用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
《战神5》的「英灵殿」免费DLC上线后,受到了粉丝们的热烈欢迎和普遍好评。这款DLC的内容非常丰富,增加了新的游戏关卡、角色、武器和道具,注重游戏的细节和品质,提供了更加精美的画面和音效。玩家们可以在这个DLC中探索新的世界,与新的敌人战斗,并解锁新的成就和奖励。 战神5免费DLC自上线以来收获不少好评 据外媒gamesradar报道,《战神5》的「英灵殿」免费DLC上线后,受到了粉丝们的热烈欢迎和普遍好评。这款DLC的内容非常丰富,不仅增加了新的游戏关卡和任务,还引入了新的角色、武器和道具。玩家们可以在这个DLC中探索新的世界,与新的敌人战斗,并解锁新的成就和奖励。 此外,「英灵殿」DLC还注重游戏的细节和品质,提供了更加精美的画面和音效,让玩家们沉浸在战神的世界中。许多玩家表示,这款免费DLC的内容非常丰富,充满了惊喜,让他们重新认识了《战神5》的魅力。 《战神5》的「英灵殿」免费DLC为玩家们提供了一个全新的游戏体验,不仅增加了游戏的内容和乐趣,还让玩家们更加深入地了解了战神的世界。许多玩家表示,这款免费DLC让他们重新认识了《战神5》的魅力,并期待未来更多的DLC和更新。
2023-12-14啪啪三国12月18日上午11点新服“战无不胜”火爆开启。又有一大批强劲的玩家涌入新服,机智勇猛的骚年,你们做好准备了吗?下面咱们就听伴随啪啪三国安卓版公测到现在的资深玩家“陶陶”,看看他的啪啪三国之旅吧! 从9月6号开服玩起,在第一天冲过30块,就是为了能起步方便点,玩到现在战力2万5了,现在把我的心得奉献给大家参考。 首先这个游戏最重要的东西是卡魂令牌和卡片,屌丝玩家是没有高质量的卡片的,那就数量上取胜,令牌对屌丝就重要了。 8分钟一令,一天180令加上互换30令随机事件15令总共一天225令,打前4章的5令一次的本子,就是45次,加上5免2挑战就是52次半月就是780次。 头半月就是刷卡刷卡,每日拿的钻用来买5万2卡魂升级封地4快8级地就可以了,后面可用钻升。 前期的投资时必须的,少半月的钻也就是少9张卡而已,9张金卡给一个屌丝也提升不了什么战力。 前半月什么活动都别做就只刷卡,300次刷卡可得一金12银左右,这是运气一般的,运气好的就更不用说了。 所以前2星期活动也是可以不用打的,擂台富商都不用,富商是和战力挂钩的,战力上不去打富商是拖累自己节奏,战力提升的慢,卡魂就更跟不上,这就是个恶性死循环了。 补充一些,现在的节奏不适合豪杰8在打富商了,以前有很多开服礼包可以拿。 还有中秋每日60钻和10万卡魂,大家战力都不高,新手打劫收入也比现在多,根据很多朋友建议,豪杰4豪杰5就要打富商了。#p#副标题#e# 接下来说说后面2星期后的事了,你靠前面累计的760张卡,前面每日都买卡魂,封地收钱,打劫,可以保证每日的卡魂一定收入。 要尽快出4块8级封地,一天可以拿15万卡魂,前面累计的卡,不管白卡黑卡都要合鬼,鬼白6万一张,鬼黑7万。 卡的升级也有顺序,主卡到30了就可以停了,开始进阶到鬼,鬼后就升45。 主卡都45了就不要升级了,这时候升级主卡就不划算了,2万卡魂一次才几点属性。 这个时候就要转合鬼随从了,6万7万一张却能加100点上下,合随从就是挑单一的属性最高用。 一星武力骑兵兀突骨,枪兵胡车儿,智力诸葛开头的将智力都不错,兵力步鸢。 2星骑夏侯霸枪潘凤,智力杨修,兵力陈泰,3星没研究。 因为本人都是黑白随从,随从都鬼了后就搞主卡进阶神。 主卡神后就搞随从神,别说白卡黑卡也神啊,浪费卡魂什么,其实不是这样的,卡魂不用才是浪费。 屌丝是要用数量堆积战力的,而不是质量,质量是土豪玩的,战力上去了卡魂来的快。 诸侯杀富商一天下来随便怎么着也有70万,运气好就是150万,一个神白就是70多万就可以了一套随从神白也就1000多万就来了。 3星期的富商2星期的积累卡片,擂台前面一个月是不用打的,才4金而已,屌丝不能进金卡牛逼的误区。#p#副标题#e# 杀完富商继续刷卡,一个月后你有1200张垃圾卡,不用一金一银就是诸侯了,加上刷图的运气,你都可以收集到一鬼金了。 本人是占了开服礼包多的光,中秋国庆的光,也有不少的金,但其实对我的战力提成起不了什么实质作用,我用的是运营手段,这就是一种如何最大资源合理化。 刷图每天可以有2到3银,5免2挑战有3到4银,加上推图12章5星1200钻,还有领了1000多钻。 自己冲了30块300钻,和各种礼包拿了几乎200钻一金卡袁绍和7银卡礼包,所以银卡也很多,屌丝不是不可以玩的,是要规划的很好。 卡魂数据是4块8级地一天15万,封地一月450万,打劫一月240万,加上后2星期的富商,全神垃圾卡就是诸侯了,战力上来了卡魂来的更快。 卡图一次就不要推了去刷前4章任意本子,5令一次,本人是刷第4章人中吕布,不是刷卡质量高,而是就一个敌卡,击溃特写没那么多。 钻石建议买2次锤子,头2星期买卡魂就可以了,后年豪杰8后开始打富商,有金卡富商所以不用买卡魂了。 这里在提下什么时候杀富商的事,豪杰8后开始富商就有金富商了,这个时候杀富商开始很赚。 前期尽快出4块8级地 一天游15万,加上打劫,够开销的,进入了良性循环后才会卡魂越来越多。#p#副标题#e# 等除侍女外的卡都神了后,就开吃继续刷卡之路吧,这个时候擂台也可以打,可以慢慢把白神换黑神,黑神换银神,神金屌丝刷图加天运5月可累计一张神金。 比那个坑爹银卡擂台强多了,这个是肯定的,要有耐心,好好规划,我说的也不见的全对,我是占了很多活动的便宜。 但我的总体发育方针是对的,我现在的节奏就是卡不够就刷卡,卡够了就刷卡魂。 一星期打2次富商,打次金擂台,刷4天卡,银卡擂台不刷,很坑爹,我现在是这个节奏了,我估计我以后长时间都是这个节奏了。 看完了啪啪三国资深玩家“陶陶”写的啪啪三国攻略,立即下载啪啪三国客户端,进入新服,还有机会赢取三星手机,还附送啪啪三国金卡武将哦! 最近火爆专题》》》》》 啪啪三国(3D卡牌MMO)最强阵型打造专题 啪啪三国(3D卡牌MMO)全卡牌详解 啪啪三国(3D卡牌MMO)武将攻略专题 啪啪三国(3D卡牌MMO)金卡武将介绍 啪啪三国(3D卡牌MMO)银卡武将介绍 》》下载啪啪三国新版客户端《《
2013-12-18各位DNF玩家,大家好,本文为大家带来85级史诗重甲套装——誓血之盟套的分析。誓血套以控血著称,伤害主要源自于对面板的加成,以及容易冲突的黄字暴伤。其实在简单地控血之后,也能获得比较不错的伤害属性,并且三速和暴击率也比较充足。那么誓血套为什么会让这么多玩家觉得很弱呢?下面就为大家详细分析一下。 [誓血之盟铠甲] 基础力智大约250点,控血后最多可获得200点力智、14%双速和22%施放的额外提升,满血时自动扣除15%的HP值。上衣对力量智力有着非常高的提升, 单件在控血后能加成大约450点力智,并且由于自身减HP属性的存在,控血也显得相对简单,还能在三速方面获得不错的提升,是单刷时非常强大散件装备。以物理职业为例,假设基础力量3000,上衣控血后提升率大约14%。 [誓血之盟腿甲] 双暴+15%,控蓝后最多可获得20%的双暴。下装整个就一暴击率部位,最多能加35%的暴击率,对缺少暴击率的玩家来说可勉强使用。但除此之外没有其他伤害加成,并且就誓血一套来讲的话,下装加这么多暴击率其实显得有些多余(因为套装效果还要加30%的暴击率)。 [誓血之盟肩甲] 技能MP消耗量+15%,黄字伤害+15%。头肩是黄字部位,在无其他黄字和额外黄字时,提升率为15%。数值方面在目前的黄字装备中算普通水平,可以在缺少黄字时作为散件使用。 [誓血之盟腰带] 消灭敌人时增加10体力和100HP最大值,最多叠加10次;根据HP最大值增加三攻,最高100三攻。对输出职业来说腰带进图后能增加100点三攻,以基础物攻1400的物理百分比职业为例,腰带提升率大约7%。可勉强当散件用,比较普通。 [誓血之盟战靴] 一定的三速加成,全属强+13;双攻+80,独立+100(站街无效,进图生效)。鞋子的属性比较综合,有速度面板和属强,这个三攻站街时不会显示在面板上,好处是数值不受装备品级影响。以物理百分比职业为例,假设基础属强200,物攻1400,鞋子提升率大约10%。在自身属强和面板较低的情况下,也可以当一件强散使用。减HP负面效果基本可以忽略。 誓血套在单件方面,上衣单刷时提升较大,头肩无冲突时有不错的提升,搭配恍惚套是0提升;腰带和鞋子提升略低,下装除暴击率外没有其他伤害提升。单件的属性其实也基本达到了85史诗套单件的平均水准,并且上衣看起来还要略超出一些。那么誓血套套装效果又是一个怎样的情况呢? [誓血之盟 套装] HP低于100%时,四维+300,物攻魔攻独立+20%;HP高于50%时,双暴+30%,暴伤+20%;还有另外的两条回血回蓝和无敌效果。套装效果总的来说略显尴尬,三攻+20%还算不错,但数值在同类装备中也只能算普通。20%暴伤数值较普通,并且容易冲突。整合誓血套单件加套装的所有属性: 力量智力+750(计上衣与套装),双攻+180,独立+200; 三攻+20%,暴击率+65%,全属强+13;黄字+15%,暴伤+20%。 以物理百分比职业为例,基础力量3000,物攻1400,属强200,无黄字暴伤,其他百分比三攻15%,此时誓血套提升率为: 1.23*1.13*1.03*1.15*1.2*1.17≈2.31 在无黄字暴伤冲突的情况下,誓血套提升率能达到131%。在黄字暴伤均被覆盖后,提升率大约67%。在上述两种情况下对固伤职业的提升均会比百分比低一些。黄字暴伤无冲突时,誓血套单刷提升率能勉强达到85史诗套的中上水准。但在考虑与恍惚套搭配时,黄字暴冲突的情况下,提升率就稍显尴尬了。 即便在不考虑冲突时,誓血套本身的提升率有很大一部分来自于较高固定力量的加成,这类加成在单刷时提升非常明显,但在奶爸高力量的Buff下就会被稀释的很严重,有些玩家不明白是为什么,这里简单讲一下: 固定力量的提升率是基于基础力量计算的,就誓血套750点力量来看,在基础力量3000的情况下,提升率大约23%;但在奶爸将基础力量加到7000时,这750点力量提升率就只有10%,此时誓血一整套无冲突时提升率也只有107%,这也是各位经常听到的“吃奶率”不好。 综上所述,誓血套在搭配冰雪、王良之类的无冲突首饰时,整体还算可以,但考虑组队时与同等级的其他史诗套还是有一定的差距。并且在此版本为了获得最大的提升,玩家们普遍都在追求恍惚套、双无尽之类的自带黄暴的高提升首饰装备,在这种环境下,誓血套自身15%黄字和20%暴伤确实显得比较鸡肋。 [总结] 从分析中个人感觉誓血套单从自身来讲其实并没有到一个非常弱的地步,而是这个版本首饰部位无冲突的套装或者散搭整体水准较弱,导致玩家们为了获得更高的伤害提升,必须追求首饰部位带有黄暴的装备。 而在首饰部位满足黄暴的时,防具即便全部散搭也能获得一个很不错的无冲突提升。在这样的环境下,自带黄暴并且数值不足以超过首饰部位黄暴数值的套装,就不得不面临被淘汰的现状。
2017-08-09分以下几点进行讲解: (一)数据分析 (二)优点缺点 (三)配件搭配 (四)实战教学 (五)总结 (一)数据分析 AA12-G散弹枪:使用12口径子弹,采用全自动供弹。恒定后坐力系统,后坐力更小。可搭配扩容使用,扩容前8发,扩容后12发。射程极近,适合近战贴脸战斗。 ①伤害 AA12-G: 命中头部:20 胸部:13 手部:9 腿部:9 脚部:4 这样看数据可能不太直观,让我们拿它和经典散弹枪S12K做个对比就能看出伤害怎样了。 S12K 命中头部:33 腿部:22 手部:15 腿部:15 脚部:7 通过对比能够发现它是全散弹枪中伤害最低。不过单方面,伤害低并不能代表这把枪弱,还要通过其他方面的数据才能进行综合评价。 ②有效射程 通过数据面板能够知道,除了S686的射程稍远一点外,其他散弹枪的射程都一样。 不过根据实际测试我发现,它只有在贴脸的距离才能打出所有伤害。但凡超过10米它的伤害就会大幅减少。这也是大部分人说AA12-G极度刮痧的原因。 究其原因就是AA12-G的子弹散布非常大,是所有散弹枪中最大的。子弹散布大是把双刃剑有优点也有缺点。 优点:在贴脸近战时弹丸的覆盖面积更广的话,命中率就会提高,不用精准瞄准都可命中。(这个优点是比较适合新手的,也是大部分主播说这把枪适合新手的原因之一) 缺点:在打超过15米的敌人时弹丸太分散了,很多弹丸都无法命中敌人,导致伤害大幅削减。(这也是有些小伙伴在玩这把枪时发现,明明瞄准镜都没对准敌人,为什么还能打中的原因) 从图中AA12-G和S12K同一个距离的对比,可以很明显的看出来AA12-G的子弹散布究竟有多大。 ③后坐力 散弹枪多是单发连点打腰射,所以后坐力显得不是很重要。但这次的AA12-G是采用的全自动射击,这就跟后坐力有关了,如果后坐力大的话很难压住。好在它是使用恒定后坐力系统,后坐力是散弹枪中最低的。 这里给大家普及一下什么是恒定后坐力。简略的说就是在开枪时后坐力并不是突然大幅上升,而是缓慢、恒量的上升。 ④射速 其他散弹枪都是单发而AA12-G是全自动,谁快谁慢不言而喻了吧。值得一提的是:经过测试SPAS-12的射击间隔与AA12-G的射击间隔仅仅相差0.03。也就是说如果使用SPAS-12只要手速点射的快,也能打出全自动的效果。不过这个全自动和AA12-G的全自动没法比,因为AA12-G扩容后弹容量高达20发,容错率比SPAS-12高多了。 ⑤弹容量 AA12-G是迄今为止弹容量最高的一把散弹枪。在为扩容前就有8发,扩容后更是高达20发。不过因为伤害低的原因,未扩容前的AA12-G还是略显不足的,实战中经常人还没打死子弹就打完了,所以这把枪还是挺吃扩容的。 (二)优点缺点 总结分析数据面板,让我们来谈谈这把枪的优缺点。 优点:AA12-G采用全自动开火,射速快、命中率高、弹容量高、容错率高、后坐力低。对于手速不快的玩家,比较友好,不用疯狂单点。不需要精准瞄准即可命中,命中率高。弹容量高容错率也就高,后坐力是散弹枪中最低的。 缺点:伤害较低,特别是距离稍微一远就犹如刮痧,比较吃扩容。(千万别用AA12-G来打车,实测打爆轿车需要15发子弹,打爆吉普车要22发子弹) (三)配件搭配 AA12-G可搭配枪口+弹匣。推荐:红点+散弹枪收束器+快速扩容 原因:散弹枪收束器可以减小子弹散布,减少距离稍远导致的伤害减少。至于为什么不选其它枪口,其他三个枪口分别是消焰器(消除枪口火焰)消音器(消除枪声与火焰)补偿器(略微减少后坐力,对AA12-G的帮助微乎其微)这三个步枪枪口对于散弹枪的作用都不及散弹枪收束器。 (四)实战教学 1.落地选择 AA12-G刷新率较高,大部分区域落地一会就能收到。推荐两个打法: ①选择钢枪落点如太阳基地、地球基地等等。AA12-G的伤害虽然不高但面对刚落地的敌人还是足够的,因为刚落地大家的护甲一般都未满配。 ②AA12-G比较吃扩容,选择人少或者一般的区域如M城、R城,先将扩容搜到后再去打架。 2.后期换枪 AA12-G的伤害较低,在前期体现的还不明显。到了后期大家的护甲齐全时就比较明显了,经常出现决赛圈好多枪打不死的情况,所以建议在决赛圈时换掉这把枪。(这也是为什么大部分说它刮痧的原因之一) 3.学会卡视角 AA12-G的伤害较低,特别是在距离稍微远一丢丢伤害就会减少特别大。建议大家躲在掩体后卡视角,等待敌人接近了再打。 我再教大家一个卡墙的技巧:当敌人从右手位进攻你时,你贴着墙边打边往左手位拉。贴着墙往左手位拉时会有一瞬间看不见敌人,就往敌人的必经之路上边打提前枪边往左边拉。当敌人右手位进攻你时同理。 原因:当敌人右手进攻你时,你往左边拉在敌人的视角里你的身体会不断减小,使敌人很难命中你。并且往左拉到一定地步时,你会在敌人的视野里消失。只有当敌人继续往又拉时才能看到你,当敌人继续往右拉时就会被我们的提前枪给命中。这个小技巧的使用性非常高,在近战中胜率非常高,就是刚开始学习会有些难度。 4.提前枪 AA12-G的弹容量高达20发,而击倒敌人并不需要20发全都命中。所以这其中就有很大的操作性,加上又是全自动很适合我们用来打提前枪。当敌人躲进房间里面,我们就可以对着门槛打提前枪,不仅有几率命中敌人,而且还能给敌人制造无形的压迫感,使敌人在与我们对抗时有压力会紧张。 (五)总结 在实战中这把霰弹枪是所有霰弹枪中稳定性最高的一把,而且他的弹药量最多,而AA12-G装上扩容后子弹有20发,持续输出能力强,近战火力猛。全自动的模式降低了散弹枪的操作难度。 综合来说AA12-G适合前中期近战贴脸使用,这把下限低上限也低的枪械,就如官方所说这把枪适合新手,会玩喷子的高手使用这把枪的效果其实是不如其他散弹枪的。对于AA12-G强度在网上的争议,无非就是高手认为这把枪效果不如其他散弹枪,普通玩家觉得很适合自己。这把枪只适合贴脸近战。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
2024-01-12分以下几点进行讲解: (一)数据分析 (二)优点缺点 (三)配件搭配 (四)实战教学 (五)总结 (一)数据分析 AA12-G散弹枪:使用12口径子弹,采用全自动供弹。恒定后坐力系统,后坐力更小。可搭配扩容使用,扩容前8发,扩容后12发。射程极近,适合近战贴脸战斗。 ①伤害 AA12-G: 命中头部:20 胸部:13 手部:9 腿部:9 脚部:4 这样看数据可能不太直观,让我们拿它和经典散弹枪S12K做个对比就能看出伤害怎样了。 S12K 命中头部:33 腿部:22 手部:15 腿部:15 脚部:7 通过对比能够发现它是全散弹枪中伤害最低。不过单方面,伤害低并不能代表这把枪弱,还要通过其他方面的数据才能进行综合评价。 ②有效射程 通过数据面板能够知道,除了S686的射程稍远一点外,其他散弹枪的射程都一样。 不过根据实际测试我发现,它只有在贴脸的距离才能打出所有伤害。但凡超过10米它的伤害就会大幅减少。这也是大部分人说AA12-G极度刮痧的原因。 究其原因就是AA12-G的子弹散布非常大,是所有散弹枪中最大的。子弹散布大是把双刃剑有优点也有缺点。 优点:在贴脸近战时弹丸的覆盖面积更广的话,命中率就会提高,不用精准瞄准都可命中。(这个优点是比较适合新手的,也是大部分主播说这把枪适合新手的原因之一) 缺点:在打超过15米的敌人时弹丸太分散了,很多弹丸都无法命中敌人,导致伤害大幅削减。(这也是有些小伙伴在玩这把枪时发现,明明瞄准镜都没对准敌人,为什么还能打中的原因) 从图中AA12-G和S12K同一个距离的对比,可以很明显的看出来AA12-G的子弹散布究竟有多大。 ③后坐力 散弹枪多是单发连点打腰射,所以后坐力显得不是很重要。但这次的AA12-G是采用的全自动射击,这就跟后坐力有关了,如果后坐力大的话很难压住。好在它是使用恒定后坐力系统,后坐力是散弹枪中最低的。 这里给大家普及一下什么是恒定后坐力。简略的说就是在开枪时后坐力并不是突然大幅上升,而是缓慢、恒量的上升。 ④射速 其他散弹枪都是单发而AA12-G是全自动,谁快谁慢不言而喻了吧。值得一提的是:经过测试SPAS-12的射击间隔与AA12-G的射击间隔仅仅相差0.03。也就是说如果使用SPAS-12只要手速点射的快,也能打出全自动的效果。不过这个全自动和AA12-G的全自动没法比,因为AA12-G扩容后弹容量高达20发,容错率比SPAS-12高多了。 ⑤弹容量 AA12-G是迄今为止弹容量最高的一把散弹枪。在为扩容前就有8发,扩容后更是高达20发。不过因为伤害低的原因,未扩容前的AA12-G还是略显不足的,实战中经常人还没打死子弹就打完了,所以这把枪还是挺吃扩容的。 (二)优点缺点 总结分析数据面板,让我们来谈谈这把枪的优缺点。 优点:AA12-G采用全自动开火,射速快、命中率高、弹容量高、容错率高、后坐力低。对于手速不快的玩家,比较友好,不用疯狂单点。不需要精准瞄准即可命中,命中率高。弹容量高容错率也就高,后坐力是散弹枪中最低的。 缺点:伤害较低,特别是距离稍微一远就犹如刮痧,比较吃扩容。(千万别用AA12-G来打车,实测打爆轿车需要15发子弹,打爆吉普车要22发子弹) (三)配件搭配 AA12-G可搭配枪口+弹匣。推荐:红点+散弹枪收束器+快速扩容 原因:散弹枪收束器可以减小子弹散布,减少距离稍远导致的伤害减少。至于为什么不选其它枪口,其他三个枪口分别是消焰器(消除枪口火焰)消音器(消除枪声与火焰)补偿器(略微减少后坐力,对AA12-G的帮助微乎其微)这三个步枪枪口对于散弹枪的作用都不及散弹枪收束器。 (四)实战教学 1.落地选择 AA12-G刷新率较高,大部分区域落地一会就能收到。推荐两个打法: ①选择钢枪落点如太阳基地、地球基地等等。AA12-G的伤害虽然不高但面对刚落地的敌人还是足够的,因为刚落地大家的护甲一般都未满配。 ②AA12-G比较吃扩容,选择人少或者一般的区域如M城、R城,先将扩容搜到后再去打架。 2.后期换枪 AA12-G的伤害较低,在前期体现的还不明显。到了后期大家的护甲齐全时就比较明显了,经常出现决赛圈好多枪打不死的情况,所以建议在决赛圈时换掉这把枪。(这也是为什么大部分说它刮痧的原因之一) 3.学会卡视角 AA12-G的伤害较低,特别是在距离稍微远一丢丢伤害就会减少特别大。建议大家躲在掩体后卡视角,等待敌人接近了再打。 我再教大家一个卡墙的技巧:当敌人从右手位进攻你时,你贴着墙边打边往左手位拉。贴着墙往左手位拉时会有一瞬间看不见敌人,就往敌人的必经之路上边打提前枪边往左边拉。当敌人右手位进攻你时同理。 原因:当敌人右手进攻你时,你往左边拉在敌人的视角里你的身体会不断减小,使敌人很难命中你。并且往左拉到一定地步时,你会在敌人的视野里消失。只有当敌人继续往又拉时才能看到你,当敌人继续往右拉时就会被我们的提前枪给命中。这个小技巧的使用性非常高,在近战中胜率非常高,就是刚开始学习会有些难度。 4.提前枪 AA12-G的弹容量高达20发,而击倒敌人并不需要20发全都命中。所以这其中就有很大的操作性,加上又是全自动很适合我们用来打提前枪。当敌人躲进房间里面,我们就可以对着门槛打提前枪,不仅有几率命中敌人,而且还能给敌人制造无形的压迫感,使敌人在与我们对抗时有压力会紧张。 (五)总结 在实战中这把霰弹枪是所有霰弹枪中稳定性最高的一把,而且他的弹药量最多,而AA12-G装上扩容后子弹有20发,持续输出能力强,近战火力猛。全自动的模式降低了散弹枪的操作难度。 综合来说AA12-G适合前中期近战贴脸使用,这把下限低上限也低的枪械,就如官方所说这把枪适合新手,会玩喷子的高手使用这把枪的效果其实是不如其他散弹枪的。对于AA12-G强度在网上的争议,无非就是高手认为这把枪效果不如其他散弹枪,普通玩家觉得很适合自己。这把枪只适合贴脸近战。 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)
2024-01-12据Sensor Tower最新报告显示,米哈游旗下的开放世界冒险游戏《原神》 在Google Play和App Store的全球消费者支出超过30亿美元,也就是说,自2020年发布以来,该游戏在移动设备上平均每半年就可以赚取10亿美元。 该报告还按国家和地区细分了《原神》的消费者支出的情况,其中,中国排名第一,占全球玩家支出的30.7%;日本排名第二,占23.7%;美国排名第三,占19.7%。 该分析公司还表示,《原神》是2022年第一季度全球玩家支出最高的游戏,并且该游戏还将继续拥有较活跃的玩家群体。此外,在2022年第一季度,该游戏的月活跃用户同比增长了44%。
2022-05-05帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)