方其实更具有信息优势。开局电话,透视感应。问题是入侵通常出生在险要位置,你需要进行单机游戏剧情,推进的同时既要应付小兵,又要防偷袭。所以绝对不能触发公开战斗,否则不知从哪就会飞来一颗弹丸。 被入侵时首先尽快结束面前的战斗,有电话机立即打一通,确认入侵位置。是有利地形则可以去抓,抓人类似于猎杀,有透视模式的小地图指引,不用担心找不到人,很容易就能抓。 若地形不利,可以守株待兔。很少有入侵特别耐心,不去主动找世界主,浪费时间属于自讨没趣。因为一局时间认真打下来都是一两个小时,世界主不在乎多跟你绕几分钟。根据他来的路线,找一处好的高地架枪点 但问题来了,入侵只知道我打了电话,并没信息,怎么让他来抓我呢。这时就可以卖点信息给他。在不暴露自身的情况下,射杀中距离小兵,或触发据点的警报,都是不错的勾引手段。 当然最硬的手段是快速完成某一任务目标,这下他想不来都不行了。 在房区近距离对峙时,世界主很难输,手雷数量也超过入侵。我打间谍学院时,跟一个入侵玩,他被我杀了三次,每次都申请再战,最后我冲锋枪子弹18发不够用,才给他反杀一次。地雷+TNT也是相当可靠的诡计。
2022-06-07《现代战争5》团队战中玩家的移动特别频繁,距离也相对较近,这种情况下机枪扫射的效果就很不明显,此时此刻我们就要果断转换成近战。现代战争5近战怎么打?现代战争5近距离对打攻略奉上。 面对冲过来的对手,如果还有段距离,那么我们可以进行扫射。扫射没打死他的话,立刻换上刀,走S型步伐,左右摇摆的走动,能降低被对手打到的几率。然后看准时机出刀。不能胡乱的挥刀,这样只会被对手抓住机会。 当然在这个游戏中,还存在一些,喜欢专门近战的玩家。他们会拿着到,跟在别的玩家身后发动攻击。所以要时刻注意身后,不要给别人背后偷袭的机会。 更多现代战争5最新资讯尽在九游《现代战争5》专区>>>>>>>>>> 现代战争5刀杀 现代战争5用刀杀人
2014-08-17帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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