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期待已久的手游为破坏而生即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编为破坏而生好玩吗?为破坏而生值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、为破坏而生简要评析: 为破坏而生(They Live To Destroy)是一款非常有趣好玩的策略动作战斗类手游,在游戏中你可以培养40多种不同巨大怪兽,这些怪兽都有着各自的能力,挑战和破坏其他岛屿上的怪物,成为怪兽中最强的王者! 2、为破坏而生图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对为破坏而生有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“为破坏而生”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯! 下载九游APP订阅为破坏而生>>>>>> 一键高速下载,礼包轻松到手! 连GD都在玩的游戏APP 点击高速下载和GD一起面对面 智能预约礼包和下载你还等什么 var articleLittleBoxWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth ||0; if(articleLittleBoxWidth
2019-07-11对于最近在国内市场首发的3D篮球手游《最篮球》,很多玩家都关心这款手游到底可玩性怎么样?小编下载该游戏之后试玩了一番,在这里将感受分享给大家。 (图片1 最篮球 为操控而生) 据了解该游戏前身为Facebook页游,也曾被Mobage评为Facebook 2012-2013年度TOP 5游戏之一。一个游戏能够获得这样的好评肯定是有其原因的,就是不知道在国内市场的它究竟能带给玩家什么样游戏体验呢?下面请跟小编一起来体验一下这款全新的手游吧! (图片2 最篮球 登陆界面) (图片3 最篮球 编辑球队) 小编评价: 画面音效:★★★☆☆ 交互系统:★★★☆☆ 创新指数:★★★★☆ 游戏操作:★★★★★ 游戏玩法:★★★☆☆ 游戏体验:★★★☆☆ 综合指数:★★★★☆ 一、游戏操控性是本作最大特点 在试玩过游戏后的最大感受就是这是一款操控为王的游戏,这是这款篮球游戏与市面上已有的篮球手游最大的不同之处。它的操控体现在一方面玩家在《最篮球》中可以借助半自动化的辅助系统,使玩家在操作过程中节省了大量繁琐的时间,另一方面又可以通过触摸亲自操控比赛。游戏中的技能选择提示不仅很人性化,也非常考验玩家的操控水平和对篮球游戏的策略把控。虽然需求操控性很高,不过一根手指也能掌控输赢,嗨翻全场,用来在地铁公交上消磨时间很不错。 (图片4 最篮球 游戏操控) (图片5 最篮球 半自动辅助) 游戏画质方面微有不足 不得不说现在市面上有很多游戏都打着3D的牌子却做着2D的游戏,这款游戏采用的是UNITY3D引擎开发,在视觉方面做的虽然差强人意,但是总体而言比很多篮球游戏还是可以称得上是良心之作了。 (图片6 最篮球 对战界面) 游戏配音方面非常激情 说到配音,小编不得不给游戏制作人员点个赞了,试玩游戏的时候戴着耳机,听着游戏里的配音,操控全场,真的非常激情和热血。这个配音方面单靠上图没办法解决各位的需求,还是请大家下载游戏亲自体验一下才能懂得。 (图片7 最篮球 比赛胜利) 卡牌玩法方面丰富多样,独树一帜 与市面上常见的篮球游戏不同,《最篮球》在创新这方面做得非常不错,卡牌玩法方面丰富多样,独树一帜。一共200多张卡牌.20多种技能。 (图片8 最篮球 钻石卡牌) (图片9 最篮球 橙卡+钻卡阵容) 还有PVE+PVP系统,像小编这样的小白玩家都能玩的很嗨,不过试玩了一段时间后,感觉难度会增大,很有挑战性。 (图片10 最篮球 PVP系统) (图片11 最篮球 太平洋赛区) 五、全新的排行榜设置 在小编试玩《最篮球》的过程中,发现该游戏设置的排行榜单非常别具一格,既有球队也有球员的排行,也具体到了得分、三分、篮板等方面的排行榜单,当发现你的名字上榜之时,便有一种争霸篮坛之巅的荣耀之感。 (图片12 最篮球 球员排行) (图片13 最篮球 顶级球队) 六、游戏体验方面细节需要完善 在小编总体试玩过程中来看,虽然创作团队确实在用心制作游戏,游戏的操控性和可玩性都很高,但是在某些细节方面可能还是有些不到位,比如新手引导方面还不够亲和,战绩分享功能等方面还不是很完善,不过毕竟这款手游刚刚首发,让我们期待它后续的表现吧! (图片14 最篮球 常规赛) 优点:操控性强、可玩性高、全新的卡牌操作系统。 不足:游戏细节优化不佳,游戏刚面市玩家较少。 小编总结:这是一款比较有特色的篮球手游。操控性是《最篮球》这款游戏中最大的特色所在,卡牌玩法方面比较新颖,和市面很多千篇一律的篮球手游都不一样,不同的卡牌玩法让人沉迷其中,不能自己,同时游戏音效也较为出色,不过游戏毕竟刚面市,还有部分细节方面需要加以完善,希望游戏创作团队早日完善细节将这款可玩性极高的游戏完美地呈现在玩家面前。
2014-05-05期待已久的手游为跑而生即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编为跑而生好玩吗?为跑而生值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、为跑而生简要评析: 《为跑而生 Born to Run》是由kultwerk GmbH提供的一款横版动作跑酷游戏。欢迎来到”国际屋顶跑步联盟(IRRL)”,您将代表你的国家与世界其他顶尖”屋顶运动员”同台竞技。 2、为跑而生图片欣赏: 看了上面为跑而生的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多为跑而生的玩法评测,请大家继续关注九游为跑而生专区,我们会陆续更新。
2016-11-07如果把手机网络游戏看做一个“江湖”,那么《i江湖》诞生之前,这是一个无“i”的江湖——满眼的卡通+卡牌已经把这个江湖卡得无处说理。 想当初苹果重新崛起的切入点,说白了正是把诺基亚提倡的“以人为本”提升到一个新的高度(当然,苹果用了更简练、更有腔调的“i”来阐述这种理念),从而一举将当年的常胜将军打成明日黄花,也将移动智能行业带入了“i”世代。 反观手机网游,主流做法无非是直接将已经牛皮哄哄的客户端游戏、网页游戏直接复刻到手机平台上,生生制造出一大批“胀眼球”的行货。且不论等比例缩小带来视觉上的不适感,“鼠标式”操作习惯也让手机玩家抓狂,复杂的界面和功能指引简直让人找不着北……这不是玩游戏,这是被玩! 所以,当你登录进入到《i江湖》游戏画面中的时候,一种久违的真实感油然而生,终于逃离“三头身”英雄撒娇卖萌的世界了(现如今,要找个真人比例的武侠类手机网游何其难)!进入战斗之后,那种实在的打击感,精致的音乐音效,甚至会让人有“手机值回票价”的错觉。 战斗中的“Touch pow”出现的时候,你最终明白“为i而生”的意义何在——手机不就是一个“touch”的平台吗?!那种用手指触发大招 “pow!pow!pow!” 的爽快感是不是遥远又熟悉呢?!想想那些战斗还没开始就已在后台写好结局的游戏,“i”们的存在感体现在哪里? 其他的细节不遑多论,亲身体会一下,你会感动得一塌糊涂——作为“i“的个体,原本就该被如此的重视与尊重。 相濡以沫,不如相忘于《i江湖》……
2013-06-26顽皮狗精心打造的3A巨作《神秘海域4》已经取得了71家媒体高达94的平均分,对于这样的一款作品,个人认为制作一款手游版《神秘海域:宝藏猎人》来配合宣传实在是有点没必要,说不定还会遭到一些吐槽,不过游戏虽然和 PS4 版的神秘海域类型天差地别。但也并没有毁掉这款著名 IP 的招牌,而且走哪塌哪的特性也很好的继承在了这款移动版游戏之中,一些梗和细节也确实能让粉丝们会心一笑。 游戏中可以实时看到神海4新闻 神海系列一直以惊心动魄般的电影冒险体验来征服玩家,而为了适应移动平台的特殊性,《神秘海域:宝藏猎人》抛开了电影,QTE,长镜头等元素,而变成了一款彻彻底底的益智游戏,当然游戏中的主角还是德雷克和苏利这对老基友,别致的画风让他们看上去更加年轻,也多了一点俏皮的味道。 游戏的功能和玩法都相当从简,制作方 PSM 还是希望玩家通过移动版和主机版进行联动,来获得一些皮肤和道具,而新闻功能页面里也在实时的更新《神秘海域4》的新闻,看起来算是一个非常便携的神海4新闻集中站点。 不过内购方面,该收费的地方 PSM 还是不会忘记的,不过从商品价值来看,尽管价格便宜但无论是降低难度的宝珠还是显示出宝藏位置的地图,总体来说其实并没有太多理由购买,游戏在难度方面的设计并不会太为难玩家,记清楚之前行进过的路线,找到机关的逻辑所在,通关也并非不可能。 益智玩法没太多深意,不过内容方面还是有所保证 德瑞克走哪塌哪的良好传统也被带入到了这款游戏之中,不过不像主机板中稍有不慎就跌入万丈深渊那样,移动版的德雷克有足够的时间让玩家进行事前准备,而游戏中危险的要素还是属于那些暗器和随时升降的机关,找到其规律躲避它们并进入安全的通道,又是游戏中一个重要玩法。 手游版《神秘海域:宝藏猎人》的地图比较小,不过这样比较符合此游戏益智休闲定位的同时,也能让开发者更能掌握地图的设计,让解谜这一过程显得更加顺畅自然,游戏中还运用到了一些射击概念,尽管这全都是为解谜服务的。 对于玩主机版神海4的玩家而言,下载这款游戏取得一些联动道具也是不错的 要和其他同类型游戏相比,《神秘海域:宝藏猎人》并没有什么过人之处,要不是有这个著名 IP 光环的笼罩,也许更多人根本连尝试的动力也没有,当然 PSM 此举的深意还是在于和主机版神海4的联动,玩家可以通过连接 PSN,解锁各式各样的主机游戏奖励,比如皮肤、遗迹等等,这样看来对于系列粉丝而言还真是不得不玩呢。
2016-05-13游戏之所以被称为第九艺术,在于每一个不同游戏都可以架构起不同的世界观,优秀的世界观是一种强大的原生吸引力。历数国内从端游时代开始,那些拥有丰富世界观的游戏,不仅都有着超过其他产品两倍的生命周期,并可不断的开发和衍生的其他产品。其中最好的例子就是国外的“魔兽”系列与国内“剑侠情缘”系列。 《魔兽争霸一、二、三》、《魔兽世界》、《炉石传说》:这些从艾泽拉斯发展出来的游戏,让暴雪成为全球最著名的游戏公司;《剑侠情缘单机》、《剑侠情缘网络版》、《剑侠三》:一部剑侠情缘展开的中国古代武侠世界观,金山已经细细的耕耘了十年。 游戏的魅力之经久不衰,正是由于世界本身的精彩,那些《魔兽世界》中深刻描绘出的种族之间的国仇家恨,那些《剑侠情缘》里相忘于江湖的爱恨情仇,才是让我们历历不忘的缘由。 一个真正优秀的世界观IP,不只是其存在的原生影响力,还在于世界观本身的内涵里。是否具备足够的开放性和延展性,是否有足够的故事和精彩的人物,是否建立了我们所认同的价值观,这三者才是成功与否的内在因素。否则,那也曾影响了一代人的《葫芦娃》,不见其被成功开发。 2017年,IP市场会越来越火,但要满足以上条件的世界观并不多见,须知许多故事在创作之时并不是为游戏而生,改编并不能改变其原生的世界观。在今年农历新年前期发布的《望古神话》及其世界观下首部作品——马伯庸撰写的《白蛇疾闻录》,让人眼前一亮。 “十二神话纪”与“三千传说世界” 开放和延展,是一个世界观是否适合改编为游戏的最重要属性;一个好的架构允许在其基础上,进行良性的持续开发和续写故事,《望古神话》正是这样一个不错的架构体系。 《望古神话》的核心世界观围绕着“十二神话纪元”与“三千传说世界”展开;讲述了人类整体意识的集合“乾”为了保护人类文明,不断将人类发展进程中产生过各大灾难的时空从“本源主世界”进行抽离,形成了环绕“本源主世界”的“十二神话纪元”,同时在“十二神话纪元”周围,又离散漂泊着“三千传说世界”。为维持主世界及被抽离的各时空世界的稳定,“乾”创建了救世组织“天选者”不断穿梭于主世界及各平行位面之间,“天选者”的救世英雄们,战斗在不同的分支世界,相互往来,互相穿插,为人类世界的平衡稳定奉献自身的所有。 “十二神话纪”里包含着以神话与传说等中国传统文化为核心的玄商纪、周土纪、秦始纪,也有展望未来代表中国新科幻的第一机械文明和第三基因文明。而“三千传说世界”则是更加空灵、缥缈的存在,是“本源世界”和“十二神话纪”共同作用下的无限位面,犹如发散的粒子,在《望古神话》的世界观里迸射为千万片的小世界。 事实上,《望古神话》的世界观具备很强的包容性,这也意味着,创作者可以在《望古神话》的世界观下各自发挥所长,去寻找自己擅长的题材。而这也给“十二神话纪元”与“三千传说世界”带来了无限延伸的可能。 《白蛇疾闻录》:全新的人物与故事 作为中国科幻最高奖项“银河奖”的获得者,马亲王的这部新作品《白蛇疾闻录》,脱胎于中国古代传说《白蛇传》,讲述了许仙与白素贞夫妇突然遭遇“生化危机”,临安城沦陷,白素贞失踪,许仙在法海、小青等人帮助下,踏上了寻妻之路。 《白蛇疾闻录》的故事,就发生在“十二神话纪元”的秦始纪中。被汉高祖刘邦所斩的那条大白蛇,其实是《望古神话》世界体系下的第三基因文明投放到秦始纪来捣乱的。第三基因文明妄图控制秦始纪,改变历史走向的,没想到大白蛇被刘邦所斩,一分为二,上为雄,封印于临安城下,下为雌,就是后来的白素贞。 不管临安城妖怪“单双号”限飞的设定,还是“生化危机”的背景,亦或者最后高僧们想出的“大日如来”的核弹净化……我们都不难从中看出马亲王对于这个故事本身的创意——站在传说的肩膀上再往上一步,天马行空;更重要的,把古代的传说放在现在的思考下,重新去定义一个在如今依旧可以展示传统魅力又融入现代思考的故事。 战五渣许仙担当了“天选者”;这无疑是一个突破。一个平日里醉心医术连自己妻子都无法保护的弱鸡,居然在临安城危急存亡关头迸发出强烈的医术仁心,他不顾安危冒着被“核弹”净化的风险,潜入已经沦陷的临安城拯救幸存者。当然他也有一群可靠的小伙伴,包括半人半妖、嫉恶如仇与小青陷入情感纠纷的法海,包括疯疯癫癫、罗汉转世、珍爱生命的癫济和尚。 以上的故事情节和人物设定,来源于官 方所公布的资料的管中窥豹;以马亲王的笔力,小说本身的情节会更加丰富,人物会更加精彩。而其他四位大神的作品,想必也是相得益彰,让人无限期待。 文明的存续:“天选者”使命与目标 拯救世界,永远是游戏行业里无可替代的主题。 不同于《魔兽世界》里各个种族寻求自身的存活与复兴之路,不同于《剑侠情缘》里关乎天地人三界的爱恨情仇,《望古神话》中的“天选者”们,是为了拯救人类文明,避免人类的毁灭而努力着——“天选者”刘邦在暴秦的统治下斩白蛇起义,“天选者”许仙不顾自身安危拯救“生化危机”中的幸存者,“天选者”刘秀独身一人终结“王莽之乱”。 每一段“天选者”经历的旅程里,都包含着一个曲折复杂的故事,而故事的背后却依旧被拯救人类文明的核心所串联。在沉浸式的游戏体验中,玩家会自动把自己代入角色,去经历体会“天选者”的剧情与内心斗争,在拯救过一个平行世界后会对整个宇宙的危机迸发责任与使命感,这种情感足以促使玩家投身《望古神话》世界观下的其他故事中,继续自己的救世之旅。 这套逻辑就如同《魔兽世界》中大部分玩家会拥有5个以上角色,就是为了体验每个种族所经历的故事与崛起之路;也如同《剑侠情缘》中不同职业角色门派设定下你会从完全不一样的视觉来审视天地人三界。 具备这种“在小世界里拯救世界并试图进入大世界拯救宇宙”套路的救世逻辑,更容易在同样世界观下的作品中形成紧密联系,让玩家更加深入地沉浸其中。具备了开放性和延展性的世界观,拥有了足够精彩的故事和人物,建立了玩家们所认同的核心价值观,《望古神话》兼具游戏行业优秀IP的三项特质,或将是是一款为游戏而生的世界观。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-02-10帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)