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秋之回忆3攻略秋之回忆3安卓版游戏下载 本,秋之回忆3攻略的主要目的在于给你的经典解谜游戏《秋之回忆3》完全不一样的解谜关卡和人物。只有熟悉游戏的规则,才能顺利破解关卡。 虽然大家都知道,下面就给大家说一下游戏的关卡要怎么打。 小编也是第一时间整理出来,因为小编觉得游戏里面的关卡很多,需要仔细观察的才可以更加明白游戏的流程。 最开始,小编已经从第一关开始,并且每一个关卡难度也都不同。 大家都会碰到很强的“火力”,也有很强的“对症下药”,有一定的翻车技巧。 经过大部分情况,小编今天就给大家带来《秋之回忆3》的关卡打法,希望大家看完之后能明白。 首先,这关是有3个小怪,还有一个boss是很强大的小萝莉。小萝莉是这关比较难缠的一个boss,因为释放大招的时候就会对玩家周围的区域内的玩家造成大伤害。因此需要玩家们先观战,在这关就需要一定的时间,争取缩短他的大招的释放时间。 然后,由于在这一关中,最近的那关是有一只魔化魔化小龙,这关小龙的技能范围较小,所以要玩家们掌握大招的释放时机,在使用大招技能的时候就可以提前召唤小萝莉把魔化小龙全部清理掉,这样就可以非常快速的清理掉一个小萝莉了。不过这关的话没有小萝莉那么好应付,需要玩家们熟练掌握技巧,不然的话这关很容易被小龙团灭。 这关boss魔化小龙可以召唤出两只小萝莉,两只小萝莉负责追着玩家开打,所以玩家们要注意不要把自己的位置靠太近,等到小萝莉被打了之后,可以利用小萝莉的身位继续往前面拉,因为魔化小龙会追击附近的人,所以我们就要通过躲避其他敌人的技能。小萝莉的话是要依靠拉仇恨,那么就必须需要躲到角落里,拉仇恨就非常考验玩家们的操作。 这关有很多小伙伴会去打小萝莉,那么就让小编来帮忙绘制小龙的画。玩家们在第一关的时候一定要有落点,这样的话即使小萝莉被小萝莉面前的小龙盯上,也是不会有任何的影响的,同时躲避其他小萝莉的追踪效果也能有效的躲避小萝莉的跟踪。 然后就可以通过快速的在第一关,这关的地图上面有个暗墙,只要小宝宝的技能先躲开,就可以在第二关开始前做好准备。 当第二关开始之后,玩家们要在地图上面跑一小圈,第二关只要借助过图来推出机关的,玩家们就可以用墙进行躲避这些障碍物,而小萝莉的子弹并不只有远程消耗,所以玩家们在面对敌人时,先把输出的角色拉开就可以了。 所以说真的要注意,一开始的时候小萝莉并没有那么傻子,因为这关是比较冷门的关卡,而且并没有辅助的辅助小萝莉。在这关中出现的各种障碍物和BOSS会把玩家赶走,这关的关卡里,小萝莉因为枪身上的某个护盾所以生存能力非常强,所以小萝莉并不建议玩家们为之前的BOSS充能。 东方手游网提示您:本站所刊登文章均为本站原创如需要转载请注明出处!以上攻略来自友好的站长:东方手游网 的确,就像大家说的一样,这是mo系列争议最大的一部作品。嘛,就我个人来说,这是我的galgame(恋爱养成类)的第一个接触的作品。 对我来说,秋之回忆系列可以说是我galgame的启蒙老师,我玩的第一个galgame是 想君,之后马上被其中细腻的感情表现和真实的风格和优美的配乐吸引,玩得欲罢不能。 现在想一想,网上褒贬不一的 想君 可以使我那么入迷,除了我当初是个初心者以外,更重要的是MO系列那制作人员严谨的工作太度吧。 从细腻的场景,扣人心弦的剧情,合理的选项设置(不过 那由多 的那个 “ba bi bu be bo”选项[记不清了,错了勿怪]真的让人很囧),还有每条线相互紧扣的围绕“回忆”的故事。 有人说 想君 “反正跟2和4比不怎么样。”这大概是因为它的现实风格较浓,人设比较朴素(但不粗糙,不如说摆脱了传统的萌系风格,更有一种清新感)。而且2和4的发生舞台都在高中,可以看出可以看出其虚幻风格较浓。3的舞台在大学,这样就跟社会挂钩了,所以它的现实风格较浓。 嘛~好不好玩最终还是取结于你。如果你终日腻在华丽人设,漂亮画风但剧情老套的galgame里,这会是一个很好的调味料。 如果你像当初的我一样,是个初心者(Galgame 0 经验)的话,这会是一个让你了解并喜欢上galgame的值得一玩的好作品。 如果你和现在的我一样,是个KID mo系列的fans,那么这更是不可错过的体验。毕竟是KID出品,继承了前作一贯唯美的风格和精彩的脚本撒~ PS:如果楼主说的秋之回忆3指的是 秋之回忆 从今以后(それから)的话(中国代理商把它当成了mo3,实际上它是正作的第4作既mo4),那也是很好玩的。个人认为作为galgame,mo4是最成功的作品之一。 再有就是,修正一下1L的战争狂GG(这样叫没恶意,别误会,呵呵)的讲法“总的来说女生一般都喜欢”。这种游戏是由男人设计的,男人做的,男人卖给男人玩的“男人的游戏”,来源于日本秋叶原宅文化。女生绝大多数不会喜欢的撒~ 秋之回忆3是适合有个性的人玩的,总之还是推荐您先玩秋之回忆2或者4吧。一开始玩秋之回忆3都会有怪怪的感觉。画面CG我觉得和秋四的差不多,很细腻,不知道LS的几位兄弟是不是搞错了(可能我玩的是PSP版的)? 秋之回忆是恋爱文字冒险游戏,心跳回忆是恋爱养成游戏.所谓的恋爱养成游戏,是指不断增加对你喜欢的女性角色的好感度,而以至于到后来向你投怀送抱的程度。而秋之回忆属于文字类恋爱冒险游戏,指的是在像读小说一样,没有可以活动的空间,但你的决定会引起许多错综复杂的爱情和各种感人的剧情,到最后要么和喜欢的女生走到一起,要么和她永别,一切都由您的选择决定。是完全不同的两个基本点游戏。 我比较喜欢秋之回忆。秋之回忆有深度,感人,还可以学到许多日常方面的知识和恋爱方面的知识,不同的女孩也有着不同的秘密背景和不同的性格,令可玩性大大增加。 心跳回忆比较经典,是最早的恋爱游戏。游戏总体素质还是很不错的,只是画面色彩过于浑重,没有秋之回忆那种清新的的感觉。心跳里的人物和秋之回忆比起来就大大缺乏了个性和背景要素,剧情内容也不是很多,主要就是玩追女生的过程;而秋之回忆玩的就是剧情,以及张张堪称经典的精美CG。 个人推荐玩秋之回忆。 秋之回忆1的剧情:主人公三上 智也原本是一名普普通通的学生 ,然而国中二年级时的一场意外,却彻彻底底地改变了他:与自己青梅竹马的恋人桧月 彩花在一个雨天为了给自己送 雨伞,结果在过马路的时候被汽车撞到。当在学校苦苦等待的智也听到远处传来的尖锐的警笛 、感到不妙并发疯一样追赶过去的时候,却只看到了那柄滚落在地的雨伞——一柄白得耀眼的伞。 于是,从那一刻起.....。 Memories..。 Off..。 …… 今坂 唯笑,智也的另一个青梅竹马。这个平日里只知道跟在阿智阿彩身后跑来跑去天真无邪的小丫头,却在这时体现了她不为人知的坚强与温柔。在彻底崩溃 、呆坐终日的智也面前,她一遍又一遍地劝着 、说着…… “三个人,无论到什么时候,都在一起哦?” “阿智的心里,已经没有阿彩了么?” “阿彩已经消失了么?” “不是,绝对不是哟!”这是十分肯定的语气,平和中透着自信:“绝对没有那回事!” “阿智的心里,唯笑的心里,阿彩一直都活着哟!!” …… 终于,在唯笑的帮助下,智也恢复了神志,但与此同时,他紧紧关闭了心扉——尤其是为了不让彩花在自己的心中消失,他对于女孩子们自始至终保持着距离,就连唯笑也不例外。日子一天天度过,他成为了高二的学生,这个习惯却依然没有任何的改变。 就这样,在不经意之间,秋天到了…… 秋之回忆2的剧情:热到头昏的暑气,洪亮嘈杂的蝉鸣,盛夏季节终于悄悄来到。在Memories Off 1代"澄空町"相邻的"樱峰町",主角「伊波健」是一名普普通通的私立高三学生,由于父亲自去年五月份后,便一直忙于出差,后来与母亲一同搬去了更远的地方,所以留下他一个人住在名为"朝风庄"的公寓里。 虽然如此,健并不会寂寞。因为……他有一个漂亮又可爱的女朋友--同班同学“白河萤”,从去年圣诞节交往至今,已有半年的时间。两个人相处得非常融洽,虽然平凡,心中却有不可言喻的幸福……让他一直深信两人刻骨铭心的情谊,永远也不会改变。 爱情的旅程上并不是一帆风顺的,有欢笑,有忧伤 然而……暑假些许的误解,却完全改变了这一切。一个个看似不起眼的选择或改变,一场场莫名的猜忌与误会,让他深信坚定不移的感情渐渐产生裂缝,即使曾经共同拥有过许多甜蜜的回忆,但是,当梦寐以求的少女 、痴心相伴的男孩,吐露爱慕的心意时,他是否还能实时挽回那一段情,抑或是选择身边其它的女孩谱出秋天的回忆呢? 仲夏夜的故事,就此展开……那段感伤的"秋之回忆"是否能变得甜美,就靠您来实现。 秋之回忆3的剧情:终于成为大学生的主人翁-加贺正午,因为嫌课程太闷太无聊,所以常常翘课到他最喜欢的cubic cafe和店长及三五好友一起度过的时间是最愉快的。在享受自由自在大学生活的同时,正午内心却有一种莫名的郁闷,那是因为几年前莫名消失的高中女友-黑须彼方。为什么没留下只字片语就突然消失了?许许多多的疑问盘旋在脑海久久不去,随着时间的流逝,不着痕迹的在心中留下伤痕。 千羽谷的夏天开始了,命运的齿轮在两人看不见的角落转动着,而新的故事也就此揭开序幕。透过咖啡屋的牵线,正午邂逅了许多令人心动的女孩,但是偶然中,彼方与正午也在这个咖啡屋重逢,新欢旧爱的魅力拔河下,着时让正午的心情慌乱不已,到底他该如何抉择? 秋之回忆4的剧情:时间,不仅是每对恋人都期待的“情人节”,而且是高中毕业前最后一次情人节;地点,不仅是每对恋人都不会忘记的告白的场景,而且提出告白的是女方。滨吹学园三年级的男主角“鹭泽一蹴”,在情人节这一天,怀抱着喜滋滋的心情,来到和女朋友“陵祈”决定交往的海岸边旧教堂,和所有恋爱中的男性一样,他期待着从女朋友手里接过来的巧克力。但是,一切是那么地突然,看似平静无波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,确实收到陵祈给的巧克力,但是他的耳里,却也同时收到陵祈的分手要求,“从一开始我就不喜欢你。” 错愕 、茫然的一蹴,在不知所以的情况下,呆楞地看着陵祈离去,分手的原因到底是什么?要厚脸皮地挽回?还是就此作罢?矛盾的思绪在心里纠结,一蹴的未来,就交由玩家决定了..。 秋之回忆5剧情:当五个愿望都实现的时候……残缺的影带开始安静地启动—— 千羽谷大学的2年级学生“河合春人”,他的梦想是制作电影,参加了一个小小的电影制作小组。但是,一年前挚友“雄介”的突然死亡, 使春人放弃了自己的梦想。就在这个时候,谜一样的 、被称为是“杀了雄介的人”的女生“仙堂麻寻”突然出现在春人的面前。她的出现,使得与「日名明日香」为首的伙伴之间的关系 、发生了微妙的变化……在春人平静的内心深处 、隐藏着无法替代的思绪,残缺的影带开始安静地启动。影带中 、到底播放出什么样的未来呢……? 个人推荐先玩2代和4代。 唔~~~怎麽说好呢?总之它给我一种和其他游戏很不同的感觉,它教会了我许多的东西,而我在从中又获得了许多平时生活而没有的事物,其次,就是《从今以后》中的每一个主角都拥有着感人的故事背景,这也是让我陶醉的地方,所以,当我第一次遇见这个游戏时,已经深深地被吸引住了, Memories Off ~《从今以后》~ 或许是从《想君》上受到了教训,KID认识到,即使是再烂的校园剧,在这个时候,还是有着它的作用(是不是说人到中年思想复杂了感情也变得奇怪了- -?)。所以,在《从今以后》中,MO又回复了“校园”在游戏中的地位。像小祈的剧情,从一开始到TS都是两个人的感情故事。但是,在《从今以后》中也看出,MO的总体趋势仍然是不断的靠近社会。 所以并不能说《从今以后》是一次KID的妥协和玩家的“胜利”,而是KID一次对“校园”与“社会”之间关系的调整和试探。虽然不尽成功,但是《从今以后》中很多的经验都被运用到了#5中,这是值得肯定的。 在这里,我又想用一点文字来说一下《从今以后》和MO2。(大家无视也可) 很多人都认为,《从今以后》是一款“MO2级”的游戏,但是我认为那仅仅是游戏性上的。 这两个同样发生在滨盛的故事,但是却在背后探讨着不一样的东西。MO2是通过一系列故事来探讨亲情与爱情的游戏,而《从今以后》则是通过一系列故事探讨回忆 、生活与爱情的游戏。虽然它们看似联系很近,但是实际上,我并不认为《从今以后》在深度上面可以和MO2相比较。 《从今以后》在爱情上闪光点不及MO2,而且和社会的也缺少交集。所以,我认为《从今以后》虽然是一款好游戏,但我觉得它还是没有到达“MO2级”。 刚才我说了很多,现在来稍微总结一下。 MO历代的发展,就是对于社会认识的理念变化的发展。是一个从幼稚走向成熟,从梦境走向现实的变化。这也是玩家群体成熟变化的体现。但是,MO总不能变成一款现实社会化的恋爱游戏。所以,要怎样处理游戏中“校园”和“社会”的关系,MO还需要些什么,成为了KID要解决的问题。 于是,接下来,MO仍然在前进着。 以上就是关于秋之回忆3好不好玩?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
2024-01-22大家好,关于秋之回忆游玩顺序很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于PSP秋之回忆哪几部是完全汉化的的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 有vo2的专门存档。。。想演的话打完会提示你要不要继承,继承的话点是就好了卒业开始也会提示要不要继承存档PS:刚打完,如果通了健和智也结局可以有萤和健的结婚CG(前提是在afterrain,也就是newgame隐藏第3出来,2种结局解锁出来的 因为秋之回忆2在游戏机制,音乐,画面等各个方面都得到了较大的突破和提升,特别是情节部分更为感人。此外,该游戏是经典作品之一,也是许多游戏玩家的心头好,受到了广泛的好评和追捧。值得注意的是,在游戏流派、群体喜好等方面也会导致不同的评价结果,因此不同人对于游戏的评价和喜好也可能存在差异。 1至7部系列都已经汉化完了。 秋之回忆Pure———————(MemoriesOff:Pure):秋之回忆1的前传 秋之回忆1————————(MemoriesOff):第一部正传 秋之回忆2雪萤——————(Memories.Off2nd:雪蛍):秋之回忆2的前传 秋之回忆2————————(Memories.Off2nd):第二部正传 秋之回忆雨后————(MemoriesOff:Afterrain):秋之回忆1和秋之回忆2的外传 秋之回忆Duet——————(MemoriesOffDuet):秋之回忆1和2、Pure、雪萤的整合重制版 秋之回忆想君—————(想い出にかわる君~MemoriesOff~):即秋之回忆3,系列的第三部正传 秋之回忆从今以后————(MemoriesOff~それから~):即秋之回忆4,系列的第四部正传 秋之回忆从今以后again——(MemoriesOff~それからagain~):即秋之回忆4again,秋之回忆4的后传 秋之回忆#5中断的胶片———(MemoriesOff#5~どぎれたフィルム~):即秋之回忆5,系列的第五部正传 秋之回忆#5encore—————(MemoriesOff#5encore):即秋之回忆5安可,秋之回忆5的后传 秋之回忆6~T-wave~———(MemoriesOff6~T-wave~):系列的第六部正传 秋之回忆6NextRelation——(MemoriesOff6NextRelation):秋之回忆6后传 秋之回忆:勾指起誓的记忆——(MemoriesOffゆびきりの记忆):系列的第七部正传 秋之回忆:誓约的记忆两人的风流庵(MemoriesOffゆびきりの记忆ふたりの风流庵):第七部特典,限定版
2024-03-29今天给各位分享秋之回忆2 攻略的知识,其中也会对秋之回忆的游戏顺序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 陵祈攻略 注意:要进入TrueStory(真实篇),必须满足以下的条件: ①2.20~偶遇~选择「①询问有关飞田扉的事情」,~准备好的台词?~选择「①很在意」 ②Clear祈的NormalEnding{ED03:祈~不变的岁月~}(在①的基础上) ③Clear果凛或者叶夜的GoodEnding{ED10:果凛~空白之中~/ED12:叶夜~回忆的灯火~}之后可以在标题画面、或者继续祈的路线开始TrueStory。 祈的CG1-18:afflitto、1-19:sognando于雅篇中取得,CG1-20:schwankend于缘篇中取得。 学园篇 2/13②不知道 2/14②平板巧克力[祈+1] 2/15①要她放开 2/16③因为喜欢学校吧?①去见她[祈+1]①会去上班①危险! ①想起一年前的那个骚动①快拯救静流姊!②很自然地逃走 2/17②还是不要好了①就带来吧②在学校吃中饭①离开②随便问问 ②打电话给祈 2/18②停止对话[祈+1]②不怎样②不收[祈+1] 2/19②不管她③回去!②不行! 2/20①询问有关飞田扉的事情[祈+1]①很在意[祈+1] 祈篇 2/21①我试着尽力游说看看[祈+1] 2/22①走为上策②模仿骑士精神 2/23②因为我喜欢聆听祈的钢琴演奏啊[祈+1]②断然拒绝②你以为我会中计吗! 2/24②装傻 2/26①死缠烂打[祈+1] 2/27①我再另外想想办法[祈+1]②打倒!鬼校长同盟成立? ①顺着祈的意思放她离开[祈+1] 2/29①回想过去[祈+1]①跟静流姊商量 3/1①放弃继续扮演说服祈的角色[祈+1] 3/2①采取正攻法主动联络[祈+1]①希望能正确无误地解除谜底[祈+1] 3/3①大摇大摆地坐了起来[祈+1]②我一睁开眼就坐在这里了啊 ①你不用担心[祈+1] 3/7①确实挂念着她《①以朋友的立场向她打气√②就此死了这条心(To咖啡屋篇)》 真实篇 3/13①「扫晴娘」娃娃 3/14①回送礼物给祈[祈+1]②天使音乐盒[祈+1] 3/17①「不要靠近祈!」[祈+1] 3/18①再等一下 3/19①握住她的手[祈+1] 3/20①这都是因为你不免不休地照顾我[祈+1]①静静地让她靠着自己[祈+1] 3/22①凯文实在太可怜 秋之回忆是由夏秋交替开始。 秋之回忆这款游戏顺序为《秋之回忆》、《秋之回忆2》、《秋之回忆3》、《秋之回忆4》、《秋之回忆5》。其中,每款游戏都独立开发,故事和角色不同。
2024-03-24祈线: GE,最后主角和祈在一起,所有真相分明,祈是理奈同一间病房的女孩 NE,毕业篇,两人以朋友关系毕业 BE,祈坐飞机飞去美国,和一蹴不辞而别 雅线: GE,毕业典礼一蹴冲上台和雅告白,大家一起帮忙拦住老师,雅在感动下和一蹴私奔,成为滨吹学园新的神一般的传说。(我最喜欢的结局,雅线在玩家里的评价也是很高的) NE,一蹴选择了祈,但是雅在钢琴演出中听出了祈的琴声是对一蹴真实的爱,最后解开了心结,相信世界是真实的,并靠自己的力量振兴了藤原家,开了自己的和服店,最后还以一蹴的名义偷偷送给了祈一件和服,结局在一蹴和祈去成人典礼,雅守望者他们的画面中结束 BE,雅嫁人了,一蹴很多年后看在街上见到雅,形同陌路 果凛: GE,果凛参加了选秀,并且在舞台上表明了自己的心事,最后和一蹴在一起了,打开了心结。 BE,没有参加选秀,多年后一蹴在杂志上看到果凛的消息和当年的回忆 小野: GE,一把火烧了小野的秘密,小野恢复了正常人的感情,痛恨一蹴,但最终达成谅解在一起。 NE,没有烧小野的秘密,那个秘密被永远封存,就这样和小野一直生活 BE,烧毁秘密,从此和小野关系决裂 缘: GE,一蹴追上缘,紧紧抱住缘再也不分开了,和缘一起去送别祈以后,和缘永远牵手在一起 NE,缘最后在毕业典礼的时候要跳楼自杀,一蹴千钧一发之时抱住缘,最后还是和恋人祈以及妹妹缘继续生活 BE,缘因为一蹴不能和自己在一起得了重病,最后卧床不起,一蹴从此只有每天照顾缘,和祈彻底分手
2023-11-02秋之回忆2作为KID社本世纪初恋爱类作品的代表作,可以说是伴随了不少人的青春回忆,那么今天小编就来做一次考古,从3个维度分别点评下这部经典作吧。 剧情 秋之回忆系列作为一个恋爱体验类作品,一直以来最大的亮点就是致力于描写贴近现实的恋爱,里面的女主基本上都有自己的理想和追求,和男主之间的的好感度也不像一般废萌作那样一开始就刷到满格。一切都是正常的上课,正常的打工,正常的恋爱。通常情况下男主也需要投其所好,解开心结,才能抱得美人归。 本作一开始就直接给男主配了个好感度刷到满的女友,这个设定其实对于恋爱体验类来说,有点玩火的性质,要是观众喜欢这个女友还好说,要是观众不喜欢的话,就像看到先前一些玩过秋2的网友说的那样,攻略自己喜欢的角色都有种偷情的背德感,从而大大降低观看体验。而如果仅仅从情感代入来说,秋2的男主伊波健也不尽如人意,因为整个萤线给人的感觉就是一直是女主在热情奉献男主,男主却鲜有回馈。直到最后剧情高潮部分的全校表白,也是萤主动的。 男主这种全程几乎被动接受爱意的姿态。作为第三视角来看,不免觉得有点窝囊。尤其还是对萤这样默默支持男主,在面对男主背叛时还能宽容以待的好女孩而言。除萤线之外,巴线和老师线相对好些,能够经历一个完整的相识-相恋-矛盾-合好的恋爱过程。但因为“有女友”这个先入为主的设定,不免还是降低了剧情体验。 环境 作为秋之回忆这个有着十多部作品积累的长系列,所有故事发展的舞台都集中在一个地方。所以越是对于老观众来说,一些熟悉的场景越是能够勾起回忆情怀,看到登波离桥想到健和萤,看到电车想到智也和唯笑,看到罗萨克想到打工的信和麻寻,看到日暮庄想到一蹴和春人……这些场景的存在已经远远超出了其本身的含义而成为了一种情怀。就秋2本身而言,场景和BGM也相得益彰,足够撑起一段夏日的恋爱情节。 人设 佐佐木睦美一直是kid社早期的当家画家,画风虽然和现在的萌系画风相去甚远,但对于在那个年代接触日本动漫的小编来说,确是恰到好处。 就如之前所说,早期的秋之回忆的女主多是基于真实的升华创作,所以彼此之间的性格方差较小,很难说某个女主是纯粹的什么属性。要说小编觉得秋2有什么个性突出的女主的话,当属飞(牛)世(头)巴了,纵观整个业届,有能耐凭借个人魅力NTR两代男主的也算是稀世珍宝了。 CV方面,水树奈奈给人感觉一亮,声音和萤的契合度相当高。值得一提的是,男主基友的CV竟然是福山润,也算是早期的龙套史了吧。
2023-11-24秋之回忆(Memories Off,以下简称MO)是一部全年龄校园恋爱游戏。它最大的特点就是没有H部分(全年龄),以及贴近生活(校园恋爱)。相比较其他gal作品更加平和,容易产生共鸣。在天朝MO与其他gal是完全不同的。秋之回忆是当时第一批引进的gal。所以它是很多人gal的启蒙作,换句话说也就是初恋。所以说包括我在内很多人或许都会玩很多的gal,但真正感动,真正心碎的作品也就那么几部。MO便是如此。 MO系列在文字游戏里是一股清流,在恋爱游戏里却也是一股“泥石流”。 回顾KID还在的MO1-5,其主流内核依旧是校园恋爱,并不夹杂太多猎奇、惊悚或是悬疑的要素,对成人世界也涉及很少(还没有18X内容),以至于3将大学生活作为背景而广受诟病。但是作为恋爱游戏,它又总不让玩家舒舒坦坦的把妹,总是给你设定好了一个让你左右为难的身份(1代天国的青梅竹马,2代现任女友,3代前女友,4代开场即分手的前女友,5代就差临门一脚的青梅竹马),无论你想追另外的哪个女角色,这个身份设定都会成为你心里一个隐而不发但又不至于胃疼的道德负担。 而且,某种意义上,MO系列也是最“写实”的恋爱游戏了。每个女角色都有剧本家给她们赋予好的故事和想法,你要做的不是每天放学后学习锻炼参加活动,提升魅力就自然能把妹,也不是在时尚学习闲聊里面蒙一个话题就能和妹子搭上话。你是要切身处地的去想,她需要什么帮助。某种意义上讲,MO和新时代的恋爱游戏Persona5是很相像的,培育好感的过程也是帮妹子打破心理障碍的过程。 尘归尘,土归土。雨已经停了,信也结婚生子了。这可能不是最好的结局,但至少已经足够体面,让MO自身也说完了最后的话。就让我们玩家的记忆定格在这里,留步注目,送他远去吧。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
2024-02-06帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
精准定位游戏服务器所在地,配合专属高速网络通道直达,大幅降低游戏服务器切换带来的延迟和丢包抖动。
全球部署海量游戏独享高速专网通道,最大限度突破数据传输的物理壁垒,达到加速全程又快又稳。
检测全线多路径游戏数据,AI算法智能匹配多条游戏独享高速专网,多路+多倍发包完成加速流量保护,时刻保障极致延迟。
采用帕拉斯大数据预判重传技术,针对本地网络波动,实时补发数据包,毫秒级响应有效避免卡顿掉线。(尤其针对wi-fi连接、校园网场景有显著效果)