用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
相信很多人会有一颗成为救世英雄的心,现在就有这么一个机会,让你的美梦成真,正是龙图游戏最新推出的《Final Force VR》,它是一款跨时代的虚拟现实互动电影游戏。 《Final Force VR》是由龙图游戏Genius Idea Studio开发的,游戏中你将扮演一位反抗军首领般的人物,游戏中主要涵盖搏斗与射击两大玩法。 游戏中显示的搏击手套 尽情搏斗 玩家在游戏中会佩戴一副多功能战斗用搏击手套,通过手持的设备响应,设备会完全捕捉玩家双手的实际轨迹移动,在开放的第一幕场景中与敌军指挥官殊死搏斗一番,在这场战斗中,玩家可以尽情体验暴揍对手的刺激感受。 躲避还是格挡飞镖 燃烧卡路里 战斗中你可以尽情的猛击目标,或者使用直拳,勾拳,摆拳的组合拳猛击对手,这正是你燃烧卡路里的时候,甚至还可以培养耐力。 战斗并非枯燥乏味,你不仅可以进攻,还可以选择躲避对手的攻击,甚至抓紧时机来格挡住对手的攻击,这可以很好的训练玩家的身体反应能力。 被打至跪地的对手 如果巧用连击系统,boss会被打跪倒在地,这段时间可以爽快的持续攻击他,并且不会受到反击,此时考验的是短时间里玩家的持续爆发力。 用力挥拳 游戏的打击反馈可以说是做得相当细致,如果你打击对手头部,根据你挥动拳头的力量的大小,对手的头部也会有相应大小的幅度摆动,挥动的力量越大,造成的伤害也越高,对于手臂力量锻炼也很是有好处呢 在玩耍中健身 告别健身房 在家中健身从此告别枯燥无味的训练,在玩耍中健身,减肥,燃烧你的卡路里!不喜欢枯燥的跑步,又懒得出门去健身房的朋友,新的健身方式来咯,边玩《Final Force VR》边锻炼你的身材吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-08-02在位于徐家汇黄金地段的汇嘉、嘉汇、汇峰三栋大厦里,顶峰时期曾有大大小小几十家桌九游、真人密室游戏厅置身其中,但从去年下半年开始,它们陆续调转枪头改了行。购置几台新设备、装上几款游戏,再一次开门迎客,这些店有了新的名字,叫“VR体验店”。然而记者注意到,此类VR“小作坊”的经营模式仍然走着当初桌游、密室的老路,随着大小体验店越来越多,“小作坊”再次陷入盈利难题,有店家坦言:“后面要还有想开店的人,可能回本都是个问题。” 3公里内搜出近20家“前生”多为桌九游 周六早上9点,张灵(化名)起了床望向窗外,外面春风徐徐、阳光明媚,她的嘴角也跟着上扬,“今天天气不错,应该有生意了。”心里嘀咕着,在几分钟内洗漱穿衣,她匆匆赶到自己开在汇嘉大厦的店里,几个店员还没来,开了店门、搬出招牌,她边收拾着边等待客人上门。很快一上午过去了,没有一个客人光顾。张灵安慰自己,“下午人就会多起来的。” 晚上7点,店员打扫着场地,张灵就在边上算着流水,上午没客人,下午来了三批大学生,都是大众点评团购的,算一算,今天营业额到现在还没超过一千。“晚上应该还会来人。”店里的营业时间到凌晨,她心里期盼着晚上生意能好点。 张灵在2013年就开起了桌九游,2015年前后又新开了一家密室游戏厅,去年3月,听说VR体验店前景很不错,一个月就能回本,关掉密室,她在原来桌九游的大厦里开了现在这家VR体验店。“刚开始生意是蛮好的,我的一些老客人听说我开了VR体验店都很感兴趣。”她说,但到了下半年,来店的人越来越少,多的时候七八个,少的时候则空无一人。她的生意很快陷入僵局———一百多平方米的房租一个月1万多元,两个店员工资将近1万,前期投入的10万元虽然差不多回本了,但想要盈利也是勉勉强强。“勉强够人工、房租水电吧,每个月也就几千块。”她坦言。 就在张灵开店不久,汇嘉大厦连同附近的汇峰、嘉汇等写字楼又陆陆续续开了10多家虚拟现实店,最夸张的是,记者站在徐家汇地铁站,打开大众点评,周边三公里内就有将近20家。上海像这样扎堆式经营的区域并非只有徐家汇,五角场、浦东八佰伴附近等地也是如此。在走访中,记者发现,这些体验店半数以上置身于写字楼、居民楼之中,大部分还同时经营着桌游、私人影院等项目。 据不完全统计,目前上海VR体验店至少已经超过了300个。而在全国,去年一年来,各类品牌的加盟店数量在8000家左右,混合生态体验店7000家左右,而个人店主自营的VR体验店,则多达20000家。与张灵的经营现状相同,和庞大的开店数形成对比的是,VR垂直媒体黑匣网在去年底发布的《中国VR体验店经营现状白皮书》中指出,赚钱的店竟不到30%。 一次性体验为主工作日客流尤其惨淡 如一时风起,体验店的生意如今已是遍地开花。 在网上搜索“VR体验店”,十几个加盟小广告让人看得心动不已,大部分品牌以“VR作为一个新鲜事物,很容易将首次接触的人转化成消费用户”的心理诱惑着加盟商。第一现场VR体验相关人士介绍道:“我们第一现场这个品牌的设备,可以根据实际经营面积的大小和人流量进行灵活调配,在上海一些客流量大的区域,十几万元购买的设备仅需两三个月就可以回本。” 但事实情况并非如此。上周六,记者走访了几个热门商圈的VR体验店,发现这些VR体验店的客流可以称得上“惨淡”。仅以肇嘉浜路沿线一个创业园里开在露台上的体验店为例,下午两点后的半个小时内仅来了一对情侣。张灵告诉记者,他们开店的常常会以消费者的身份窜门。“除了一家比较大的,生意都差不多。”她说。 据行业内人士透露,几套设备,几十平方米空间,开一家VR小型体验店成本大致在20万,对私人店主来说,这个门槛一点都不高。在上海开一家这样的店,月租平均约1.5万,需要2名工作人员维护,加上水电每月综合成本大概在3万左右。据了解,目前VR体验一小时的体验均价是100元左右,按照这一成本计算,要不亏本,单店平均每天必须迎来10个客人消费,这还仅仅是不亏损的情况,要想盈利,这个数字还要更高。 但现实的情况是,体验店在工作日的流水经常为零。“可能因为价格的关系,店里很少有回头客。”一边是极其少量的回头客,一边是严重的跟风、扎堆,这让VR体验店的生意变得尤其艰难。 记者注意到,或许是感觉到经营危机,不少VR体验店在今年推出了套餐的形式,将茶点、小吃等增值服务包含在套餐价内,希望吸引更多消费者来对冲风险。 每小时消费百元以上内容同质化更新慢 《中国VR体验店现状白皮书》数据显示,价格是影响消费者是否进行VR体验的关键性因素。记者通过梳理发现,目前蛋椅类VR的体验价格平均在30-50元左右,体验时间为5-12分钟;而可行走类VR大多按照项目收费,每项人均收费50-80元,体验时间为平均10分钟。VR体验店则以小时计时,大部分在100元每小时以上。 此外,内容同质化、更新太慢等也遭不少体验过的消费者诟病。“还没明白怎么玩,游戏就开始了。有些游戏玩起来头还有点晕。”“玩来玩去那几个游戏,等新游戏更新等了一年,办了会员卡一点意思也没有。”不少消费者反应道。 某VR内容分发商媒介总监向记者坦言,内容的创新性开发是目前VR体验店面临的一项难题,很多消费者只要体验过一次,就会对相同内容失去兴趣。不难发现,市面上的蛋椅类VR不外乎就是景观模拟与僵尸古墓,而可行走类VR也逃不开滑雪冒险与枪战射击的元素。 有专家指出,目前VR体验店中的内容还不足以形成重复性消费,在硬件不成熟、内容不完善的情形下,谈盈利还为时过早。“VR体验店是想将VR打造成休闲娱乐的新方式,就像曾经风靡街头的电玩游戏厅一样,然而同质化严重又无法产生互动性的内容,注定VR体验难以成为娱乐的刚需。” 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2017-03-03日本Famitsu新刊向读者以及25位“游戏开发者”进行问卷调查,内容围绕着VR设备展开。结果发现游戏开发者们热情高涨,然而读者也就是消费者们似乎观望的感觉更大。 先是开发者方面: 94%的开发者对VR有兴趣,67%的人正在研究/开发VR游戏,66%的开发者考虑推出VR游戏(直接回答Yes的只有11%),88%的人认为Oculus Rift价格高,66%的开发者认为VR不会成为游戏行业的主流,27%的开发者希望”索尼PSVR”售价在3万-4万日元之间(1700元-2200元人民币)(22%的人选择2万-3万日元),37%的开发者觉得内容是VR普及的关键(26%的人觉得是价格)。 读者方面: 80%的人没有体验过VR,65%的人不打算买Oculus Rift,86%的人觉得Oculus Rift价格高,读者想玩的VR游戏类型排行:1.冒险、2.FPS/TPS、3.RPG、4.动作、5.竞速游戏。24%的人希望PlayStation VR售价在2万-3万日元之间(1100-1700元人民币),25%选择3万-4万日元之间,23%选择4万-5万日元之间。67%的读者认为VR不会成为游戏行业的主流,33%的读者认为普及VR的关键是内容(29%的人选择价格)。
2016-02-15由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2016年12月28日正式举行颁奖典礼。 杭州勺子网络科技有限公司最新VR恐怖游戏《瞳》已确认参评2016CGDA。 《瞳》游戏截图 《瞳》是一款基于UE4开发的mobile VR恐怖游戏。游戏画面在手机端上拥有媲美pc平台的视觉效果,游戏在高表现力的同时,进行了大量的优化,将帧率在三星S6上达到满帧流畅运行。游戏的音效出众,营造出色的VR沉浸感体验。游戏在VR下的移动上做了大量的优化,使得移动过程中不会引起人的眩晕,该项技术已经申请专利,在恐怖游戏的移动舒适度上,胜过国外mobile VR大作《affected》。 《瞳》实玩视频: 《瞳》这款游戏讲述了一位在意外中失明的女孩小美,在死后她的灵魂创建了一个来自于她记忆的虚幻世界引导玩家进入她的记忆中,玩家通过VR设备来体验她曾经经历的故事。该游戏在手机端VR上仅仅使用转头这项操作完成整个游戏的行走、观察、拾取物件、触发事件。游戏头戴显示设备为三星 Gear VR。 主创团队简介 目前整个团队由2名策划、2名程序和7名美术组成。成员均为游戏业内资深从业人员。 胡旭超: 游戏制作人/勺子VR研发设计总监。拥有8年工作经验,曾任2K CHINA NBA2K12 ios及NBA2K13 ios游戏主策,任生化奇兵ios游戏主策。VR游戏《瞳》游戏制作人。资深游戏玩法策划,资深虚幻引擎(UE4)制作师,精通摄影,精通英语以及日语 孙俊:游戏主美/勺子VR美术总监。参与过主机游戏dust-514、死亡空间、NBA等系列游戏,擅长高品质主机类3D美术制作。10年以上游戏开发美术经验,曾就职于CCP上海、EA上海、无极黑上海,担任资深美术专家 徐琪:资深3D艺术家。 曾参与《黄金大劫案》、《全民目击》,《天龙八部》CG制作。负责《建党伟业》影视模型搭建和贴图绘制以及灯光渲染分层工作。6年游戏及影视场景美术经验,曾就职于新加坡VHQ、墨影视文化、中影集团,担任资深3D模型材质灯光师。 《瞳》游戏截图 团队所属的杭州勺子网络科技有限公司更是一家年轻而有活力的手游公司,专业致力于手机网络游戏。公司成立于2015年3月,公司主产品-《梦三国online》。公司成立至今,已成为国内最具实力的网络游戏研发及运营企业之一。目前已经形成了具有核心竞争力的游戏引擎等独特技术,并拥有多项游戏造型专利及计算机软件著作权,成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。公司连续获得了杭州市优秀文化创意企业、动漫游戏协会年度创税动漫企业等荣誉称号。我们拥有国内资深的游戏研发团队,不仅拥有丰富的产品研发经验和实战经验,而且拥有极强的凝聚力与创造力,并对游戏制作有着深刻认识和独特见解。 中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。 在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐16个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设12项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待勺子网络的表现! ________________________________________ 本年度奖项设置如下: 专业组 代码 奖项 代码 奖项 P01 评委会游戏制作团队大奖 P07 最佳游戏关卡设计奖 P02 最佳游戏原画美术设计奖 P08 最佳移动游戏制作奖 P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 P09 最佳移动游戏设计创新奖 P04 最佳游戏动画表现奖 P10 最佳移动游戏视觉表现奖 P05 最佳游戏音乐奖 P11 最佳VR游戏视觉表现奖 P06 最佳游戏数值平衡设计奖 P12 最佳VR游戏创意奖 非专业组 代码 奖项名称 代码 奖项名称 NP01 最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖 NP03 最佳游戏创意奖 NP02 最佳游戏3D(人物∕场景)美术设计奖 了解CGDA报名参赛相关详情,可咨询以下主办方工作人员: 专业组奖项报名,请联系: 梁先生 TEL:010-51659355-8003 E-mail:paul_liang@howellexpo.net 杨女士 TEL:010-51659355-8008 E-mail:yangyanping@howellexpo.net 肖先生 TEL:010-51659355-8011 E-mail:fred_xiao@howellexpo.net 高先生 TEL:010-51659355-8052 E-mail:edward_gao@howellexpo.net 刘女士 TEL:010-51659355-8801 E-mail:emily_liu@howellexpo.net 张先生 TEL:010-51659355-8037 E-mail:dominic.zhang@howellexpo.net 孙先生 TEL:010-51659355-8009 E-mail:sun_miao@howellexpo.net 李先生 TEL:010-51659355-8002 E-mail:mike_li@howellexpo.net 非专业组奖项报名,请联系: 赵女士 TEL:010-51659355-8028 E-mail:zhaoqing@howellexpo.net 赵先生 TEL:010-51659355-8025 E-mail:zhaoshen@howellexpo.net CGDA官方网站 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-31由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2016年12月28日正式举行颁奖典礼。 北京幻视网络现正式确认,携旗下《VR实战》参选2016年度CGDA。 北京幻视网络科技有限公司(PhantomVRCo.,Ltd.)以“让你以最炫酷的方式把玩VR游戏”为第一宗旨,专注于为客户提供VR游戏体验的一体化解决方案,是国内首个从高品质VR内容到VR街机类产品、从VR游戏软件到硬件完全打通的游戏服务商。 公司成立于2015年11月,但核心团队有着十年以上的共同的游戏行业经验,公司研发并发行了包括FPS、RTS、MMORPG等数款重量级端游产品及十余款手游产品,首创了全球第一款多人射击策略类游戏《决地战将》并发行至全球十余个国家和地区。 公司拥有完全自主开发的游戏引擎(PhantomXEngine),PhantomX Engine除拥有次世代效果、高运行效率及网络高并发处理等特性外,更是一个完全面向PC及移动端VR应用的全平台引擎。基于此引擎开发的公司核心游戏-《VR实战》,属于全域网联网对战MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏),可同时支持独立玩家模式(PVE)和全网对战(PVP)模式。联网模式下,允许数万人同时在线,且每房间可多达16人对战。《VR实战》2015年作为全球首届虚拟现实电竞大赛WVA唯一指定游戏、美国拉斯维加斯CES2016特邀展出、2016年6月上线HTC Viveport官方平台。 “让你以最炫酷的方式把玩VR游戏”,公司目前专注于2B游(娱)乐市场,拟通过B2B2C的模式,辐射C端用户。公司的业务主线集中在线下灵巧型游戏机台(包含单人与组队PVE、全网多人PVP)与中大型娱乐场馆游戏体验定制(强调沉浸感、精确定位与体感)。基于此,公司目前已上线两款产品,即【VR实战-Console】固定位机台、【VR实战-World】可空间定位移动方案。 【VR实战-Console】固定位机台,以《VR实战》平台为基础量身定制,提供强大的游戏主机配置,实现了全境体验式的VR玩法,支持单人、多人对战、埋雷、夺旗及多人组队、PK、混战等,给玩家带来了超炫酷的游戏新体验;其占地不到1.5平米,适合摆放在电玩城、娱乐场馆及人流量大的商场、机场等,运营模式便捷。【VR实战-Console】固定位机台,2016年5月在深圳、武汉、郑州三地同时举行的展会上进行异地对战,参展的客户和玩家都极力热捧。 【VR实战-World】可空间定位移动方案,玩家携带设备,可以在带有真实cs场景墙的空间里,自由移动、下蹲以及完成一系列障碍物实战动作,真实体验感超乎你想象,“临场感、沉浸感、真实感”一个都不少。《VR实战-World》可支持不限场地大小,且成本极低的游戏场馆解决方案,满足运营商的定制化需求。【VR实战-World】可空间定位移动方案,2016年5月参展Intel ISS 2016峰会,成为全场亮点,并获得Intel中国区总裁夏乐蓓亲自体验并激赏。 公司与国内外知名的游戏公司、举办方及VR设备制造商、渠道商建立有长期战略合作关系,如:WVA、HTCVive、Steam、Oculus、乐客、175平台等等,公司拥有高素质的专业从事VR游戏研发、硬件设计与制作的技术团队和懂市场、擅管理的职能团队。公司拥有完全自主知识产权的游戏引擎Phantom Engine、拥有【VR实战-World】可空间定位移动技术专利等。 “给用户提供一流的游戏体验”是公司始终坚持的企业经营理念,秉承这一理念公司将立足根本,迎上时代步伐,发展壮大,成为VR游戏一体化解决方案的领导品牌! 中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。 在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐16个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设12项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待北京幻视网络的表现! ________________________________________ 本年度奖项设置如下: 专业组 代码 奖项 代码 奖项 P01 评委会游戏制作团队大奖 P07 最佳游戏关卡设计奖 P02 最佳游戏原画美术设计奖 P08 最佳移动游戏制作奖 P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 P09 最佳移动游戏设计创新奖 P04 最佳游戏动画表现奖 P10 最佳移动游戏视觉表现奖 P05 最佳游戏音乐奖 P11 最佳VR游戏视觉表现奖 P06 最佳游戏数值平衡设计奖 P12 最佳VR游戏创意奖 非专业组 代码 奖项名称 代码 奖项名称 NP01 最佳游戏2D(人物∕场景)美术设计奖 NP03 最佳游戏创意奖 NP02 最佳游戏3D(人物∕场景)美术设计奖 了解CGDA报名参赛相关详情,可咨询以下主办方工作人员: 专业组奖项报名,请联系: 梁先生 TEL:010-51659355-8003 E-mail:paul_liang@howellexpo.net 杨女士 TEL:010-51659355-8008 E-mail:yangyanping@howellexpo.net 肖先生 TEL:010-51659355-8011 E-mail:fred_xiao@howellexpo.net 高先生 TEL:010-51659355-8052 E-mail:edward_gao@howellexpo.net 刘女士 TEL:010-51659355-8801 E-mail:emily_liu@howellexpo.net 张先生 TEL:010-51659355-8037 E-mail:dominic.zhang@howellexpo.net 孙先生 TEL:010-51659355-8009 E-mail:sun_miao@howellexpo.net 李先生 TEL:010-51659355-8002 E-mail:mike_li@howellexpo.net 非专业组奖项报名,请联系: 赵女士 TEL:010-51659355-8028 E-mail:zhaoqing@howellexpo.net 赵先生 TEL:010-51659355-8025 E-mail:zhaoshen@howellexpo.net CGDA官方网站 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-27第八届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)将于12月28日举行颁奖典礼。。近日,北京幻视网络正式确认,携旗下《VR实战》参评2016年度CGDA。 北京幻视网络科技有限公司(PhantomVRCo.,Ltd.)以“让你以最炫酷的方式把玩VR游戏”为第一宗旨,专注于为客户提供VR游戏体验的一体化解决方案,是国内首个从高品质VR内容到VR街机类产品、从VR游戏软件到硬件完全打通的游戏服务商。 公司成立于2015年11月,但核心团队有着十年以上的共同的游戏行业经验,公司研发并发行了包括FPS、RTS、MMORPG等数款重量级端游产品及十余款手游产品,首创了全球第一款多人射击策略类游戏《决地战将》并发行至全球十余个国家和地区。 公司拥有完全自主开发的游戏引擎(PhantomXEngine),PhantomX Engine除拥有次世代效果、高运行效率及网络高并发处理等特性外,更是一个完全面向PC及移动端VR应用的全平台引擎。基于此引擎开发的公司核心游戏-《VR实战》,属于全域网联网对战MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏),可同时支持独立玩家模式(PVE)和全网对战(PVP)模式。联网模式下,允许数万人同时在线,且每房间可多达16人对战。《VR实战》2015年作为全球首届虚拟现实电竞大赛WVA唯一指定游戏、美国拉斯维加斯CES2016特邀展出、2016年6月上线HTC Viveport官方平台。 “让你以最炫酷的方式把玩VR游戏”,公司目前专注于2B游(娱)乐市场,拟通过B2B2C的模式,辐射C端用户。公司的业务主线集中在线下灵巧型游戏机台(包含单人与组队PVE、全网多人PVP)与中大型娱乐场馆游戏体验定制(强调沉浸感、精确定位与体感)。基于此,公司目前已上线两款产品,即【VR实战-Console】固定位机台、【VR实战-World】可空间定位移动方案。 【VR实战-Console】固定位机台,以《VR实战》平台为基础量身定制,提供强大的游戏主机配置,实现了全境体验式的VR玩法,支持单人、多人对战、埋雷、夺旗及多人组队、PK、混战等,给玩家带来了超炫酷的游戏新体验;其占地不到1.5平米,适合摆放在电玩城、娱乐场馆及人流量大的商场、机场等,运营模式便捷。【VR实战-Console】固定位机台,2016年5月在深圳、武汉、郑州三地同时举行的展会上进行异地对战,参展的客户和玩家都极力热捧。 【VR实战-World】可空间定位移动方案,玩家携带设备,可以在带有真实cs场景墙的空间里,自由移动、下蹲以及完成一系列障碍物实战动作,真实体验感超乎你想象,“临场感、沉浸感、真实感”一个都不少。《VR实战-World》可支持不限场地大小,且成本极低的游戏场馆解决方案,满足运营商的定制化需求。【VR实战-World】可空间定位移动方案,2016年5月参展Intel ISS 2016峰会,成为全场亮点,并获得Intel中国区总裁夏乐蓓亲自体验并激赏。 公司与国内外知名的游戏公司、举办方及VR设备制造商、渠道商建立有长期战略合作关系,如:WVA、HTCVive、Steam、Oculus、乐客、175平台等等,公司拥有高素质的专业从事VR游戏研发、硬件设计与制作的技术团队和懂市场、擅管理的职能团队。公司拥有完全自主知识产权的游戏引擎Phantom Engine、拥有【VR实战-World】可空间定位移动技术专利等。 “给用户提供一流的游戏体验”是公司始终坚持的企业经营理念,秉承这一理念公司将立足根本,迎上时代步伐,发展壮大,成为VR游戏一体化解决方案的领导品牌! 中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办七年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。 在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐16个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,其中不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设12项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待北京幻视网络的表现! 了解CGDA报名参赛相关详情,可咨询以下主办方工作人员: 专业组奖项报名,请联系: 梁先生 杨女士 肖先生 高先生 刘女士 张先生 孙先生 李先生 非专业组奖项报名,请联系: 赵女士 赵先生 CGDA官方网站 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-10-27帕拉斯加速引擎由biubiu团队倾力打造,面对当下网络游戏新变化与之产生的网络加速新痛点。我们对引擎底层协议、流量数据交互、专线调度策略进行了全面的重新梳理,研发出在极致延迟、稳定弱网上更具优势的实时多路发包、弱网对抗、动态多线,同时部署了全球海量游戏独享的高速专网,四大黑科技组成了帕拉斯引擎2.0。
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