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人类的故事

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《神魔大陆》背景故事—人类的崛起

《神魔大陆》背景故事—人类的崛起

《神魔大陆》背景故事—人类的崛起;随着各种种族的内战,人类这个种族正在瞧瞧崛起。 上一章:《神魔大陆》背景故事—众神战争,诸神陨落 早在人类等种族诞生之际,大部分人类就被维达放到欧斯特大陆。人类经过长期发展,已经是欧斯特大陆的主人,建立起多个城邦,并且经过一千多年的发展,人类在欧斯特大陆上的各个城邦共同统治着欧斯特大陆大部分地区。 第二次尼诺战争爆发时,人类丝毫没有被波及到,他们随后接纳了从辛图拉到欧斯特避难的精灵、矮人、巨人族。原本各族诞生时期不相上下,但如今,人类的规模已经不是其他种族所能比拟的。 尽管人类一支独大,但人类世界并不太平,各城邦之间不时爆发战争,人类世界并不统一。 下集预告:暴风领主的威胁   【小编推荐】 【神魔大陆背景故事合集】 想了解更多神魔大陆资讯,请继续关注九游《神魔大陆》官网。 神魔大陆手机安卓站官网:http://a.9game.cn/game/detail_523593.html 神魔大陆论坛:http://bbs.9game.cn/forum-1409-1.html

2014-05-12
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契约II精彩故事——《人类》

契约II精彩故事——《人类》

众维拉如今在山脉後安静度日,由於他们已经给中土大陆带来了光源,从此以後他们对它不闻不问了很长一段岁月;魔苟斯对那片大地的统治奴役,除了英勇的诺多 精灵外,没有遭逢任何的挑战。维拉当中只有乌欧牟始终念念不忘那群流放者,他透过地球上所有的水源来搜集他们的消息。 从以太阳计年开始,如今已过了四年了。太阳年既快又短,比在维林诺以双圣树来计算的年日短大多了。同时,中土大陆的空气开始因为万物的生长与死亡而变得沈重凝滞,一切事物的变化与老化更是匆促非常。在阿尔达的第二个春天里,土壤与水中充满了生命,艾尔达精灵的数量增加了,在崭新的太阳的照耀下,贝尔兰一片青葱翠绿,景色宜人。 在第一次旭日上升的时刻,在中土大陆的 东方地区,伊露维塔年幼的儿女在希尔多瑞恩苏醒了;由於第一次的日出是在 西方,人类张开的双眼於是都转往那个方向,他们的双脚在地球上漫游时,也最常朝那个方向游荡。艾尔达精灵称他们是亚塔尼,“第二种人民”;另外又称他们为希尔多,意思是“跟随者”,此外他们还有许多的名字:阿佩诺纳,“後出生的”;英格沃,“生病的÷,以及费瑞玛,“会死的”。精灵又称他们是篡夺者、异乡人、变幻难测的、自我咒诅的、暴虐的、怕黑夜的、以及太阳的孩子。这里的故事中很少提到关於人类的事,除了少数一些人类的先祖,也就是亚塔纳泰瑞,在日月年之始游荡进入世界北方的情形外,主要记载的都是远古时候,在人类逐渐兴盛与精灵逐渐衰微之前的事迹。在希尔多瑞恩,没有维拉来引导人类,也没有召命叫他们移居到维林诺。人类害怕而非喜爱维拉,他们不明白这些大能者行事的目的,人类跟这些神灵不和,跟世界也争斗不休。但是乌欧牟还是考虑到他们,并且按著曼威的意思帮助他们;他的使者常常藉著流水拜访他们。但是人类不知道如何听取流水的声音,他们没有这样的本领;在他们与精灵来往之前,他们这方面的本领还更差。因此他们虽热爱流水,为之心情激动,但却完全听不懂水中的讯息。据说,他们没有多久就在许多地方遇见了黑精灵,而对方也待他们十分友善;於是人类成了这群古老子民的同伴与学徒,他们是四处漫游的精灵,从未踏上过维林诺,维拉对他们而言,只是一个遥远的名字与传说。 #p#副标题#e# 这时魔苟斯回到中土大陆的时间还不算长,势力范围扩张得还不是很远,此外他还忙於调查突然出现的亮光。因此,大地与山峦仍然相当平静,没什么危险;到处有新的事物,是雅凡娜在远古之前发明并在黑暗中种下的,这时终於生长发芽,盛开繁花。人类的儿女向西、向北、向南散布,四处漫游,他们的快乐是清晨露珠未干之时的快乐,当时每一片叶子都是青翠碧绿的。 然而黎明短暂,白昼经常辜负了它应许的明媚时光;北方各支力量展开大战的日子近了,当诺多精灵和辛达精灵联合人类一同起来攻击魔苟斯·包格力尔的大军时,这片土地在连年 战争中终於整个毁灭了。在这一切结束之前,魔苟斯在古时所播下的奸诈谎言,以及他无时不在敌人当中撒下的新谎言,加上费诺的誓言与澳阔隆迪那场残杀所招致的咒诅,都在激烈运作。这些年岁当中所发生的事,在此只会提到一部分,并且绝大多数是关於诺多精灵、 精灵宝钻以及与他们的命运纠缠在一起的人类。那时候人类与精灵在身材体能各方面都十分相似,不过精灵更美丽、更有智慧,以及拥有更多的才能;而那些曾经居住在维林诺,与大能者相处过的精灵,他们的美丽、智慧与才能又远远超越了黑精灵,就如黑精灵在这些方面大大超越了会腐朽的人类一样。中土大陆的精重中,只有那些居住在多瑞亚斯的辛达精灵,因著他们王后美丽安与维拉同族,所以他们几乎可与来自蒙福之地的卡拉昆第相比。 精灵是长生不死的,他们的智慧随著年岁不断增长,没有任何疾病或瘟疫能造成他们的死亡。他们的躯体其实是由地球的物质所造的,所以会毁灭;在这些岁月里,他们的躯体跟人类的很相似,因为他们灵魂的火焰才在他们里面住了没多久,这火焰会随时光的流逝,由体内消耗他们。不过人类脆弱得多,很容易在天灾人祸中惨遭杀害,受伤之後也比较难复原;人类还会生各种疾病;他们会愈来愈老,然後死亡。他们死後灵魂的际遇如何,精灵都不知道。有些精灵说人类一样也是去了曼督斯的厅堂,但是他们等候的地方跟精灵的不同;而在伊露维塔之下,除了曼威之外,只有曼督斯知道他们在回忆时光之後,是否前往外环海旁的那些寂静厅堂。除了曾经将精灵宝钻握在手中的巴拉汉之子贝伦,没有任何人类曾从冥府还阳;而他在归来之後也从未与人类说过话。或许,人类死後的命运不在维拉手中,而埃努的大乐章中也完全没有预示。 後来,因为魔苟斯的获胜,精灵和人类逐渐疏远了,而这正是他最想见到的,那些依然居住在中土大陆的精灵逐步衰微并消失了,人类霸占了日光之下的世界。除了那些不时启航前往西方,从此自中土大陆永远消失的精灵之外,其余的昆第游荡在大地与海岛中的孤寂之处,仰望月光与星光,在森林里与山洞中,变成了幽微的阴影与记忆。但在时间之初,精灵与人类不但是同盟,并且认为彼此是近亲;人类当中有一些习得了艾尔达的智慧,在诺多精灵中成了勇敢又大能的领导者。就在精灵的光荣与美丽,并他们的命运中,精灵与人类的後裔诞生了,他们是埃兰迪尔和爱尔温,以及他们的孩子爱隆。

2013-08-26
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《第五人格》背后的悲惨的故事 人类信徒背景故事详解

《第五人格》背后的悲惨的故事 人类信徒背景故事详解

第五人格信徒是第五人格中即将上线的求生者,对于新上线的角色,大家最关心的就是她背后的故事,一些精彩却悲情的故事往往更加吸引人,那么这名新的求生者是怎么到这个庄园来的呢?她的背后又会有什么精彩的故事呢? 信徒故事 玛格丽塔从小随着母亲一起做蛋糕。在妥善的经营之下,母亲的蛋糕店越做越大。但好景不长,有个客人趁着玛格丽塔的母亲在后台准备蛋糕原材料的空档,将在门口玩耍的玛格丽塔砸晕带走了。 事出突然,且当时没有人看到事情经过,母亲发现为时已晚,再也寻不到她玛格丽塔的下落。 玛格丽塔再次醒来时,是在一个房间中央,起身找了个窗户看向外面,发现自己在一个类似古堡的地方。 这个房间十分湖南,地上有红色纸片状粘着物散发着一般腥臭。玛格丽塔心生胆颤。他不知道自己身处何处。玛格丽塔推开这个房间的门, 发现们之外又是一个相似的房间。这个房间也有一模一样的门。再次打开,映入眼前的还是和刚才一样的景象,一模一样的房间,遍布着猩红色碎布的房间。 玛格丽塔正在疑惑时,听见嘎吱一声,这个房间的门被人打开了,一个很高大的人走了进来,不是两个,一个连接另一个,罕见的连体人。

2018-05-31
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契约II我们的故事:人类与精灵

契约II我们的故事:人类与精灵

故事是这样发展的,在上古时代,文明存在的大陆曾经是一个整体,被法师和历史学家称为穆大陆。 在这个大路上生活着包括人类, 精灵, 兽人,矮人,侏儒等文明种 族。 生灵们遵从自己所信仰神祗的指导,颂扬他们所代表的美德,在这个大陆上发展着自己的文明。 突然有一天,邪兆当空,令诸神为之颤栗的力量发现了这个世界。 他说要杀,于是人类与精灵溃散,陨落凡尘,他说要暗,于是大地不见天日,万物失去了色彩。 然后他饿了,于是他撕开 天空,降临到这个世界,准备将其一口吞下。 当这个可怕的存在进入世界的同时,他亦会被这个世界的规则 束缚。也就是说,他可以被击败了。 然而只有一种武器能彻底打败他。 那次,身为人类种族的我,在望山城,接到“代理人汉斯”的“密函”。 听说“动乱之源”发生了奇异事件,派我去调查。还有汉斯给我的一个“神秘匣子”。 于是我带领我的5人小组“天下为公成员”,首先我们来到“污泥之穴”的传送门。 我们紧握双手,瞬间进人,每个人好像涣散了一样。 我们整理好装备,这就出发,突然一位队友哈到,快,快看那。 我们被眼前的一幕惊呆了,满地是人类,精灵,怪物的尸体。 再往里一探,一个身高20尺“变异骷髅”正在打盹。嘘! >>>契约II官网<<< >>>契约II论坛<<< #p#副标题#e# 到底是谁在幕后操纵,先不管了,必须马上解决它, 我们正悄悄的靠近它,突然一个队友,放了个“屁” 你爷爷的。卧倒,,卧倒,快隐蔽。(你以为打CF) 只见骷髅从睡梦中醒来,大声咆哮,电闪雷鸣。它手拿 魔杖到处放电,真是无法靠近啊。 这时,我的灰烬法师,在包包里已经安奈不住了。看来只能用远程宝宝来对付它了。 全体一键召唤,五个灰烬同时使出了,地狱烈火,双倍打击,天王盖地虎,宝塔镇河妖。 只见5个大火球飞奔而去,变异骷髅用庞大法杖放出了巨强的电流。 只听一声巨响,顿时安静了下来,我们几个都被震晕了。 才回过神来,暂时耳鸣了,五个灰烬法师还在激烈战斗中,宝宝真大好强大。 于是我们五人合力使用了个人的绝招,费了好大劲。终于让它再次进入梦中。 终于看到“炼狱平台”传送门,这次又像坐过山车一样。嗖的一下。 兄弟 我还以为你怀孕了呢。呕……呕……。 整装待发,你爷爷的,这次管好你们的屁。 “知 知道了”……………………………… 后面那个门就是通向“动乱之源”了 大家精神点。 只见这次守门的是 “★变异科纳的 幻想”和前面一样。 还是一片狼藉,一片片尸体。 原本的他都是这一代动物首领, 很温顺的怪物,如今像被什么魔法控制一样,又丑陋,有肮脏。 看来其中必有隐情。真正幕后操纵者还在后面。 不知道这些怪物都这么爱睡觉,这次我们像飞虎队一样, 成功的避开了这头凶猛变异怪物。 废了好大劲,来到了“动乱之源”的尽头的传送门,这次很舒服就像做滑滑梯一样。 很轻松的我们五人就过来了。,,,突然感觉有点不适应 此地已被人使用了妖术,“灵魂溶解”降低我们20%的韧性。 “虚弱诅咒”降低我们10%的物理攻击艹还是永久的 难怪我们都感觉,浑身无力。我们以防御试 移动着,进入了正殿。 只见一个熟悉的身影,出现在我们眼前,“神器-恶魔”精灵族的叛徒。 好像是被邪魔附体,这是背叛。 这不仅仅是同伴之间的背叛,也是缔结契约的人类,精灵,乃至万物灵魂之间的一次背叛。 世界的一部分抛弃了另一部分,这次背叛的策划者与动机都深邃的不可考证,但结果是明显的。 为了等这一刻的到来,我们付出了。敌人如此强大,无人能敌。 但是,我们有“神秘匣子”谁说契约不能 作弊的,哈哈没办法,这是汉斯大人给我作弊武器。 他能挽救苍生。我们摆好阵势,就在我们打开那个匣子的一刹那,忽然大殿内,一片漆黑。 又忽然间,电闪雷鸣,大地在颤抖着。 >>>契约II官网<<< >>>契约II论坛<<< #p#副标题#e# 背叛者"神器—恶魔"开始猛烈攻击我们,不好…… 我们的宝宝为了守护我们,就这样离我们而去。 我们忍着被痛,念着咒语……“契约2必胜,契约2必火” 突然眼前一亮,神秘匣子打开了。从里面射出一道金黄色的光,上面写着“秒杀符文” 汉斯给出了答案——英雄们需要牺牲自己,让自己的的血肉灵魂成为封印仪式的材料, 在无形的监牢中与邪物残存的意念做永恒的斗争,这样就能拯救整个世界。 然而,因为魔物太强,结果并不是我们想象的那样。 难道契约就这么完了吗?不………… 当一艘载满衣衫褴褛的长耳朵大眼睛生物的杉木船只靠拢在岸边时, 谁也想象不到这个孤僻的小岛在未来将会成为两块大陆分裂数百年后的第一个政治、 文化、经济的聚合中心! 人类与夜精灵诀别数百年后的第一次碰面,就从这里——契约2——开始了。 >>>契约II官网<<< >>>契约II论坛<<<

2013-07-31
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游故事:《辐射:庇护所》拯救人类的使命就靠你了

游故事:《辐射:庇护所》拯救人类的使命就靠你了

《辐射:庇护所》是《辐射》系列的衍生手游,不同于《辐射》1-3部,游戏少了废土世界的不安和恐惧,充满了积极改变世界的态度,玩家可以充当救世主拯救人类。 又爱又恨的产物: 核能是人类历史上的一项伟大发明,它解决了人类的动力难题,也创造了恐怖的武器。人类的生活俨然已经离不开它的存在,但是他的危险性又是一种客观存在的事实,又爱又恨这个词来描述它也不为过。 辐射系列游戏的背景故事: 剧情发生于地球石油枯竭之后。为了争夺东太平洋石油,世界爆发了一场战争。战争最后引起了核战争,整个世界毁灭了。预见了大战的来临,美国政府在2054年开始了大规模的建造辐射避难所。由避难所科技公司设计和建造,每一个避难所足以容纳1000人,并且自给自足。然而政府总共只建立了122个避难所,远远不够美国人口。而且当中只有17个避难所是真正为了避难而设计,其他的则是为美国政府的一个社会试验而建立的,不同的避难所有不同的参量。 无论如何,大多只有进入避难所的人还安全的活着。剩下的人大多都死亡了。唯一少数存活的人和失灵的避难所住户都成为了僵尸,地面上也出现了各种各样奇怪的变种动物,比如可供食用的“双头牛”。因为美国在战前开发的进化病毒泄露,在荒野上也形成了一些变异的怪物,在主教(Master)意图征服世界的进程中,也实验出了不少可怕的变种人。大地一片荒芜,伴随着避难所的打开,荒野上出现了失去科技的原始部落人,以抢劫为生的强盗,作恶多端的毒贩和奴隶贩子,还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府,甚至还有其它国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。 世界分崩离析,造就了不同的群体,于是各个群体孕育出来的故事就这样展开了,衍变成《辐射》多部系列游戏,《辐射:庇护所》这部描述庇护所内关于人类生存的故事就这样展开了。 ​ 末世可谓是游戏中喜闻乐见的题材。但是大部分游戏只是借用这个噱头,简单的找一个毁灭全人类的牵强理由,比如喜闻乐见的僵尸,然后再把设定搞得凄惨一点,黑暗丛林法则什么的,这些都是大的套路。但是很少像此作品引入了避难所这样一个充满创意又黑暗的设定,而且这些避难所可以说是人性黑暗的发酵罐。其中最让人着迷的莫过于它们的黑历史了。玩家需要在游戏中建一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的一大要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏,拯救世界的使命就靠你了。(另附送一份一图流攻略)

2015-08-27
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《第四纪元》种族背景故事——人类

《第四纪元》种族背景故事——人类

最早的人类聚居地主要集中在韦斯特兰大陆的正中心区域,也就是现在的阿尔特兰境内。这里原本还生活着更早出现的兽人族。兽人凭借着自己更为强壮的身体在多次发生的生存地盘争夺战中击败人类,人类却一直没有放弃,他们坚信只要制定出更合理、更巧妙的战术,就能弥补自己在体能上的劣势。 兽人和人类之间的战争持续了很多年,直到一位传奇的人类英雄特罗斯出现,他挥舞着火焰之剑,在一名精灵法师的协助下率领他的人类军队击败了兽人,才最终确定了自己是这片土地上的主人,并在此建立了阿尔特兰王国,特罗斯也成为了阿尔特兰历史上的第一位国王。特罗斯去世时并未留下任何子嗣,这也导致阿尔特兰随即便陷入了长达近五十年的王位争夺战,而频繁的政权更迭和因抢夺王位爆发的内战也间接为后来兽人俘虏的出逃提供了机会。 人类对于魔法的接受和学习能力较强。依据现存的史册记载,在精灵前往人类国家教授魔法之前,人类并不会使用魔法。因此在瓦尔德雷金属以及与之相关的炼金术出现之前,人类所使用的魔法基本和精灵属于同一类型。 早在人类王国建立之初,他们就非常重视军队的管理。人类在政治军事体系上均有最完善的体制。人类的军队最为正规,理论上所有人类的男性平民都应该在成年后参车,只有部分贵族或者有权势者可以不必服兵役。训练有素的军队使得阿尔特兰在与其他韦斯特兰国家进行抗衡时很少落于下风,而格里·谢夫带领韦斯特兰人击退了未知生物的入侵后,人类更是在战后建立的莫瑞斯联邦中获得了绝对的主导地位。在韦斯特兰随后的几百年历史里,人类都占据着举足轻重的地位。

2023-04-21
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)