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《帝皇罗马》外交是什么 外交简介

《帝皇罗马》外交是什么 外交简介

小编为您盘点帝皇:罗马外交简介,《帝皇:罗马》是一款角色扮演类的即时战略游戏,也是steam平台上线的一款由Paradox Development Studio开发、P社发现的单机游戏。那么在游戏中国家概况是什么,下面就由小编为大家带来帝皇罗马外交介绍,一起来看看吧。 外交就是自己国家和其他国家的关系,在这里可以和其他国家宣战或者是求和。要消灭一个国家除了其同意成为附属国之外,也可以吧国家的军力和地盘全部剿灭。状态很重要,自己如果是好战状态很可能会被其他国家形成包围圈围着打,所以一定要优先安抚其他国家,也不要贸然进攻,如果进攻一定要捏造事实伪造事件弄出个理由进攻,无厘头的宣战很容易导致多家同时对自己国家宣战招致暴死。此外,外交在贸易线上也能带来一些好处,虽然意义不大。 外交宣战建议通过伪造宣称来发动战争,可以保证自己的侵略性扩张不会增长的过快,如果想要挑衅其他国家只需要选择侮辱即可,刷好感就送礼物。开战一段时间如果觉得打不下去了可以选择求和,但是对方不一定接受。 以上就是【帝皇:罗马外交简介】的相关内容,更多精彩资讯尽在九游帝皇:罗马专区! --> --> --> 标签:--> --> --> 点击回到顶部下载 -->

2019-05-13
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国家外交

国家外交

当勇士们创建角色的时候,第一件事就是选择国家。国家的兴衰,对勇士而言是十分重要的。而一个国家,不论多么强大,双拳难敌四手,结盟也是很有必要的~ 今天就让我给勇士们介绍一下国家如何结盟吧~ 勇士们打开国家界面后,选择“结盟”,即可看到当前另外五个国家的国力、国家资金,和他们的盟国。如果你是本国国王的话,就可以选择其中的国家进行结盟哦~ 在国家的首页,可以看到本国的国力、国王和盟国。值得一提的是,结盟需要双方互相缴纳10国家资金。并且双方一旦结盟,就不能互相攻打哦~但是可以帮助其中一方,去攻打另外一方哦~正所谓,朋友有难,八方相助呢~ 在中土大陆,一共有六个国家。勇士们可以自由地选择和哪个国家结盟哦~不过既然有结盟,那也就肯定有宣战,宣战又是怎么一回事呢?我们下期再给大家介绍哦~

2018-04-08
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进阶外交

进阶外交

要想在三国时代混得好,外交是少不了的。外交做得最差的例子是吕布,虽然天下无敌,但是被一群人围着怒怼最后还是要跪的。外交做得好的例子比如诸葛亮,联合东吴来了一场赤壁之战直接扭转乾坤。 这里我们就要分析一下三国神兵里为什么要做好外交。三国神兵里面有两个大玩法,都是群体参与的。一个是矿战,一个是军团战。 先说矿战。 因为全服的矿场个数是固定的,而一个玩家又有可能抢到很多个矿场,所以怎么利益最大化就显得非常重要了。 所谓敌人的敌人就是朋友,和其他玩家结盟,大家合力瓜分敌人的矿场就非常重要。进攻的时候可以纠集大量兵力分别攻击一个矿场,让对方无法左右兼顾是最好的办法。如果没有事先约定好,到时候各方兵力在矿场上展开混战,鹿死谁手就很难知晓了。 再说军团战。 军团战也是非常需要外交的。如果同一边的成员都是一个军团的,自然沟通起来简单,但是如果同一边有好几个军团就要好好谈判一下了。 大家都想节省军粮,然后白拿元宝。但是一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚可能就没水喝了。比如大家要约定分头行动,然后谁打头阵谁在后排,今天消耗了军粮的明天就可以排在队伍后面。免得最后大家都不派武将上阵,输掉了战争还要互相指责,就显得非常像一群乌合之众了。 只有把大家的利益都摆平了,才可能驾驭得了千军万马。所以在三国神兵这款游戏里,外交是非常非常重要的。

2017-09-01
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联盟外交

联盟外交

一、系统说明 1.界面入口 点击联盟主界面的联盟外交可以进入系统 2.系统规则 联盟关系 a)敌对 被攻击方显示攻击方的敌意值。 当有联盟归属的玩家对另外一个联盟的玩家发起侦查、攻击、占领、伏击,战斗后,在行军部队到达坐标之后,判断是否增加敌意值。不管战、侦查结果是成功还是失败“被动方”都会增加敌意值。同时双方成为敌对关系。 被攻击、被伏击、被占领胜利后,会额外增加敌意值。 联盟玩家退出联盟,不影响联盟敌意值。 b)友好 该状态的联盟之间无法进行任何敌对行为,包含占领、进攻、伏击、侦查。 c)中立 与该联盟无任何关系时,即为中立状态。 外交信息 按时间显示,各联盟与本联盟之间的外交状态变化。战争赔偿,宣战,战争警告,停战协议,互不侵犯等。 外交操作 外交操作受联盟官职限制,官员以上职位才可进行外交操作。 a)战争赔偿 联盟可对有敌意值的联盟要求赔偿,赔偿内容为资源,从联盟盟主的资源中扣除。赔偿的内容收纳在联盟宝库之中。成功赔偿之后,清除记录在被攻击方的对方联盟的所有敌意值。 b)宣战 敌对双方才可进行宣战。 对某个联盟宣战12小时之后,即进入交争状态,双方开启对对方联盟玩家的军团进攻模式。联盟玩家组建的军团,进入到交战状态之后,才可以攻击交战联盟玩家的主城。 交战状态中,交战双方联盟玩家之间主城的战争保护无效化,可以被双方攻击、侦查。 交战状态中,被军团攻击的联盟玩家退出联盟后,攻击行军不受影响。 联盟建筑被全部摧毁方为失败方。 c)战争警告 敌对双方才可进行战争警告,对对方联盟发出战争警告之后,对方联盟的所有玩家会收到一封战争警告邮件。 d)停战协议 开战1小时之后,双方任意一方都可提出停战。需要接受方同意才可停止,同意停止之后,清空双方联盟的敌意值。 e)互不侵犯 该状态下,双方联盟为友好状态。友好状态会持续一段时间后自动结束。当双方联盟为友好状态时,无法再次进行友好协议请求。

2016-09-17
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《全面战争三国》外交攻略详解 各势力外交技巧解析

《全面战争三国》外交攻略详解 各势力外交技巧解析

全战三国各势力外交有什么技巧?游戏中外交是很重要的一个机制,有些萌新可能了解的不是很深入,九游小编这里给大家带来了《全面战争三国》外交攻略详解,一起来看下吧。 《全面战争三国》外交攻略详解 适用难度:双极难及以下(双传奇也能用但是双传奇还是骚操作好打一点) 外交--外交做得好很多时候比战争都重要,外交的目的不是要取得最可靠的盟友,更重要的是要让别人不主动打你。这样你可以集中兵力打地盘,做大做强。外交策略不一定是远交近攻,由于玩家初期一般只有且只负担得起一支满编军队,更重要的是与自己的后方势力搞好关系。 外交货币:态度和名望 1.外交态度:外交关系的量化。 增加外交态度的行为:与之签署外交条约:贸易协定、互不侵犯协定、军事通行权,或与之组建联军(或是加入联军),收其成为附庸;与该派系的敌人开战以及处决敌方将领;释放该派系或该派系友好派系的将领。 降低外交态度的行为:宣战、毁约、与该派系的敌人签署条约以及释放敌方将领。处决该派系或该派系友好派系的将领。 外交态度大体上即代表了该派系愿不愿意与你签署条约,会不会主动攻击你。 当你想要攻击某个派系的时候,要注意与之交好的派系是哪些,跟这些派系签署条约可以比较有效地防止被齐宣。例:如果在不签署任何条约的情况下跟高干、张杨开战,不好意思,他们的河北最强老铁袁绍也大概率会对你重拳出击。 同时,有计划地与某些公敌派系开战,可以有效地提高所有派系的外交态度。如天命的黄巾军(汉帝国对黄巾军是同盟战争,与盟军敌人作战还会加外交信誉),190的郑姜、董卓,以及袁术(河北袁绍和他的老铁高干、张杨会感谢你,孙坚好感度会下降)。向谁宣战是做好外交比较关键的一点,一不小心就会变成全民公敌。 2. 外交名望 外交名望是独立于外交态度的外交货币。基于外交特性,AI派系对外交态度和外交名望的看重度和权衡各不相同。外交名望低的时候,玩家在外交方面基本举步维艰。董卓开局即是两面三刀的外交名望,玩家几乎不可与任何派系议和,但是AI董卓总是能提出要一堆东西,还收你当狗。提升外交名望的方法不多:与同盟敌人作战(必须是同盟战争);拒绝最后通牒;有派系向附庸宣战时选择帮助附庸。减少外交名望的行为:毁约开战(签署条约十回合后只撕毁条约不开战则不扣,十回合内毁约会扣)。尽量保持外交名望不会太低,偶尔毁约不会有大碍,几回合后会涨回来。 3. 派系及联盟实力 派系军事能力强大则AI更愿意与你签署互不侵犯条约和军事通行权,及当你的附庸。有桀骜不驯外交特性的派系则相反。 4.战略威胁--随玩家派系地盘的扩大,玩家派系对所有其他派系的外交关系会有相应减益,算是幕府2的包围网机制的缩小版,设计目的也很好理解,不可能让玩家无惩罚地肆意扩张,也是在变相增加游戏中后期难度。称帝后有明示的和隐藏的外交减益,1.与其他称帝势力的外交关系会大幅下降;2.与其他势力的外交条约将更难签署。 (2)外交特性:除玩家派系以外的派系,其领袖会有独特的外交特性,进入外交界面时,点开其他派系,其领袖下方会有具体描述。有几个相当特别的领袖要单独指出: 刘备:外交关系好的时候几乎绝对地遵守签署的一切条约,不会主动毁约,而且外交关系特别容易搞好。为皇叔打call。 曹操:背刺王。不在乎跟你签了什么条约,即使玩家实力强于曹操,且外交关系良好,曹操依然可能对你宣战,主要是怕你做大做强。 刘表:软柿子。前期很强,但基本发展不起来(偶尔能成为狗王),同时比较害怕跟强大派系打仗,战略威胁一用一个准。 孙坚:比较坚定地遵守条约,但孙坚多半会因事件而死,孙策都是背刺之王,吴夫人擅长隔着长江黄河向你宣战。孙策做附庸容易反叛。 孔融:外交关系差并不影响孔融和你签订贸易协定。 韩遂:背刺王,反复无常。玩家派系的马腾与韩遂的同盟几乎总是不能长久,如果你的马腾刚好经历一场大战,兵力损失殆尽,韩遂大概率会解除同盟,如果几回合后玩家依然兵力较弱,韩遂就会背刺你,无关外交态度。 孔融:之前有挺多人吐槽孔融背刺的,建议跟孔融保持贸易协定,孔融的贸易协定优先性非常大,比其他条约(附庸条约)大多了。孔融经常撕毁互不侵犯条约和军事通行权,但是我还没见过他主动撕贸易协定。 领袖为桀骜不驯特性的派系,战略威胁带来的外交态度减益大概是x2.5,且难以收为附庸。 派系领袖与附庸(我一般收附庸除了有-100外交点数的,其余的能收都会收,回合金、现金都给满,加上自治保障和一些垃圾宝物。不要害怕给太多回合金,附庸上贡的钱跟给到+15的回合金一般差不了多少,十回合后就是净收入了。) 比较难收为附庸的派系(不使用战略威胁也不宣战,且中后期大概率还活着的派系):刘表、刘宠、刘繇、袁绍、公孙瓒、董卓、刘璋、曹操、郑姜(不能收),因此不用想着跟这些派系特别搞好关系,最后收作附庸,基本上是不可能的。可以打到服,没有必要刻意照顾这些派系的外交态度,但是同时也要防止他们对你宣战。 袁绍很难收作附庸,但成功以后很少独立(锤到他服),因为其外交特性有重视诺言。 如何凝聚附庸: 1. 首先就是要保证自己的实力一定比附庸强,而且不是只强一点(附庸刘备不用考虑这一点,刘备只会外交请求你让他独立,不会暴力反抗)。AI会评估你与他的实力对比,然后再根据他的外交特性来决定独不独立。 例:孙策拿了大半个南方,依然愿意被你收作附庸,你有六个满编,他有四个。这时候玩家能收孙策做附庸,可能是刚好过了某个外交阈值。假设你收他做附庸,外交态度+45。一回合后你与其他派系发生大战,两支军队减半(甚至你解散两支军队),这时候孙策大概率会独立。因为你们的实力相近,而且孙策的特性是轻视外交态度,着重自己的利益,自然要独立。 2. 与某个派系交战的时候,可以在打了两三回合之后让附庸向其宣战,与你开战会降低该派系与你附庸之间的外交态度,之所以要打两三个回合,是因为外交态度变化并不是即时的(当回合改变),而是需要过一回合才能变化,当回合变化的是外交态度倾向。这样可以制造出一个玩家派系与附庸的公敌,消灭该派系以及处决武将可以顺带增加附庸的外交态度。 3. 让附庸确实需要你的保护。当你收下某个附庸的时候,会强制你用外交通牒迫使其他派系与你的附庸停战(除非你俩都与某个派系在开战)。强制不可与你交战的派系不用通牒。 例:你是刘备,在和郑姜、张燕、董卓开战,陶谦是你的联军盟友。你收孙策为附庸,孙策与郑姜、董卓在开战。那么你只会给张燕下外交通牒,而孔融附庸前后都与董卓处于战争状态。 这会导致一种情况:附庸前的孙策可能处在水深火热当中,其他AI有五队满编等着要搞他,但被你收作附庸之后只有一对满编是他的敌人。AI对战略局势的评估会迅速变化,即,他成为你的附庸是为了寻求保护,但成为附庸之后又马上不需要保护了(等他的军队补好员)。附庸不能自主开战,如果该派系刚好又是个战狂或者逐利领袖,那么马上独立几乎是必然的(因为独立可以对你宣战)。 孙策两点都占了,所以很容易背刺。 让附庸始终有敌人会削减他的独立倾向。多让附庸宣战,如果不想附庸占地盘就多使阴招,比如不支援作战。因为附庸独立会向你宣战,且与之前的敌人保持战争状态,AI会觉得不划算。AI对地理关系的考虑不大行。 例:马腾和孙坚处于战争状态,孙坚也没有出兵攻打西北,但马腾如果敌人过多,依然会送钱给孙坚求和。所以,即使你收了马腾做附庸,同时你和附庸与孙坚在开战,马腾依然会顾虑到孙坚而不会闹独立。 重点:就目前我的游戏体验来讲,汉献帝纯粹是个鸡肋(最重要的是皇帝会逃走),汉帝国附庸带来的收入并不大,但会带来严重的外交减益:拿了汉献帝后想要收其他附庸或者是签署一般的外交条约会较之前困难很多。首先是担任汉相带来的全派系-20外交关系,其次我推测是汉帝国实力太弱,基本所有派系与它的外交态度都为负,这导致所有派系都想侵吞汉帝国,这对作为宗主国的玩家开展外交很不利。 (3)外交条约 1.贸易协定:在双方都具有空余商路时可签订。 贸易协定生效期间宣战也会减少外交信誉。 贸易协定就是搞钱用的,值得注意的是,AI也会获得相应的贸易收益。如果有附庸,那么与自己的附庸签署贸易协定收益一般更高(附庸的贸易收入会上交20%给宗主国)。一般来讲,能签贸易就要签贸易。 拥有港口城市,即默认第一个建筑为港口的城镇,或是商港渔港,可与同样有港口的派系签署贸易协定(在派系外交已开的情况下)。游戏前期多签署一个贸易协定带来的收入都是巨大的。因此,拥有至少一个港口城市对前期经济有很大帮助。 2.互不侵犯条约:双方不可宣战,实际上是一种软条约,任何一方都可以毁约强制开战,玩家毁约减外交信誉。不要以为签了互不侵犯条约,对方就一定不会向你宣战了。AI可能毁约的情况:你打了他联军里的朋友(河北老铁),朋友请他开战;外交态度过低;你太弱了,AI觉得打你有好处(韩遂);就是贱(曹操)。 3.军事通行权:允许你的军队通过AI的领地且不降低外交态度。我们都知道AI的军队并不在意是否有军事通行权,即使没有,他们也还是会在你的领地乱窜且不受惩罚,所以军事通行权是单向的。军事通行权可以大幅增加外交态度。军事通行权是互不侵犯条约的升级版,签署后默认同时签署互不侵犯条约。 4.联军:联军是半强制契约,联军成员只可请求盟友参战,而不是强制。强制的是:不可对联军内盟友及其附庸宣战,除非退出联军。不强制的是是否同联军盟友的敌人开战。进联军的好处是,联军盟友不会对你宣战,除非他们先退出联军。坏处当然是你也不能随便对他们宣战。 5.军事同盟:军事同盟如果发起了同盟战争,是具有强制性的,玩家不能随意停战,通常的情况是不死不休。但是同盟战争经常可以用来刷外交态度,比如还在山东的刘备与你是军事同盟,你在河北,但刘备执意要向远在巴蜀的贾龙发起同盟战争,这时候你可以同意,增加刘备好感。但是你不用出兵巴蜀打贾龙,这样贾龙的外交态度只会降低宣战的那一点。等过十几个回合,刘备可能意识到他自己的行为有多搞笑,主动与贾龙议和,这时候玩家同意议和,那么刘备的好感度会上升,贾龙的好感度会大幅提升。 综合建议:一定要给自己的扩张路径做好规划。贸易协定非常重要,如果要攻击已与你签订贸易协定的派系,最好保证有其他派系可以补上这个贸易空位,贸易在前期经济中非常重要。互不侵犯条约和军事通行权不能乱签(以防你想要主动宣战,或者不想与该派系的敌人交恶),也不能憋着不签,签条约并不是信任AI会遵守协定,而是为了签条约增加的外交态度。 例:高干跟袁绍是好基友,你与袁绍和张杨、高干签署了一系列条约,并打倒了董卓。袁绍和张杨的好感度已经100+。在你班师回太原后,想把张杨给吞了。于是你撕毁条约灭了张杨,此时袁绍的好感会猛减,但依然会是正的,不会猴急地向玩家开战,开战与否的主动权还掌握在玩家手里。当然,张燕可能背刺。 例:你是郑姜,拿了太原城镇后不知道向东还是向西扩张; 权衡: 向东扩张好处:可以有效遏制公孙瓒和袁绍的扩张(打得赢的话); 坏处:袁绍可能会拉起一堆盟友,公孙瓒有赵云,都不好打。 此时的外交策略:不与张杨、高干等签署任何条约,迅速打掉,跟张燕交好(从张燕打起也行)。 向西扩张好处:董卓军力不算太强(一般董卓不会将军队都堆在北方,比河北还是好打一些,而且万国草,加外交态度),AI张辽一般点不出贞义,硬仗只有吕布。 坏处:吕布,献帝。没错,献帝目前是减益buff,拿了降所有派系外交态度,加上郑姜的派系减外交关系,拿了献帝几乎注定会被齐宣,而且现在献帝必跑,不是稳定的经济来源。也可以走西河-安定-朔方-金城,只占大西北,放过献帝。 此时的外交策略:高干、张杨、张燕、袁绍能签什么条约就签什么条约,跟河北一帮子人都搞好关系,能被邀请进联军最好。先占领西北,有一定实力后再来河北乱斗(郑姜只要能收到一波贡奉基本就稳了)。 Tips:开局比较强,尽量不要惹的派系(在你拉起一支能打满编的军队之前):刘备(刘关张太强了,而且AI刘备会迅速拉起一队满编民兵);孙坚、刘表、袁绍、袁术,均是祖产3000(刘表不是,但两个附庸有1000+上贡),AI基本能一回合拉出满编。袁术是这几个里面最弱的,因为武将垃圾。

2022-10-16
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《鸿图之下》外交怎么玩 外交系统玩法技巧分享

《鸿图之下》外交怎么玩 外交系统玩法技巧分享

在《鸿图之下》的联盟玩法中有一个与玩家游戏实力几乎无关的功能,那就是外交!可以说外交是战争艺术的一种,不见血却往往能获得更多的回报,而在鸿图之下的外交玩法中也是如此。 当然,弱盟无外交!说到底外交还是一种止损行为,当联盟之间交战带来的损失比利益不可承受的时候,外交就是一种最好的途径,弱者将可预见的损失避免尽量最小化或者强者将自己的利益最大化。 同时外交是不可避免,任何联盟都不可能例外,随着联盟的发展,联盟之间的摩擦和冲突是必然的,联盟的外交必然发生,无论是被动还是主动,当然特殊情况下有些人会选择埋头视而不见,但这无疑是等死。 另一方面有些联盟明明已经外交友盟,却发现自己的友盟反而打了起来,或者被友盟的友盟打了,外交行为不该沉默进行,至少要在一定程度内保证外交关系网的共享,对于一些行动双方都知情,以免误伤等情况下的发生,同时联盟也不要过于信赖外交关系,外交的根本还是保障自身的利益,但其他的利益大于与你外交的利益时,外交就形同虚设,倒戈、权力更迭都有可能引发这个情况,保持防人之心。 最后就是外交作为游戏的一种玩法,对联盟的游戏进度与发展方向都有着非常大的影响力,一个失败的外交甚至可能断送联盟的未来,而一个优秀的外交官则可以让联盟更好的未来。

2020-11-02
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

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