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在《实用日语表现辞典》中,社畜(しゃちく)是用来揶揄那些被公司豢养的工薪族的词语,意为“会社(公司)”饲养的“家畜”,多用于形容没有自己的信念与意志、一切只为服从公司的态度,充满讽刺意味。“社畜”这个词汇传入中国后虽然没有像其他和制汉字一样被广泛传播,但提起来基本都得到广大上班族的强烈共鸣。其实社畜文化在日本非常流行,一开始虽然只是上班族的自我嘲讽,到了后来也有越来越多的动漫游戏以社畜为题材,社畜的爱恨情仇在这些作品中表露无遗…… 管你想不想 社会人=社畜 日本近几年来,有关工作与生活的平衡,以及“按自己的喜好工作”的想法受到重视,不少日本人开始对一味忙碌工作的状态敬而远之。但以东日本大地震为契机发生了转变,日本经济衰退,税率上升。新一代的年轻人为了保住工作,为了生计害怕失业只能忍耐,什么尊严理性底线都可以放在一边,忍气吞声地卖命工作,被迫成为社畜。 另外,社畜也和日本的加班文化有关,日本的加班文化盛行,加上民族的从众心理,不少日本人就算没什么事做也不敢比上司早下班。而且在日本,加班制度补偿非常完善。下班后多干半小时就有半小时的钱,多干一小时就有一小时的钱,这种制度下,很多日本人白天不干活,把所有的活都放在晚上干。日本人也非常喜欢周末加班,因为周末加班时薪是平时的 1.5 倍,为了丰厚的工资而自愿成为社畜。 二次元没有墙 社畜身份无界限 “社畜”这个社会热词除了也影响了 ACGN 的创作,成为产业中面向社会人士的作品题材,如那智泉见的漫画《进击的社畜》(社畜人ヤブー)、高桥佑一的轻小说《星降之夜殴打社畜》(星降る夜は社畜を殴れ )、弘前龙的轻小说《圣剑士VS黑心企业 轻小说作家拯救社畜妖精》(聖剣士VSブラック企業 ~ラノベ作家、社畜エルフを救う!?~ )。还有《刀剑乱舞》的压切长谷部被二次创作成社畜角色。 其中在国内传播得比较广的日本社畜题材作品是轻小说《星降之夜殴打社畜》。在黑心企业雀跃食品上班的立花秋人,反复坚持着按时下班,和社畜们每日进行热血的战斗。最后向一直在违反劳动基准法的和久村平助社长发起挑战,打碎了他的野心的热血故事。下面这些小说片段有没有觉得似曾相识呢? 节选自《星降之夜殴打社畜》第一卷 节选自《星降之夜殴打社畜》第三卷 ……我已经泣不成声。 社畜就是社畜 游戏里也不能翻身 《打倒!黑心企业建筑》:苦逼社畜想逆袭,自己的利益不可以少 作为一个社畜,最常见的事就是被过分剥削劳动力,很多人被公司所谓的宏图大计光明前景骗进来,发现其实没有这么一回事,永无休止的加班和根本没有晋升的余地,精神和肉体都受到巨大打击。面对一个个身心疲惫而离职的同事,要么也选择离开,要么就像《打倒!黑心企业建筑》(打倒!ブラック企業ビルディング)的主角一样奋起逆袭,排除万难,打倒眼前的种种障碍,一层层爬到 CEO 面前申请属于自己的带薪假期等利益。 然而我觉得就算到老板面前都没有什么卵用……社畜还是社畜,上司表示不满意你可以滚(呵呵)。 《成为社畜》&《社畜人生》:即使是无法逆袭也想当个黑心老板过瘾 其实社畜最直接的逆袭就是炒了公司自己出来当老板,在《成为社畜》(社畜してやる!!)成立属于自己的公司,来招募一些和最初的自己一样对未来充满希望的年轻人们吧!或者只要符合自己期望的人,反正不管是谁都有成为社畜的潜质。 只要在适当的时候给他们一点甜头放置他们就会奋力工作,让他们不断地为公司增加营业额,在高强度高压力的工作下,所有人都会坏掉忘记自己的初心成为你的社畜。 如果说在《成为社畜》里,你是一位还有点良心的老板,在《社畜人生》(社畜の人生~ もう限界かもしれない ~)中你的良知已经被埋没,彻底成为一名黑心老板。你要给员工布置大量工作,剥夺他们所有业余时间,疯狂压榨劳动力,以此获得最大利润,让公司不断高速发展。面对偷懒的员工要分配任务,让他们一刻不停地工作。 什么,上面的社畜游戏玩法都太简单了,又是放置 PLAY 你们不喜欢?社畜游戏当然是要简单的放置 PLAY 啊!社畜哪来的时间玩游戏!放置 PLAY 已经很优待你们这群社畜了好吗!而且,你自己不就已经在玩人生 online 里面的社畜副本了吗(暗黑微笑)? 歌词大意: 因为想做,既然想做,想做之时,很想做吧?事务处理 好的!我们就在公司里,这里可是有着我们的工作。工作是指人生价值吧?试着说出喜欢、最喜欢了! 没有津贴,没有保险,人手不够,没有休息,没有空闲,家与公司,来回奔波,早出晚归,自觉加班,五个小时,没有代休,没有年假,一月一休。 晚下班的话,是理所当然!来~来~干活!休想稍稍回去——喂!周末也是呢,好好加班呢!完全没有在偷懒!听说工薪族安定,见风使舵,相信后决定了 My job!Everybody stay!工作到深夜! 位于下层,因为很弱,拒绝任务?不可能!应酬?好的!我们是一脸要死相,二十四小时都在上班。遇到魔鬼上司的话就要玩完,被人大骂一顿,没完没了。我们正在义务劳动,在这里的话机会总会到来。 不客气的话就没用了吧?是的!谄媚的说一声:最喜欢了(白眼) 人和人之间为什么要互相伤害。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-01-14冬天到了!窗外大雪漫天飞舞,整个世界仿佛都披上了银装。如果你不想宅在家里受冻的话,不如咱们一起到滑雪场,亲融大自然的怀抱,体验一下“雪山飞狐”的感觉吧。当然,如果你是南方的小伙伴的话,那咱们唯有在游戏中过把“滑雪瘾”了。譬如,本周由游戏开发商Appsolute Games最新推出《Toppluva》就是一款不错的滑雪小品,能够给你带来一场惊险刺激的滑雪之旅。下面咱们就马上出发吧。 进入游戏之后,身穿帅气滑雪服、手持滑雪杖和脚踏滑雪板的你,早已蓄势待发。与《滑雪大冒险》系列采用的无尽跑酷玩法有所不同,《Toppluva》采用关卡闯关的形式来进行,目前一共有包括牛奶山和白银峰等在内的8大场景,45个特色关卡等着你来挑战。相对来说,游戏的玩法更具技术性,需要你在高山上沿雪道呼啸而下,同时让自己保持在旗帜的正确一侧,并最终到达终点即可挑战成功。反之,如果你没有控制好方向,偏离了旗帜,都将挑战失败。 很明显,《Toppluva》属于高山滑雪,其娱乐性、刺激性和挑战性比越野滑雪更高一些。在闯关的过程中,你除了需要注意旗帜和其他路标之外,如果你操作不当,途中的树木、大石头以及栅栏等各式障碍物,经常会让你摔个四脚朝天。更甚的是,有些关卡中的急转弯特别多,十分的考验你的操作技术。 与此同时,每个关卡中都有目标用时,要想获得金牌,你还需多加练习才行。另外,每一个新场景的解锁,都需要你在挑战前一座山时,所有的关卡都能够获得铜牌以上的成绩。随着游戏的不断进行,除了主角LARS之外,当你完成特定的挑战目标,还将解锁出新的人物,在一定程度上减轻你的视觉疲劳。譬如,在第三关获得所有的玩具,你将解锁出新的人物NILS,又或者通过白银峰第九关你将解锁出KIM等。他们除了外观上的不同之外,其滑雪时留下的轨迹也各不相同。 此外,游戏中没有坑爹体力值的设置,你可以周而复始的愉快挑战。不过由于是Appsolute Games老兄的作品,在游戏中插播烦人的广告肯定是避免不了的。好在这次广告不算太恶心,我们就勉强接受吧。毕竟,它是一款免费的作品,这手感和画质可以说是相当给力了。 总的来说,《Toppluva》是一款不错的应景休闲小品,其玩法看似简单,实际上十分考验玩家的操作技术,可以让你体验北方高山滑雪的乐趣。有爱的玩家,不妨下载一试。 您可访问视频、新闻手机APP,点击“我的”,进入游戏中心进行下载 《Toppluva》评测:我只想静静的滑雪 特别说明
2017-12-04期待已久的手游我想要回家即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编我想要回家好玩吗?我想要回家值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、我想要回家简要评析: 我想要回家 2、我想要回家图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对我想要回家有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“我想要回家”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅我想要回家>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-08-28期待已久的手游指引我回家即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编指引我回家好玩吗?指引我回家值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、指引我回家简要评析: 指引我回家是一款玩法非常简单但是很有意思的休闲小游戏,玩家需要照顾好屏幕上的小女孩和小女孩去指引他们走正确的路并顺利回家,非常考验敏捷度和多向操作哦!游戏画风是十分清新可爱的手绘风格,音乐风格搭配的刚还合适!是一款体验非常不错的游戏,赶快来下载指引我回家开始游戏吧! 2、指引我回家图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对指引我回家有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“指引我回家”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅指引我回家>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-01-08大咖说《致命枪杀KillShot》:我只想当个安静的狙神 恐怖主义在世界蔓延!无辜的百姓被迫逃离家园!恐怖分子烧杀抢掠、无恶不作。 联合国迫于形势,不得不派出特别战术小组,负责维护和平!作为王牌狙击手的一员,你参与了此次行动!可局势的发展已远远超出控制,特别战术小组成员接连阵亡,似乎有一个更大的阴谋在慢慢出现! 一款全新的FPS射击游戏《致命枪杀KillShot》!在这里玩家将扮演一名暗杀者,接受各种暗杀任务,使用狙击枪、散弹枪等武器射杀任务场景里出现的敌人。 游戏画面及音效 全3D的动画技术,硬朗的画风、细腻的人物背景设计,很好的营造出了好莱坞大片中战争硝烟弥漫的枪战世界。而进入界面首当其冲的就是360°无死角立体环绕展示的狙击枪,不论是瞄准镜、枪管、弹夹等,对于枪身的刻画全部1:1比例缩小,精细到每一个细节,就像在展示一件完美的艺术品。值得一提的是玩家可以自行的对武器进行喷绘,相应的子弹也有多种的图案可选择。 进入任务模式后的场景地图,似乎是将山脉、城市、铁道等从现实缩小放到了游戏当中。在全民火拼的模式当中,游戏对于丧尸的刻画更是将阴森恐怖的气息表现的淋漓尽致,尤其是任务失败被感染的一瞬间,不得不说小编吓得晚上不敢睡觉了! 游戏的音效也是采用类似好莱坞动作大片的风格,紧迫的节奏、高昂的曲调,让游戏的整体战斗节奏得到了不错的提高。不论是击中对手、被狙击或被丧尸感染,或者是各种武器的攻击声音,都有着很棒的体现。 游戏操作 操作方面,本作采用的是点触和触摸滑动的控制方式。玩家控制左右下方的虚拟按键,分别可以进行瞄准和射击动作。该游戏和其他FPS游戏相比,除了更为优质的画面之外,最大的特色就是注重狙击所带来的爽快感。 枪击前,瞄准的操作简单而流畅,点击屏幕左下方的瞄准按钮,游戏画面就会切换成对焦画面。通过上下地划屏,调整枪支瞄准的位置。一旦发现目标,可以滑动瞄准镜旁的焦距滑块,调节瞄准镜的焦距进行二次对焦,以百分百瞄准目标。 目前游戏有26款武器可供选择,当然每款武器在进行任务的时候携带的子弹是有数量限制的。不过,每次任务可以携带主副两把武器。主副武器可以通过点击右上角来进行手动更换。 由于游戏并不是连发式的模式,每进行一次射击都需要进行换弹,所以对于新手玩家来说还是有一定的操作难度。 游戏包含主线任务、黑色行动、全民大火拼、冲锋陷阵①②五种不同的模式。游戏的整个主线任务包含了200多个关卡,在完成了每个区域的主线任务和黑色行动后才能解锁后一区域的任务。通过完成不同的暗杀任务获取不同的抽筋可以来换取更强大的武器,或者升级武器。另外游戏还会有一些免费的金钱可以让玩家获得,只要按照要求就可以得到。而最具特色的就是武器的升级对枪坐、瞄准镜、弹夹等每个细节都设置了升级,追求在每一个细节上都有不同的效果。 小结 整体而言,《致命枪杀KillShot》确实是近期难得的高质量游戏,在战斗的节奏把握和游戏的设定上都有着很不错的表现。对战斗节奏紧张刺激,同时也很有爽快感的射击和FPS游戏感兴趣的话,不妨尝试一下。
2016-01-07《忍者萌剑传》马上要在10月15日10点开启不删档测试了!这个时候小伙伴们一定准备好开始游戏了吧?~还没下载游戏的友友记得提前下载好游戏哦! >>>点击下载忍者萌剑传<<< 如果都搞定了~那么相信你们一定缺礼包了~今天哞哞我就是要来给大家发礼包啦~ 今天为大家准备的有以下两种礼包: 百变时装秀礼包(价值128):时装币*1000,金币*50000,家族币*200,世界之树种子*200 砖石英雄美人礼包(价值328):钻石*100,忍次郎灵魂石*5,千本樱灵魂石*5,红色符文箱*3 >>>点击进入活动投票<<< 【活动内容】 只要在活动期间内参与投票,选出你想要的礼包即可获得奖励,越早投票,获取几率越大~ (礼包奖励已发放,建议友友们选择自己需要的礼包,避免抢不到礼包哦~) >>>点击进入活动投票<<< 【活动时间】 10月14日~10月15日10:00 【开测当天血纯直播等你来】 明天也就是15日9点,将会开启美女血纯直播活动,参与直播活动,将由机会与美女血纯互动,还能获得充值卡,美女血纯签名照以及独家大礼包哦!大家记得要关注帖子,避免忘记啦~ >>>点击进入血纯直播贴<<< 【游戏画面展示】
2015-10-14帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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