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《世界弹射物语》超越力量之证装备一览 超越力量之证厉害吗

《世界弹射物语》超越力量之证装备一览 超越力量之证厉害吗

世界弹射物语超越力量之证怎么样?超越力量之证是世界弹射物语中的5星全属性装备,有许多小伙伴好奇超越力量之证装备强吗,超越力量之证怎么获得,下面让我们一起了解一下超越力量之证的装备介绍吧。 世界弹射物语超越力量之证怎么样 超越力量之证 稀有度:5 属性:全 获取方式 击败练习场[强力假人]。 装备效果 每冲刺时,自身攻击+0.3%[最大30%]。 以上就是世界弹射物语超越力量之证的装备介绍了,希望可以帮助到大家,如果想看更多游戏攻略欢迎关注九游网。 更多相关资讯攻略请关注:世界弹射物语专题

2021-12-17
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掌控超越的力量,魔魂速成法门

掌控超越的力量,魔魂速成法门

  生活中,很多事情都不是一蹴而就的,不积跬步无以至千里也是历史变迁中永不退色的法则,但是到了游戏《魔魂》中,平时的积累是很重要,速成的法门也不少。   速成方法中最简单明了的就是命运之轮了。超高的生命值、最大的速度、攻击和防御,还有灵活的闪避,只要转动命运之轮,就可以立即把这些属性加成到团队中所有英雄身上,可谓是最快最直接的方法了。   更换装备也是提升实力的重要方法,但是打造新装备的材料需要漫长时间的累计,所以,不更换装备,而是在装备上玩些小花样也是不错的。通过强化提升装备的附加等级显然是一个等同于命运之轮的方法去,装备的附加等级越高,总战力也越强。   与强化装备比较类似而又经常被忽略的是洗练。初打造完成的装备,具有的属性种类和属性值都是随机的,针对英雄不同的天赋和技能,给他们的装备洗练出最适合的属性才是最佳方案。而在洗练中,通过普通洗练可以转换装备的初始属性,比如,凯特琳的弓箭最初的属性为生命、命中、格挡,通过普通洗练可以转换为更为适合她的智力、敏捷和暴击,而这些属性值的大小也会通过颜色表现,橙色是最大值,随后依次是金色、紫色、蓝色、绿色,要改变这些属性值,只要通过定向洗练就可以完成。   最后一种迅速提升实力的方法就是宝石了。其是在《魔魂》中还有另外一样与宝石的功效差距不大的物品——神器,但是神器的获取有着不小的难度,所以,要立即就增强英雄的实力,还是屠龙获取宝石的方便。   虽然有不少的迅速提升实力的方法,但是要仅仅依靠这些方法争上游还是不够的,除非你有着强大的财力的支持,当有足够的金钱支持的时候,想要速成,那也是分分钟的事了,

2013-05-27
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超越掌控魔魂竞技的力量

超越掌控魔魂竞技的力量

  说到竞技场,哪怕是仅仅作为生活看客也不会陌生,甚至几乎大部分人都在竞技场上走过几圈,更甚至还有一部分人会执着于竞技场,不管是为了胜利的荣光还仅仅是喜欢竞技时瞬间的舒爽。《魔魂》竞技场收录了竞技场排名前5000名的英雄,只要打进竞技场排行榜,英雄们就可以查看自己在竞技场上的位置。   在《魔魂》竞技场上,除了右边列出的超过自己20名的目标英雄外,就是排行榜中名列前20的英雄,排列前20位英雄的排行上清楚标明了英雄的等级和军衔,而且,点击英雄名字可以直接加这些英雄为好友,查看他们的具体配置。   不过,熟悉《魔魂》的英雄都知道,真正激烈的竞技场排名之争还是集中在晚上。虽然不管任何时候夺取竞技场第一名都会有系统公告公告全服,但是大家喜欢的还是在晚上19:20的竞技场排名结算前的争夺,只有在这时候占据排行榜前列才是真正的名利双收。   竞技场每天15次挑战权限,英雄可以选择的时间很多,而且,不管是什么时候挑战都能有一定数量的声望和银币奖励。但是竞技场排行榜宝箱却是根据排名结算时的名次来颁布的,所以,不管是财帛动人心,为了银钱和声望而来的英雄还是想要挑战高手的英雄,在晚上19:20之前的一段时间里,竞技场是最为混乱也争夺的最激烈的时间。      当然,对于刚入竞技场,只是想要最快打响知名度获取第一美名的英雄来说,竞技场排名结算也提供了大大的优势。在上午或者是结算完后的一段时间里,那些只为声望的英雄就会对竞技兴趣缺缺了,对于英雄来说,少了这些英雄的参与,不仅仅是节省了新生英雄仅有的竞技次数,也意味着换了装备和阵型的英雄更容易被新生英雄挑战胜利。   万宗归一,不管是带着什么样目的,在竞技场上,一切只为超越极限!   

2013-05-22
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世界弹射物语超越力量之证怎么样

世界弹射物语超越力量之证怎么样

在世界弹射物语这款手游中,超越力量之证是非常不错的装备之一,很多玩家都想知道超越力量之证的基本信息是什么?下面一起来看看吧! 基本信息

2023-12-08
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2016游戏世界将是超越游戏的VR世界

2016游戏世界将是超越游戏的VR世界

当刚刚发表了低调布局VR的苹果,可能将是最危险的玩家这一观点后,在巧合间的今日,苹果便再一次“出手”了。 根据英国《金融时报》消息,苹果已确认新近聘请了美国弗吉尼亚理工大学计算机科学教授道格·鲍曼(Doug Bowman),微软HoloLens研究项目竞赛的优胜者,一位VR/AR领域的顶尖专家。其主攻虚拟3D用户界面,目前已经开发出了一系列可穿戴显示器和全环绕显示器在内的原型产品。 根据高盛(Goldman Sachs)上周刚刚发布的VR/AR产业发展报告(是的,昨天我们同样引用了这份权威的报告内容),从软件内容的角度上看,2025年全球VR/AR产业的营收规模将达到350亿美元的保守估计或720亿美元的乐观预期。 在月初举行的美国CES大展上,Oculus、HTC和索尼都展示了各自的硬件产品,而它们在软件内容方面的一个共同特征是:大多主打游戏作品。 但是,如果你认为VR只会影响游戏产业,那么还请先三思一下: 你是体育迷吗?美国高尔夫球公开赛在2015年就用VR进行了直播。 你是音乐迷吗?保罗·麦卡特尼(Paul McCartney)、泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)和杰克·怀特(Jack White)等明星都在录制360度3D视频。 你是电影迷吗?2016年圣丹斯电影展(Sundance)将于本周开幕,30部VR故事短片和一部完整长度的VR故事片即将展映。还有一个专门VR APP供你使用,它就是《纽约时报》的VR程序,你可以将它装在手机上用。 所以说,VR不只与游戏有关,它是娱乐产业、媒体、社交网络及所有一切的“下一个大事件”。实际上,除了游戏之外,这3类VR内容将重塑2016年的世界。 体育和娱乐直播 这一领域的代表性解决方案厂商是NextVR,其目标是通过3D虚拟现实广播体育比赛——去年10月,NextVR通过APP向三星Gear VR直播整个NBA球赛。尽管视角被限制在180度,尽管如此,体验仍然足够吸引人了。同时,NextVR还直播美国高尔夫公开赛和全美汽车比赛协会(NASCAR)的比赛。 媒体评价称,NextVR带来了激动人心的体验,因为用VR看比赛视角更真实。而除了游戏,大型体育比赛也是最有希望将VR带给公众的类型。 那么,未来整个电视网是否会被“VR化”呢?这点就很难说了。CNET创始人哈尔西·米纳(Halsey Minor)相信电视终会VR化,他在自己的新公司成立了一个新部门“Reality Lab”。在2016年CES上,其展示了实验室的首个产品:Quantum Leap VR系统,它可以直播360度视频内容。在其看来,通过现有电视网播放VR内容机会无穷。 社交网络 Facebook会如何利用Oculus的VR技术来增强自己的社交网络?就目前而言应该是向用户提供360度视频——市场上已经有许多可以录制360度视频内容的摄像头,它可以通过Facebook分享出去。 照理而言,Facebook的VR内容应该不只这么一点点。2014年3月收购Oculus时,扎克伯格曾表示:“用VR与朋友在网上沟通是一种分享,但分享远不止如此,它还包括各种体验和冒险。”其还举了例子,老师可以用VR给学生上课,还可以远程给世界任何地方的人上课,医生可以用VR来诊断病人。 有一些公司已经开始动手了,如新西兰的创业公司8i,它准备建立一个平台,让我们通过3D视频与真人互动。在不久的将来,你可以通过VR走近某个人,他和真人看一模一样。这不是由电脑生成的,你围着他转,用眼神交流,感觉就像真的一样。 电影 VR不会摧毁电影——最近,好莱坞电影巨头的二十世纪福克斯(20th Century Fox)发布了《火星救援》(The Martian)的VR版视频,这是一段时长15至20分钟的视频,用户可以通过VR头盔在红色的火星上来一番“沉浸式冒险”。 《The Rose and I》可能更有新意一些,它是Penrose Studios制作的一部VR故事电影,即将在圣丹斯电影展上放映。它超出了360度视频的范畴,为用户观影体验植入了互动元素——据悉,其采用了所谓的“Touch Orbit”技术增强体验,观看者在看电影时可以改变视角。这意味着我们可以转动眼前的原始物件,获得不同的观看视角。 有情报显示,除了雷德利·斯科特(Ridley Scott)外(《火星救援》的导演),曾执导《魔戒》(Rings)和《霍比特人》(Hobbit)的彼得·杰克逊(Peter Jackson)也正在谋划制作VR电影,亲临中土世界绝对是一次永生难忘的体验。 当然,既然谈到VR互动体验,就不能不提成人VR内容,它绝对会成为推动VR发展的巨大动力。 为什么VR必须超越游戏 体育和娱乐直播、社交、电影,在游戏之外的VR技术仍然有机会大展宏图。除此之外,它还能嵌入到更多行业中,包括新闻(纽约时报的APP可以将你带到战区)、零售(戴上VR头盔就可以更好地采购商品)、时尚(通过VR试衣试鞋)。 根据前文提及的高盛报告,到2025年软件内容方面的市场规模大致如下: 视频游戏:116亿美元; 医疗保健:51亿美元; 工业工程:47亿美元; 生活类现场活动:41亿美元; 面向视频娱乐的VR和AR软件:32亿美元; 面向不动产的软件:26亿美元; 军事:14亿美元; 零售:16亿美元; 教育:7亿美元。 当然,如今我们所说的一切都还处在初期发展阶段。但我们已能得出一个结论:VR不只是提供给游戏玩家的,其内容对体育粉丝、音乐爱好者、电影观众、新闻用户都很有吸引力,其几乎能增强所有内容的体验。 真正的VR之年 随着Oculus、HTC Vive和索尼PS VR在今年的第一季度的纷纷上市,VR已经切实的拥有了硬件层面的基础,而2016年也被毫无争议的被定义为VR之年。 有观点认为,今年全球VR/AR的头戴显示设备(HMD)出货量将达到1000万台,其将更广泛的让这类新技术进入大众的视野,几百万人将拥有VR硬件。是的,大多数设备依旧显得有些笨重,但这并不妨碍其成为新VR内容的催化剂。

2016-01-26
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VR游戏《18层》正式发售 超越时空的密室逃脱

VR游戏《18层》正式发售 超越时空的密室逃脱

融合了现实与奇幻元素的VR密室逃脱游戏《18层》(18 Floors)已正式登录PlayStation欧美区商店,游戏将于7月10日登陆PlayStation亚洲区商店,自发售之日起开展为期两周的8折优惠。游戏灵感取材于中国文化里的18层地狱,玩家需接受层层挑战,逐步解开故事的真相。 游戏以深度谜题结合简单操作,玩家可于各空间内自由传送任意探索,在环环相扣的机关中找到解谜乐趣。通过循序渐进的难度提升,引导玩家逐步挑战自身的极限。游戏中的机关设计绝不只是简单重复的解题拆字,需倚靠玩家搜集足够线索后方能拼出一套解谜逻辑。每一个关卡都有着不同的时代背景及主题,透过游戏中独特的时空电梯,玩家将从精致文艺的木工坊穿越到浪漫复古的海上火车,彷佛经历了一场奇妙的时空之旅。而看似毫无关联的世界却又逐步揭示着游戏最终的秘密。 研发团队表示,会以传统密室解谜玩法搭配VR游戏,主要是希望做一个关卡式的游戏,让玩家一关一关的往下解锁,体验剧情一层层带入的冲击感。但考虑到关卡解锁游戏容易形成手游感而无法突显VR身临其境的特性,因此有了VR密室逃脱游戏这样的想法。创造空间可以让玩家任意游走,不受拘束。基于这样的想法,《18层》即于游戏中为玩家量身打造了可移动于各个空间内的载具——时空电梯。带领玩家感受一场时空穿越之旅,体验各色空间的逃脱乐趣。 《18层》目前已经在PlayStation欧美区商店正式发售,游戏的续作预计将于今年年底推出。喜欢密室逃脱的玩家千万别错过这款以VR角度打造的身历其境解谜体验。 ——转自游民星空

2018-07-06
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biubiu专研 帕拉斯引擎2.0

帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。

  • 动态多线

    精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。

  • 高速专网

    全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。

  • 多路发包

    检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。

  • 弱网对抗

    采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)