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日本文化遗产VR博物馆

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日本VR:空中超声波视觉触觉克隆技术

日本VR:空中超声波视觉触觉克隆技术

日本VR触觉技术的发展史 日本对VR触觉技术的研究从1980年左右开始,起初是针对机器人和流水线作业等应用进行研究,1984年开始进入电视屏幕的触控技术领域,1990年则真正开始了虚拟物体(VR虚拟现实)与真实物体碰撞反馈的研究,2000年左右则可以通过小型震动装置实现真实的触感反馈,这一技术之后也应用到智能手机,也就是我们现在常用的震动模式。在空气触觉方面的研究则是由东京大学篠田裕之教授团队从2007年左右开始进行,未来可以应用到VR设备的辅助、医学保健、机器人技术等领域,并且也可以大大改善现有的智能手机操作。 什么是“空中超声波触觉技术”? 超声波振子从格状多位排列的超声波换能器中发出,以空中任意位置的超声波振子为焦点相结合,形成超声波,产生了被称为回声放射压的压力。如果用人类手指在此位置表面进行按压,就能产生触觉刺激。“空中超声波触觉”就是利用此现象,在VR虚拟现实中增加触觉而产生的。 为何能在虚无的空间中产生触感? 也许与影像和音响中丰富的表现出虚构的临场感和现实感的技术是一样的。利用VR(假想现实)和AR(扩张现实)技术表现出无人见过的场景。想要接触这种假想物体的冲动屡次三番的驱使着我们。可是,这个愿望时至今日依旧没有实现。 实现此想法的技术就是空中超声波触觉界面。话虽如此,却不可能真切的感受到物体的固体形状。但是,实际上一旦按压浮现在空中的影像图标,就可以感受到传递给手指的按压触感。 开发这个技术的是东京大学研究生部开创新领域科学研究科的篠田裕之教授团队。篠田教授团队利用迄今为止的超声波技术制作了各种各样的触觉表现技术。例如,2014年披露的样品《空中触觉触摸屏》(其他大学研究室也有类似展示、如名古屋工业大学等)。这是只要触碰漂浮在中空箱子里的图标,就可在手指上产生按压触感的系统。 可以应用此技术的领域众多,例如,可以将其应用在手术室和食品加工厂等,避免脏手触碰到其他物品的场所。还有,如果在门锁开关是使用键盘输入的情况下,可以做到没有指纹残留从而提高安全性。 很早就有利用光学结构在空中制造出立体影像的技术,也尝试着使用利用影像传感器感知手指活动的相同输入界面,但是,手指和手掌没有任何触感,结果把立体影像漏过去了,这是操作方面的课题。触感的获得是绝对有益处的,可以通过正确的操作得到触摸感觉。另外,如果在有图标的地方和没有图标的地方触感发生变化的话,可能需要进行正确操作的指导。 除这类实用性系统之外,也开发了可以应用在娱乐领域中,与影像同步产生触感的实验系统。例如,《触觉放映机》。将壁虎奔跑的影像投射在放映机上,一旦人进入此影像中,就可以感觉到摸到了壁虎的皮肤。 触觉放映机 再介绍一个研究成果。下图右侧是真正的纸气球,左侧看到的是光学映射出的克隆纸气球。一旦克隆纸气球与另一个纸气球相撞时,真正的纸气球也会被撞飞。(当然克隆的纸气球也一样会被撞飞)。还有,一旦摇晃克隆纸气球,真正的纸气球也会跟着晃动。这个技术被称为《视觉触觉克隆》 视觉触觉克隆 利用同样的技术,离开场所的人不仅可以互相看到对方的样子,将手伸进装置内还能感觉到与对方手指互相触摸的感觉。 空中超声波触感技术的原理是什么? 产生这种触感的就是在文章开头提到的超声波振子。将250个格状排列的超声波振子作为一个单元,个别控制每个超声波振子发生的声波位相。一旦以空中任意位置的超声波振子为焦点相结合,就会产生被称为回声放射压的压力。用人的身体遮挡这个位置,皮肤就会有被按压的感觉。平均1单元压力分布在1平方厘米,重1.6克。这是充分具备获得触觉的数值。另外,使用复数单元可产生大约10克重量的压力。如果控制回声放射压使其与影像同步移动的话,应该就可以制造出触觉放映机。 使超声波震动波形发生变化,就可以控制各种各样的触感。可以产生类似于“碰撞轻的物品”、“虫子黏黏糊糊的爬行”、“烟花爆发”等感觉。 空中触觉触摸屏在制作立体影像的光学结构中也是必不可少的。采用市面上出售的空中影像投影技术,为了使超声波与空中影像的传播轴相互重合,将超声波反射在成像单元的表面。另外,影像传感中手指触摸的位置和时间,可以控制覆盖在相应位置的回声放射压。 视觉触觉克隆技术为了制作克隆影像,使用了采用特殊数字微镜元件的双向复制光线技术,此技术也应用于市面出售的装置上。复制力学场是使用1992个超声波振子,使其产生上下左右全方位的立体力。另外,通过使用红外线深度传感器,测量对象物体的形状。

2016-02-18
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偷窥美少女VR手游 《Punch Line VR博物馆》重大更新

偷窥美少女VR手游 《Punch Line VR博物馆》重大更新

日本的一款偷窥系VR美少女手游《Punch Line VR博物馆(パンチライン VRミュージアム)》最近宣布下载突破了2万人次,并迎来了游戏的重大更新,本次更新后游戏新增了“肉桂模式”(观察模式),在这个模式中,玩家可以对美少女们进行恶♂作♂剧。 在这款游戏中,玩家将灵魂出窍,扮演一个灵魂出窍徘徊在古老公寓“古来馆”的幽灵,在这个公寓里住着各种类型的美少女们。作为一个天赋异禀,正值壮年的幽灵(哪里不对?),主人公不仅可以肆意在古来馆里偷窥美少女们的生活,还能对美少女们随意恶作剧,反正她们又看不见不是。目前可以恶作剧的位置为头,脸,手腕,脚,腰和胸部六个位置,嗯……全部都是想碰的位置呢! 本作的人物角色和故事背景均出自日本同名原创动画《Punch Line》,因此游戏的故事背景和几位主角大家或许不少人都不太陌生。不过还是来简单介绍一下~动画的故事背景可以说是非常扯的:蜜汁灵魂出窍的主人公游太被突然现身的猫的幽灵“千良之助”告知“想要取回你的肉体的话,就去找到存在于古来馆某处的圣典吧~”游太因此而开始在馆内搜索,但在目击到居住在那里的女生的内裤大人的瞬间,地球就发生了不得了的灾难??? 而本作内目前可以窥探的三位美少女主角也是各有千秋的,分别是软萌美少女偶像“成木野美香丹”(CV:雨宫天),死宅妹纸“曳尾谷爱”(CV:寿美菜子),天才发明家“台初明香”(CV:钉宫理惠),声优阵容可以说是非常豪华的。 目前这款游戏已经在ios和Andriod平台上线,感兴趣的小伙们不妨一试呢! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-02-09
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近7成日本玩家认为VR设备不会成为主流 80%的人没有体验过VR

近7成日本玩家认为VR设备不会成为主流 80%的人没有体验过VR

日本Famitsu新刊向读者以及25位“游戏开发者”进行问卷调查,内容围绕着VR设备展开。结果发现游戏开发者们热情高涨,然而读者也就是消费者们似乎观望的感觉更大。 先是开发者方面: 94%的开发者对VR有兴趣,67%的人正在研究/开发VR游戏,66%的开发者考虑推出VR游戏(直接回答Yes的只有11%),88%的人认为Oculus Rift价格高,66%的开发者认为VR不会成为游戏行业的主流,27%的开发者希望”索尼PSVR”售价在3万-4万日元之间(1700元-2200元人民币)(22%的人选择2万-3万日元),37%的开发者觉得内容是VR普及的关键(26%的人觉得是价格)。 读者方面: 80%的人没有体验过VR,65%的人不打算买Oculus Rift,86%的人觉得Oculus Rift价格高,读者想玩的VR游戏类型排行:1.冒险、2.FPS/TPS、3.RPG、4.动作、5.竞速游戏。24%的人希望PlayStation VR售价在2万-3万日元之间(1100-1700元人民币),25%选择3万-4万日元之间,23%选择4万-5万日元之间。67%的读者认为VR不会成为游戏行业的主流,33%的读者认为普及VR的关键是内容(29%的人选择价格)。

2016-02-15
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日本VR游戏展奇葩VR作品公开 扇耳光、生孩子啥都有!

日本VR游戏展奇葩VR作品公开 扇耳光、生孩子啥都有!

日本的动漫、游戏产业非常发达已是众所周知,在奇葩游戏制作方面“造诣”很深,想必去年11区猎奇手游《香肠传奇》以及《工口桃子》等奇葩游戏让大家印象深刻,在VR奇葩游戏方面也是不输谁啊! 2017年2月25日在秋叶原举办的Japan VR Fest.展上,几款创意VR新游公开,挨少女抽耳光,熊抱公主大战,VR体验未来的宝宝等。 ——《幼女耳光VR》,体验挨巴掌的快感! 开发了本站曾经报道过的体验奶牛挤奶的VR游戏的YURUUnity电子工作部本次展会又带来了另一款“创意”VR体验,“挨少女巴掌”! 为了体验“耳光”的震击痛感,玩家需要佩戴这个电气刺激装置,300瓦的电流将刺激玩家耳朵后部,想体验还得签同意书。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-06
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日本7成玩家认为VR设备不会成为主流

日本7成玩家认为VR设备不会成为主流

日本Famitsu新刊向读者以及25位“游戏开发者”进行问卷调查,内容围绕着VR设备展开。结果发现游戏开发者们热情高涨,然而读者也就是消费者们似乎观望的感觉更大。 Oculus Rift先是开发者方面: 94%的开发者对VR有兴趣,67%的人正在研究/开发VR游戏,66%的开发者考虑推出VR游戏(直接回答Yes的只有11%),88%的人认为Oculus Rift价格高,66%的开发者认为VR不会成为游戏行业的主流,27%的开发者希望"索尼PSVR"售价在3万-4万日元之间(1700元-2200元人民币)(22%的人选择2万-3万日元),37%的开发者觉得内容是VR普及的关键(26%的人觉得是价格)。 日本读者对于VR设备价格预期读者方面: 80%的人没有体验过VR,65%的人不打算买Oculus Rift,86%的人觉得Oculus Rift价格高,读者想玩的VR游戏类型排行:1.冒险、2.FPS/TPS、3.RPG、4.动作、5.竞速游戏。24%的人希望PlayStation VR售价在2万-3万日元之间(1100-1700元人民币),25%选择3万-4万日元之间,23%选择4万-5万日元之间。67%的读者认为VR不会成为游戏行业的主流,33%的读者认为普及VR的关键是内容(29%的人选择价格)。(编辑:Sen)   索尼PSVR

2016-02-16
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《率土之滨》携手世界文化遗产 设三国专题展览馆

《率土之滨》携手世界文化遗产 设三国专题展览馆

今日,网易三国战争策略手游《率土之滨》携手世界文化遗产——洛阳定鼎门遗址博物馆,正式推出"率土之滨展览馆",旨在弘扬、发展和保护三国文化及文物,并希望通过游戏中的正统三国元素,让更多游戏玩家及游戏文化爱好者,了解到真实的三国历史,进一步引发大众对三国文化的探究兴趣。 图1:率土之滨游戏地图再现三国乱世纷争局面 率土之滨展览馆落址洛阳定鼎门 “凯旋之门”再现昔日荣光 洛阳定鼎门始建于隋朝,并在2014年成功列入世界文化遗产名录。作为洛阳正门,定鼎门存在时间长达530年,是中国古代延用时间最长的都城城门。每逢大军凯旋,定鼎门将开启,迎候得胜归来的将军,代表着凯旋、礼仪和王朝的最高荣光。而在《率土之滨》中,玩家的最高荣誉同为入主洛阳,这也沿袭自古代三国的文化风俗。定鼎门作为进入洛阳的第一站,成为此次合作的“率土之滨展览馆”落馆地址,这对于历史文化的推广和《率土之滨》玩家都具有特殊且重要的意义。 图2:穿过时间的长廊,再回洛阳定鼎门 图3:从沙盘演练到兵临城下,展览馆记录下千万玩家的战争荣光 第九艺术成历史文化推广载体 此次,网易《率土之滨》与世界文化遗产洛阳定鼎门遗址博物馆达成合作,不仅透露出网易对三国文化推广和文物保护的期望与努力,更是体现出网易期望通过《率土之滨》为载体,让更多游戏玩家及游戏文化爱好者,了解三国文化和文物。“率土之滨展览馆”中,不仅将首次展出一批于洛阳出土的三国曹魏-汉魏文物复刻品,并向大众展示这批文物背后蕴藏的文化故事,也将展示《率土之滨》玩家在游戏中以文言文写下的檄文邮件内容,这是古今文化的一次碰撞,也是游戏在历史文化领域的进一步探索,助力历史文化传承的一次尝试。 图4:率土玩家原创的檄文将陈列在展览馆中 率土玩家名留青史 游戏战争史首获展馆陈列 “率土之滨展览馆”中不仅还原了三国时期,用于坐镇指挥的中军大帐,让到访参观者犹如身临古代战场;作为三国战争策略手游,《率土之滨》在馆中更是展示了由千万玩家在游戏内再创的三国风云史。这其中包含《率土之滨》数千名玩家史官,所撰写的关于游戏世界中真实创造并发生的百万字赛季史,以及15个区服重演历史知名战役的《率土纵横谈》,以及玩家所书的檄文、诗歌、率土风云等优秀作品,并有380*126位征服赛季的征服盟玩家昵称,也将被载入游戏文化史册,保存在“率土之滨展览馆”进行展示。 洛阳定鼎门本就代表着凯旋、礼仪和王朝的最高荣光,如今率土玩家入主“洛阳”的称王时刻能够长期保存在定鼎门城楼上,也是真正的名留青史,享受了最高的荣耀礼遇。 图5:380*126位征服赛季的征服盟玩家昵称与荣耀 恒古至今,新旧文化的碰撞从未停止。10月24日,《率土之滨展览馆》即将呈现在世人面前,一个游戏与历史文化的全新“碰撞”,一座承载了千年历史长河的城池,一部汇聚了千万玩家的游戏战争史,也许我们心怀忐忑,却又无比期待! 关于《率土之滨》 普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。 网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》周年庆典火热开启,全新3D版本今日上线。吾王招募名将、发展军政,结交同盟,体验前所未有的万人同图国战。权力的游戏没有剧本,是三国演义、七雄对决,甚至一统天下,全由吾王主宰!

2018-10-24
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时