用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
韩国最大的互联网公司Naver联合创始人及NHN娱乐公司总裁Lee Joon-ho因游戏市场的不确定性,转而聚焦于虚拟现实。 Lee在2013年离开Naver后,成立了独立在线游戏公司NHN娱乐,同时进军其他的科技领域,将业务发展多元化。 在投资了互联网金融与IoT(物联网)后,Lee把业务扩展到虚拟现实领域。嗅到这个行业的商机,他通过子公司NHN Investment给两家相关的初创企业投入了上十亿资金。 仅仅在去年11月,NHN Investment给四家企业投资了1400万美元,其中包括一家专注于眼部追踪技术的美国初创公司Eyefluence。Eyefluence成立于2013年,总部位于加利福尼亚,致力于眼球追踪技术,跟踪眼球的运动和位置,并运用到虚拟现实头显设备上。这项技术可广泛用于虚拟现实、增强现实和混合现实设备。 2015年8月,NHN Investment联合其他的投资机构向另一家美国虚拟现实技术公司Avegant投资了2400万美元。Avegant成立于2012年9月,总部位于加利福尼亚,迄今已拿到3500万美元的投资。 Avegant最新的产品是虚拟现实头显Glyph。Glyph的独特之处在于不使用屏幕,而直接把物体投射到佩戴者的视网膜上。使用微镜阵列技术,通过把物体投射到200万个微小镜面上,佩戴者就可以进入虚拟现实世界。 除了虚拟现实,NHN娱乐公司也投资了其他的技术领域。在2014年,收购了韩国具有代表性的电子支付公司Korea Cyber Payment;在2013年,买入韩国首要的交通卡Tmonet公司的股份。然后发行支付服务PAYCO,正式进军互联网金融市场。在2014年收购了在线票务网站Ticketlink和职业门户网站Incruit后,该公司在上一年五月以1060亿韩元(880万美元 )购入40%的股票,成为音乐平台运营商Neowiz Internet Corp最大的股东。 目前Lee拥有的上市股份市值7545亿韩元,净资产约11000亿韩元,在韩国福布斯榜排名39。
2016-02-07近日,在韩国釜山的GSTARS上,龙图游戏VR研发中心(简称“龙图VR”)推出了VR游戏《FINAL FORCE》的试玩版。 这部曝光的VR电影游戏,场面宏大,人物建模细腻,制作水准达到了电影CG级别。 此次GSTAR展会上,虽然展示的是试玩关卡,但诚意满满,完整的登录流程,激烈的战役,疯狂的BOSS肉搏战;试玩一局的时长就达30分钟以上,可谓摆脱了传统VR游戏都是DEMO游戏的旧印象。在展示了不俗的画面效果的同时,也将故事的主线及敌我阵营展现在玩家眼前。此前就传出龙图VR有意将游戏《Final Force》电影化,此次版本的曝光更让广大玩家对此抱有更大的期待,公司层面已经和国外电影IP厂商就此事展开了讨论。未来《Final Force》会不会像旗下的游戏一样在影院为大家呈现完美的视听体验,让我们拭目以待吧。 《FINAL FORCE》在拥有电影级别画面表现的同时,借鉴使用的电影的镜头手法,描述了未来50年后被人工智能控制戒严的都市,所呈现的末日场景;例如随处可见的战车,雇佣兵驻地的防御工事,导弹击毁身边的大楼,BOSS从直升机落下的瞬间,都让玩家一边游戏的同时,如同看了一部电影一样爽快,在追求极致真实画面可谓下足了功夫。制作团队也非常关注电影游戏该有的视听细节,邀请韩国的知名音乐人制作的宏大壮观的BGM插曲,s让玩家在游戏同时,能够体验超然的BGM所带来的临场感;制作层面则采用物理引擎,以及VR顶级的物理震动体感,让你从视听触觉等方面感受真实的格斗感。 据悉,《FINAL FORCE》会在2017年第一季度将会推出一共5个章节的正式版,韩国版会在中国版正式上线后推出。到那时的游戏画面表现,以及全新的游戏格斗体验,是否会燃爆您的视听感官呢,让我们拭目以待吧!!! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-11-17源引自gamebase的报道,《廓尔喀(Gurkha)》是一款由国Nurida公司开发的手机FPS作品,游戏现已开启了预约登录活动部,并计划于7月上市。 游戏宣传视频: document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a', vid: 'XMTYyNDc5NTYwMA=='}); 《廓尔喀》是一款采用支持最多三名佣兵登场参战,并能自由强化各种零件的大规模战斗特别强化系统,并针对FPS游戏在手机环境的操作与演出进行加强,藉此打造出不同于市场一般既有的手机FPS游戏玩法设计的全新体验手机射击新作。在本作中,玩家除了可以非常拥有容易上手的简单操作,感惊心动魄的刺激战斗画面外,游戏中也提供PVP即时对战模式、还有可以让玩家们来挑战关卡最高过关纪录的挑战模式等等多样化内容,让玩家们即使在手机的环境当中,也可体验到一场高度完美的FPS游戏。 而除了简单的操作与刺激的FPS对战乐趣之外,本作另一个最大卖点所在,就在于将会支持由韩国Minkonet公司所开发的“Swing360,这是一种可以让手机游戏本身即时地将内容传送到Android/iOS虚拟实境耳机或SmartTV等平台上的Swing技术为基础,让CPU与记忆体在最小限度的使用下将游戏资料大小缩小到原本既有的95%来进行资料传输,藉此让玩家们在游玩手机游戏同时,还能即时地进行传送或是阅览欣赏等等。虽然目前各大视频网站都已经支援360度VR动画,但现有的一般手机与电脑却没办法在进行游戏同时录制360度影片,而透过官方的这个“Swing360”技术,则将可以实现这个目标,让玩家们能制作自己游戏时的360度影片与4K影片实况来上传到社交网站上让其他玩家们欣赏。 VR视频展示:http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNDgwNTM3Ng==.html
2016-06-29今天(10月10日),刺客信条系列的VR游戏《刺客信条Nexus VR》的开发人员通过一段视频向玩家介绍了游戏的各种特色。 《刺客信条Nexus VR》演示: 在《刺客信条Nexus VR》中,成为一名刺客。在这个专为VR打造的全新故事中,扮演传奇的刺客。在开放的地图上自由进行跑酷和攀爬,决定如何完成任务目标。使用各种武器进行真实动作,与反应敏捷的敌人战斗。通过隐藏在阴影中或混入平民中巧妙潜行。体验空中刺杀的刺激和惊险的信仰跳跃。创新的VR功能提供了终极的沉浸体验,并具备最佳舒适性功能,帮助玩家克服晕眩或对高度恐惧的问题。 《刺客信条Nexus VR》将带给玩家一场前所未有的刺客体验,通过VR技术将刺客信条系列带入全新的境界。玩家将能够亲身感受刺客的动作和冒险,通过自由的跑酷和攀爬来探索游戏世界,并以各种方式完成任务。与此同时,游戏还将提供舒适性功能,确保玩家在游戏过程中的沉浸感和舒适度。 《刺客信条Nexus VR》将于2023年11月16日在Meta Quest 2、Meta Quest 3和Meta Quest Pro平台上发售。
2023-10-10作为今年最后一个世界规模大型电竞赛事,WCA2015于12月20日在中国银川圆满结束。炉石传说作为其中一项重要比赛项目,更是吸引了世界四大赛区绝大多数优秀选手加盟,比赛过程可谓紧张激烈精彩纷呈。最终韩国选手Dawn依靠扎实的基本功及强大的神抽本领战胜前暴雪嘉年华冠军火蝠Firebat,捧走了70万元冠军奖金,为本届比赛划下一个圆满的句号。下面,我将对本届比赛各个区选手的表现作一个总结,带领大家去重温这一精彩的比赛。 韩国炉石水平强势崛起 赛前恐怕没有人会想到,这一届WCA炉石比赛韩国选手会取得这么好的成绩。不仅4 强中占了两席,Dawn选手还取得了最终比赛冠军,而之前ATLC邀请赛中韩国选手的发挥也是十分的可圈可点。要知道,不像中国,韩国选手在亚洲赛区是要同亚洲其它国家选手争夺出线名额的,能够从众多亚洲高手中脱颖而出足见其实力。造成韩国炉石水平在短时间内提高的原因,笔者总结为以下几点。 首先,是选手本身的努力众所周知,作为电竞大国,韩国电子竞技选手在世界各大比赛项目中均有良好的发挥,其主要原因就是选手的敬业与勤奋,这弥补了韩国人在创造性上的短板。其次,韩国主播及选手基本在twitch上直播,选手也经常同其它国家选手进行比赛交流,基本不存在国内的小圈子,卡组更新速度非常快,能够跟的上炉石发展的速度,不会出现国内自己玩自己的情况。最后,就是韩国人的荣誉感及对比赛胜负的重视程度。看别人文章转述,ATLC邀请赛韩国选手比赛失败后是悲痛到痛哭的程度,这种对比赛的重视程度也是少有的。正是以上几点,造成了韩国炉石水平在今年的强势崛起,相信明年炉石赛场上,韩国的选手也将会取得更好的成绩。 欧美选手垄断被打破 客观的说,如果不考虑时差等原因,从结果来看这届WCA比赛欧美选手的表现并不如人意。除去K神负于同为欧美选手的Firebat之手之外,Lifecoach、purple、hotform等欧美顶尖选手均倒在亚洲选手手下,从炉石传说这款游戏面世以来欧美选手对其比赛的垄断局面已经逐渐被打破。这一方面得益于炉石在世界范围内的流行使得越来越多的玩家加入到这款游戏中来,另一方面,也与其入门门槛低,玩家可以很容易的到提高有关。更多高手的加入无疑提高了炉石比赛的精彩程度,可以预见,明年的炉石比赛将会更加的具有观赏性。 中国选手,遗憾却不乏希望 作为在中国举办的比赛,国手的发挥肯定是观众关注的重点,遗憾的是,众多国人选手在本届WCA的赛场仍然没有实现0的突破,均折戟与8进4的路上。但是纵观比赛,国内选手在本届比赛中的发挥又的确有可圈可点之处。首先,本届比赛,国内选手普遍告别了单纯的毒瘤快攻卡组,敢于大胆使用中慢速控制套牌去同世界高手进行比拼。虽然这也与环境降速有一定关系,但也表明了选手炉石水平的提高以及对自身的信心。 其次,比赛中国人选手也的确战胜了一些世界知名选手,打出了一些精彩的比赛。我相信,只要国人炉石选手持续努力,他们的比赛成绩将会越来越好,让我们期待中国选手在明年的WCA比赛中绽放他们的光芒。 总结与展望 2015年对中国炉石人而言,绝对不是一个幸运年份,一系列国际比赛的失利逐渐磨平了玩家对国人选手的信心。但是,从这届WCA中我们应当看到,在如此不利的环境下还是有那么一帮炉石玩家在拼上自己的全部,尽自己最大的努力去提高中国炉石水平。凤凰涅磐,浴火重生,今年的低迷必将成为国人奋斗的动力,让我们期待2016年的中国炉石! WCA(世界电子竞技大赛)简介: 世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-01-01原帖作者:Glory-中华 笑傲江湖小豆0924 进入原帖参与热烈讨论:>>点击进入<< (编者注:Glory笑傲江湖为9月24日韩国邀请赛冠军部落!) 近期在找中国队的阵型的小伙伴很多。那么我们来聊一下关于阵型的故事。 一场漂亮的战役大家都知道离不开防守和进攻,看了直播的伙伴都看到了对手是如何的手残,如何必须用高本才能去平低本的。现在就来分享一下这次出征,阵型方面的故事。 Glory China比赛前一直保持着谨慎和低调的态度的。有很多人在质疑过我们,尽管有很多质疑和不满,但我们依然努力准备着,为最后的夺冠而不懈努力着,我们尽了全力。不为别的,只因为我们代表中国队。 当赛场上我们的选手稳稳将三星收入囊中时,背后是他们无数次“生撸”的训练;当对手在舞台上手残时,背后是阵型设计和测试人员多少次测试的辛苦付出。在这些幕后的伙伴中有很多不能去到现场,比如九本方面,毛豆小班的小伙伴们连续长达一个月的摆阵测阵,精心布置的阵型和陷阱,让对手一直无从下手,就在现场,就已经有观众膜拜阵型。在这里我们要感谢贡献阵型和测试阵型的他们为这次比赛做出付出。 再来说十本,当有人以为我们在韩国夜夜笙歌时,我们的队员毅然决然的在比赛前夜仍在通宵达旦地设计和测试阵型;当我们被人冠以“赴韩免费旅游团”时,我们多少队员默默的穿针引线式地利用时间练习打法和破阵。由于OGN临时更改了摆阵时间,又赶上275块墙的更新,然而主办方又迟迟不公布比赛所使用的版本,十本方面有点措手不及。在抵达韩国之后才知道使用新版本,于是我们开始了彻夜测阵摆阵。话不多说,上图。 在这里先公布一部分阵型,之后会不断更新。
2015-09-28帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)