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一、维护公告 尊敬的探长,您好!欢迎来到边境之城! 我们将于3月5日下午16:00进行更新维护,预计维护时间30分钟。 维护内容: 1.更新悬赏活动; 2.更新星际宝藏活动; 3.s71-s80,s81-s90开启高阶竞技场,s91-s100开启边缘竞技场。 感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快! 二、星际宝藏 1.星际宝藏活动时间为2025.3.5 16:00:00-2025.3.19 14:00:00 2.寻宝: 2.1.乐园一共有3个区域,游玩每个区域都可以获得对应区域的奖励,游玩会消耗不同品质的武器 2.2.玩家每天完成每日任务可以获得水枪,时间为2025.3.5 16:00:00-2025.3.19 16:00:00 3.5日的积分奖励完成后需要等到下午16:00维护后领取才会有活动道具水枪,在此之前领取无法获得,故各位探长切记不要提前领取 2.3.使用水枪游玩10次时,乐园会赠送1个手炮和1个千年隼号 2.4.使用手炮游玩5次时乐园会赠送1个高斯步枪,每次使用手炮可以获赠2个千年隼号 2.5.使用高斯步枪挑战最终区前可选择想要的奖励内容,游玩后可获得对应奖励和5个千年隼号 2.6.千年隼号可以在千年隼号商店兑换相应奖励 3.游玩凭证: 3.1.玩家游玩次数达标可领取对应奖励 3.2.购买了游玩凭证的玩家可以领取额外奖励 3.3.三种武器均会计入凭证里的次数 三、悬赏活动 各位探长可通过在边城警视厅完成不同颜色次数任务来领取档位奖励。子弹可用于刷新任务,警徽可用于重置任务。不同任务对英雄的阵营,品级和星级均有不同要求。任务可进行锁定,被锁定的任务不能手动刷新,但每隔24小时会自动刷新。 活动期间,完成悬赏任务可获得手铐,在商店中兑换奖励,本期更有装备自选箱兑换!手铐会在本轮活动结束后清空。 活动时间:3月5日维护后——3月12日14:59 手铐获取时间:3月5日维护后——3月12日21:59 需要注意的是,3.12日13:59至21:59,领取悬赏奖励时,手铐不会显示,但实际会获得增加。请各位探长悉知,合理安排兑换! 手铐商店时间:3月5日维护后——3月14日13:59 特卖礼包时间:3月5日维护后——3月12日13:59 注:文中图片均为测试图片,实际内容请各位探长届时以游戏内为准。 以上,就是本次活动的全部内容,祝您游戏愉快!
2025-02-28作为一款拥有很多角色的放置策略游戏,大家对其中角色的强度也是非常关心,想知道哪些角色值得重点培养,所以本期就给大家分享明日边境英雄强度排行,来看看目前大家主流都用的哪些英雄。这里强度考虑的是该角色的完全体的强度,众所周知这个游戏里单个角色养成型是比较漫长的,所以强度榜的中的一些排名可能并不符合一些玩家的观感。 T0:撒慕尔、史瑞特、拉斐尔 撒慕尔,一般称呼他为大主教,是个辅助定位的角色,可以给队伍加暴击加回血,被动开局就能给全天加20%的暴击。1技能前排伤害加急救奶,2技能解控加强化并附加免控。3技能对敌debuff降低韧性,并给队友加能量,4技能自身受到致死攻击的时候给全体己方加暴击,算是一种亡语。大主教自身的数据虽然不是特别出色,但多个技能可以给己方加暴击,如果打算走暴击流大主教肯定是必备角色。 史瑞特,拥有独特的火盾机制,是反伤流的核心,当然即便不走这个流派该英雄的强度也是很高的,自身可以对灼烧免疫并且能反向灼烧敌人。大招能锁定敌方最具威胁的目标,降低其暴击并给所有友军都挂一个火盾。自身血量很厚是后期重点培养的坦克之一,因为缺少回复手段所以需要搭配奶妈使用。 拉斐尔,非常关键的一个角色,有他没他游戏体验差距很大。牧师定位,被动每回合给血量最低的单位恢复血量,并且这个恢复量是与目标最大生命值挂钩的,同时附加一个印记,利用该印记角色可以将下一次受到的伤害转化为生命值,保人能力超强,你以为这样就完事了?非也,印记还让目标免受追击和dot,效果非常“变态”。大招攻击敌方单位给己方血量最少的单位回血,2技能在普攻的时候也会给血量最少的单位回血,3技能1次免死回血效果。综合来看几乎是找不倒什么缺点的奶妈,数值中上,机制imba,自己很难被打掉还能给队友超强的保护,有了他直接让整个队伍的生存都上了一个档次。 T1:卡西尼、菲碧、卡列登 卡西尼,也是很好用的卡,触发暴击能将对面沉默,本身的血量就不低,而且有暴击增益,因此触发暴击还是蛮容易的,而且击杀敌人还能进一步提升暴击,各种暴击buff叠差不多能到100%,暴击流成员之一。 菲碧,眩晕是她的特色,普通攻击、大招都有眩晕,本身也有保命,当一回合被打掉30%的血量时就会有50%的减伤。3技能万能解buff,不过她本身没有什么回血技,需要觉醒之后才有减伤和血量提升,一般是作为副C搭配来使用,不过后期重伤怪有很多,她的血有时候也回不上来。前期很能抗,后期的怪动不动就秒人,她的作用就大大降低了。 卡列登,也是非常给力的坦克角色,被动加攻击,大招针对后排,每回合都能清除自己的负面状态并给自己回血,普攻也能回血如果敌人被挂了感染回得更多。攻击是他的优势,同水平的还有一个罗斯,前者根据自身攻击回血,后者根据自身血量回血,从稳定程度上来看后者更好一点。
2025-02-25明日边境明日边境战斗机制分享:英雄面板数值构成+Buff计算+非直伤暴击如下: 大家好这里是S131的Vince。 原本是想分享一下个人红卡配装的,但在配装时有几个值得注意的游戏机制需要详细讲解,如果在配装当中穿插感觉会破坏整体文章流畅性,就单独开一篇帖子详细说说吧,想看配装分享可以跳转:还没写完,预留链接 帖子主要还是面向萌新,欢迎大佬在评论区指出问题。 首先呢,基础知识,英雄面板数值构成,采用公式: 英雄面板最终数值 = 基础数值合计 *(1+ 装备提升比例合计 + 圣物提升比例合计 + 异体提升比例合计 ) 基础数值合计 =裸装面板数值+装备提升数值+精华提升数值+星图提升数值+异体提升数值 整备提升比例合计 =装备(词条+套装加成)百分比合计 圣物提升比例合计 =圣物(基础+精炼+强化)百分比合计 异体提升比例合计 =异体(额外属性)百分比合计 简单一点理解,所有具体数值都加在前面,所有百分比数值都加在后面。 花了点细胞给大伙改造了个典型举例子: 像异体基础属性这种数值后跟着~Lv的,都是具体数值提升,累加在基础数值合计处,比如图鉴中的英雄基础属性(升星时会按比例提升),装备基础属性,精华基础属性,星图基础属性,异体基础属性。根据等级计算具体数值的公式如下: 装备数值显示 =(英雄等级+10)*Lv前数值/10 像额外属性中的第一条,也是具体数值提升,累加在基础数值合计处,但不会根据英雄等级的提升而提升。 像额外属性中的第二条,是百分比提升,累加在百分比合计处。 注意到,英雄基础数值合计越高,装备上的3%词条等其他百分比提升的性价比越高。 四条基础属性:生命、攻击、防御、速度,都可以按照上述公式进行计算。 其中,防御比较特殊,这个属性主要是用来减免敌方造成的直接伤害,对非直接伤害和特殊伤害无用,并且也没有什么提升途径,大家直接无视就好。 另外,上面提到的图鉴中英雄基础属性在升星时提升的比例如下: 以下为数值验证: 我有一只171级的伊娃,算上星图中加的基础数值后,面板攻击力为56637。 当给我这只171级的伊娃装备上述异体时,异体基础属性根据装备数值显示公式,就变成了(171+10)*240/10=4344。 而此时伊娃的面板攻击,根据英雄面板最终数值公式,就变成了(56637+4344+1043)*(1+15.62%)=71712.1488。 然后是五条特殊属性:闪避、命中、暴击、韧性、暴击伤害。 有不少人对这五条特殊属性云里雾里,接下来我就按照我的理解讲解一下: 闪避、暴击,这两项属于收益属性,增加这两项属性就能获取正面收益; 命中、韧性,这两项属于防御属性,主要用来防止敌方闪避和暴击; 而暴击伤害,属于暴击情况下的额外收益属性。 所以,大家可以观察到:在装备、圣物、精华当中,闪避和暴击的数值一般相等,而命中和韧性的数值一般相等,并且,命中和韧性这类防御属性的数值给的会比闪避、暴击更慷慨,一般为1.3-1.5倍。 从数值角度来看: 我方闪避-敌方命中≥10000,则本次攻击必定闪避(此处有误,命中有保底机制,不会降到0%)。 我方闪避-敌方命中≤0,则本次攻击必定不闪避(命中)。 我方暴击-敌方韧性≥10000,则本次攻击必定暴击。 我方暴击-敌方韧性≤0,则本次攻击必定不暴击。 由此可见: 100点命中可以抵消对方100点闪避,但韧性比较特殊, 100点韧性可以抵消对方100点暴击,的同时,还能够抵消50点暴击伤害。 暴击伤害原系数为200%,暴击伤害系数下限为175%,说明即使我方韧性没有防御住对方暴击,也能够降低对方暴击所造成的伤害,甚至可以将暴击伤害降低到原定暴伤之下。 这五条特殊属性在战斗外只会有具体数值,全部加和在面板上,而在战斗时则只会是百分比提升,具体如何计算直接给出公式: 特殊属性最终数值 =(10000+面板数值)*(1+对应属性Buff1+对应属性Buff2+ ... +对应属性Buffn) 我方闪避概率 =(我方闪避最终数值-敌方命中最终数值)/10000 我方暴击概率 =(我方暴击最终数值-敌方韧性最终数值)/10000 暴击伤害最终比例 =2+((我方暴伤最终数值-10000)-0.5*(敌方韧性最终数值-10000))/10000 首先,我们需要将各特殊属性初始值从0设置为10000: 这一步对是否闪避和暴击并无影响,因为最终计算结果是我方闪避和敌方命中的差额,以下为举例说明: 在面板0闪避的情况下,2幽冥提升的10%闪避就可以计算为(10000+0)*(1+10%)=11000,此时假如敌方面板命中为0并且没有命中Buff加成,此时就有(11000-10000)/10000=10%的概率闪避攻击。 在面板1000闪避的情况下,2幽冥提升的10%闪避就可以计算为(10000+1000)*(1+10%)=12100,此时假如敌方面板命中为0并且没有命中Buff加成,此时就有(12100-10000)/10000=21%的概率闪避攻击,2幽冥所带来的提升增加了。 而我方面板0暴伤,敌方面板0韧性,则表示暴击伤害为2+((10000-10000)-0.5*(10000-10000))/10000=200% 在我方面板0暴伤,敌方面板5000韧性时,则表示暴击伤害为2+((10000-10000)-0.5*(15000-10000))/10000=175%,此时暴伤系数达到下限,敌方再堆韧性也只会影响我方暴击率而不改变暴击伤害。 在我方面板5000暴伤,敌方面板5000韧性时,则表示暴击伤害为2+((15000-10000)-0.5*(15000-10000))/10000=225%,相同数值的韧性只会削弱一半暴伤。 以上,就是我对于五条特殊属性的全部理解,如果有不同想法可以在评论区讨论。 需要强调的是,Dot、印记和控制效果不受命中影响,但是: 接下来是关于进入战斗时和战斗中的Buff计算。 进入战斗时的Buff包括,所有的:船厂个人科技增益,羁绊效果,套装效果,圣物2、4、6件套效果和精华共鸣效果。这些效果不会被消除。 战斗中获得的Buff就不再说明,一般有回合数限制。 整体依照的原则是,同一乘区内累加,不同乘区则累乘。 并且,进入战斗时的所有Buff均属于不同乘区;所有免伤Buff每一个都是独立乘区。 免伤这个比较好理解,(1-免伤比例)就是受到的伤害,这里直接给出公式: 受到伤害 =原始伤害*(1-免伤Buff1)*(1-免伤Buff2)* ... *(1-免伤Buffn) 也就是说,2个50%免伤则受到原始伤害25%的伤害,2个30%免伤则受到原始伤害49%的伤害。 以下为同一乘区内累加数值验证: 以哈尔佩和蛇语者的灼烧为例,Dot不受对方防御削减。 在哈尔佩无攻击力Buff时,灼烧伤害为:18244 在哈尔佩有1个10%攻击力Buff时,灼烧伤害为:18244*1.1=20068.4 在哈尔佩有2个10%攻击力Buff时,灼烧伤害为:18244*1.2=21892.8 在哈尔佩有4个10%攻击力和2个20%攻击力Buff时,灼烧伤害为:18244*1.8=32839.2 既然都说到这里了,就再进一步讲一下开服时期大家都玩过的哈尔+4蛇语者献祭流有关机制及原理: 在哈尔献祭流最理想的情况下,第二回合4条蛇攻击后才阵亡,哈尔头顶上会有: 8个10%攻击力Buff 8个20%攻击力Buff 共240%攻击力增加,正值哈尔攻击力巅峰,此时献祭队友触发哈尔副武器效果给对面挂上的灼烧Buff,这个Buff一直是以挂灼烧时的攻击力来计算的,再结合哈尔被动,这个实测在触发灼烧伤害时也会生效,打出巨额超标伤害。 因此,哈尔4蛇语者献祭流的最佳策略就是: 哈尔+4蛇语者+A1菲比抗伤/紫史莱姆加灼烧Buff。 把最好的攻击装备和防御装备都给哈尔佩,哈尔圣物全攻击,圣物选择:橙色攻击>紫色攻击>蓝色攻击幻光>蓝色其他攻击>橙色血或者其他属性。然后要保证战斗时第一回合不死人,第二回合死的只剩哈尔佩,就ok了。 帖子上面有提到,Dot、印记和控制效果不受命中影响,但是游戏内所有精英怪和Boss身上都有一个减免负面效果的Buff,这个减免概率应该是50%。所以,在确认最佳策略后,要做的就是多多尝试,赌哈尔灼烧Buff全都没有被Boss减免,就能进一步突破推图极限。 需要补充说明的是,Dot类伤害,大都持续3回合,也可以说是触发3次,这3次分别是挂上Dot时触发1次,下一回合开始触发1次,再下一回合开始触发1次。 举个例子,第二回合时哈尔给对面挂上灼烧,此时立刻触发1次Dot伤害,然后第三回合开始时触发1次Dot伤害,第四回合开始时触发1次Dot伤害。三次伤害量相等,不受对方防御力影响,不以哈尔本体的攻击力为准,而是以挂上灼烧时刻哈尔的攻击力为准。 以下为不同乘区则累乘数值验证: 这是一只老虎,面板生命4437518,他在进入战斗时,有如下生命Buff: +10%生命(2驯兽羁绊) +15%生命(2莫达维Lv2) +15%生命(2龙血Lv2) +15%生命(2深渊Lv2) +6.8%生命(船厂个人科技全体) +16.5%生命(船厂个人科技前排) +5%生命(15蓝精华共鸣) 上面有提到,进入战斗时的所有Buff均属于不同乘区。 进入战斗时,从下往上来看, 4437518*10%= 443751.8 ;此时老虎总血量:4437518+443758=4881276 4881276*15%= 732191.4 ;此时老虎总血量:4881276+732201=5613477 5613477*15%= 842021.55 ;此时老虎总血量:5613477+842031=6455508 6455508*15%= 968326.2 ;此时老虎总血量:6455508+968336=7423844 7423844*6.8%= 504821.392 ;此时老虎总血量:7423844+504826=7928670 7928670*16.5%= 1308230.55 ;此时老虎总血量:7928670+1308241=9236911 9236911*5%=461845.55;此时老虎总血量:9236911+551908=9788819 也就是说,这样一只面板4.4M生命的老虎在进入战斗时,基础生命值为9.7M,有120%的净提升。而同等条件下6磁石老虎,只会有6.4M的生命,既没保住生存,又少了输出。 以上数据,前六条除了有个位数的偏差,完完全全能对得上,第七条15蓝精华的加5%生命,实测为6%左右,这个我也不知道咋回事,有了解的大佬可以在评论区回复。 最后是明日边境一个比较独特的机制,非直伤暴击。 首先咱先分清楚这游戏内所有伤害类型: 直接伤害:普攻+游戏内一切明确说明为直接伤害的伤害 非直接伤害:Dot(灼烧,感染,流血)+类似于红30、红45、6珊瑚、猴子印记伤害等一切其他伤害 特殊伤害:雷电伤害+秘法伤害 以上三大伤害类型为平行关系,不互相干扰。 游戏中,非直接伤害甚至治疗奶量,都是可以暴击的,暴击率基本确定为直接伤害暴击率的10%(直接伤害暴击率公式上面有)。 同时,非直伤和特殊伤害都会受到致盲、灵感的影响。 先说这么多,就在我快写完这篇帖子时,客服回复我说特殊属性数值,根本不需要同面板数值相乘,战斗内10%闪避就完完全全等于1000点闪避,直接加减就好。 那为什么所有关于特殊属性的Buff都要写成百分比形式?直接写提升1000点闪避不好么,我真是搞不懂,最近也没有时间去大量测试数据确定最终概率,上面我也不想改了,对整篇帖子影响不大,就这样吧。 以下是来自qq群、微信群里各位大佬的纠错和指正,十分感谢,在这里做个汇总: 1.来自蝗虫佬和清风大佬:命中是有保底机制的,大于10000闪避必定不命中这个说法是不对的,但是具体保底数值并不清楚。 这个我在之前确实没了解过,有点想当然了,不过即使有保底,超高额的闪避从体感上来看,综合被命中的概率也可以达到15%以下。 2.来自邹婷大佬:关于老虎的配装,滩涂里老虎带磁石可以打掉对方怒气,阻止磐石之类的英雄放大,并不是血越多或者伤害越多越好,还是得看具体用途。 我十分认可,配装其实很灵活并不绝对,并且十分依赖战斗场景,大家辩证的看待。
2025-02-24一、维护公告 尊敬的探长,您好!欢迎来到边境之城! 我们将于2月26日16:00进行更新维护,预计维护时间30分钟。 维护内容:更新完美招募活动。各位探长可通过在后街酒吧使用完美招募币获取英雄完成积分档位领取奖励。同时,还会开启全阵营已经up过的紫卡(不包含巴罗尔)自选up招募。 二、英雄活动 英雄招募 各位探长可通过完美招募来获取自己心仪的伙伴,同时通过活动积分领取对应档位的奖励。每完美招募一次可获得1积分,高级招募不计入活动积分! 时间:2025年2月26日维护后——2025年3月5日13:59 概率up 本次招募期间还将开启全阵营已up过(不包含巴罗尔)的紫色英雄自选up招募。具体可选英雄如下: 机械:吉尔伯特,索恩,史瑞特,米凯拉,索贝尔,库乔,悟空,蕾娜 武斗:贝金赛尔,卡普尔,瓦西里,格伦德尔,栩栩 自然:拉斐尔,莱戈拉斯,雷戈,磐石,八重云,宁芙 驯兽:娜梅莉亚,维达,宁图,拉薇妮娅,拉米亚,安宁迦克 骇客:刹影,比蒙,赛捷,艾琳,伊娃 堕落:伊基,米斯特汀,艾弗里,红莉栖 以上英雄的获取概率将会有更多提升!同时,每次更换英雄都需要消耗钻石,逐步递增,请各位探长根据自身情况而定! 时间:2025年2月26日维护后——2025年3月19日13:59 黑石密令 全新一期黑石密令将会开启,通过完成密令中的任务可获取丰厚奖励。 本期黑石密令没有英雄任务,同时,完美招募伏特积分数从25变为50。 时间:2025年2月26日维护后——2025年3月19日13:59 神秘商人 神秘商人玩法常驻,可通过完美招募或者镭射锤获取抽奖机会。镭射锤永久保留,优先消耗抽奖机会。获得大奖时,其他奖励会一并发放并刷新且每轮只有一个大奖。 时间:2025年2月26日维护后——2025年3月19日13:59 三、温馨提示 1.冰点活动将于2月26日23:00结束,且相关活动道具仅本次活动有效,之后无法再次使用,请各位探长合理安排自身时间。 2.本期黑石密令将于2月26日14:00结束,请各位探长留意! 感谢您对我们的支持,祝您游戏愉快!
2025-02-24边境开拓者的制作组展现出了不俗的缝合功底,将塔防、建造经营、卡牌肉鸽与RTS做了深度融合,使得本作具有了一种奇妙的体验。同时由于画面是非常可爱与鲜亮的Q版风格,并且单位的指令回应也采用了类似于小黄人的音效,对于喜欢像素风格的玩家来说杀伤力十足。而作为一款国产独立游戏,很显然作者非常清楚魔兽争霸对于中国塔防和RTS的意义。所以我们可以在游戏中随处看到诸如古树、兽人、月井、法玛里奥、萨尔阿斯等充满魔兽痕迹的元素。 当然作为魔兽里程碑的英雄设计,本作也非常巧妙的以副官形式呈现了出来。玩家在游戏开始阶段,需要从十个副官中选择一个,它们不仅每个人都具备独特的能力加成,同时也携带了不同的卡组。这些卡组中包含着建筑、兵种、魔法,玩家需要根据每关不同的地形和卡牌自身的特性来合理规划它们的使用。 比如采矿场只有周围的石矿越多,它提供的产能才会越高。而房屋不仅能提供人口,和市场搭配起来还会产生粮食。各种兵种和魔法的使用,也需要消耗建筑生产的资源。可以说本作是将RTS游戏中的运营,通过卡牌的模式进行了简化,并加入了肉鸽元素,从而实现了一套正反馈很强的循环。 选择卡牌、运营建造,根据资源与事件生产兵种抵御敌人。击败敌人后再根据自己当前发展选择各种天赋与奖励,从而让自己发展的更好,抵御更强大的敌人。同时因为引入了一定的经营元素,游戏中的各种事件也会影响着玩家的局内发展,所以不能光顾着战斗而忽略了资源消耗。一旦你的粮食无法覆盖支出,那么也会直接挂掉。 而在战斗方面,本作在保留塔防特色的基础上,也很好的融入了RTS元素。玩家不但可以通过各类建筑来调整敌人的进攻路线,同时也可以通过对士兵的微操实现以弱胜强。比如在困难模式下的兽人23关卡中,如果你不微操,只是对着boss一顿输出,那么等待你的就会是boss多次无赖的回血与召唤,最后倒在兽人大军的潮水之下。不过由于制作组确实缝合了过多的游戏类型,导致本作的很多细节打磨并不完善。甚至给玩家带来了很强的负反馈,也极其影响缝合的整体性。
2025-02-20在《边境传说手游》中,丰富的礼包和福利是玩家快速提升实力、畅享游戏乐趣的重要途径。无论是新手玩家还是进阶冒险者,都能通过获取礼包兑换码,领取海量资源和稀有道具。以下是最新整理的礼包信息及攻略,助你在边境世界中所向披靡! 一、新手福利与礼包 新手玩家进入游戏后,可以通过以下兑换码领取超值礼包,快速开启冒险之旅: VIP999:自选装备礼盒×1,装备强化石×2,金币×9万。 VIP888:自选装备礼盒×2,传奇币×500,金币×18888。 yscq666:10倍经验卷(绑定)×2,烟花×1。 scq999:金币×16888,复活药水×20,传奇币×300。 vip777:自选装备礼盒×1,装备强化石×2,金币×7万。 此外,新手玩家还可以通过完成主线任务、支线任务和限时活动,获取大量装备、时装和资源。 二、进阶玩家礼包 对于进阶玩家,游戏提供了更丰富的资源和稀有道具,助力快速提升战力: yscq777:10倍经验卷(绑定)×2,烟花×1,玛雅卷轴×2,传奇币×300,金币×16888。 bjcs666:烟花×1,玛雅卷轴×2,传奇币×500。 bjcs888:烟花×1,玛雅卷轴×2,金币×16888。 三、特权与限时活动 特权礼包:建议小资玩家购买大觉真仙或九天玄仙特权,可大幅提升打怪爆率、剑甲爆率,并解锁自动回收功能。 每日限时活动:参与十二生肖、血战沙城等活动,可获取大量金币、法宝碎片和生肖宝箱。 首充奖励:首次充值可获得混灭·龙殇战剑和太乙真仙特权,搭配开服福利大礼包,快速提升等级和战力。 四、礼包兑换方法 进入游戏后,点击主界面的“福利”按钮。 选择“礼包兑换”选项,输入兑换码。 点击“兑换”即可领取对应奖励。 五、注意事项 部分礼包码有时间限制,请尽快兑换。 礼包码可能因版本更新或过期而失效,建议及时使用。 每个账号只能兑换一次相同的礼包码。 结语 《边境传说手游》为玩家提供了丰富的礼包和福利,助力冒险者快速成长。通过合理利用这些资源,无论是新手还是进阶玩家,都能在边境世界中畅享热血与激情。更多游戏攻略和福利信息,可关注九游或16手游网。祝你在边境传说中战无不胜!
2025-02-18帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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