用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
去年,“大逃sha”玩法刚火起来的时候,蓝洞转身从游戏小公司成为各种大公司争先合作的对象。然而好景不长,各种吃ji游戏的涌现,尤其是《堡垒之夜》横空出世,再加上《绝地求生》本身bug多、服务器延迟、神仙成群打架,越多越多的玩家开始抨击蓝洞公司。 近日,蓝洞再次受到了玩家的严厉批评,原因是有玩家在reddit论坛上表示,自己发现《绝地求生》游戏中的大部分素材都是从虚幻引擎商店购买的,并非蓝洞自己创作,游戏纯粹是靠堆砌素材。而游戏的社区负责人Ryan Rigney也在reddit上正面回应了玩家们的质疑。 Rigney表示,对于一款新游戏来说,购买商店素材是一件很正常的事情,为了控制成本,全都靠自己来做是不现实的。如果你刚刚组建起来一支团队,那么就必须要倚重商店里素材,因为只有如此才能够更加快速地把游戏给做出来,成本也会更加合理,更快地找出乐趣,这也是素材商店存在的意义。 《绝地求生》的初始地图“Erangel”就是蓝洞韩国总部利用购买的素材制作出来的,同时艺术工作外包给了位于美国中西部的一个团队,部分美国员工制作了军事基地,而开发进程的顺利也促使他们最终成立了PUBG公司。 Rigney也表示,他们正对于美术部门不断投入,游戏后续推出的两个地图中都有很大一部分素材都是他们自己的美术人员制作的,但他们仍然会购买商店素材和将部分工作外包,因为这样才是更明智的选择。 其实夏末想说,很多公司在做游戏时购买商店素材和外包工作都是很正常的事,而《绝地求生》最大的问题是自身bug过多以及优化太差,毕竟玩家的游戏体验才是第一位。
2018-06-19帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)